Top 8 스위치 허브 차이 109 Most Correct Answers

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허브가 스위치와 다른 점은 연결된 기기 중 하나에서 전송된 패킷이 허브에 연결된 모든 기기로 브로드캐스팅된다는 점이다. 반면 스위치는 패킷의 목적지 주소로 지정된 기기로 이어지는 포트로만 패킷이 전달된다. 또한 스위치는 일반적으로 LAN 세그먼트와 세그먼트에 연결된 허브를 연결한다.


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네트워크 스위치와 허브, 라우터는 어떻게 다른 걸까 – ITWorld Korea

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공부를 하자 : 허브와 스위치의 차이점

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허브, 스위치 및 라우터 차이 : 네이버 블로그

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허브, 스위치 및 라우터 차이 : 네이버 블로그
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허브 / 스위치 / 라우터 / 공유기 차이 및 비교 :: 코딩초보의 블로그

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허브 스위치 라우터 공유기 차이 및 비교

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스위치 (L2 스위치허브)

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허브 / 스위치 / 라우터 / 공유기 차이 및 비교 :: 코딩초보의 블로그
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허브와 스위치의 차이점

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허브와 스위치의 주요 차이점

조직화 된 부문과 조직화되지 않은 부문의 차이점

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공유기와 허브(스위치)의 차이점과 사용방법

스위치의 개념 (L2 스위치허브 = 현재 우리가 허브라 부르는 제품)

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스위치와 허브의 차이점

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허브 & 스위치 동작원리 및 차이점

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허브, 라우터, 공유기, 스위치의 개념과 차이점 – Easy is Perfect

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1 허브(Hub)

2 스위치(Switch)

3 라우터(Router)

4 공유기

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허브, 스위치 및 라우터 차이

안녕하세요

뚱보 프로그래머 입니다.

허브, 스위치 및 라우터의 차이에 대해 적어봅니다.

리피터, 허브, 브리지, L2 스위치, 라우터, L3 스위치 등 네트워크를 구성하는 장비들의 차이를 알아보자. 리비터와 허브를 레이어 1 장비라고 한다. 또, 브리지, 스위치를 레이어 2 장비, 라우터, L3 스위치를 레이어 3 장비라고 한다. 현재 리피터는 허브에게, 브리지는 스위치에게 그 역할을 알려주고 퇴장한 장비들이다.

또, L2 스위치는 그 하위 레이어 장비인 허브의 기능을 모두 포함하고 있으며, L3 스위치는 L2 스위치의 기능을 모두 포함하고 있다. 따라서, 허브 대신에 L2 스위치나 L3 스위치를 사용할 수 있으며, L2 스위치 대신에 L3 스위치를 사용할 수 있다. 문제는 상위 계층의 장비일수록 가격이 비싸다는 것이다.

이웃집을 방문할 때는 카 내비게이셔 시스템이 필요없는 것처럼, 고가 장비의 기능이 늘 필요한 것은 아니다. 물론 있다고 나쁠 건 없다.

– 리피터

리피터(repeater)와 허브(hub)는 상위 계층에서 사용하는 MAC 주소나 IP 주소를 이해하지 못하고 단순히 전기적인 신호만 증폭시키는 역할을 한다. 따라서, 이 장비들을 물리계층 즉, 레이어 1장비라고 한다. 지금은 거의 사용하지 않지만 다른 장비들과 특성을 비교하기 위하여 먼저 리피터에 대해서 알아보자

리피터(repeater)는 전기적인 신호를 증폭시켜 먼 거리까지 도달할 수 있도록 하는 장비이다. 또, 리피터를 사용하면 전체 LAN에 접속할 수 있는 장비의 수도 많아진다.

리피터는 과거에 동축(coaxial)케이블을 사용한 이더넷에서 많이 사용하였다.

다음 그림에서 리피터가 없으면 10Base-5 사양인 경우 하나의 세그먼트당 최대 100대의 PC를 접속할 수 있으며, 거리도 최대 500미터 이내로 제한된다. 그러나, 리피터를 사용하면 LAN의 최대 전송거리도 연장되고, 접속할 수 있는 장비의 수도 많아진다.

