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심시티 시리즈 최고의 명작… 추억의 고전게임 심시티4
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심시티4 공략, 추억의 게임 심시티4 러시아워를 해봤다. : 네이버 블로그

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심시티4 공략, 추억의 게임 심시티4 러시아워를 해봤다.  : 네이버 블로그
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심시티 4: 러시아워 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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추가된 것들[편집]

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심시티 4: 러시아워 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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아메리카 심시티 4권 – 성실글쟁이 – Google Sách

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 아메리카 심시티 4권 – 성실글쟁이 – Google Sách Updating 지구를 향해 다가오는 거대 소행성 나르바스. 인류의 종말이 코앞에 다가왔을 때. 김기우는 기적적인 확률을 뚫고, 현대에서 메고 온 가방과 함께 과거에 도착하는데……. ‘인디언?’ 김기우가 도착한 곳은 다름 아닌 신대륙이 발견되기 이전의 아메리카! 인류가 생존하기 위해선 나르바스 충돌 전까지 문명을 더 빨리 발전시켜야만 한다. 이제 신대륙은 유럽인의 식민지가 아닌, 원주민들의 제국으로 거듭나리라!
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아메리카 심시티 4권 - 성실글쟁이 - Google Sách
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심시티4 공략 – 심시티 도시건설의 효과적인 방법

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황제의 부활

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G마켓 – 심시티4 검색결과

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심시티4 공략, 추억의 게임 심시티4 러시아워를 해봤다.

심시티4 공략, 추억의 게임 심시티4 러시아워

시험 끝나고 갑자기 생각나서 스팀서 사서 받은 심시티4, 러시아워가 확장팩이었는데, 데럭스라고 통합판이 있다.

틈틈히 게임을 해볼까 생각해도 이제는 막상 새로나온 것들 해보면 재미가 안붙는다.

옛날 것을 계속 찾게된다.

나는 어릴때부터 도시의 빌딩과 도시 야경을 좋아했다. 우리나라 시골이고 도시고 전체가 빌딩으로 둘러쌓였으면 좋겠다고 생각한적도 있었다.

어린시절에 지금보다 낮은 강북 도심의 빌딩들과 비교적 덜 발달한 서울의 모습은 맘에 들지 않았고, 미국과 같은 나라의 빌딩라인을 찾았던것 같다.

그래서 사진을 찍기 시작한 것이었고, 심시티4를 접하게 된것도 그 연장선상에서 였을 것이라 생각한다.

‘내가 원하는데로 도시를 구획한다. ‘

그 점에 끌렸던 것 같고, 초등학교시절부터 내가 찾고, 원하던 것이었다.

심시티4의 도시를 육성하는 방법은 주거와 상업 도시를 만들고 바로 연결되는 옆 구획단위에 제조업 지대를 만드는 것이다.

주거와 제조업을 한 구획 도시에 넣으면 오염문제로 주거 수요와 환경에 발목잡힌다.

근데 예전처럼 잘 안된다.. 나 옛날에 어떻게 한거지?

다음 블로그에 포스팅 해놓은 것을 보니 내가 심시티4를 했을때가 19살에서 20살 이었다. 수능끝나고 했던 것 같다.

그때는 블로그에 게임 글 쓰면 왠지 안좋아 보여서 일부러 안쓰는 다음에 올렸던 건데, 지금은 그떄 네이버에 올려둘껄 후회된다.

와우.. 엄청 잘했네..

완전 열심히 했구만.. 오세훈의 서울 ㅋㅋㅋㅋㅋ

그때는 서울시장이 오세훈이었다. 서울의 한강과 여의도를 만들고 싶어서 노력을 많이 했던 기억이 난다.

의정부에 북한산 ㅋㅋㅋㅋㅋ 북한산이 멀리있는 것인 줄 알았는데, 우리동네 바로 뒤에 있었다.

그것도 최근에 알았다.

좀 더 나아가서 아래쪽의 도시와 공장지대까지..

아래의 큰 도시는 춘천- 닭갈비라고 했다. 춘천이라고 호수까지 만들어놨다.

호수 주변의 도시

몇몇 큰 빌딩과 매끈한 빌딩은 카페에서 다운받아서 넣은것.

