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심즈 3 모드 설치법(수정)
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심즈 3 모드 설치법(수정)
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심즈3 모드,아이템 사이트 정리 및 공유 – 인스티즈(instiz) PC 게임 카테고리
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Summary of article content: Articles about 심즈3 모드,아이템 사이트 정리 및 공유 – 인스티즈(instiz) PC 게임 카테고리 [Nraas]* 자신의 버전에 맞게 다운 받기! * 베이스 모드는 필수필수!!!!http://nraas.wikispaces.com/StoryProgression – <스토리 모드>-활성 심 밖의 마을 심들의 … …
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심즈3 모드,아이템 사이트 정리 및 공유 – 인스티즈(instiz) PC 게임 카테고리
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【심즈3】심즈3 최적화 TIP
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Summary of article content: Articles about 【심즈3】심즈3 최적화 TIP 바로 발적화입니다. 원래부터 게임 자체도 무거웠지만 공식적으로 32비트만을 지원하는지라 왠만한 고사양 컴퓨터라 해도 DLC가 늘어나고 모드 수가 … …
Most searched keywords: Whether you are looking for 【심즈3】심즈3 최적화 TIP 바로 발적화입니다. 원래부터 게임 자체도 무거웠지만 공식적으로 32비트만을 지원하는지라 왠만한 고사양 컴퓨터라 해도 DLC가 늘어나고 모드 수가 … The Sims 3 심즈3 최적화 TIP 심즈3의 발매일은 2009년 6월 2일. 즉, 올해로 11살 되신 나름 고전게임입니다. 심즈 시리즈의 가장 최신 버전인 심즈4 오리지날조차도 나온지 5년을 훌쩍 넘긴 2020년 지금 굳이..
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심즈3의 문제점
NRaas 모드
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【심즈3】심즈3 최적화 TIP
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스압) 심즈3 뉴비들 필독 nraas모드 정리
ㅎㅇ 이번엔 모드에 대해서 알아보겠음. 삼즈는 nraas 아니었음 망했음 ㄹㅇ. 그정도로 삼즈에 큰 지분을 차지하고 있는 모드.
오늘은 내가 “써 봤던” nraas 모드들을 한번 자세하게 다뤄보겠음. 내가 안 써본 잘 모르는 모드들은 뺄거얌.
그전에 nraas모드 통 번역본 (바람별아재는 전설이다..) – https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=wwwindystar&logNo=220451750641&categoryNo=0&parentCategoryNo=0
1. 스토리모드 – https://www.nraas.net/community/StoryProgression
아주 유명한 모드인 스토리모드. 이게 없으면 마을이 원활하게 안 돌아감. 비활성심들이 뭘 하는지 알림창에 계속 떠서 한 눈에 볼 수도 있고, 마을에 싱글심들이 각자 짝 찾아서 결혼도 하고, 애도 순풍순풍 잘 낳는다. 막 지들 알아서 3~4대까지 쭉쭉 이어감. 이 모드는 비활심들을 엄청 굴림. 그만큼 렉도 장난아니고 넣었다가 빼면 겜이 안 켜질때도 있음. 킨키급으로 엄청 무거운 모드라 난 별로 추천은 안하는데 한번도 안 써봤다하면 한번 쯤 써보는건 추천함. 스토리모드 저 많은걸 다 넣으면 컴 터지고 몇개만 넣으셈. 추천하자면
story progression – 기본. 이것만 깔면 안됨
story progression extra – 기본스토리모드를 더 확장 시켜줌 이거 기본이랑 같이 깔아야함
story progression career – 비활성심들이 어디서 직업을 구했고, 승진되고 강등됐다는 알람창들이 뜸. 직장 째고 놀러갔다는 알림창도 뜨고 그럼
story progression lovers – 이거 있어야 비활심들이 서로 결혼하고 애 낳는다. 마을의 꽃뱀이랑 바람둥이도 추가돼서 꽃뱀, 바람둥이 심이 마을 들쑤시고 다닌다 이런 알람창도 가끔 뜸.
