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구글 드라이브를 통한 쉬운 파일 공유 방법
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이미지 호스팅 – 링크파일

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이미지 호스팅 - 링크파일
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3. 링크 파일 · 디렉토리

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3 링크 파일 · 디렉토리 본문

링크(Link)

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3. 링크 파일 · 디렉토리
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윈도우에서 링크(Link)란 무엇인가? – 하드 링크, 심볼 링크, 정션 – SKELETON

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[리눅스, 유닉스] 파일링크 ln 명령어- 심볼릭 링크(소프트링크)와 하드링크 원리, I-node 아이노드

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파일 링크 왜 쓰나 필요한 상황 생각해보기

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심벌릭 링크(소프트 링크)와 하드 링크의 차이

링크 생성 명령어 ln

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[UNIX Linux] 파일링크(ln)

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[Linux] linux Link 이해하기

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이것이 우분투 리눅스다(개정판): 우분투 리눅스 설치부터 네트워크와 서버 구축 … – 우재남 – Google Sách

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linux 링크파일

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3. 링크 파일 · 디렉토리

링크(Link)

이미 있는 파일이나 디렉토리에 접근할 수 있는 새로운 이름을 말한다. 윈도우 바로가기와 같은 거라고 이해하면 쉽다.

링크 파일에는 두 가지 종류가 있는데, 하드 링크(Hard Link)와 심볼릭 링크(Symbolic Link)이다.

유닉스에서는 파일 접근시 절대경로·상대경로로 접근하는데, 현재 작업하고 있는 work directory가 아닌 다른 디렉토리에 있는 파일을 접근해야 하는 경우 (이런식으로 /sp/ch02/ex2-1.c 사용해야 함)접근할 때마다 경로와 파일명을 입력해야하기 때문에 번거로움.

-> 바로가기를 만들어 놓으면 편함! (심볼릭 링크)

동일한 파일을 여러 개의 서로 다른 이름으로 생성 -> 하드 링크

하드 링크(Hard Link)

파일에 접근할 수 있는 파일명을 새로 생성하는 것

기존 파일과 동일한 inode를 사용하고, 하드 링크를 생성하면 inode에 저장된 링크 카운트가 증가한다.

하드 링크는 같은 파일 시스템에 존재해야한다.(C드라이브면 C드라이브에, D드라이브면 D드라이브에 있어야 한다. 같은 드라이브 내 존재)

하드 링크 파일 생성 방법

1. 유닉스 명령어로 생성하기 : ln 원본파일명 링크파일명

ln unix.txt unix.ln

노랑색 박스 위의 ls -al 결과를 보면 unix.txt 파일 밖에 없고 링크 카운트는 1인 것을 볼 수 있다. ln 명령어를 통해 unix.ln 을 만든 결과 두 파일 모두 링크 카운트가 2로 증가한 것을 볼 수 있다.

cat 명령어로 두 파일의 내용을 확인

cat 명령어로 두 파일의 내용을 확인해보면 동일한 내용인 hi가 출력되는 것을 볼 수 있다.

vim unix.ln

vim unix.ln으로 unix.ln의 파일 내용을 위와 같이 수정한 뒤 cat 명령어로 unix.txt 와 unix.ln의 내용을 보면 동일하게 바뀐 것을 볼 수 있다.

2. 시스템 호출로 생성하기

#include int link(“원본 파일명”, “생성할 링크파일명”);

link 파일 생성 성공시 0, 실패시 -1을 리턴하기 때문에 반환형이 int임

13번째 줄에서 link 함수를 사용하여 unix.ln이라는 하드링크 파일을 생성한 뒤 unix.txt의 inode를 출력해보니 아래와 같이 2로 증가한 것을 볼 수 있다.

하드 링크 파일을 지우면 link count가 감소하는 것을 볼 수 있다. 링크 카운트가 0이 되면 해당 파일은 삭제되는 것이다.

심볼릭 링크(Symbolic Link)

기존 파일에 접근할 수 있는 다른 파일을 생성하는 것

기존 파일과 다른 inode를 사용하며, 기존 파일의 경로를 저장.

심볼릭 링크는 기존 파일과 다른 파일 시스템에도 생성할 수 있다.

심볼릭 링크 파일 생성 방법

1. 유닉스 명령어로 생성하기 : ln -s 원본파일명 심볼릭링크파일명

링크 카운트가 다른 것을 볼 수 있다. unix.txt의 내용

vim unix.sln으로 unix.sln의 파일 내용을 아래 처럼 변경한 뒤 unix.txt의 내용을 확인해보면 unix.txt와 unix.sln이 동일한 내용으로 변경된 것을 볼 수 있다.

2. 시스템 호출로 생성하기

#include int symlink(“원본 파일명”, “생성할 링크파일명”);

symlink 함수를 사용하여 심볼링 링크 파일 생성 심볼릭 링크파일은 파일식별문자 l이 붙는다.

심볼릭링크 파일 정보 검색 : lstat(2)

심볼릭 링크 파일의 정보를 검색하는 시스템 호출.

