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미국, 유럽 최적 핑

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유럽 최적 핑

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미국, 유럽 최적 핑
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한중-유럽간의 핑에 대한 이야기

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한중-유럽간의 핑에 대한 이야기
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유럽서버는 핑이 어떤가요?

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유럽서버는 핑이 어떤가요?
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월드 오브 탱크 핑 / 유럽 북미 아시아 러시아 서버 / vpn 우회가입

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월드 오브 탱크 핑 / 유럽 북미 아시아 러시아 서버 / vpn 우회가입
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오버워치 아시아,북미,유럽 서버 핑 비교 – 정보의 바다를 떠다니는 청개구리

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오버워치 아시아,북미,유럽 서버 핑 비교 – 정보의 바다를 떠다니는 청개구리
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롤 유럽서버 핑 낮추는 법좀 – OP.GG Talk

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롤 유럽서버 핑 낮추는 법좀 - OP.GG Talk
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한중-유럽간의 핑에 대한 이야기

1.상식적으로 생각하기.

해피 포기가 너무 잘하니까 200ms 남짓으로 나타나는 핑이 진짜냐라는 의심이 들고 물어볼 수는 있습니다.

그러나 생각보다 잘한다는 이유외엔 아무 근거도 없이 그런 의문을 대외적으로 사실인양 말하고 퍼뜨려선 곤란하겠죠.

그들이 핑이 가짜고 실제 100ms정도라면 한국에서도 유럽서버간의 100ms 핑이 가능해야합니다.

그게 가능하면 어느게임이든 인터넷이든 쓰고있을테지만, 우리는 유럽서버에서 100ms의 핑으로 게임이나 인터넷 하는 것을 본 적이 없습니다.

반대로 보이는게 적게 표시되는거 같다, 이상하다는 말은 많지만, ‘야 이거 250ms뜨는데 사실은 100ms야 하하하.’ ‘와 진짜 100ms네 이렇게 하면 되겠다’ 이러지 않습니다.

이 상식만으로도 실제론 100ms근방이다라는 주장은 거의 기각됩니다.

자신의 입장을 정할 때 일단 상식선에서 치우치고 있진 않은가 의심해보는건 저들이 생각보다 잘한다며 핑을 의심하는것보다 중요합니다.

2.본론: 과학적으로 생각하기.(상식적으로 그렇다 해도 줄일수 있는 방법은 아예 없는 것인가. 없다면 이유는 무엇인가.)

유럽서버핑이 2~300ms나와요 이거 줄일 수 있는 방법은 없는걸까요. 여러 게임유저들의 공간 이곳저곳에서 상당히 자주보이는 질문입니다.

대개의 경우 적혀있는 대답은 하나. 물리적 거리때문에 어쩔 수 없습니다 이겁니다.

지금부터 살펴보려는 것은 현재 여타 인터넷사용시엔 중요하지 않지만 게임에선 매우 중요하게 여겨지는

유라시아 대륙간 200+ms정도의 핑을 물리적 거리때문에 어쩔 수 없다고들은 하지만, 정말 더 줄일 수는 없는가 혹은 자세한 이유는 무엇인가에 대한 것입니다.

일단 핑이란 내가 어떤 신호를 보냈을때 그게 서버까지 도달했다가 다시 되돌아오기까지의 시간을 말합니다.

통신망 상의 왕복시간 외에도 미세한 다른시간들 역시 포함되긴 하지만 지금은 거리가 멀어서 다른요소들은 무시할 정도로 작을 경우를 놓고 보겠습니다.

광케이블의 광섬유는 석영이 재료인데 순수한 석영에서의 빛의 속도는 초당 20만km입니다. 가장 먼 지구의 반대편까지의 거리는 2만km입니다.

계산하기 편하네요, 2만km간의 거리에서 광케이블로 통신한다면 핑은 오가는데 0.1초씩 걸려서 0.2초=200ms가 나옵니다. 즉 1000km마다 0.01초=10ms 걸립니다.

이건 빛의 속도가 유한하기때문에 생기는 지연으로 인간이 줄일수는 없는 것입니다.

헌데 이것마저도 현실상은 불가능한 이상적인 시간으로 실제로는 이것보다 더 걸립니다.