story progression money – 양육비, 대출 등 기능이 추가 됨. 심들이 세금을 못 내서 다른데로 이사를 가기도 하고, 사생아가 태어나면 상대심이 양육비를 보내주기도 함. 없으면 배째라는 식으로 나오고.. 비즈니스 건물을 누르면 대출하기 기능이 뜸. 돈을 원하는 만큼 빌릴 수 있고 25%정도의 이자가 붙음. 신용이 좋으면 이자 깎아줌
대충 이정도만 있어도 마을은 북적북적 해질꺼임. 이거 말고도 뭐 뱀파이어, 요정, 늑대인간, 너드, 경찰, 도둑 등등… 스토리 추가 모드는 많은데 나는 딱 저 정도만 추천한다. 더 넣으면 렉만 심해짐. 참고로 스토리 진행 속도 설정을 거북이로 해 놓으면 좀 현실감있음. 보통으로 해놓으면은 하루에 막 3~4명씩 애가 태어난다.
2. MasterController – https://www.nraas.net/community/MasterController
만능치트라고 보면 된다. 사즈로 치면 mccc랑 기능 똑같은거 같음. 이건 선택이 아니라 필수임. 무조껀 깔아! 깔면 슬라이더도 조절 가능하고, cas 화장 여러번 가능, 장신구 여러개 끼기 가능해짐. 성인 여심 옷을 청소년 여심이 입을수도 있고 그 반대도 가능함. 근데 남심은 성인 남심 옷을 청소년이 입으면 목 부분이 잘리는 버그가 있음.
이거 말고도 많으니까 깔아서 하나하나 찬찬히 봐바.
MasterController Cheats <- 마스터 컨트롤러 기능이 더 추가됨. 꼭 같이 까슈.
3. Careers - https://www.nraas.net/community/Careers
이 모드를 깔면 유저들이 만든 커스텀 직업군을 플레이 할 수 있게 됨. 커스텀 직업은 찾아보면 엄청 종류가 많다. 한글번역본이 찾기 힘들 뿐..
4. Decensor - https://www.nraas.net/community/Decensor
노모자이크 모드. 다 좋은데 한가지 버그가 있음. 이 모드를 넣고 소방관 직업군을 플레이하면 소방관이 출동을 못하는 버그가 있음. 그래서 만약 소방관 플레이를 할꺼면 이 모드는 꼭 빼고 플레이하도록.
5. Consigner - https://www.nraas.net/community/Consigner
위탁상점에서 팔 수 있는 물건을 늘려줌. 연금술 묘약(슈퍼내추럴 확팩 필요), 보석, 바위, 금속, 곤충, 유물(좌충우돌 머시기 필요), 스케치(콩캠 필요)를 판매할 수 있음. 게다가 애완동물까지 돈 주고 팔 수가 있음(펫츠 필요). 새끼 낳으면 딴 심한테 돈 주고 팔아도 되겠누. 다만!! 달콤살콤 커리어 없으면 모드는 작동 안 한다.
6. ErrorTrap - https://www.nraas.net/community/ErrorTrap
플레이하면서 오류 난 거를 잡아서 심즈3 폴더에 오류파일이 들어감. 머 사실 효과가 있는진 잘 모르겠는데 그래도 넣어놓긴 했음. 아 킨키 깔았다면 이 모드는 깔지마셈. 러버즈랩에서도 제작자가 같이 깔지 말라고 말했고, 자꾸 킨키의 이상한 오류들 집어서 렉만 더 걸림.
7. HomeOpener - https://www.nraas.net/community/HomeOpener
마을의 모든 집 안 내부를 볼 수 있게 해줌. 원래 집주인 허락을 맡고 집에 들어가거나 , 창문으로 집 훔쳐보기 하지 않는 이상 집안을 들여다 볼 수없음. 근데 이 모드가 그걸 없애주는거.
8. OnceRead - https://www.nraas.net/community/OnceRead
한번 읽은 책 여러번 읽지 않게 해주는 모드. 간단함.
9. Overwatch - https://www.nraas.net/community/Overwatch
필수모드 또 나왔다. 어디 껴서 오도가도 못하는 심대가리들 초기화, 공공부지에 주차 돼 있는 차들, 집집마다 켜져있는 오디오, tv등을 알아서 꺼줌으로써 렉을 최소화 시킴. ㄹㅇ킹갓모드 꼭 깔아
10. Porter - https://www.nraas.net/community/Porter
커스텀월드에서 플레이 할 껀데 딴 마을에서 기본심들 데려올때 아주 편한 모드. 기본심 데려올 마을로 가서 아무데나 클릭하고 이삿짐모드 - 데려갈 가족 선택 - 짐싸기 - 커스텀월드로 옴 - 아무데나 선택 - 짐풀기 - 끝. 집은 랜덤으로 정해짐.