#include #include int lstat(“심볼릭 링크파일명”, 저장할 버퍼의 주소);

※심볼릭 링크 파일에 stat함수를 사용하면 원본 파일에 대한 정보가 검색됨

심볼릭 링크 자체 데이터 블록에 저장된 내용 읽기 : readlink(2)

위에서 살펴봤듯이 vim 편집기로 심볼릭 링크 파일을 열면 원본의 파일이 열린다.

심볼릭 링크의 데이터 블록에 저장된 내용을 읽기 위해선 readlink 시스템호출을 사용해야 한다.

#inlcude int readlink(“링크파일명”, 내용을 저장할 버퍼, 버퍼의 크기);

unix.txt 라는 내용이 저장된 것을 확인할 수 있다.

ls -al로 파일을 확인해보면 파일 크기가 8인 것을 확인할 수 있다. 이는 unix.txt 8글자가 저장되었기 때문에 파일 크기 역시 8인 것을 알 수 있다.

원본 파일의 경로 읽기 : realpath(3)

심볼릭 링크가 가리키는 원본 파일의 실제 경로명을 알고 싶은 경우 realpath 라이브러리 함수를 사용하면 된다.

#include realpath(“심볼릭링크파일명”, 임시저장할 버퍼);

디렉토리

해당 디렉토리에 속한 파일을 관리하는 파일 (유닉스에서는 디렉토리 역시 파일이라고 생각한다.) 윈도우 폴더와 같은 개념이라고 생각하면 된다.

디렉토리 생성

1. 유닉스 명령어로 생성하기 : mkdir

tmp 디렉토리가 rwxr-xr-x 권한으로 생성

+디렉토리나 파일을 생성할 때 권한을 지정하지 않아도 어떻게 접근권한이 설정될까? ->마스크(mask)가 지정되어 있기 때문이다. 마스크란 보여주고 싶지 않은 부분을 감출 때 쓰는 그 마스크를 말한다. 유닉스에서 마스크(mask)란 파일이나 디렉토리를 생성할 때 허가하고 싶지 않은(보여주고 싶지 않은) 권한을 마스크에 반영하면 해당 권한을 제외한 나머지 권한이 설정된다. 아래 예시를 통해 살펴보겠다. 현재 mask 값을 보여주는 명령어 : umask 현재 설정된 마스크 값 현재 마스크 값이 0022로 되어있다. 파일·디렉토리를 생성할 때 허가하지 않는 권한을 표현한 내용인데 3 맨 앞의 0은 특수접근 권한 부분이다. 이 부분이 0이기 때문에 특수접근권한은 허가하지 않은 권한이 없다. 두 번째 0은 User의 접근권한이다. 이 부분 역시 0이기 때문에 허가하지 않은 권한은 없다. 그래서 아래 그림처럼User의 접근권한은 rwx가 모두 설정된 것을 볼 수 있다. 세 번째 2는 Group의 접근권한이다. 이 부분은 2이기 때문에 Group의 Write권한은 허가하지 않았다. 따라서 디렉토리를 생성할때 write권한이 빠진 r-x권한만 설정된 것을 볼 수 있다. 네 번째 2는 Other의 접근권한이다. 이 부분 역시 2이기 때문에 Other 역시 Write 권한은 허가되지 않았다. 따라서 Other 역시 write 권한이 빠진 r-x권한만 설정되었다. 그렇다면 mask 값을 변경하면 어떻게 될까? mask 값을 변경하기 위해선 umask 변경할권한 이렇게 해주면된다. mask 값이 0377로 변경 맨 앞의 0은 특수접근 권한 부분. 이 부분이 0이기 때문에 특수접근권한은 허가하지 않은 권한이 없다. 두 번째 3은 User의 접근권한 현재 3 즉, User의 Write와 Excute 권한을 막았다. 따라서 위의 그림처럼 User는 Read권한만을 갖게 된다. 세 번째 7은 Group의 접근권한. 7이기 때문에 Group의 Read, Write,Excute 권한은 부여되지 않는다. 네 번째 Other의 권한도 마찬가지로 Read, Write,Excute 권한은 부여되지 않는다.

2. 시스템 호출로 생성하기 : mkdir(2)

#include #include int mkdir(“디렉토리명”, 디렉토리 접근권한);

디렉토리 삭제

1. 유닉스 명령어로 삭제하기 : rmdir

2. 시스템 호출로 삭제하기 : rmdir(2)

#include int rmdir(“삭제할 디렉토리명”);

디렉토리명 변경

1. 유닉스 명령어로 변경하기 : mv

2.

변경할 디렉토리명이 이미 존재한다면 rename함수는 -1을 반환하고 오류가 발생한다.

#include int rename(“원보디렉토리명”, “변경할 디렉토리명”);

변경할 디렉토리명이 이미 존재한다면 rename함수는 -1을 반환하고 오류가 발생한다.

현재 작업 중인 디렉터리의 위치를 알려주는 함수 : getcwd(3)

유닉스 명령으로는 pwd를 사용하면 된다.