직통케이블을 설치한다 해도 직선거리보다는 조금이라도 길수 밖에 없고

100% 순수한 석영으로 된 광섬유란 존재할 수 없고, 일정길이마다 연결되지 않은 2만km의 통짜케이블은 만들수가 없고,

50~100km마다 증폭라우터를 설치해주지 않으면 도달할 수 없는등 여러 이유들이 있습니다.

현실의 잘만든 직통 광케이블에선 거리에따라 어느정도의 핑이 나오는지 보겠습니다.

일본-미국서부간엔 태평양횡단 해저케이블이 존재하는데요, 지금부터 이 해저케이블 직통구간의 거리에 따른 핑을 계산해보겠습니다.

일단 서울-USwest간의 직선거리는 9500km가 좀 넘으며 최소핑이 144ms정도 나옵니다.

서울-일본-해저케이블-미국서부에서 서울-도쿄서버간에는 최소핑이 38ms정도 나옵니다.

일본-미국서부간 8800km정도에 이상적인 광케이블 연결을 가정할 시 1000km당 10ms이므로 38ms에 최소한 88ms만큼은 더 걸려야합니다.

이건 수백년후 아무리 기술이 고도화되어도 줄일 수가 없는 것입니다. 빛이 그보다 더 빠를 수는 없습니다.

그러나 현실의 고도화된 케이블에선 보시다시피 144ms-38ms=106ms이 더걸립니다. 즉 106/88 = 20% 정도가 더 걸립니다.

이게 실제 직통 광케이블의 거리에따른 핑입니다. 위에서 말한 1000km당 10ms는 이론상 수치일뿐 실제로는 1000km당 12ms.

USeast까지는 그보다 2500km남짓을 더 가야합니다.

직통케이블이 존재한다면 30ms정도가 더 걸려서 174ms정도가 나와야하지만 61ms이 더걸려 205ms가 나옵니다.2배정도가 더 걸리는군요.

이건 해저케이블처럼의 직통이 아닌 실제 대륙의 인터넷망에 의한 거리에 따른 핑입니다. 2배정도인 24ms.

직선거리에 가까운 완전직통이 아니기때문에 서울-부산 직선거리 350km안쪽임에도 불구하고 거점들을 거쳐가는 도로나 철도상으론 400km가 넘듯이

육지의 인터넷망 상으론 직선거리에 비해 물리적 거리도 꽤 늘어나고, 여러 거점들을 거치며 저항들도 받는 것이며

아무리 빛이라도 어쩔수가 없는 것입니다. 빛은 열심히 달리고 있는 것입니다.

그럼 1000km당 24ms가 걸려서 결국 한국 유럽간 2~300ms의 핑을 초래하는데 왜 케이블로 통신을 하나 위성으로 하지 하는 의문이 들 수 있습니다.

그러나 통신위성의 고도는 3만6천km이기 때문에 아무리 거리가 가깝고 위성의 위치가 좋다해도 위성을 통하면 기본 490ms의 핑이 존재하며

광케이블보다 불안정하고 동시전송량도 수만분의 일밖에 되지 않습니다.

결국 USwest 145ms정도 USeast 205ms정도 유럽서버 200~300ms 정도가 나오고 있다면

여기서 자신이 뭘해서 핑을 더 줄일 수 있는 방법은 없습니다.

마지막으로 해피는 최소핑이 어느정도 나와야 정상인가를 살펴보겠습니다.

상하이-서울보다 모스크바는 6000km를 더 가야합니다.

만일 상하이-모스크바에 태평양횡단 해저케이블급 직통을 설치한다면 50ms+6*12ms=122ms정도까지 나올 수는 있습니다.

여기에 더해서 중러 각도시내부의 물리적인 망개선을 통해서 한자리 정도는, 즉 110ms대까지 줄이는게 가능할 수도요.

그러나 일단 아시아-유럽 각도시간의 직통케이블은 미국 동서부간의 경우와 마찬가지로 효용이 없습니다.

고작 한중일-유럽간 게임상의 핑을 평균적으로 0.05초정도 줄이자는 이유로 중국에서 모스크바,터키등으로 가는 직통케이블공사들을 할 이유가 없는거죠.

주인없는 땅에 하는 태평양 횡단 해저케이블의 설치비용은 3억달러가 넘게 듭니다. 대륙 직통으로 깔 경우엔 이보다 훨씬 더 들수 있습니다.