기념물 식으로 추가하는 것도 있지만, 그 중에는 상업 수요도 충당하는 것도 있고, 기념물 목록에 없어도

자동적으로 건설되어 주거,상업을 늘리기도 한다.

옛 기억을 살려서 심시티4를 다시 해보자.

먼저 도시 구획을 선택한 후 지형 위에 수풀을 쫙 깔아놓는다. 그래야 나중에 환경문제가 계속 제기되지 않는다.

강과 산을 만들어도 좋다. 다만 바로 옆에 있는 제조업 도시구획과 연결되도록 가장자리는 두거나 신경쓴다.

계속 하고 있는데.. 잘 안되네.. 서너번 해보고 건물 양식 다운받는 곳에서 수요사기 라는 것을 다운 받았더니

수요가 계속 풀 상태로 있어 매우 수월해진다.. ㅋㅋㅋㅋㅋ

옛날에는 이런거에 열중할 시간이 있었지만 지금은 그저 지쳐서 즐기는 것이므로 흔쾌히 수요 사기를 쓴다. ㅋㅋㅋ

그랬더니 어예 ㅋ

구획만 설정하면 금방금방 하~상류층 대형 건물들이 들어서는 심시티4.

수월하게 수요사기로 도시 발전을 하긴 했지만 심시티4는 수많은 요소들을 신경써야한다.

물, 전기, 복지, 교육, 병원, 교통, 화재, 범죄, 일자리, 수요, 수익, 세금, 거래, 등등 굉장히 많다.

차근차근 해나가면서 터득할 수 있는데, 시뮬레이션 게임에서도 이것들을 관리하는것이 쉬운것이 아니라는 것을 알 수 있다.

이전에는 심시티4가 대학교재로 쓰였다고 한다. 그럴만 하다.

도시구획을 관리 요소 중 몇가지를 살펴보자.

복지

수요사기를 넣더라도 복지의 요소 (기념물, 시설, 정원 등)를 주변에 설치하지 않으면 상류층으로 올라가지 않는다.

위 사진과 같이 나름대로 꾸며가면서 복지적 요소를 넣어야지 비로소 상류층 주거, 상업 건물이 고층으로 들어선다.

수요

또한 기존에 건설된 건물이라도 제조업도시와의 수요와 공급 상태가 불균형이 되면 주거건물이 어두워지면서

실 거주민이 0이 되버린다. 그것들은 제거를 하거나 제조업을 신경쓰면 되겠다. 물론 그냥 냅둬도 별 지장은 없다.

교통

교통역시 기존 도로가 포화상태가 되면 도로의 규모를 업그레이드할 수 있다.

스트릿 -> 도로 -> 에비뉴 -> 고속도로 순으로 규모가 있는데, 도시 구획상 지속적으로 도로 규모를 바꾸면 건물이 파괴되므로

일부러 처음부터 에비뉴 도로로 차선을 구획한다.

처음부터 고속도로를 추가해도 된다. 다만 비용이 많이든다.

교통의 수단은 도로를 만들면 알아서 자동차들은 다니고, 추가적으로 발전시 출근 공항을 만들라고 제안한다. 또한 지하철과 항만도 만들 수 있는데,

지하철은 만들어봤더니 이용률이 0%였고, 항만은 물이 있는 경우에만이라 사용여부 미지수다. 물론 관상용으로 추가한다.

전기와 물

전기와 물의 공급도 중요한 요소이다.

전기는 풍력 발전과 태양열 발전이 아닌 이상 환경 오염의 문제가 있기 때문에 되도록이면 풍력을 쓰거나, 제조업지대에서 전신주로 연결하여 전기를 받아오는 것이 좋다.

다만, 물의 공급에서 제조업에 물을 공급하기 시작하면 기하급수적으로 필요량이 늘어나 결국에는 제조업 도시 전체가 물 부족으로 새까매 지므로 물을 필요로 하지 않는 산업위주로 도시구획을 채워나가는 것이 좋다.

추가할 수 있는 건물 양식

일반 심시티4 카페에서 양식을 다운받아서 플러그인에 추가하면 실제 게임에서 추가한 건물들을 사용할 수 있다.