세그먼트(segment)라는 네트워크 용어가 많이 사용되는데 경우마다 그 의미가 다르다. 10Base-5나 10Base-2에서는 케이블의 양단 터미네이터 (terminator)라는 도구를 부착하며, 이 터미네이터로 분리되는 하나의 구역을 세그먼트라고 한다.

– 허브

허브(hub)는 리피터와 마찬가지로 전기적인 신호를 증폭시켜 LAN의 전송거리를 연장시키고, 여러대의 장비를 LAN에 접속할 수 있도록 한다. 특히, 허브는 10Base-T나 100Base-T처럼 UTP 케이블을 사용하는 환경에서 장비들을 상호 연결시키는 콘센트 레이터(concentrator) 역할도 함께 제공한다.

만약 허브가 없다면 10Base-T나 100Base-T 장비들은 다음 그림처럼 크로스 케이블(cross cable)을 사용하여 두 대를 연결할 수 있다.

허브가 없다면 UTP를 사용하는 장비들은 두 대만 연결 가능하다.

그러나, 허브를 사용하면 다음 그림과 같이 한꺼번에 많은 장비를 연결할 수 있다.

허브를 사용하면 다수의 장비를 연결할 수 있다.

LAN에서 주로 사용되는 UTP케이블은 최대 전송거리가 100 미터이다. 그러나 다음 그림과 같이 허브를 사용하면 전송거리가 연장된다.

허브는 전송거리를 연장시킨다.

허브는 한 장비에서 전송된 데이터 프레임을 허브로 연결된 모든 장비에게 다 전송하며 이를 플러딩(flooding)이라고 한다. 다음 그림에서 PC4가 PC3에게 프레임을 전송하면 목적지인 PC3 뿐만 아니라 PC1, PC2에게도 전송된다. 결과적으로 충돌이 많이 발생하여 하나의 허브에 많은 장비를 연결할 수 없다.

같은 이유 때문에 보안성동 떨어진다. 또, 하프 두플렉스(half duplex)로만 동작하기 때문에 이더넷 프레임의 충돌이 발생할 가능성이 높고, 네트워크의 성능도 떨어진다.

허브는 수신한 프레임을 모든 포트로 플러딩한다.

이처럼 한 장비가 프레임을 전송하면 모든 장비와 충돌이 발생할 수 있으므로 허브에 접속된 모든 장비들은 하나의 충돌 영역(collision domain)에 있다고 한다. 이것은 복수개의 허브를 사이에 둔 장비들도 마찬가지이다. 요즈음에는 가정이나 소규모 기업에서 PC를 연결하는 경우를 제외하고는 거의 허브를 사용하지 않는다.

– 브리지

브리지(bridge)와 스위치 (switch)도 허브와 마찬가지로 이더넷 장비를 물리적으로 연결시키고, 프레임의 전송거리를 연장시켜준다. 그러나, 단순히 전기적인 신호를 증폭시키는 것인 아니라 프렘을 다시 만들어 전송한다.

또, 허브와 달리 레이어 2 주소인 이더넷의 MAC 주소를 보고 프레임 전송 포트를 결정하므로 레이어 2장비라고 한다. 전송거리 연장을 위하여 두 이더넷 장비간에 둘 수 있는 허브의 수량은 10Mbps 이더넷에서는 4개, 패스트 이더넷에서는 2개 등으로 제한 되어 있다. 그러나, 두 이더넷 장비간에 둘 수 있는 스위치의 수량은 제한이 없다.

브리지는 그 역할을 스위치에게 물려주고 지금은 사용되지 않는다. 그러나, 스위치와 관련된 많은 프로토콜들이 아직까지 브리지라는 용어를 많이 사용한다.

– 스위치

브리지와 스위치는 MAC 주소와 포트 번호가 기록된 MAC 주소 테이블 (MAC address table)을 가지고 있어, 목적지 MAC 주소를 가진 장비가 연결된 포트로만 프레임을 전송한다. 다음 그림에서 PC4가 MAC 주소가 0000.0000.0003 인 PC3이 목적지인 프레임을 스위치로 전송하면, 스위치는 MAC 주소 테이블을 참조하여 해당 PC가 연결되어 있는 포트 3으로만 프레임을 전송한다.