11. Relativity - https://www.nraas.net/community/Relativity
게임 내 시간이 너무 빨리간다고 느낄 때 필요한 모드. 인터벌 설정에 들어가서 몇시부터 몇시까지 시간을 느리게 갈 수도 있고, 전체 시간을 느리게 혹은 빠르게 설정 가능. 욕구 차감속도, 증감속도 조절 가능.
12. Register - https://www.nraas.net/community/Register
좆같은 여행자, 파파라치, 야생마, 노루, 너구리 없앨 수 있는 모드. 몇명 더 추가 시킬수도 있음. 위탁상점이나 영약상점같은데 간혹 npc가 없는 경우가 있잖슴? 그때 직접 npc를 설정해줄수 있다. 서비스심 시급도 올리기 가능. 빡센 플레이를 좋아하면 베이비시터, 피자배달원 시급을 씨게 올려보셈.
13. Hybrid - https://www.nraas.net/community/Hybrid
말 그대로 잡종 만들기 가능. 뱀파이어,인어를 섞어 뱀인어를 만들수도 있고, 지니, 요정, 늑대인간을 섞어서 혼종을 만들수도 있다. 재밌지만 적당히 해야함 안그러면 플레이하다 게임 터질수도 있음.
14. Traffic - https://www.nraas.net/community/Traffic
브리지포트의 좆같은 유령택시를 싹 다 없애버릴수 있다. <- 이것만으로 충분히 깔 가치가 있따. 아이스크림트럭, 푸드트럭들도 조절 가능.
15. Traveler - https://www.nraas.net/community/Traveler
중국, 이집트, 프랑스 뿐만 아니라 다른 월드로 여행 갈 수 있는 모드. 괜찮은 모든데 여행 한번 갔다올때마다 렉이 축적되는 걸 느낄수 있을것이여.
16, Tempest - https://www.nraas.net/community/Tempest
날씨 조절모드. 사계절 온도를 조절 할 수 있고, 이벤트날(휴양의날, 오싹한날, 눈송이날 등등..)을 몇개 더 추가 할 수도 있음!
17. WrittenWord - https://www.nraas.net/community/WrittenWord
작가심을 키우고 있다면 한번 깔아보는것도 나쁘지않음. 활성심이 쓴 책들을 서점에서 만나볼 수 있고, 살 수도있다. 도서관에서도 볼 수 있던걸로 기억하는데 맞나? 기억이 가물가물하네 요건.
18. Woohooer - https://www.nraas.net/community/Woohooer
유명한 우후어 모드. 사랑나누기 종류를 추가시켜주고, 스파에서 야한 짓들을 할 수 있음. 사이버 야스도 가능. 야스 무드렛을 더 추가시켜 주고 카마심트라 라는 야스스킬도 생긴다.
19 . Vector - https://www.nraas.net/community/Vector
질병을 추가시켜주는 모드. 개인적으로 비추. 병 한번 걸리면 상태바가 쭉쭉 내려가고 주사 맞아도 잘 안나음; 심한 경우 심이 죽을수도 있음.
20. NoFreeWorkPerformance - https://www.nraas.net/community/No-Free-Work-Performance
빡센 플레이 할때 추천1 직장에서 필요한 기술이 낮으면 아무리 일을 해도 직업성취도가 오르지 않는다.
21. No Fridge Shopping - https://www.nraas.net/community/No-Fridge-Shopping
빡신 플레이할때 추천2 냉장고에 재료가 없으면 요리를 못하는 모드. 요리하고 싶으면 식료품점가서 필요한 식재료를 사와야함. 현실적인 플레이 가능
22. Shop For Clothes - https://www.nraas.net/community/Shop-For-Clothes
옷을 사서 입을 수 있다. 가격은 자기가 내고싶은만큼 내면 됐던걸로 기억함. 세탁탭에 옷 쇼핑 할수있는 아이템이 있음. 그거 누르면 cas창으로 가는데 거기서 옷 갈아입고 돈 내고 싶은만큼 치면 살 수있다. 귀찮음은 2배지만 그래도 현실적인 플레이를 원한다면.. 한번쯤은 추천..ㅎ
23. ShopForClothesPedestal - https://www.nraas.net/community/Shop-For-Clothes-Pedestal
마네킹한테 옷 입혀서 옷가게처럼 꾸미기 가능. 위에랑 같이 사용해서 쇼핑몰 차려도 ㄱㅊ을듯. 단 얘는 미래세계 확팩이 있어야함.