어떤것들은 도시구획에서 무작위로 나타나기도 하며, 기념물 식으로 직접 추가해도 상업 수요를 늘리는 것도 있다.

그러면, 마지막으로 광과문과 세종대로를 만들어보고 포스팅을 마무리하겠다.

광화문을 만들어보자.

세종대로와 광화문을 만들 위치에 에비뉴로 구획을 해 놓고, 상업과 주거 구획을 한다.

에비뉴가 일직선으로 있으면 한쪽에 상업 지역을 설정했으면 반대쪽에는 주거지역을 설정하는 식으로 만드는게 좋다.

양쪽 다 상업 지역으로 구획하는 것은 상관없으나, 주거지역이 양쪽 모두 있으면 나중에 교통 혼잡이 온다.

경복궁과 광화문, 청와대는 카페에서 다운 받았다.

전기는 태양열 발전소로 충분하고, 물 공급 역시 받지 못하는 건물이 없게 수로로 연결한다.

세종대왕 동상과 이순신 장군 동상은 없는 듯 하니 심시티4 내에 있는 비슷한 것으로 대채.

세종로 완성.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

심시티 4: 러시아워

《심시티 4: 러시아워》(SimCity 4: Rush Hour) 확장팩은 맥시스에서 만든 도시 건설형 경영 시물레이션 게임이다. 심시티 4의 보완을 위해 만들었으며 교통, 건물 등 다양한 분야가 추가되었다

추가된 것들 [ 편집 ]

처음으로 페리, 즉 수상교통이 등장했다.

애비뉴라는 왕복4차선도로와 편도2차선의 일방통행도로가 등장했다.

모노레일과 고가철도가 등장했다.

지층 고속도로가 등장했다.

교통흐름을 알 수 있는 도구가 생겼다. 이것을 통해 교통문제의 해결이 쉬워졌다.

“운전대를 잡아라”가 생겼다. 이것은 직접 플레이어가 미션을 수행하거나 미션 없이 자유운전을 하는 것이다. 미션을 성공하면 여러 보상건물들이나 돈, 혹은 시장으로서의 평판이 높아진다.

난이도의 조절이 가능해졌다. 저난이도는 50만 §(시몰레온)이 제공되며 자문위원들도 활발하게 활동한다. 중난이도는 20만 시몰레온이 제공되며 저난이도보다는 자문이 뜸해지고 고난이도는 심시티 4에서처럼 10만 시몰레온이 주어지며 자문을 거의 하지 않는다.

대형 초등학교, 고등학교, 철도역, 물펌프 등이 등장했다.

각 주상공농 의 건물이 활발 해졌다.

현대 유럽의 건축 스타일이 추가되었다. (휴스턴, 현대 유럽, 뉴욕, 시카고)

플러그인이 등장하여 기존에 나오지 않는 각종건물,시설,교통등등을 추가하여 그대로 재연할 수 있어서 현실적인 도시운영까지도 가능하다.

각주 [ 편집 ]