나중에 게임의 온라인대회등의 가치가 수만배 상승한다거나, 엄청 가치있는 다른 분야들에서 0.05초 정도의 차이를 없애는게 매우 중요해진다면 얘기는 달라질 수 있습니다.

그렇게 된다면 유럽 미국의 전역과 150ms안팍의 핑으로 통신할 수 있게 되겠죠.

결국 해피의 핑은 실제론 50ms+6*24ms=194ms 정도가 나오게 됩니다. 이 정도가 미국망급으로 가정할시 현재의 최소치입니다.

처음에 말했듯이 이건 단지 추가지연없는 통신망상의 최소왕복시간만을 따진거고

서버가 불안하다거나 전송이 밀리거나 하는 일이 없을때의 얘기니 당연 러시아든 한국이든 4~500ms가 넘어갈 때도 가끔 존재합니다.

유럽 북미 아시아 러시아 서버

월드오브탱크(이하 월오탱 / 월탱)의 각 서버별 핑은 아래 사진과 같습니다.

1. 유럽 서버의 장단점과 vpn 이용

1, 2, 3 세 개의 서버가 있고 기본 핑이 거의 300입니다. 일방적으로 쏘거나 움직이는 반응속도만 생각하면 0.3초 정도라고 생각해 볼 수 있겠지만 당하고, 반격하는 것까지 양방향을 생각하면 거의 0.6초에 가까운 반응속도를 생각해야 합니다.

미꾸라지나 exitlag 와 같은 vpn을 쓰면 해결될 것 같겠지만 그렇지 않은 것 같습니다. 유럽이라는 ‘거리’ 상의 물리적인 조건 자체와 우리나라 인터넷 망이 연결되는 통로를 생각해보면 이미 느릴 수 밖에 없는 핑을 보여주기 때문에 vpn을 사용한다고 해도 별 차이는 없을 것이고, 그럼에도 vpn을 사용하는 이유가 있다면 어느정도 안정적인 선 안에서 핑이 너무 불규칙하게 튀지는 않게끔 잡아줄 가능성이 높아진다는 정도로만 이해하면 될 것 같습니다.

따라서 유럽서버의 유일한 장점은 그냥 주는 이벤트 같은게 조금 더 많은 정도 뿐이라고 할 수 있습니다.

유럽서버에 계정을 만들어 봤다가 포기했습니다.

2. 북미 서버의 장단점과 vpn 이용 및 우회 가입

우리나라에서 북미서버를 즐기려면 us central, 즉 USC의 핑이 가장 좋습니다.

vpn 없이 플레이를 하면 185~200 핑 정도가 나옵니다.

vpn을 사용하면 150~160 핑 정도가 나옵니다.

반응속도가 늦지만 적응하면 예측샷과 적당한 선 안에서는 그럭저럭 플레이가 가능합니다. 언어는 영어가 기본이라 큰 문제는 없으며, 아시아 월오탱을 설치한 후에 아슬란의 지역모드에서 북미를 추가하면 (업데이트 일정이 달라 업데이트 버전이 다른 경우는 모르겠음) 대부분의 글씨가 한글로 나옵니다.

유일한 단점은 핑입니다. 180핑이라고 생각해도 ‘공격당하고 + 반격까지’ 고려하면 0.36초는 지나있지 않나 생각합니다. 깔짝(?)이면서 해치 맞추기를 할 때 조금 더 어려워지고, 경전을 몰기도 조금 어렵습니다.

그럼에도 북미 서버를 즐기는 사람이 있는 이유는 ‘가격’ 때문이 아닌가 싶습니다. vpn으로 아르헨티나로 우회 가입시 뢰베 가격이 12,000원 정도 합니다. 아시아에서는 5만원이 넘는 뢰베입니다. 아시아의 20% 정도 밖에 하지 않는 가격입니다. 항상 파는 골탱이므로 가끔씩 받게 되는 30% 할인 쿠폰이 있으면 뢰베를 8,400원 정도에 구입할 수도 있을 것 같습니다.

또 챙겨주는 이벤트가 많은 편입니다.