#include getcwd(“경로를 받을 버퍼”, 버퍼 크기) //경로를 받을 버퍼를 NULL로 지정한경우 char *cwd = getcwd(NULL, 버퍼크기); //경로를 받을 버퍼를 지정한 경우 getcwd(“경로를 받을 버퍼”, 버퍼크기);

디렉토리 이동 시스템 호출 : chdir(2)

유닉스 명령으로는 cd를 사용하면 된다.

#include int chdir(“이동할 디렉토리명”);

디렉토리 정보 검색

디렉토리 역시 유닉스에선 파일처럼 다뤄지기 때문에 파일을 open 하듯이 디렉토리를 open하여 디렉토리의 정보들을 read 할 수 있다.

ls -al 했을 때 나오는 파일의 목록들이 디렉토리의 내용이라고 생각하면 된다.

디렉토리 열기 : opendir(3)

파일을 open할 때는 파일 구조체 포인터를 반환하였듯이, 디렉토리 역시 open할때 디렉토리 구조체 포인터를 반환한다.

#include #include DIR *opendir(“오픈하려는 디렉토리명”);

디렉토리 닫기 : closedir(3)

파일을 open하면 close하였듯이 디렉토리 역시 close해서 DIR 포인터가 가리키는 디렉토리를 닫아야 한다.

#include #include int closedir(닫을 디렉토리구조체 포인터명);

디렉토리 정보 읽기 : readdir(3)

파일에서는 read와 write를 할 수 있었지만, 디렉토리에서 write는 파일을 만드는 것이기 때문에 read 밖에 없음.

readdir는 DIR 포인터가 가리키는 디렉토리에 있는 항목의 정보를 dirent 구조체로 리턴한다.

typedef struct dirent{ ino_t d_ino; //readdir로 읽어온 항목의 inode 번호 off_t d_off; //디렉토리 내에 있는 항목의 오프셋 unsigned shot d_reclen; //디렉토리 항목의 레코드 길이 char d_name[1]; //항목의 이름 }dirent_t;

hanbit directory에는 . , .. 두 개의 디렉토리 밖에 없기 때문에 두 번만 출력 readdir 해서 읽은 directory entry inode와 file inode가 같다.

디렉토리 오프셋

파일을 읽거나 쓸 때, 파일 오프셋이 이동했다. 마찬가지로 디렉토리를 열고 정보를 읽으면 (readdir) 디렉토리 오프셋이 이동한다.

현재 디렉토리 오프셋을 알려주는 함수 : telldir(3)

#include long telldir(“디렉토리 포인터”);

디렉토리 오프셋을 이동시켜주는 함수 : seekdir(3)

void seekdir(“디렉토리 포인터”,이동시킬 오프셋 위치);

디렉토리 오프셋을 시작 지점(0)으로 옮기는 함수 : rewinddir(3)

void rewinddir(“디렉토리 포인터”);

위 내용은 한빛아카데미 유닉스 시스템 프로그래밍 책을 참고하였습니다.

윈도우에서 링크(Link)란 무엇인가? – 하드 링크, 심볼 링크, 정션

우리가 윈도우에서 보는 모든 파일은 파일 시스템의 링크(Link)이다.

Link : 명사 연결 동사 연결하다

윈도우에서는 윈도우 2000 이후 하드 링크(Hard Link)와 정션(Junction)이 윈도우 비스타 이후 심볼 링크(Symbolic Link)라는 기존의 윈도우에서는 없었던 새로운 개념이 사용되고 있습니다. [참고로 윈도우에서만 새로웠던 겁니다. ^^;] 이러한 링크는 윈도우 탐색기와 같은 파일 관리자가 아닌 NTFS 파일 시스템(File System) 차원에서 관리되는 것으로 파일에 대한 좀 더 유연한 접근과 관리를 가능케 해줍니다. 이번 글에서는 이러한 링크에 대한 개념을 잡아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.

“우리가 윈도우에서 보는 모든 파일은 실제 파일에 대한 파일 시스템의 링크(Link)이다.”

일단 이 개념을 정확하게 짚고 넘어가도록 하죠. 먼저 매우 기초적인 이야기를 하나 하겠습니다. 파일은 어디에 저장되어 있나요? 바로 디스크입니다. 이렇게 디스크에 저장되어 있는 파일의 본체를 실제 파일이라고 하겠습니다. 그리고 디스크에 저장되어 있는 파일들을 관리하는 건 파일 시스템입니다.

이제 중요한데요. 먼저 생각해야 할 것은 우리가 윈도우에서 어떠한 파일을 보고 있다면, 우리는 디스크에 기록되어 있는 실제 파일을 직접 보고 있는 게 아니라, 파일 시스템에 기록된 실제 파일에 대한 정보를 보고 있다는 겁니다. 그러한 파일 시스템의 정보에는 파일에 대한 여러 가지 고유 정보(파일 이름 등등)과 함께 실제 파일이 디스크의 어디에 저장되어 있는지 찾아갈 수 있는 위치 정보가 저장되어 있습니다.

이게 바로 링크(Link)입니다. 즉, 우리는 이러한 파일 시스템의 링크를 보고 있는 것이고, 그러한 링크를 통해 실제 파일에 접근하여 사용하는 거죠. 우리는(윈도우와 프로그램은) 이러한 방식으로 파일을 읽고 사용하는 겁니다. 이를 간단하게 그림으로 표현하면 아래와 같습니다. [아래의 그림은 볼륨(드라이브)와 파일 시스템을 개념적으로 분리한 모식입니다.]

