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[고전게임] 스페이스 인베이더 (Space Invaders) 1978 TV version
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스페이스 인베이더 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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게임 방식[편집]

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스페이스 인베이더 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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스페이스 인베이더 (Space Invaders) – 플래시게임 | 와플래시 아카이브

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오락실게임, 스페이스 인베이더(Space Invaders) 바로 플레이

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 오락실게임, 스페이스 인베이더(Space Invaders) 바로 플레이 Updating 타이토에서 제작해 1978년 6월 16일에 선보인 외계인이 적으로 등장하는 첫번째 게임이자 원시적인 형태로 아주 간단한 초기 아케이드 레전드 슈팅 게임. 화면 아래에는 플레이어의 발사대와 방어벽이 있으며(방..오락실 게임, 고전게임, 추억의 게임, 에뮬게임, 플래시 게임, 중독성 게임, 모바일게임 소개
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스페이스 인베이더

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오락게임 ‘인베이더’의 추억

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 오락게임 ‘인베이더’의 추억 Updating [109] vad-(가다) | 스페이스 인베이더 벌써 40년전이다. 어린 시절 오락실 게임 중에 ‘인베이더’라는 대히트 게임이 있었다. 정식 명칭은 ‘스페이스 인베이더(Space Invaders)’다. 자신을 향해 서서히 다가오는 외계인 캐릭터를 쏴서 제거하는 게임이다. 지금 다시 보면 단순하기 그지없다. 당시에는 혁신 그 자체였다. 인베이더 이전 게임들은 벽돌깨기, 퍼즐같은 단순한
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오락게임 '인베이더'의 추억
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TapTap

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스페이스 인베이더, 갤러그 (Space Invader, Galaga) : 네이버 블로그

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《스페이스 인베이더》(Space Invaders, 일본어: スペースインベーダー 스페스인베다[*] )는 니시카도 토모히로가 만들고 일본 기업 타이토에서 1978년에 판매한 아케이드 게임이다. 적이 공격해오는 고정 화면형 슈팅 게임으로, 스페이스 인베이더가 나올 당시에는 ‘내’가 움직이는 게임은 있을지언정, ‘적’이 움직이는 게임은 없었기 때문에 판매하기 전에는 시장에서 실패할 거라는 의견이 지배적이었다. 그러나 이러한 게임 시스템은 갤럭시안 등의 게임으로 이어졌고, 기록적인 인기를 끌었다. 또, 이 게임은 일본 슈팅 게임의 시조 중 하나로 여겨진다.

2003년에는 25주년 기념판이 발매되며 공식 웹사이트도 운영하였으나, 지금은 운영하지 않는다. 2008년 2월 21에는 ‘닌텐도 DS’와 ‘플레이스테이션 포터블’로 30주년 기념판인 ‘스페이스 인베이더즈 익스트림’을 판매하고 있다.

게임 방식 [ 편집 ]

게임 방식은 화면 아래쪽의 발사대를 조종하여 화면 위쪽의 적을 떨어트려 전멸시키는 것이 목적이다. 가끔 UFO가 등장하여 떨어트릴 때 보너스를 획득할 수 있다. 발사대 위에는 방어벽이 있으며 공격을 맞으면 조금씩 파괴된다. 적 한마리라도 맨 아래줄로 내려오게 되면 남은 기체수에 관계없이 바로 게임오버가 된다. 그리고 스테이지 수의 한계가 없는 특징도 있다.

플랫폼 지원 및 이용 [ 편집 ]

패밀리 컴퓨터, SG-1000, 게임보이, PC 엔진, 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴, 버추얼 보이, 플레이스테이션, 세가 새턴, 원더스완, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 DS 등 각종 게임기에 맞게 개발되었으며 휴대 전화용으로도 개발되었다.

1978년의 원작은 단색 화면이었는데, 이 시절의 프로그래밍은 펀치카드가 사용되었고, 캐릭터 도안은 모눈종이를 이용했다. 실제 컬러 CRT를 사용하기 전에는 컬러 효과를 위해 화면 안쪽에 색깔이 있는 셀로판지로 띠를 만들어 붙이기도 하였다.