스위치는 수신한 프레임을 목적지와 연결되는 포트로만 전송한다.

허브는 한 포트에서 수신한 프레임을 모든 포트로 전송하여 다른 포트가 프레임을 전송할 때 충돌이 일어날 수 있다. 그래서, 허브는 모든 포트가 동일한 충돌영역에 있다. 그러나, 스위치에서는 한 포트에서 전송된 프레임이 MAC 주소 테이블에 있는 특정 포트로만 전송되기 때문에 다른 포트가 전송하는 프레임과 충돌이 일어나지 않으며, 이것을 일컬어 ‘스위치는 각각의 포트가 하나의 충돌영역에 있다’ 고 한다.

스위치를 사용하면 프레임 충돌이 감소하여 네트워크 성능이 향상되고, 보안성도 좋아 진다. 요즈음은 스위치가 발전하여 MAC 주소뿐만 아니라 3,4,5,6,7 등 상위 계층의 정보도 함께 참조하여 스위칭 결정을 하는 제품들이 많다. 이런 스위치들과 구분하여 MAC 주소만 참조하여 스위칭시키는 제품들을 L2(layer 2) 스위치라고 한다. 그런, 보통 L2스위치를 그냥 스위치라고 부르는 경우가 대부분이다.

스위치는 프레임의 목적지 MAC 주소가 브로드캐스트일 때, 수신한 프레임을 모든 포트로 전송하여, 이것을 플러딩(flooding)이라고 한다. PC에서 사용되는 많은 통신용 프로토콜들이 브로드캐스트 프레임을 사용하기 때문에, 스위치에 접속된 장비가 많아질수록 브로드캐스트 트래픽도 증가하고, 이로 인한 네트워크의 성능저하가 심각해진다.

이를 해결하기 위하여 VLAN이 도입된다. 동일한 스위치라도 VLAN이 다르면 브로드캐스트 프레임이 차단되어 브로드캐스트 프레임의 플러딩으로 인한 성능저하와 보안성 문제를 해결할 수 있다.

– 라우터

라우터와 L3스위치는 IP 주소 등 레이어 3헤어에 있는 주소를 참조하여 목적지와 연결되는 포트로 패킷을 전송한다. 따라서, 라우터와 L3 스위치를 레이어3 장비라고 한다. 서브넷이 다른 IP 주소를 가진 장비간에 통신이 이루어지려면 반드시 레이어 3 장비를 거쳐야만 한다.

스위치는 멀티캐스트, 브로드캐스트 및 목적지를 모르는 유니캐스트 프레임을 수신하면 수신 포트를 제외한 모든 포트로 플러딩시키는 반면, 레이어 3 장비들은 이런 프레임을 모두 차단한다.

라우터(router)는 다음 그림처럼 네트워크 주소가 서로 다른 장비들을 연결할 때 사용한다. 또 원격지에 위치한 네트워크들을 연결하는 경우가 많다. 최근에는 장거리 전송이 가능한 이더넷 기술이 발달하여 원격지의 LAN을 스위치를 이용하여 직접 연결하는 경우도 많다.

라우터는 서브넷이 다른 장비들을 연결한다.

요즈음은 LAN 에서 VLAN을 사용하는 경우가 많고, VLAN간의 라우팅을 위하여 L3 장비가 필요하다. 다음 그럼처럼 동일한 VLAN에 소속된 장비들끼리 통신할 때는 라우터가 필요없겠지만, VLAN이 다른 장비들간의 통신은 L3 스위치, 라우터 등 L3 장비를 통해야만 가능하다.

서로 다른 VLAN간의 통신을 위해서는 레이어 3 장비가 필요하다.

그러나, 이처럼 VLAN간의 라우팅을 위해서 일반적인 라우터를 사용하면 라우터에서 병목현상이 발생하여 전체 네트워크의 성능을 저하시킬 수 있어 주로 L3 스위치를 사용한다.

