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소켓이란? 프로세스가 데이터를 보내거나 받기 위해서는 반드시 소켓을 열어서 소켓에 데이터를 써내보내거나 소켓으로부터 데이터를 읽어들어야 한다. 소캣은 프로토컬, IP주소, 포트 넘버로 정의된다. 소켓을 통해 데이터 통로가 만들어집니다.
[Network] 소켓(SOCKET) 통신이란
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취미와 밥줄사이
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서버(Server)
클라이언트(Client)
소켓 종류
Socket 통신
Socekt 통신의 특징
REFERENCE
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[기본] 소켓(SOCKET)통신 이란?
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곰돌이 놀이터
[기본] 소켓(SOCKET)통신 이란 본문티스토리툴바
HTTP 통신과 Socket 통신의 차이점 — Kotlin World
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HTTP 통신이란
소켓 통신이란
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TCP/IP 소켓 통신이란?
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HTTP, Socket 통신의 차이
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📡 HTTP의 특징 4가지
📡 Socket 통신
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소켓(Socket) 통신이란? :: Wanna be a thinker
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얻은 지식을 알기 쉽게 정리, 기록하여 자신의 것으로 함과 동시에, 외부에 공유하여 좋은 영향을 끼치기 위한 목적으로 만들어진 공간입니다. - Table of Contents:
소켓(Socket) 통신이란
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소켓 통신방식과 http 통신방식의 차이 | 잡다한 IT 개발 이야기
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Http 통신
Socket 통신
결론
참고자료
C# – TextBox 바인딩을 했는데 값이 바로 안바뀐다구요
C# – 마샬링이란 (Marshalling)
정적 메서드 사용에 따른 클래스 사용 팁
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Network Socket통신이란? (+HTTP통신이란?) · 지혜의 개발공부로그
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Socket 프로그래밍
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자바 소켓 통신(Socket)을 사용하는 이유와 동작 원리 및 코드
Java 소켓 통신(Socket)을 사용하는 이유
Http 통신과 Socket 통신의 차이점
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소켓이란 무엇인가? | Engineering Blog by Dale Seo
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소켓 통신
소켓의 정의
엔드 포인트란
Socket 클래스
Web 통신
후속 튜토리얼
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[Network] 소켓(SOCKET) 통신이란
소켓이란?
프로세스가 네트워크 세계로 데이터를 내보내거나 혹은 데이터를 받기 위한 실제적인 창구역할
프로세스가 데이터를 보내거나 받기 위해서는 반드시 소켓을 열어서 소켓에 데이터를 써내보내거나 소켓으로부터 데이터를 읽어들어야 한다.
소캣은 프로토컬, IP주소, 포트 넘버로 정의된다.
소켓은 떨어져 있는 두 호스트를 연결해주는 도구로써 인터페이스 역할
데이터를 주고 받을 수 있는 구조체
소켓을 통해 데이터 통로가 만들어집니다.
소켓은 역할에 따라 서버 소켓, 클라이언트 소켓으로 구분됩니다.
서버(Server)
클라이언트 소켓의 연결 요청을 대기하고, 연결 요청이 오면 클라이언트 소켓을 생성하여 통신이 가능하게 합니다.
socket() 함수를 이용하여 소켓을 생성
bind() 함수로 ip와 port 번호를 설정
listen() 함수로 클라이언트의 접근 요청에 수신 대기열을 만들어 몇 개의 클라이언트를 대기 시킬지 결정
accept() 함수를 사용하여 클라이언트와의 연결을 기다림
클라이언트(Client)
실제로 데이터 송수신이 일어나는 것을 클라이언트 소켓이다.
socket() 함수로 가장 먼저 소켓을 연다.
connect() 함수를 이용하여 통신 할 서버의 설정된 ip와 port 번호에 통신을 시도합니다.