그림을 보시면 아시겠지만 C:\CApple.txt 이라는 것도 그냥 링크 정보일 뿐입니다. 즉, 어떠한 파일의 경로와 이름이란 것은 실제 파일에 기록되어 있는 파일 자체의 데이터가 아닌, 그저 파일 시스템에서 관리되는 정보일 뿐인 거죠. 과거의 윈도우에서는 이렇게 실제 파일과 파일 시스템의 링크를 무조건 1:1 로 매칭시켰습니다. 즉, 실제 파일 하나에 파일 링크 하나! 이게 기본이었습니다.

하드 링크(Hard Link)와 심볼 링크(Symbolic Link)

그런데 윈도우 2000 부터 아래와 같은 새로운 개념이 사용되기 시작합니다.

즉, 하나의 실제 파일에 두 개 이상의 파일 링크를 연결 하여 사용하기 시작한 거죠. 예로 위 그림에서 C:\CApple.txt 라는 파일과 C:\ShinB.txt 라는 파일은 별개의 파일처럼 보이지만, 실제론 $File1 라는 동일한 실제 파일에 동시에 연결되어 있는 완전히 같은 하나의 파일입니다. 둘 중에 어떤 파일로 접근해도 $File1 이라는 실제 파일에 연결되는 것이고, 그렇기에 둘 중에 아무 파일로 접근하여 내용을 수정하여도, 다른 파일에도 동시에 수정된 내용이 적용되는 것이죠.

이렇게 하나의 실제 파일에 두 개 이상의 파일 링크가 연결되어 있는 경우, 다른 하나의 파일을 삭제(Delete) 하더라도 여전히 다른 파일을 통해 실제 파일에 접근이 가능합니다. 즉, 실제 파일에 연결된 모든 파일 링크를 삭제하기 전까진 해당 실제 파일은 삭제(Delete)되지 않는 것이죠. [하지만 실제 파일까지 지우는 Wipe 는 안 됩니다.] 고로, 단 하나의 파일이라도 남아 있다면 실제 파일에는 접근이 가능한 겁니다. 또한 하나의 파일 이름을 바꾸더라도 이것이 다른 파일에 영향을 미치지 않습니다. 간단하죠?

이것을 하드 링크(Hard Link)라고 부릅니다. 실제로 아래와 같이 하드 링크를 생성해보았습니다. 하드 링크로 만들어진 또 다른 파일은 그야말로 완전히 별개의 파일로 보입니다.

파일 속성을 살펴 봐도 둘은 각자 별개의 온전한 파일입니다.

하지만 사실 둘은 하나의 실제 파일에 연결된 같은 파일인 거죠. 간단하죠?

그런데 윈도우 비스타에서는 이러한 하드 링크 외에도 링크에 대한 링크 라는 개념도 새롭게 추가가 되었습니다. 즉, 아래와 같은 겁니다.

보시는 것과 같이 C:\WinTT.txt 라는 파일(링크)는 이전과 다르게 $File1 이라는 실제 파일이 아닌 C:\ShinB.txt 파일(링크)에 연결이 되어 있습니다. 즉, 링크에 링크가 연결된 거죠. 그래서 우리가(윈도우가, 프로그램이) C:\WinTT.txt 에 접근하면 곧바로 실제 파일이 아닌 C:\ShinB.txt 라는 링크를 한 번 거쳐서 실제 파일에 접근하게 됩니다. 그래서 이러한 링크에 대한 링크는 하드 링크와는 다르게 1차적인 속성은 바로 가기가 됩니다. 하지만 파일 형식은 하드 링크처럼 지정한대로 인식이 되고, 실제 파일과 동일하게 사용이 가능하며, 데이터가 아닌 링크를 가르키고 있기 때문에 용량은 제로가 됩니다.

이것은 .lnk 파일로 구현되는 바로 가기(Shortcut) 와 비슷하면서도 다른 개념입니다. .lnk 바로 가기는 .lnk 라는 완전히 별개의 파일(해당 .lnk 의 실제 파일도 가지고 있는)이 따로 존재하고, 이러한 .lnk 포맷은 윈도우의 익스플로러 쉘에서 지정된 파일로 이동을 시켜주는 하나의 파일 형식일 뿐입니다. 하지만 지금 이야기하고 있는 링크에 대한 링크는 윈도우가 아닌 파일 시스템 차원에서 연결된 것이며, 이렇게 생성된 파일은 그 자체로 윈도우나 프로그램에서 개별적인 파일처럼 취급이 됩니다.

간단하게 C:\ShinB.txt 파일에 대한 C:\WinTT.lnk 바로 가기(Shortcut)를 만들고, 이러한 바로 가기(Shortcut)를 익스플로러에서 실행하면 C:\ShinB.txt 파일이 열립니다. 하지만 C:\ShinB.txt 에 링크로 연결된 C:\WinTT.txt 는 그대로 C:\WinTT.txt 로 열립니다. 그리고 하드 링크와 같이 최종적으로 서로 동일한 실제 파일로 연결되기 때문에 C:\ShinB.txt 나 C:\WinTT.txt 둘 중에 아무 파일로 접근하여 내용을 수정하면, 다른 파일에도 동시에 수정된 내용이 적용되는 겁니다. 간단하죠?