– L3 스위치

전통적인 라우터의 속도 한계를 극복하고, VLAN간의 고속 라우팅을 위해서 다음 그림과 같이 라우팅 기능을 가진 스위치를 사용하는 경우가 많으며, 이런 장비를 레이어 3 스위치 또는 줄여서 L3 스위치라고 한다.

VLAN간의 라우팅을 위해서는 L3 스위치가 효과적이다.

L3 스위치는 동일한 VLAN 포트간에는 스위칭 기능을 제공하고, 서로 다른 VLAN 포트간에는 라우팅 기능을 제공한다. 전통적인 라우터와 비교하면, 라우팅 속도가 훨씬 빠른 반면, 장거리 통신망을 연결하는 포트가 없는 것이 많다.

허브 / 스위치 / 라우터 / 공유기 차이 및 비교

허브 (L1 더미허브)

허브의 개념

허브는 전기적인 신호를 증폭시켜 LAN의 전송거리를 연장시키고, 여러 대의 디바이스를 연결해 네트워크를 만들어주는 장비입니다.

포트는 허브에 따라 다양하며, 1개의 포트에 한 대의 디바이스가 할당됩니다.

허브로 연결된 네트워크에서 하나의 디바이스에서 전송된 데이터 프레임을 허브로 연결된 모든 디바이스에게 전부 전송하는 플러딩이 발생합니다. 결과적으로 충돌이 많이 발생하여 하나의 허브에는 많은 디바이스를 연결할 수 없습니다. 동일한 이유로 보안성 또한 떨어집니다.

허브는 크게 멀티포트와 리피터 두가지 기능으로 많이 사용됩니다.

멀티포트는 한번에 많은 디바이스를 연결할 수 있는 기능으로, 만약 허브가 없다면 디바이스는 두 대만 연결 가능합니다.

리피터 같은 경우에는 전기적인 신호를 증폭시켜 들어온 데이터를 재전송 한다는 의미를 가지고 있습니다.

또한, 리피터 기능을 사용하면 LAN의 최대 전송거리도 연장되고, 접속할 수 있는 장비의 수도 많아집니다.

허브는 IP를 할당하는 기능이 없고, 단순히 포트를 늘려주는 기능을 가집니다.

허브는 단순한 분배 중계기에 불과하여 연결되는 디바이스 수에 따라 데이터 전송 대역이 분리됩니다.

ex. 10Mbps를 제공하는 이더넷에 8포트 허브로 PC를 연결시킬 경우 각 PC는 1.25Mbps의 대역폭만을 사용하게 되는 것입니다.

허브 구성

아래의 허브 이미지에서 허브는 연결된 모든 디바이스에 데이터 프레임을 전송합니다.

하나의 디바이스가 프레임을 전송하면 모든 장비와 충돌이 발생할 수 있으므로 허브에 접속된 모든 장비들은 하나의 충돌 영역에 있다고 합니다.

스위치 (L2 스위치허브)

스위치의 개념

허브는 한 대의 디바이스만 데이터를 보낼 수 있다고 하였는데,

허브에 연결된 한 디바이스에서 발생하는 Collision이 허브에 연결된 모든 영역에 노드들에게 영향을 미쳐 통신을 하지 못합니다.

이러한 문제를 해결하기 위해서 Collision Domain을 나누어 줄 수 있는 장비가 브릿지 (S/W적 처리), 스위치 (H/W적 처리)입니다.

스위치가 발전하여 MAC 주소뿐만 아니라 3, 4, 5, 6, 7 등 상위 계층의 정보를 함께 참조하여 스위칭을 결정하는 제품들이 많은데,

이런 스위치들과 구분하여 MAC 주소만 참조하여 스위칭하는 제품을 L2 스위치라고 합니다.

보통 L2 스위치를 그냥 스위치라고 부르는 경우가 대부분입니다.

스위치는 자신에게 연결된 디바이스들의 MAC 주소와 포트가 기록된 MAC 주소 테이블을 가지고 있습니다.

따라서 프레임이 자신에게 오면 그 것의 목적지가 어디인지 파악하여 그 디바이스에게 프레임을 보내기 때문에 트래픽이 훨씬 효율적입니다.

또한, 스위치는 데이터의 전송 에러 등을 복구해주는 기능들을 가집니다.