통신을 시도 시, 서버가 accept() 함수를 이용하여 클라이언트의 socket descriptor를 반환
이를 통해 클라이언트 서버가 서로 read(), write()를 하며 통신의 과정 반복
소켓 종류
스트림(TCP)
양방향으로 바이트 스트림을 전송, 연결 지향성
오류 수정, 정송처리, 흐름제어 보장
송신된 순서에 따라 중복되지 않게 데이터를 수신 -> 오버헤드가 발생
소량의 데이터보다 대량의 데이터 전송에 적함 -> TCP를 사용
데이터그램 (UDP)
비연결형 소켓
데이터의 크기에 제한이 있음
확실하게 전달이 보장되지 않음, 데이터가 손실되도 오류가 발생하지 않음
실시간 멀티미디어 정보를 처리하기 위해 주로 사용
Socket 통신
서버와 클라이언트가 특정 port를 통해 실시간으로 양방향 통신을 하는 방식
Socekt 통신의 특징
서버와 클라이언트가 계속 연결을 유지하는 양방향 통신
서버와 클라이언트가 실시간으로 데이터를 주고받는 상황이 필요한 경우에 사용
실시간 동영상이나 Streaming이나 온라인 게임 등과 같은 경우에 자주 사용된다.
REFERENCE
https://helloworld-88.tistory.com/215
[기본] 소켓(SOCKET)통신 이란?
소켓통신
소켓(SOCKET)이란?
소켓(Socket)은 프로세스가 드넓은 네트워크 세계로 데이터를 내보내거나 혹은 그 세계로부터 데이터를 받기 위한 실제적인 창구 역할을 한다. 그러므로 프로세스가 데이터를 보내거나 받기 위해서는 반드시 소켓을 열어서 소켓에 데이터를 써보내거나 소켓으로부터 데이터를 읽어들여야 한다.
소켓은은 프로토콜, IP 주소, 포트 넘버로 정의된다.
* 프로토콜 프로토콜은 원래 외교상의 언어로써 의례나 국가간에 약속을 의미하며, 통신에서는 어떤 시스템이 다른 시스템과 통신을 원활하게 수용하도록 해주는 통신 규약, 약속
* IP 전 세계 컴퓨터에 부여된 고유의 식별 주소
* 포트 포트(Port)는 네트워크 상에서 통신하기 위해서 호스트 내부적으로 프로세스가 할당받아야 하는 고유한 숫자이다. 한 호스트 내에서 네트워크 통신을 하고 있는 프로세스를 식별하기 위해 사용되는 값이므로, 같은 호스트 내에서 서로 다른 프로세스가 같은 포트 넘버를 가질 수 없다. 즉, 같은 컴퓨터 내에서 프로그램을 식별하는 번호이다.
다시말해 소켓이은 떨어져 있는 두 호스트를 연결해주는 도구로써 인터페이스의 역할을 하는데 데이터를 주고 받을 수 있는 구조체로 소켓을 통해 데이터 통로가 만들어 진다. 이러한 소켓은 역할에 따라 서버 소켓, 클라이언트 소켓으로 구분된다.
소켓통신의 흐름
서버 (Server)
클라이언트 소켓의 연결 요청을 대기하고, 연결 요청이 오면 클라이언트 소켓을 생성하여 통신이 가능하게 한다
1) socket() 함수를 이용하여 소켓을 생성 2) bind() 함수로 ip와 port 번호를 설정하게 됩니다. 3) listen() 함수로 클라이언트의 접근 요청에 수신 대기열을 만들어 몇 개의 클라이언트를 대기 시킬지 결정 4) accept() 함수를 사용하여 클라이언트와의 연결을 기다림
클라이언트 (Client)
실제로 데이터 송수신이 일어나는 것은 클라이언트 소켓이다.
1) socket() 함수로 가장먼저 소켓을 연다. 2) connect() 함수를 이용하여 통신 할 서버의 설정된 ip와 port 번호에 통신을 시도 3) 통신을 시도 시, 서버가 accept() 함수를 이용하여 클라이언트의 socket descriptor를 반환 4) 이를 통해 클라이언트와 서버가 서로 read(), write() 를 하며 통신 (이 과정이 반복)
소켓종류
스트림 (TCP)
– 양방향으로 바이트 스트림을 전송, 연결 지향성 – 오류 수정, 정송처리, 흐름제어 보장 – 송신된 순서에 따라 중복되지 않게 데이터를 수신 → 오버헤드가 발생 – 소량의 데이터보다 대량의 데이터 전송에 적합 → TCP를 사용
데이터그램 (UDP)
– 비연결형소켓 – 데이터의 크기에 제한이 있음 – 확실하게 전달이 보장되지 않음, 데이터가 손실돼도 오류가 발생하지 않음 – 실시간 멀티미디어 정보를 처리하기 위해 주로 사용 ex) 전화
HTTP 통신과 SOCKET 통신의 비교
HTTP 통신
– Client의 요청(Request)이 있을 때만 서버가 응답(Response)하여 해당 정보를 전송하고 곧바로 연결을 종료하는 방식
HTTP 통신의 특징
– Client가 요청을 보내는 경우에만 Server가 응답하는 단방향 통신이다.