그런데 이러한 링크에 대한 링크는 실제 파일에 직접 연결되어 있는 게 아니기 때문에 연결한 원본 링크가 사라지면 무용지물이 되는 문제가 있습니다. 즉, 아래와 같이 C:\ShinB.txt 파일이 사라지면 연결 흐름상 실제 파일에 접근할 수 없고, 결국 C:\WinTT.txt 파일은 그냥 더미 링크가 되어 버리는 거죠. 원본 링크 파일을 지우는 것 뿐만 아니라 원본 링크 파일의 이름이 바뀌어도 마찬가지로 링크에 대한 링크는 사용할 수 없게 됩니다.

이러한 방식의 링크를 심볼 링크(Symbolic Link)라고 합니다. 다른 말로 소프트 링크(Soft Link)라고 부르기도 합니다. 실제로 아래와 같이 심볼 링크를 생성해보았습니다. 심볼 링크로 만들어진 파일은 바로 가기 속성이지만, 별개의 독립된 파일로 인식되고, 실제 파일처럼 사용할 수 있습니다.

이야기한 것처럼 심볼 링크로 생성된 파일은 속성을 열어 보면 바로 가기이지만, 파일 형식과 이름은 일반적인 파일처럼 인식되고, 그 자신은 실제 파일이 아닌 다른 링크를 가르키고 있기 때문에 크기는 0 인 것을 확인할 수 있습니다.

지금까지 두 가지 링크에 대해서 이야기를 해봤는데요. 그냥 논리적인 개념상으로 지금까지 이야기한 것들 살펴보자면, 실제 파일은 현재 디스크에 존재하는 거죠. 그래서 실제로 존재하기에 딱딱하다고 봅니다. 하지만 링크는 이에 대한 무형의 정보라고 할 수 있죠. 그래서 부드러운 걸로 봅니다. 즉, 우리가 컴퓨터에서 하드웨어/소프트웨어로 나누듯이, 여기에서도 실제 파일은 하드웨어로, 링크는 소프트웨어로 나눌 수 있는 거죠. [그냥 서로를 개념적으로 따져본다면]

그래서 실제 파일과 직접 연결된 링크를 하드 링크(Hard Link)라고 부르며, 링크에 연결된 링크는 소프트 링크(Soft Link)라고 표현합니다. 그리고 소프트 링크의 정확한 명칭은 심볼 링크(Symbolic Link)이고요. [소프트 링크 = 심볼 링크] 아무튼, 최종적으로 지금까지 이야기한 것을 정리하면 아래와 같습니다.

이것이 바로 윈도우에서 이야기하는 하드 링크와 심볼 링크의 정체입니다. 별거 아니죠? 아래는 지금까지 알아 본 하드 링크와 심볼 링크로 연결된 여러 파일들의 연결을 나타내 본 것입니다.

위의 그림을 보면서 추가로 더 이야기하자면 하드 링크는 실제 파일에 직접 연결해야 하기 때문에 실제 파일이 위치한 동일 드라이브에서만 가능 하며, 심볼 링크는 대상만 설정하면 되는 일종의 바로 가기인 연결이기 때문에 동일 드라이브는 물론 다른 드라이브로도 연결이 가능 합니다. 이것은 하드 링크가 가질 수 없는 심볼 링크만의 장점이죠. 실제 사용하면서 느낄 수 있는 하드 링크와 심볼 링크의 가장 큰 차이는 바로 여기에 있다고 할 수도 있겠네요. 또한 심볼 링크는 절대 경로는 물론 상대 경로로도 원본 대상을 지정할 수 있다는 사용할 수 있는 특징이 있습니다.

좀 더 이야기하자면 하나의 실제 파일에 여러 개의 하드 링크 연결이 가능한 것처럼, 하나의 하드 링크에 여러 개의 심볼 링크를 연결하는 것도 가능하며, 마찬가지로 하나의 심볼 링크에 여러 개의 심볼 링크를 연결하는 것도 가능합니다. 그리고 심볼 링크에 연결된 심볼 링크에 다시 심볼 링크를 연결하는 것처럼 다단계로 연결하는 것도 가능합니다. 물론 여러 단계에 걸친 모든 연결이 그러하듯 중간에 하나가 끊기면 그 뒤에 링크들은 더미가 되겠죠.

여기까지가 파일에 대한 하드 링크와 심볼(소프트) 링크에 대한 설명이었습니다. 다음은 폴더(디렉토리)로 넘어가보죠.