시리즈 [ 편집 ]

평가 [ 편집 ]

각주 [ 편집 ]

외부 링크 [ 편집 ]

오락게임 ‘인베이더’의 추억

스페이스 인베이더

벌써 40년전이다. 어린 시절 오락실 게임 중에 ‘인베이더’라는 대히트 게임이 있었다. 정식 명칭은 ‘스페이스 인베이더(Space Invaders)’다. 자신을 향해 서서히 다가오는 외계인 캐릭터를 쏴서 제거하는 게임이다. 지금 다시 보면 단순하기 그지없다. 당시에는 혁신 그 자체였다. 인베이더 이전 게임들은 벽돌깨기, 퍼즐같은 단순한 게임들이었다. 외계인 침공이라는 스토리가 게임유저들을 열광하게 만들었다.

게임이 출시되고 나선 일본에서 인베이더 열풍이 불었다. 인베이더 열풍이 불면서 동전 품귀 현상까지 벌어졌다고 한다. 1979년 한국에도 도입되어 지금은 50대인 아버지들을 게임기 앞으로 불러모았다. 수많은 50원짜리 동전을 헌납하게 했던 전설의 게임이다. 그 당시 어머니들(지금은 할머니)들은 오락(인베이더)에 빠진 아들을 잡으러 오락실로 가곤 했다. 게임의 전설 ‘갤러그’가 나오기 전까지 게임계를 휩쓸었던 클래식 게임이다.

<출처 : 게임 캡처>

영어 invade는 ‘침입[침략]하다’의 의미다. Invader는 침략자/침략군이라는 의미다.

invade는 in(안으로) + vade(가다)로 분석할 수 있다. ‘안으로 가다’라는 의미를 담고 있다.

어근 vad-는 라틴어 vadere(가다)에서 유래했다.

스페인어에도 vad-가 들어가면 ‘가다’라는 의미가 내포되어 있다. 스페인어 ‘invadir’는 안(in)으로 밀고 들어가는(vad) 것이다. ‘침입하다’의 의미다.

[라틴어 어원]

vadere 가다.

□ invadir [인바디르] : in(안드로) + vadir(가다)

– 안으로 허락없이 밀고 들어가는 것은 침략하는 것이고, 밀어닥치는 것이다.

• invadir 침략하다. 침입하다 / 차지하다 / 밀어닥치다.

El enemigo invadió la ciudad fronteriza 적군이 국경 도시를 침입했다

• invasión 침략, 침입 / 침해

invasión del campo de juego 경기장 침입

• invasor 침략자

Todo México se levantó contra el invasor 전 멕시코는 침략자에 대항해 일어났다

□ evadir [에바디르] : e(밖으로) + vadir (가다)

– 화재 현장에서 밖으로(e) 나가는(vadir) 것은 화재현장을 피하는 것이고, 감옥에서 밖으로(e) 나가는(vadir) 것은 탈옥하는 것이다.

• evadir 피하다. 모면하다 / 벗어나다. 회피하다

evadir al enemigo 적을 피하다

evadirse de la cárcel 탈옥하다

• evasión 회피, 기피 / 도주, 도망

evasión de impuestos, 탈세

• evasor 도망하는, 도피하는 / 도망자

스페이스 인베이더, 갤러그 (Space Invader, Galaga)

스페이스 인베이더(Space Invader)는 버블보블로 유명한 일본 타이토(Taito)社에서 1978년에 발매한 게임으로 슈팅 게임의 시초라 볼 수 있다. 당시 아류의 게임들이 여럿 있었지만 스페이스 인베이더가 가장 유명하다. 이제는 ‘아재’로 분류되는 블로거보다 나이가 많다…

당시에는 저작권이나 특허 관련 법률이 정립되지 않았기 때문에 아류작도 많았는데 닌텐도, 코나미, SNK, 세가 등 의외로 현재 유명한 게임사들이 아류작을 많이 만들었다.

플레이어의 조작은 레버로 좌우 이동과 미사일 발사 버튼 하나뿐이며 현재의 슈팅 게임처럼 연사도 되지 않는다. 아무리 연타해봤자 한번 쏜 미사일이 사라질 때까지 다음 미사일이 나가지 않는다.

아래의 녹색 부분은 좌우로 움직일 수 있는 포대? 또는 우주선? 과 적의 공격을 막아주는 방어벽이 있고 위의 흰색은 외계인 적 캐릭터다. 외계인들은 왼쪽이나 오른쪽으로 계속 이동하며 화면 끝에 다다르면 앞으로 조금 내려온다. 그리고 간헐적으로 총알을 발사하는데 앞의 방어벽에 맞으면 방어벽이 조금씩 부서진다.