서버의 경우 사용자들이 많기 때문에 허브 보다 스위치를 사용하는 것이 좋습니다.

다만, 스위치는 자신의 테이블에 없는 목적지를 가진 패킷이 오면 해당 패킷을 연결된 모든 장치에 포워딩하는데,

이 경우에는 허브와 동일한 동작을 하는 것입니다.

ex. 10Mbps를 제공하는 이더넷에 스위치로 PC를 연결시킬 경우 하나의 장치에 데이터를 전송하기 때문에 각 PC는 10Mbps로 대역폭이 유지됩니다.

스위치 구성

아래의 스위치 구성에서 스위치는 허브와 달리 정해진 목적지에만 데이터를 전송하는 것을 확인할 수 있습니다.

프레임 충돌이 감소하여 네트워크 성능이 향상되고, 보안성도 좋아집니다.

라우터 (L3)

라우터의 개념

LAN을 연결시켜주는 장치로써 정보를 주고 받을 때 송신정보 (패킷)에 담긴 수신처의 주소를 읽고,

가장 적절한 통신경로를 이용하여 다른 통신망으로 전송하는 장치입니다.

서로 다른 프로토콜로 운영하는 통신망에서 정보를 전송하기 위해 경로를 설정하는 역할을 제공하는 핵심적인 통신 장비입니다.

단순히 통신망을 연결해주는 브리지 (Bridge)기능에 더하여 경로배정표에 따라 다른 통신망을 인식하여 경로를 배정하며

수신된 패킷에 의하여 다른 통신망 또는 자신이 연결되어 있는 통신망 내의 수신처 (노드)를 결정하여 여러 경로 중 가장 효율적인 경로를 선택하여 패킷을 보내는데, 통신흐름을 제어하며 통신망 내부에 여러 보조 통신망을 구성하는 등의 다양한 통신망 관리 기능을 수행합니다.

내부 네트워크는 사용하는 컴퓨터의 기종이나 OS, 프로토콜 등은 알 수 있기때문에 네트워크의 최적화를 이룰 수 있습니다.

그러나 내부 네트워크를 외부와 연결할 때는 외부 네트워크에서 사용하는 프로토콜이나 컴퓨터의 기종을 알 수 없으므로,

이러한 알 수 없는 임의의 네트워크와 내부 네트워크를 위한 네트워크 장비가 라우터입니다.

장점은 통신 환경설정을 가능하게 하여 전체 네트워크의 성능을 개선할 수 있고, 표준 논리에 따라 통신방법이 자동으로 결정되므로 유지보수가 용이합니다. 또한, 통신방법에 구애 받지 않으므로 대규모 통신망을 쉽게 구성할 수 있으며, 다양한 경로를 따라 통신량을 분산할 수 있습니다. 스위치는 유선 네트워크에만 사용되지만 라우터는 무선 네트워크와도 연결할 수 있습니다.

단점은 초기 환경 설정에 대한 어려움과 특정한 프로토콜에 의존하므로 다양한 프로토콜 지원 또한 어려우며,

하위 프로토콜 지원이 불가능하고 기능이 복잡하므로 가격이 비쌉니다.

라우터 구성

라우터는 IP 주소 등 L3에 있는 주소를 참조하여 목적지와 연결되는 포트로 패킷을 전송합니다.

서브넷 마스크가 다른 IP 주소를 가진 장비간 통신을 하기 위해서는 반드시 L3 장비를 거쳐야만 합니다.

공유기

공유기의 개념

ISP(Internet Service Provider) 업체에서 제공하는 한 개의 인터넷 IP Address로 여러 대의 컴퓨터, 노트북, IP폰 등이 인터넷을

공유할 수 있도록 합니다. 공유기를 사용하면 ISP에서 할당받은 하나의 공인 IP Address를 내부 네트웍에서 여러 개의 IP 주소로 변환 사용가능하기 때문에, 한 대의 컴퓨터에서만 인터넷 접속이나 외부 네트워크와 연결되던 것을 내부 IP 값으로 최대 253대까지 동시에 인터넷 접속이 가능합니다.