폴더에 대한 심볼 링크(Symbolic Link)와 정션(Junction)

일단 폴더는 파일이 아닙니다. 폴더는 파일과 같이 실제로 존재하는 어떠한 데이터 개체가 아닌, 파일 시스템에서 구현된 일종의 논리적인 구조(구역, 공간)이라고 보시면 됩니다. 즉, 파일은 데이터로 하나의 물리적인 개체이지만, 폴더는 파일 시스템에서 설정된 논리적인 어떠한 공간 그 자체인 거죠. [개념을 놓고 보자면] 그래서 폴더에서는 하드 링크라는 개념이 없습니다. [일부는 정션을 하드 링크로 보던데, 이것은 제가 이해를 잘못한 건지 모르겠지만 ‘정션을 하드 링크로 볼 수 있나?’ 라는 생각이 드네요.]

일단 폴더에서는 애초에 윈도우 비스타 이전 즉, 윈도우 XP 시절에도 정션(Junction)이라는 개념이 사용되고 있었습니다. 그리고 이러한 정션은 계속 이어져서 현재에도 사용되고 있죠. 정션이 가지고 있는 특성이나 개념은 심볼 링크와 크게 다르지 않습니다. 그리고 윈도우 비스타에 이르러서 지금까지 이야기한 심볼 링크(Symbolic Link)라는 개념이 추가 되었습니다. 이러한 폴더에 대한 심볼 링크의 특성은 파일에서의 심볼 링크의 특성과 동일합니다.

사실 정션과 심볼 링크를 구별 짓기란 게 참 애매할 정도로 실 사용에서의 정션과 심볼 링크의 특성은 매우 비슷합니다. 둘의 차이점이라면 심볼 링크는 상대 경로의 사용이 가능하며, 정션은 상대 경로는 지정할 수 없다는 것, 심볼 링크는 네트워크 드라이브로의 링크가 가능하며, 정션은 불가능하다는 점이 다른 것을 들 수 있습니다. 이 외에 실제로 사용하면서 느낄 수 있는 사실상의 특성은 동일하다고 보면 되며, 이러한 점을 미루어 봤을 때 정션을 폴더에 대한 구형 소프트 링크로 보고, 심볼 링크를 폴더에 대한 신형 소프트 링크로 보는 것이 좋을 듯합니다.

폴더에 대한 심볼 링크와 정션을 비교하자면 심볼 링크는 파일과 마찬가지로 1차적으로 바로 가기의 속성을 가지고 폴더로 인식 되며, 상대 경로의 사용이 가능하고, 다른 드라이브로 특히나 네트워크 드라이브로도 링크가 가능하다는 특징이 있습니다. 반면 정션은 폴더의 속성을 가지고 폴더로 인식이 되며, [이 부분은 파일의 하드 링크와 같죠. 하지만 아이콘은 또 바로 가기라는 것…] 절대 경로만 사용이 가능하며, 다른 드라이브로의 연결은 가능하지만, 대신 네트워크 드라이브로의 연결은 불가능하다는 차이가 있습니다. 그 외의 둘 모두 원본 폴더가 사라지면 더미 링크가 되는 것과 같은 특성들은 동일합니다.

아래는 실제로 하나의 폴더에 각각 정션 폴더와 심볼 링크 폴더를 생성해본 모습입니다. 일단 두 폴더 모두 윈도우 탐색기 상에서는 아이콘이 바로 가기로 표시됩니다.

하지만 해당 폴더로 들어가보면 일반적인 폴더와 마찬가지로 경로가 그대로 인식이 되는 것을 확인할 수 있으며, 원본 폴더의 파일이 둘 모두 정상적으로 연결되어 출력되는 것을 확인할 수 있습니다.

속성을 살펴 보면 위에서 이야기한 것과 같이 정션 폴더는 폴더로, 심볼 링크 폴더는 속성은 바로 가기로 인식되었음을 알 수 있습니다.

참고로 윈도우에선 예전부터의 호환성을 위한 것인지 윈도우 내부적으로는 심볼 링크보다는 정션을 주로 사용하는 모습을 보여 주고 있습니다. 폴더에선 이 외에 딱히 더 이야기할 것은 없네요.

하드 링크와 심볼 링크, 정션은 왜 필요한가?

간단합니다. 어떠한 서로 다른 경로에 위치한 파일이나 폴더를 동일하게 유지하기 위해서입니다. 즉, C:\Test\A.txt 라는 파일과 C:\Temp\B.txt 라는 파일의 내용이 완전히 실시간으로 동일해야만 하는 경우가 있을 수 있는 거죠. 또는 어차피 같은 의미이지만 하나의 대상에 대한 두 개의 전혀 다른 접근 경로가 필요할 때도 있습니다. 즉, 어느 경로로 접속하나 같은 파일이 필요하다는 거죠. 그래서 파일에 대한 동일성을 유지시키려면 하드 링크나 심볼 링크를, 폴더에 대한 동일성을 유지시키려면 정션 폴더나 심볼 링크 폴더를 사용하게 됩니다.

아주 간단하게 실제 예를 들어보자면 윈도우 XP 시절까지 사용자 폴더의 위치는 C:\Documents and Settings\사용자 계정 폴더였습니다. 하지만 윈도우 비스타부터는 C:\Users\사용자 계정 폴더로 그 위치가 바뀌었죠. 하지만 윈도우 XP 시절에 만들어진 프로그램들은 이렇게 새롭게 바뀐 사용자 폴더 경로를 알지 못하기에, 무조건 기존의 C:\Documents… 를 사용하려는 프로그램들이 많았습니다. 이 문제를 어떻게 해결 할까요?