이런 엄청난 장점에도 사람이 거의 없는 이유는 느린 핑이 결정적입니다. 적응해도 갑갑합니다. 티어가 높아질 수록 반응속도가 중요해지는데 북미서버는 그게 너무 힘들거나 이 때문에 화가 날 수 밖에 없는 답답한 경우가 꽤 있거든요.

북미서버에도 계정을 만들고 가격확인도 해 봤지만 결국 답답한 핑 때문에 포기했습니다.

3. 러시아 서버의 장단점과 vpn 이용 및 우회 가입

러시아 서버 및 모든 서버의 한글 변경 팁은 아래 글을 참고하시기 바랍니다.

* 월드오브탱크 러시아 서버 가입 총정리

요약하면 벨라루스 우회 가입시 60~70% 정도의 가격대에 프리미엄 샾을 이용할 수 있습니다.

vpn 없이 플레이를 하면 8, 9 서버는 120 안팎의 핑이 나오고, 사람이 4만명 안팎인 앞 서버는 160안팎의 핑으로 즐길 수 있는 곳이 여러개 있습니다.

vpn을 이용하면 앞 서버는 150 안팎에 핑이 덜 튀는 다소 안정적인 상태로 즐길 수 있고, 8서버는 110안팎, 9서버는 60안팎이 나옵니다. 9서버의 핑은 아시아와 별반 다를바 없게 됩니다.

러시아 서버의 장점은 사람이 무척 많아 게임 매치에 걸리는 시간이 거의 없다는 점입니다. 고티어는 누르자마자 바로 잡히거나, 몇 초 안에 잡히는 경우가 많습니다. 1~3티어와 같은 저티어 역시 1~4서버에서 하게 되면 몇십초에서 1~2분 안에 금방 잡힙니다.

그보다 더 큰 장점은 ‘시원시원한 돌격형 플레이’ 스타일이 대부분이라는 것입니다. 숨기 바쁘거나, 움직이지 않거나, 신호를 보내도 돕지 않는다거나 하는 시합이 별로 없습니다. 서버마다 그 비율에 약간의 차이가 있지만 전체적으로 스트레스를 풀기 좋은 플레이 스타일을 보입니다.

가장 큰 단점은 언어입니다. 비록 한글로 변경을 한다고 해도 말이 통하지 않는 답답함이 있습니다. 게임을 할 때 아무 말을 하지 않음에도 이상한 답답함이 있습니다.

클랜은 대부분 러시아어이지만 일단 사람이 가장 많은 클랜에 가입해서 물자 보너스를 챙기다가, 영어로 대화가 되는 사람들을 만나가면서 하나하나 알아가기 시작하면 클랜은 주기적으로 바뀌게 되고 그러다 자신이 좋아할 만한 클랜으로 정착하게 됩니다. 영어로 대화가 되고, 때로는 한국인도 같이 들어오게 해서 클랜전도 쉽게 즐길 수 있습니다.

혜택이 좋은 이벤트 발생비율은 러시아가 가장 짠 편인 것 같습니다. 유럽과 북미의 이벤트가 가장 좋고, 그 다음이 아시아, 마지막이 러시아입니다.

핑과 언어 때문에 느껴지는 뭔가 답답함… 이 때문에 저는 러시아 계정과 아시아 계정 두 개를 다 가지고 있었습니다.

그리고 러시아는 할 때마다 꼭 vpn을 키고 해야 하기 때문에 뭔가 좀 그렇습니다. 이런 환경은 아시아가 가장 좋기는 한 것 같습니다.

4. 아시아 서버의 장단점과 vpn 우회 가입 및 이용시

아시아는 우회가입의 장점이 전혀 없습니다. 오히려 마이너스가 됩니다. vpn으로 베트남, 중국… 아무리 우회 가입을 해도 가격이 똑같기 때문입니다. 그래서 결제를 하게 되면 오히려 환율과 기타 비용 때문에 10원이든 100원이든 조금이라도 더 내게 될 뿐입니다.

따라서 아시아의 경우에는 우회가입하지 않고 그냥 가입해서 한국계정으로 시작하는게 좋습니다.

다만 한국계정으로 가입하면 핸드폰 번호로 인증하고 입력해야 하는게 단점이라면 단점일 수 있는 부분이 있습니다. 다른 나라는 핸드폰 인증 과정이 없이 유럽이나 북미처럼 이메일 계정 인증만으로 가입이 됩니다.