또한, 인터넷 공유기는 허브 기능을 포함하고 있어서, 여러 대의 PC를 연결할 수 있습니다. 대부분의 인터넷 공유기는 4포트를 내장하고 있는데, 4대 이상의 PC가 하나의 인터넷 IP를 공유하기 위해서는 인터넷 공유기와 스위칭 허브를 이용하면 됩니다.

공유기에는 보통 1개의 WAN 포트와 4개의 LAN 포트가 있는데, 외부에서 들어오는 공인 IP의 LAN 선을 WAN 포트에 연결하고

나머지 LAN 포트들은 내부 IP (ex 192.168.0.~)로 사용할 장치들에 LAN 선을 연결하는 것이 일반적인 사용법입니다.

공유기에서 나오는 LAN 선을 또 다른 하위 공유기에 연결할 수 있는데,

하위 공유기의 WAN 포트에 연결하면 새로운 영역의 네트워크 (ex 192.168.1.~)을 만드는 것이고,

하위 공유기의 LAN 포트에 연결하면 허브로 멀티포트 기능을 사용하는 것 (ex 192.168.0.~)입니다.

공유기 구성

외부에서 들어오는 공인 IP의 LAN 선을 WAN 포트에 연결하고,

나머지 LAN 포트들은 내부 IP로 사용할 장치들에 LAN 선을 연결하는 것이 일반적인 사용법입니다.

허브와 스위치의 차이점

허브 및 스위치는 스타 토폴로지와 유사하고 물리적으로 사용되는 네트워킹 장치입니다. 그러나 허브와 스위치에는 몇 가지 차이점이 있습니다. 이전의 차이점은 논리적으로 허브가 동일한 신호가 모든 연결에 전송되는 버스처럼 작동한다는 것입니다. 반면 스위치는 모든 포트 쌍 사이의 통신을 제공 할 수 있습니다. 결과적으로 허브의 모든 포트는 동일한 충돌 도메인에 속하며 스위치는 별도의 충돌 도메인에서 작동합니다.

비교 차트

비교 근거 바퀴통 스위치 ~에 작용하다 물리 계층 데이터 링크 계층 전송 유형 방송 유니 캐스트, 멀티 캐스트, 브로드 캐스트 포트 수 4 (그 이상) 24 – 28 (스위치 유형에 따라 다름). 충돌 도메인 오직 하나 다른 포트에는 별도의 충돌 도메인이 있습니다. 전송 모드

반이중 전이중 필터링

패킷 필터링 제공 안 함 제공됨 루프 회피 스위칭 루프의 영향을 받기 쉽다. STP를 사용하여 루프를 전환하지 않아도됩니다.

허브 정의

허브 는 멀티 포트 중계기라고도하며 증폭 된 신호를 신호가 수신 된 포트를 제외한 각 포트로 전송합니다. 허브는 통신을 위해 물리적으로 네트워킹 장치를 연결하고 여러 계층의 스테이션을 성공적으로 생성하는 데 사용됩니다. 허브는 지능형 전달 및 처리 계층 2 및 계층 3 정보를 수행 할 수 없습니다. 하드웨어 및 논리적 주소 지정 대신 실제 주소 지정을 기반으로 결정합니다. 허브는 프레임의 유형을 구분할 수 없습니다. 즉 유니 캐스트, 멀티 캐스트 및 브로드 캐스트를 원래 포트를 제외한 다른 모든 포트로 전달하는 이유입니다.

여러 LAN 케이블은 RJ45 커넥터의 도움을 받아 허브에 연결됩니다. 이 LAN 케이블은 최대 100 미터 길이가 될 수 있습니다. 거대한 노드의 거대한 네트워크를 형성하기 위해 허브는 계층적인 방식으로 연결될 수 있습니다. 허브는 호스트에 의한 데이터의 송신 및 수신이 한번에 허용되는 반이중 모드에서 작동하는 링킹 장치로서 동작한다.

허브 유형

액티브 허브 : 액티브 허브는 연결과 함께 신호의 증폭 및 재생성을 제공합니다.

패시브 허브 : 패시브 허브는 커넥터로 작동하고 여러 케이블을 함께 연결하지만 신호의 증폭 및 재생성은 없습니다.