24. Sims Drinks - https://www.nraas.net/community/Sims-Drinks
좀 더 현실적인 술 무드렛을 띄워줌. 주스에취함!, 에너지 상승 이딴거 약하다 하면 이 모드 추천. 바 가서 술 한잔마시면 24시간동안 미침 무드렛이 뜸. 없던 파티광특성도 잠깐 생겨서 수줍음 많이 타는 심이라도 카운터에 올라가 춤추기 쌉가능. 그렇게 불태운 뒤 다음날, 숙취로 하루종일 고생하는 심을 볼 수 있을 것.
25. Tagger - https://www.nraas.net/community/Tagger
마을보기로 들어가면 모든 비활성심들이 어디로 오고가는지 알 수 있음.
26. Workout Costs Money - https://www.nraas.net/community/Workout-Costs-Money
빡신 플레이할때 추천3 헬스장, 수영장 등 공공장소를 돈 주고 사용해야함. 헬스장 가서 운동하거나, 수영장가서 수영하면 각각 150시몰씩 알아서 빠져나감
ㅅㅂ 존나많네 쓰다 뒤질번. 암튼 이번엔 옷, 헤어 다음 2탄으로 모드들을 한번 모아봤음. 부족하다면 mts가서 함 파밍해보시길. 다들 즐심
심즈3 : 모드 제작 도전기 1
hamusta
모드를 수정하고 싶어서
코드 일부 내용을 삭제.편집을 하고
다시 빌드 했는데 모드가 정상적으로 작동을 하지 않는다.
dopeek으로 다시 돌려봤지만 에러가 많이 발견되었고
(아마 .netframwork 2.0 구버전을 사용하는 발적화 옛날 게임이라
그러한 걸지도. )
코드를 읽어가면서 수정을 하고싶었지만
심즈3 어셈블리 참조 파일에서 끌어오는 것들에 대한 이해가
부족해서 포기를 할까 고민했다.
but. 시작한 겸.
기존 모드의 코드를 안쓰고 처음부터 만들기로 마음을 정했다.
그래서 튜토리얼 삼을 것을 찾았고
유튜브에서 괜찮은 영상을 구했다.
VIDEO
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Sims3.Gameplay; using Sims3.Gameplay.Actors; using Sims3.Gameplay.Autonomy; using Sims3.Gameplay.EventSystem; using Sims3.Gameplay.Interactions; using Sims3.Gameplay.Utilities; using Sims3.SimIFace; using Sims3.UI; namespace cmarXmods //S3SA 이름 저장할 때 namespace이름.아래class이름 이런 식으로 지정해줘야 함 { public class DemoClass { [Tunable] protected static bool kInstantiator = false; // xml파일로 변수 주입. static DemoClass() { World.OnWorldLoadFinishedEventHandler += new EventHandler(OnWorldLoadFinishedHandler); }//로딩이 끝나면 내가 지정한 이벤트 핸들러가 실행됌 public static void OnWorldLoadFinishedHandler(object sender, System.EventArgs e) { foreach (Sim sim in Sims3.Gameplay.Queries.GetObjects()) { if (sim != null) { AddInteractions(sim); // 심이 존재하는지 확인하고 존재하면 인터렉션에 추가함. } } } public static void AddInteractions(Sim sim) { sim.AddInteraction(ShowNotification.Singleton); } private sealed class ShowNotification : ImmediateInteraction //심간의 상호작용, 동물간의 상호작용, 심과 동물간의 상호작용 { public static readonly InteractionDefinition Singleton = new Definition(); protected override bool Run() // 게임 실행시 변경사항 내용. 무드렛, 심 상태변화 등. { StyledNotification.Show(new StyledNotification.Format(base.Actor.Name + ” has clicked on ” + base.Target.Name, StyledNotification.NotificationStyle.kGameMessagePositive)); return true; } [DoesntRequireTuning] private sealed class Definition : ImmediateInteractionDefinition { protected override string GetInteractionName(Sim a, Sim target, InteractionObjectPair interaction) { return “Show sim names”;// 파이메뉴에서 나오는 글자를 리턴값으로 넣어야 함 } protected override bool Test(Sim a, Sim target, bool isAutonomous, ref GreyedOutTooltipCallback greyedOutTooltipCallback) { return true; } } } } }
동영상의 글씨가 잘 안 보여서 글로 가져왔다.