핸드폰 번호 인증이 필요한 우리나라의 경우 총 3개의 계정까지 가질 수 있습니다. 또 계정 삭제도 이메일 인증만 필요한 유럽이나 북미 등 다른 곳은 45일 후에 삭제가 되지만, 한국계정은 14일인가… 훨씬 더 빨리 삭제가 됩니다.

아시아는 홍콩서버와 호주서버가 있습니다.

vpn 없이 홍콩서버는 70~80안팎, 호주서버는 200안팎이 나오고

vpn 이용시 홍콩서버는 60안팎, 호주서버는 170안팎이 나옵니다.

(사용중인 인터넷회사(/망)에 따라 다름)

그런데 이 홍콩서버의 핑이 저마다 다릅니다. 또 눈에 보이는 수치와 다를 수도 있습니다.

예를 들어 110핑이 나오는데 체감상 60핑 정도가 느껴질 수 있고, 이 글 첫번째 사진에서처럼 37핑으로 나오는데 실제로는 적어도 60핑은 되는 것 같은… 즉 핑 수치만큼 빠르거나 느리지 않은 경우도 있습니다.

어찌되었든 아시아는 vpn을 사용하지 않고도 쾌적한 핑으로 즐길 수 있는 유일한 서버입니다. 또 한글로 의사소통이 가능하고요.

장점 중 하나도 혜택이 좋은 이벤트가 국가별로라도 꾸준히 진행된다는 점입니다. 위장의 경우 따로 구입하지 않아도, 주기적으로 계속 진행되는 이벤트를 통해 무료로 계속 챙겨가며 모을 수 있습니다. 데칼, 위장… 이런 혜택들이 러시아 서버에 비해 자주 있습니다. 러시아 서버는 많이 야박한 편입니다.

클랜 전 역시 한국인이 가장 많으니 마음먹기에 따라 즐기기 좋은 곳입니다. 클랜전을 하지 않는다고 해도 사람많은 클랜에 일단 가입해 두는게 좋습니다. 그러면 게임을 하다가 공짜 위장과 공짜 물자들을 받을 수 있거든요.

오랜시간 문제되고 있는 단점은 핵으로 의심되는 적을 만나는 경우가 다른 서버에 비해 상대적으로 많은 것 같다는 점입니다.

가장 큰 단점은 아시아가 아니라 ‘암시아’라 불릴 정도로 답답하고 돕지 않는 플레이 스타일이 전체적으로 많이 깔려 있다는 점입니다.

헤비가 앞에 나서주지 않고, 너도나도 뒤에 숨어 구축처럼 스나이핑만 하려 하고, 둘 이상 같이 전진해야 누를 수 있는데 나 혼자만 가서 결국 숫적으로 훨씬 적은 적의 스나이핑에 차례대로 죽어가며 지거나, 마치 자존심 대결인것 마냥 적도 나도 다 숨은채로 마지막까지 버텨서 비기는 경우가 꽤 많습니다. 러시아 서버에서 두세판을 즐길 수 있는 시간을 아시아 서버에서는 한 판 밖에 못 하는 경우가 평균적이다… 라고 말할 수 있는 때도 많다는 것… 그렇게 이해하시며 될 것 같습니다. 게다가 같이 들어가자는 신호를 보내거나 바위를 끼고 너는 오른쪽으로 나는 왼쪽으로 들어가는 신호를 보내도 응하지 않는 경우 등 신호가 무의미해지는 경우가 많습니다.

전체적으로 러시아 서버에 비해 한 판 한 판이 굉장히 느리게 흘러갑니다. 아시아 서버를 하다가 러시아 서버를 하면 이게 뭔 일인가 싶은데, 러시아 서버를 하다가 아시아 서버를 하면 답답해서 익숙해질 시간이 필요합니다. 본인도 전체 스타일에 맞추어야 하고요.

그럼에도 vpn 없이 쾌적한 핑으로 게임을 할 수 있다는 점(저는 이게 가장 좋은 것 같습니다.),

월오탱은 글자가 참 많은데 한글이기에 편하다는 점,

러시아에 비해 뭔가를 주는 듯한 혜택 좋은 이벤트가 계속해서 있다는 점 등이 있겠습니다.