방법은 간단합니다. C:\Users\사용자 계정 폴더를 원본으로 해서 C:\Documents and Settings\사용자 계정 경로로 정션 폴더나 심볼 링크 폴더를 생성하면 되는 겁니다. 그렇게 되면 기존의 프로그램들은 자신들이 사용하던대로 C:\Documents… 경로로 접근할 수 있고, 그렇게 해당 정션 폴더로 접근하면 자동으로 C:\Users… 폴더의 내용과 연결이 되는 거죠. 즉, 정션 폴더(심볼 링크 폴더)를 통해 두 개의 서로 다른 경로를 하나의 원본 폴더로 동시에 처리할 수 있는 겁니다.

이렇게 정션 폴더나 심볼 링크로 연결된 상태에서는 둘 중에 어느 경로로 접근하든 동일한 내용을 볼 수 있고, 둘 중에 어느 경로에 파일을 저장하든 두 경로 모두에서 동시에 사용할 수 있으니까요. [실제 파일은 원본에 저장되지만 연결되어 있기 때문에 변화는 동시에 적용됨] 간단하죠?

여기에 더해 더 이야기하자면 정션 폴더나 심볼 링크의 특성을 이용해 어떠한 드라이브의 특정 폴더를 통채로 다른 드라이브로 옮길 수도 있습니다. 즉, 나는 C:\Temp 라는 폴더를 사용하지만 이 폴더에 저장되는 파일들은 C: 드라이브가 아닌 용량이 좀 더 큰 D: 드라이브에 저장이 되길 원할 수도 있습니다. 그럴 땐 D: 드라이브에 원본 폴더를 하나 생성한 후 이 원본 폴더에 연결된 정션 폴더나 심볼 링크 폴더를 C: 드라이브에 생성하고, 해당 폴더를 사용하는 겁니다. 그럼 자연적으로 해당 폴더에 저장한 파일들은 D: 로 저장되는 거죠.

또한 하드 링크를 사용하면 여러곳에서 동시에 사용되는 완전히 동일한 파일들을 하나로 합쳐서 관리할 수도 있기 때문에 그만큼 디스크에서의 전체 파일 용량을 줄일 수 있는 이점도 있습니다. 쉽게 이야기하면 하드 링크를 통해 중복 파일을 하나로 통합할 수 있는 거죠. 뭐 그렇습니다. 어떻게 이번 내용이 도움이 되셨는지 모르겠네요. 윈도우에서 링크 기능에 대해서는 이정도면 될 듯 하네요. 사실 오늘 적으려고 했던 글은 아닌데 어쩌다 이 글이 나왔는지 모르겠네요. ^^;;; 이상입니다.

원본 글 – http://cappleblog.co.kr/538

[리눅스, 유닉스] 파일링크 ln 명령어- 심볼릭 링크(소프트링크)와 하드링크 원리, I-node 아이노드

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안녕하세요!

주인장 양햄찌입니다. 오늘은 파일 링크에 대해서 알아보는 시간을 가질거예요.

목차

1. 파일 링크란 무엇인가?

2. 파일 링크 왜 쓰나? 필요한 상황으로 감잡기

3. 파일링크 원리 – 아이노드

4. 심벌릭링크랑 하드링크 차이

5. 파일링크 생성 명령어 ln!

6. ln명령어를 이용한 실습

7.소프트링크와 하드링크 특징 정리

8. 기출문제

파일 링크란 무엇인가?

리눅스 유닉스에는 파일 링크라는 개념이 있어요.

말그대로 A에 저장되어 있는 실행파일이 하나 있는데, 이를 실행시키려면 꼭 A까지 가지 않더라도 B에서도 실행시킬 수 있게 하는거예요! 우리가 흔히 알고 있는 바로가기 같은걸 생각하면 돼요.

예로, LOL은 C드라이브 Program Files에 설치되어있는데 바탕화면에서 실행시킬 수 있잖아요! 바로 링크되어 있기 때문이죠!

링크는 거는 방법에 따라 특징이 달라지는데, 하드링크 소프트링크 이렇게 두 가지가 있습니다.

위의 바로가기처럼 가리키도록 주소 링크만 시켜둔 게 심볼릭(=소프트)링크 이고, 원본 데이터와 직접적으로 연결시켜 만드는 하드링크가 있어요. 자세한것은 밑에서 알아보도록 할게요!

파일 링크 왜 쓰나? 필요한 상황 생각해보기

그럼 이런 파일링크는 왜쓸까요? 첫 번째, 경로단축을 위해 심볼릭 링크를 설정하는 경우가 있습니다.

실제로, 리눅스에서는 부팅과 관련된 디렉터리는 /etc/rc.d 디렉터리이지만 /etc의 바로 하위로 심볼릭 링크가 설정되어 있어서 절대 경로 입력 시에 rc.d라는 디렉터리 명을 생략해서 사용해도 되게끔 되어있어요.