https://modthesims.info/d/printthread.php?t=491875
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Sims3.Gameplay; using Sims3.Gameplay.Actors; using Sims3.Gameplay.Autonomy; using Sims3.Gameplay.EventSystem; using Sims3.Gameplay.Interactions; using Sims3.Gameplay.Utilities; using Sims3.SimIFace; using Sims3.UI;
System부터 Sims3.UI까지 참조한다는 내용.
namespace cmarXmods {
모드의 이름을 정해줄 부분이다. 다른 모드와 이름이 겹치지 않도록 주의해서 지어준다.
public class DemoClass { [Tunable] protected static bool kInstantiator = false;
클래스 이름도 지어준다.
[Tunable] 에서
kInstantiator 값을 false로 지정한다.
모드 코드를 다 완성하고 DLL로 빌드한 다음에 S3SA 형식으로 S3PE에 불러오는데,
S3SA 코드만 넣고 package파일로 저장하는게 아니라 XML파일도 추가를 해주어야 한다.
추가해주는 XML파일에는 kInstantiator값을 true로 지정해준다.
게임은
내가 쓴 스크립트를 읽고 [tunable]한 kInstantiator을 발견.
XML파일을 읽고 내용에 따라 변수 kInstantiator 값을 true로 변경한다.
(추가할 XML파일에는 kInstantiator = true 라는 내용을 가짐.)
코드가 실행되도록 한다.
static DemoClass() { World.OnWorldLoadFinishedEventHandler += new EventHandler(OnWorldLoadFinishedHandler); } public static void OnWorldLoadFinishedHandler(object sender, System.EventArgs e) { foreach (Sim sim in Sims3.Gameplay.Queries.GetObjects()) { if (sim != null) { AddInteractions(sim); } } }
OnworldLoadFinishedEventHandler 함수는
foreach를 이용해서 반복하는 함수인데
이웃된 모든 심(Sims3.Gameplay.Queries.GetObjects())을 대상으로 하며 심이 존재하면
그 심을 AddInteractions 해버린다.
–
이 반복되는 행위는 게임 로딩이 끝나면 즉. 게임이 시작되면 계속 실행된다.
public static void AddInteractions(Sim sim) { sim.AddInteraction(ShowNotification.Singleton); }
private sealed class ShowNotification : ImmediateInteraction { public static readonly InteractionDefinition Singleton = new Definition(); protected override bool Run()//RUN { StyledNotification.Show(new StyledNotification.Format(base.Actor.Name + ” has clicked on ” + base.Target.Name, StyledNotification.NotificationStyle.kGameMessagePositive)); return true; } [DoesntRequireTuning] private sealed class Definition : ImmediateInteractionDefinition { protected override string GetInteractionName(Sim actor, Sim target, InteractionObjectPair interaction) //GETINTERACTIONNAME { return “Show sim names”; } protected override bool Test(Sim actor, Sim target, bool isAutonomous, ref GreyedOutTooltipCallback greyedOutTooltipCallback) //TEST { return true; } } }
ImmediateInteraction는 추상 클라스.
ShowNotification은 추상 클라스를 받아서 구현함.
필요한 부분은 위에 짜 놓은 형식 사용하고
Run,GetInteractionName, and Test 메소드에
원하는 코드만 잘 짜 넣으면 된다.
protected override bool Run() –
네가 원하는 상호작용 내용을 코드로 입력하면 된다.
하지만 반드시 true 또는 false 리턴값은 있어야 한다.