# 추가

물자 보너스 아이템의 차이도 있습니다. 러시아는 1시간이 기본인게 대부분인데 아시아는 2시간짜리가 대부분이라는 단점이 있습니다. 한 시간씩 즐기며 스트레스 풀 때에는 아까와서 물자를 쓰기가 곤란합니다. 아시아도 1시간짜리 위주로 바꿔주었으면 좋겠더라고요.

# 초보자를 위한 부가설명 및 월탱에 대한 기본적인 조언 몇 개

(1) 크레딧 벌이용 골탱은 반드시 있어야 한다.

월탱은 어찌되었든 크레딧 벌이용 프리미엄 탱크(/골탱)가 한 대는 있어야 합니다. 없으면 크레딧 때문에 정말 재미없게 플레이 하게 됩니다.

(2) 제일 좋은 크레딧 벌이용 골탱은 독일 8티어 뢰베, 저렴하게 구입해 적당히 벌기 좋은 것은 소련 5티어 처칠3

뢰베는 누가 해도 몇 만씩, 잘하면 십만씩도 벌 수 있습니다. 다만 가격이 아시아에서 5만 5천원 정도, 러시아에서는 3만원 정도로 비쌉니다. 따라서 처음에 계정을 만들고 바로 구입하지 말고, 게임하다 보면 30% 할인 쿠폰 같은 할인쿠폰을 주는데 뢰베는 항시 판매하는 골탱에 해당하기 때문에 쿠폰적용이 가능합니다. 따라서 쿠폰을 기다렸다 구입하면 됩니다.

소련 5티어 처칠3는 익숙해지면 최소 2~3만씩은 벌 수 있습니다. 가격이 1500골드이고 돈으로 사면 아시아에서 사면 아마 9천원 정도 할 겁니다. 여기에 할인쿠폰 적용도 가능합니다. 하지만 시작할 때 제대로 된 초대링크를 통해 가입하고 가입 시 보너스 링크를 잘 기입하면 시작하자마자 1500골드를 받을 수 있기 때문에 이것으로 게임 상에서 바로 살 수도 있습니다. 무료로 사는 셈입니다.

6티어 중에 가장 좋은 건 소련 6티어 t-34-85m 입니다. 잘 타면 크레딧 벌이용으로도 좋은 편입니다.

(3) 선임/후임 전차장 계약 링크를 이용해 공짜로 7~8티어 골탱 얻기

‘가입 후’에 이러한 계약 링크를 통해 선후임 계약을 맺고 점수를 채우면 공짜로 7~8티어 골탱 한 대를 얻을 수 있습니다. 초대링크라고 많이들 말하는데 실제로는 레퍼럴 링크, 계약링크 입니다. 원래의 초대 링크는 그 링크를 통해 가입했을 때만 주어지는 보너스 혜택이 있는 가입링크를 말하는데, 많은 사람들이 선후임 전차장 계약링크를 초대링크라고 말하고 있고 그렇게 통용되고 있으니 헷갈리지 마시기 바랍니다.

이렇게 얻은 골탱으로 크레딧 벌이를 해도 됩니다.

그렇게 하면 결국 ‘무료’로 월오탱을 즐길 수 있습니다.

그러나!!!

크레딧 벌이가 어려워서 8티어 골탱이 여러대가 있어도 ‘프리미엄 계정’ 한달치라던가, 이런 프리미엄 계정을 구입해야 크레딧 벌이에 어려움이 없습니다. 그렇게 하면 결국 한 달에 만원 정도 하는 유료게임을 즐기는 셈입니다.

정확하지는 않은데 기억으로는… 5티어까지는 프리미엄 계정이 없어도 무료로 즐기기에 크레딧이 부족하지 않은 편인데 6티어 부터는 조금 달라지는 것 같습니다. 고티어로 갈 수록 크레딧 수급이 어려워지고요.

아무튼 한글설명이 가득하고 핑도 퀘적한데다가 계속 바뀌는 이벤트를 챙겨가며 공짜 위장과 데칼, 물자 등을 챙기기에는 역시 아시아 계정으로 시작하는게 가장 좋지 않나 싶습니다. ‘암시아’적인 플레이가 마음에 걸리기는 하지만요.

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