심시티4 공략 – 심시티 도시건설의 효과적인 방법

심시티4 공략 – 심시티 도시건설의 효과적인 방법

공유하기 글 요소

요즈음 심시티4에 관한 글이 좀 뜸했습니다. 이것저것 다른것 하느라 그런것도 있고 뭐 어떻든 심시티4 러시아워에 관한 글은 쓰지를 못했습니다. 이번글에서는 많은사람들이 질문한 내용을 기반으로 도시건설을 어떻게 해야 효과적으로 하는지 적어볼까 합니다.심시티4는 도시건설 시뮬레이션입니다. 시뮬레이션 게임이 다 그렇지만 어느정도 현실에 기반을 두고 있고 심시티4 러시아워의 경우에는 특히나 심합니다. 교통혼잡으로 건물이 썩고 대기오염때문에 썩고 그런것들을 보면 현실과 상당히 닮았다는 느낌이 듭니다.심시티4에서 효과적으로 도시를 건설하려면(모든 심시티 시리즈가 다 그렇지만) 미리 어떻게 도시를 운영할지, 어떤 건물은 어디에 배치할지 미리 정해놓고 시작하는 것이 좋습니다. 심시티의 교통문제 또한 철저하게 계획이 필요하다는 점을 잘 보여주는 요소중의 하나입니다. 교통문제는 특히나 심시티4 오리지날보다 러시아워에서 두드러집니다.위와같은 도시를 만들었다고 가정합시다. 이렇게 만들어 둘 경우 만약 현실에서라면 교통문제가 어떻게 될까요. 모두들 교통지옥이 될 것입니다. 이렇게 대답할 것입니다. 저렇게 도시를 만들고 사람들을 통근시키면 엄청난 자동차 배기가스 문제때문에 골치아플 것입니다. 저런 어마어마한 수의 고층건물이 들어서면 많은 수의 유동인구가 발생할 것이니까요.대중교통 이용문제도 살펴봅시다. 현실에서 상류층이 대중교통을 이용하기 좋아합니까 아마도 다들 아니라고 대답할 것입니다. 심시티4 상류층도 마찬가지로 대중교통을 잘 이용하지 않습니다. 하지만 대중교통을 이용하는것이 이동에 압도적으로 유리하다면 다르겠죠. 제 도시들이 모두 그렇게 되도록 하나하나 계획을 세운 것입니다.이런식의 도시건설을 하고 싶으신 분들도 있을것입니다. 그러면서도 교통혼잡은 없게 하고 싶으실 것입니다. 위와같이 하려면 거미줄 지하철망 이런 비현실적인 요소가 들어갈 수밖에 없습니다. 만약 상류층으로 한다면 더더욱 그렇습니다. 심시티4의 상류층은 요구하는 것도 많으니까요.심시티4 버스 이용률이 왜이렇게 저조하냐 이게 문제있는것 아니냐 하는 사람들은 현실에서 버스를 이용할만한 계층이 어느계층인지 잘 생각해보시면 답이 나올 것입니다. 상류층 건물앞에 버스정류장 지어봐야 소용없습니다. 만약 상류층이 버스를 이용하게 하려면 승용차 이용에 큰 패널티를 주어야 가능할 것입니다. 이것 또한 많은 사람들이 물어오더군요.또한 많이 물어보는 것중의 하나가 심시티4 상업도시에 대한 내용입니다. 어쩌다 고층건물이 올라왔는데 건물이 검게 변하더라 이런 이야기들을 많이 하십니다. 사무직 상업(상)의 경우 대기오염, 범죄, 쓰레기 이런 문제에 매우 민감하므로 대체적으로 보면 그런 문제때문에 고생하셨더군요. 제가 상업도시를 아예 따로 만든것은 특히나 잡아내기 힘든 범죄문제를 회피하기 위해서였습니다. 물론 주거도시 내에 상업이 있어도 범죄문제를 줄일 수 있는 방법이 있긴 하지만 초보자에겐 좀 까다롭습니다.또 많이 물어온 것이 심시티4 큰지도는 다운받아야 하냐고 물어온 것이었습니다. 제가 팁을 쓸때 보면 위 그림과 같이 모든 맵이 소형맵으로 일정하죠. 스스로 만들 수 있습니다. 큰지도 다운로드 받게 제공한 사람들은 어디 하늘에서 맵이 갑자기 뚝 떨어져서 올려놓은게 아닙니다. 다 만든 것이죠. 제가 사용한 맵 크기가 일정한 큰지도는 아주 쉽게 만들어집니다. 아래 링크에 그 방법이 있습니다.이외에도 대기오염 문제에 대해서 질문주신 분도 있습니다. 심시티4 대기오염 문제 이거 은근히 골치아픈 문제입니다. 이전에 제가 대기오염을 심하게 일으켜서 건물을 썩게 만드는 스샷을 공략을 쓰면서 올렸었습니다.바로 위 스샷입니다. 실제로 적합성에 의해 버려지더라도 수요부족으로 표시될 수 있으며 수요가 부족하더라도 적합성과 교통문제에 이상이 없으면 절대 건물은 버려지지 않습니다. 이에 대한 설명은 아래 링크에 있습니다.이메일로 심시티4 실행에 대해서 질문하신 분도 있으시고 심시티4 치트가 있는지 있다면 어떻게 쓰는지에 대해서 물어온 경우도 있었습니다. 이것에 대해서는 구지 여기다 언급할 필요까지는 없는 주제라서 그것에 대한 내용은 쓰지 않겠습니다.

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