조작하는 심은 base.Actor 클릭 당하는 심은 base.Target으로 해야한다.
protected override string GetInteractionName(Sim actor, Sim target, InteractionObjectPair interaction) –
파이메뉴 (심을 클릭했을 때 나오는 말풍선)에 나올 말을 리턴값으로 지정해준다.
protected override bool Test(Sim actor, Sim target, bool isAutonomous, ref GreyedOutTooltipCallback greyedOutTooltipCallback) –
여기서 특정 sim에 대해 상호 작용이 표시되는지 여부를 테스트한다. “actor”는 활성 SIM이고, “target”은 클릭되는 SIM이다. 상호작용을 표시하려면 true를 반환하고, 표시하지 않으려면 false를 반환한다.
private sealed class Definition : ImmediateInteractionDefinition
마지막 파라미터 값은 님이 지은 인터렉션 이름으로 하셔야한다.
패키징까지 끝내고나서
게임을 실행.
심을 누르면 show sim names 라는 말풍선이 뜨고
(내 심이름) has clicked (클릭당한심)
라는 알림이 뜬다.
내가 정의 안한 변수나 메소드를 끌어오는 것 보면 어질어질하다.
모드 추천 1편 <다양한 요리, 과즙, 원예>
당신의 심이 요리에 관심이 많나요?
트리 팁 스테이크도, 세비체도, 포르치니 버섯 리조또도 이젠 질려하나요?
조금 더 새로운 음식, 새로운 레시피, 새로운 식물을 원한다면 아래의 모드를 받아보세요!
(현재 모드 한글화와 함께 작성중인 글입니다. 시간 날 때마다 틈틈이 수정합니다)
※ 아래의 모드들은 서로 호환되는 모드들입니다.
아래의 모드는 대부분 CCLoader을 필요로 합니다. 다운로드 :
(1) 코코넛 요리를 만들어보자
코코넛을 심으면 코코넛 나무가 자랍니다.
수확한 코코넛은 코코넛 워터로 바로 마시거나, 초콜릿 코코넛 쿠키, 코코넛 머핀으로 가공해서 먹을 수 있습니다.
인어와 식물심은 코코넛워터를 마시면 수분이 충전됩니다.
(※ CC Loader 필요)
(2) 구체적인 요리재료를 사용해보자
스파게티에 토마토만 쓰는 기존 심의 요리법이 너무 단순했나요?
이제 모든 요리법에 3개 이상의 재료들이 들어갑니다!
이제 마트에서는 샤와르마 롤, 휘핑 크림, 피타, 크레페, 크래커, 파스타 면, 마카로니,
빵, 번, 긴 번, 김, 땅콩 버터, 그리고 요거트를 판매하며,
샤와르마, 계란말이, 부야베스, 스투 서프라이즈의 채식 버전을 요리할 수 있게 됩니다.
그리고 마당에서 애호박, 용과, 멜론, 오렌지, 가지 를 심을 수 있게 됩니다!
(오렌지, 가지는 EA 스토어 아이템으로 등장하니, 스토어 아이템을 받아주세요.)
반려동물들을 위한 그래놀라와 닭가슴살도 추가되었으며
말들의 간식이었던 당근을 주스로 마실 수 있게 되었습니다.
원본 : Cooking and Ingredients Overhaul + More Nectar Ingredients 한글 :
업데이트 및 번역
접기 ※ 본 모드의 원작자 Blackcat007이 13년 12월을 마지막으로 모드 업데이트를 중단했으며, 그 뒤를 이어 anak_ponti가 14년 4월에, Cinderellimouse가 15년 7월에 해당 모드 업데이트를 진행하였습니다.
(1) 17년 9월에 포럼에 스토어 아이템 ‘피칸, 코코아, 오이, 가지, 옥수수’의 작동이 멈춘다는 버그 리포트가 올라왔습니다. dawnadoggies가 버그 수정 방법을 제보하였으나, 원본 파일에는 버그 수정 업데이트가 진행되지 않았습니다. 한글 파일에는 모드 한글화와 함께 제보대로 xml을 수정하여 스토어 아이템 버그를 해결하였습니다.
(2) 스토어 아이템 ”의 ‘우유’와 상점의 ‘우유’와 같이 사용되지 못한다고 합니다. 스토어 아이템의 ‘우유’를 사용하려면 Canning Station overhaul 모드를 다운받으시길 추천드립니다.
※ 두근두근 쇼타임에서 추가된 채식요리와 겹침현상이 발생하지 않습니다. (ex. 채식가용 바닷가재 테르미도르 등) 접기
(3) 다양한 재료로 과즙을 만들어보자
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