– Server로부터 응답을 받은 후에는 연결이 바로 종료된다.
– 실시간 연결이 아니고, 필요한 경우에만 Server로 요청을 보내는 상황에 유용하다.
– 요청을 보내 Server의 응답을 기다리는 어플리케이션의 개발에 주로 사용된다.
SOCKET 통신
– Server와 Client가 특정 Port를 통해 실시간으로 양방향 통신을 하는 방식
SOCKET 통신의 특징
– Server와 Client가 계속 연결을 유지하는 양방향 통신이다.
– Server와 Client가 실시간으로 데이터를 주고받는 상황이 필요한 경우에 사용된다.
– 실시간 동영상 Streaming이나 온라인 게임 등과 같은 경우에 자주 사용된다.
HTTP 통신과 Socket 통신의 차이점
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목표
Htttp 통신과 Socket 통신의 차이점을 이해한다.
HTTP 통신이란?
HTTP란 HyperText Transfer Protocol의 약자로 HTML 파일을 전송하는 프로토콜이라는 의미를 가진다. 웹브라우저에서 통신이 일어나며, 초기에는 HTML 파일을 전송하려는 목적으로 만들어졌으나 현재는 JSON, Image 파일 등 또한 전송한다.
HTTP 통신의 통신 방식
그림1. HTTP 통신
HTTP 통신은 클라이언트에서 서버로 요청을 보내고 서버가 응답하는 방식으로 통신이 이루어진다. 응답에는 클라이언트의 요청에 따른 결과를 반환한다. 이로 인해 다음과 같은 특성을 가진다.
클라이언트의 요청이 있을 때 서버가 응답하는 방식. 단방향 통신.
서버의 응답에는 응답 코드가 같이 전송되며, 사용자는 응답 코드와 메세지 응답으로부터 오는 메세지 바디를 통해 요청 값을 전달 받는다.
초기에는 서버는 응답한 후 클라이언트(사용자)의 Connection을 곧바로 끊어버렸으나, 최근에는 성능상의 이유(Connection을 맺고 끊는 비용이 비싸다)로 Keep Alive 옵션을 통해 일정 기간 동안 클라이언트와 Connection을 유지하는 방식으로 통신이 가능해졌다.
정리
HTTP 통신은 클라이언트의 요청이 있을 때 서버가 응답하는 단방향 통신이다.
JSON, Image, HTML 파일 등 다양한 파일을 전송 받을 수 있다.
응답을 받은 후 Connection이 끊어지는 것이 기본 동작이지만, 성능 상으로 필요하다면 Keep Alive 옵션을 주어 일정 시간 동안 Connection을 유지하는 것이 가능하다.
소켓 통신이란?
소켓이란 두 프로그램이 서로 데이터를 주고 받을 수 양쪽(두 프로그램 모두)에 생성되는 통신 단자이다.
그림2. 소켓 통신
소켓 통신이란 서버와 클라이언트 양방향 연결이 이루어지는 통신으로, 클라이언트도 서버로 요청을 보낼 수 있고 서버도 클라이언트로 요청을 보낼 수 있는 통신으로 다음과 같은 특성을 가진다.
클라이언트와 서버 양쪽에서 서로에게 데이터 전달을 하는 방식의 양방향 통신.
보통 스트리밍이나 실시간 채팅 등 실시간으로 데이터를 주고 받아야 하는 경우 Connection을 자주 맺고 끊는 HTTP 통신보다 소켓 통신이 적합하다. 소켓 통신은 계속해서 Connection을 들고 있기 때문에 HTTP 통신에 비해 많은 리소스가 소모된다.
정리
자주 데이터를 주고 받는 환경이 아닌 경우 HTTP 통신을 통해 받는 것이 유리하다.
자주 데이터를 주고 받아야 하는 환경에서는 소켓 통신이 유리하다.
HTTP 통신은 사용자가 서버에 요청을 보내는 단방향 통신인 반면, 소켓 통신은 양방향 통신이다.
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