스위치의 정의

스위치 는보다 효율적인 브리징을 제공하는 브리지 일뿐입니다. 넓은 의미에서 스위치는 필요에 따라 연결을 설정하고 종료 할 수있게 해주는 장치입니다. 그것은 필터링, 플러딩 및 프레임 전송과 같은 여러 기능을 제공합니다. 그것은 원본 MAC 주소에서 배우는 그것의 작용을위한 구조의 목적지 주소를 필요로한다. 허브와 달리이 스위치는 전이중 모드에서 작동 할 수 있습니다.

각 포트에는 별도의 충돌 도메인이 있으므로 스위치에서 생성 된 충돌이 허브에서 생성 된 것보다 훨씬 적습니다. 허브와 마찬가지로 스위치는 브로드 캐스트 도메인을 하나의 브로드 캐스트 도메인으로 가지고있어 발신 포트를 제외한 각 포트에서 브로드 캐스트 및 멀티 캐스트를 모두 전송할 수 있습니다. 따라서 광대 한 확장 가능한 네트워크에는 적합하지 않습니다. 서로 다른 네트워크를 구분하기 위해 계층 2 헤더에서 제공하는 메커니즘이 없습니다. 그러나 별개의 호스트를 구별 할 수 있습니다. 하드웨어 주소 지정 만 제공되면 인터넷이 작동하지 않습니다. 인터넷이 순전히 레이어 2 스위치 환경으로 작동하는 실용적인 상황으로 생각하면 스위치는 인터넷상의 수십억 개의 장치와 컴퓨터 모음에있는 모든 포트로 브로드 캐스트를 전달해야합니다. 인터넷 장애가 발생할 수 있습니다.

허브와 스위치는 스위칭 루프가 발생하기 쉽기 때문에 브로드 캐스트 도메인이 손상 될 수 있습니다. 스위치는 Spanning Tree Protocol을 사용하여 주변 루프를 자유롭게 만듭니다.

프레임 전달 방법의 유형

Store-and-Forward -이 기술에서 전체 프레임은 메모리에 저장되고 프레임의 무결성을 검사하기 위해 순환 중복 검사가 수행됩니다. 이 기법에서 경험 한 대기 시간이 가장 길다.

컷 스루 (실시간) -이 기술은 대상 주소를 알고있는 즉시 패킷을 출력 버퍼로 전달합니다. 이 방법으로 생성 된 대기 시간은 가장 적습니다. 오류 검사가 수행되지 않습니다.

허브와 스위치의 주요 차이점

허브는 OSI의 물리 계층에서 작동하며 스위치는 OSI의 데이터 링크 계층에서 작동합니다. 허브는 포트간에 대역폭을 공유합니다. 반면 스위치에서는 전용 대역폭이 포트에 제공됩니다. 장치에 연결할 수있는 포트의 수는 스위치에서 훨씬 풍부하지만 허브에서는 적습니다. 허브는 하나의 충돌 도메인을 가질 수 있지만 스위치는 다른 포트가 다른 충돌 도메인을가집니다. 결과적으로 허브는 스위치보다 많은 충돌을 발생시킵니다. 반이중 전송 모드가 허브에서 사용됩니다. 반대로, 스위치는 전이중 모드에서 데이터를 전송합니다. 스위치는 프레임의 필터링을 제공하여 전용 장치 만이 전달 된 프레임을 수신합니다. 반대로 허브에서 사용되는 필터링의 개념은 없으며 프레임을 각 포트로 전달합니다. 스위치는 스패닝 트리 프로토콜을 사용하여 스위칭 루프 문제를 해결합니다. 대조적으로 허브는 스위칭 루프를 피할 수 없습니다.

결론

허브 및 스위치는 서로 통신하기 위해 여러 장치를 연결하는 메커니즘을 제공하는 네트워킹 장치입니다. 그러나 허브는 물리 계층에서 작동하지만 스위치는 데이터 링크 계층에서 작동합니다. 스위치는 허브의 한계를 극복하고 프레임의 지능형 전달, 하드웨어 주소 학습 및 루프 회피를 제공합니다.

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