외계인이 끝까지 내려 오기전에 포대에서 미사일을 발사해 외계인을 모두 처치하면 다음 스테이지로 넘어가게 되는데 외계인의 수가 줄어들수록 스피드가 점점 빨라진다. 그리고 외계인이 한마리라도 끝까지 내려오면 남은 기체가 몇기이든 게임 오버가 된다. 다음 스테이지로 넘어가도 계속 같은 방식으로 이어지는데 외계인의 스피드가 점점 빨라진다.

가끔 외계인들보다 더 위쪽에 UFO가 지나가는데 이를 맞추면 높은 점수를 얻을 수 있다.

끝이 없는 게임으로 하이스코어 경쟁방식이다. 당시에는 고득점으로 랭킹에 이름을 새기는 것이 가장 큰 목표였다.

일본에서는 이 게임기만 전용으로 취급하는 인베이더 하우스가 대거 설립되었고 100엔 동전의 품귀 현상까지 일어났을 정도로 엄청난 인기를 누렸으며(이것은 당시 자판기가 유행하기 시작했기 때문이기도 하다) 타이토 직원들이 트럭으로 동전을 실어 나를정도였다고…

북미에서의 인기도 상당해서 옛날 미국 영화나 드라마를 보면 가게나 식당 앞에서(북미에는 게임센터가 별로 없다)스페이스 인베이더를 줄서서 하는 장면이 꽤 많이 나온다.

전용기계는 가격이 꽤 비쌌기 때문에 국내에서는 기판만 수입해 흑백모니터에 연결했는데 그래서 이 게임이 컬러가 지원 된다는 걸 아는 사람이 별로 없다.

갤러그는 철권으로 유명한 남코社 에서 1981년에 발매한 게임으로 역시 출발은 스페이스 인베이더의 아류작이라고 할 수 있는 1979년 作 갤럭시안(Galaxian)이었다. 하지만 단순 아류작에서 벗어나 적기의 움직임이 다양해지고 직선 일변도의 공격에서 사선 공격도 하는 등 나름 개성이 있는 게임 이었다.

갤럭시안에서 다시 한번 진화한 것이 바로 갤러그다.

일본이나 북미에서의 인기도 상당했지만 특히 국내에서의 엄청난 히트로 한국인들에게 많은 추억을 남긴 게임이다. 국내 아케이드용 게임으로는 테트리스, 스트리트파이터2와 함께 3대 히트작으로 꼽힌다.

사실 원래 제목은 갤러그가 아닌 갤러가(Galaga)이다. 카타카나로는 ギャラガ(갸라가)라고 쓴다. 그 의미는 Galaxy+蛾(나방 ‘아’, 일본어 음독 ‘가’)로 적기체를 보면 대부분 나방을 닮았다.

갤러가가 갤러그가 된 사연은 해적판 때문인데 그나마 저작권을 의식했는지 원작 제목을 그대로 쓰지 않고 Gallag라고 스펠링을 살짝 바꿔 쓴 것이다. 당시의 대부분의 오락실이 그렇지만 원작보다 해적판이 더 많은… 아니 거의 대부분인 실정이라 해적판의 제목이 정식 제목처럼 굳어져 버렸다.

이 게임이 인기 있던 가장 큰 이유중 하나로 합체플레이를 할 수 있다는 것이다. 적 기체 중 덩치가 큰 녀석(블로거의 동네에선 ‘매미’로 불렸다)이 내려와서 빔을 쏠 때가 있는데 여기에 닿으면 플레이어의 기체가 포로로 잡혀가고 잔기가 하나 줄어들게 된다. 다음 기체로 매미만 죽이고 아군기체를 구하게 되면 두대가 합체하여 한 번에 총알을 두 발 씩 쏠 수 있게 되면 그만큼 화력이 높아지는 것이다. 물론, 피격판정도 그만큼 커지는 단점도 있다.

스페이스 인베이더와 마찬가지로 현재 유명 게임 회사들이 아류작을 많이 만들었다. 심지어 원조라 할 수 있는 타이토 마저도…

여담으로 JTBC의 손모 앵커 겸 사장님께서 본인피셜 150만점 기록을 가지고 계시다고…

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