리눅스 부팅 관련 디렉터리 심볼릭 형태

/etc/init.d -> /etc/rc.d/init.d

/etc/rc3.d -> /etc/rc.d/rc3.d

이 외에도 다른 예시를 들어봅시다.

데이터를 안전하게 보관하고 싶을 경우 링크를 사용하기도 해요. 하나의 파일을 사람들과 공유하는데 만약 그 파일을 다른 누군가가 삭제해버렸다고 합시다. 그러면 데이터는 그냥 증발되겠죠! 그러나 그 원본 파일은 내 개인적인 홈 디렉터리에 놔두고, 사람들과 공유하기 위해 하드링크를 걸어 파일을 생성해두면, 어느 하나의 파일이 삭제되어도 어느 한 파일은 남아있게 돼요. (하드링크의 특징) 그리고 같은 데이터에 직접 연결되어 있어 B파일을 변경한게 A파일에도 적용되고 A파일을 변경하면 B파일에도 반영되는 특징이 있습니다.

이 외에,,, 또 다른 예시를 생각해보면, 통일성?정합성?을 위해서 또한 많이 사용됩니다.

하나의 큰 시스템이 있는데 이 시스템은 C언어로 짜여있다고 합시다. 컴파일러를 만약 cc를 사용했다고 가정할게요.

그럼 모든 코드들이 cc명령어를 이용해서 짜져있겠죠??

그런데 어느날 컴파일러 gcc를 도입했다고 해봐요. 또 다른 서비스를 수용하기로 했는데 이 서비스가 C++언어라 gcc가 필요했던거죠. 컴파일러를 gcc로 통일시키려 하는데 기존 소스들의 구성은 cc로 짜여있잖아요.

큰 시스템일수록 모든 cc명령어를 gcc로 변경하긴 좀 위험부담이 크겠죠. 그럴 경우, cc에다가 gcc를 링크거는 방법을 생각해볼 수 있어요. cc를 수행해도 gcc가 수행되게끔!

몇개의 예시만 생각해봤는데, 파일 링크는 이처럼 유용하게 많이 사용됩니다.

파일링크 원리 정리 – I-node 아이노드

리눅스에서 파일이나 디렉터리를 생성하면 I-node라는 번호가 임의로 부여되고 이 번호를 기준으로 관리됩니다.

I-node는 리눅스/유닉스 파일 시스템에서 사용하는 자료구조를 말하는데, 파일이나 디렉터리의 여러가지 정보가 담겨있어요. 각 I-node에는 해당 파일의 소유권, 허가권, 파일 종류 등의 정보와 해당 파일의 실제 데이터가 어디 있는지 위치(=주소)도 있습니다. 암튼 이 번호는 ‘ls -i’ 명령으로 확인할 수 있는데, 파일명이 다르더라도 이 번호가 같다면 내부적으로는 같은 파일로 인식됩니다. 이렇게 하나의 파일을 여러 개의 이름으로 관리하거나 디렉터리 접근 경로를 단축하는 형태를 링크라고 부릅니다. 링크는 크게 하드링크 심볼릭링크로 나뉘어져요~~

심벌릭 링크(소프트 링크)와 하드 링크의 차이

자 이렇게, 원본 파일이 하나 있다고 합시다.

원본 파일의 아이노드에 원본파일의 정보와 데이터위치를 가지고 있어요.

소프트 링크 파일

그럼 여기서 소프트링크를 만들면 어떻게 될까요?

소프트링크

이렇게 원본 파일을 가리키는 즉 주소를 링크하고 있는 파일을 하나 만들게 됩니다. 소프트링크 파일은 원본 파일과 다른 아이노드를 갖습니다.

심볼릭 링크는 하나의 파일을 여러 이름으로 가리키게 하는 것으로 원본과 생성된 링크 파일은 완전히 다른 파일로 관리됩니다. 다른 파일이지만 원본파일 포인터를 가리키고 있어 원본파일을 연결하는 효과를 가져요. 파일이나 디렉터리에 모두 사용 가능하나 일반적으로 디렉터리의 경로 단축이나 변경에 사용돼요.

이렇게 만들어지는 소프트링크 특성상, 원본 파일이 삭제되면 소프트링크는 아무런 구실을 못합니다.

실제 프로그램이 삭제되면 바탕화면 바로가기가 실행될 수 없는거랑 똑같죠.

하드 링크 파일

이번에는 하드링크 파일 생성 원리를 살펴보면서 소프트링크와 비교해볼게요.

하드링크

하드링크 파일은 원본 파일과 동일한 내용의 다른 파일이라고 할 수 있습니다. 같은 아이노드 값을 가지고 있어요. 원본 파일을 직접적으로 가리키고 있기 때문에 원본 파일을 수정하여도 하드링크파일이 수정되고, 하드링크 파일을 수정하여도 원본 파일에 또한 반영됩니다. 접근하는 실 데이터는 같으니까!!

하드 링크는 하나의 동일한 파일을 디스크의 다른 곳에 배치(복사와 같은 형태)하여 여러 이름으로 사용되는 형식입니다. 하드링크는 파일에만 부여할 수 있는데, 리눅스 초기에는 Sticky-Bit가 설정되지 않는 공유 디렉터리에서 사용했어요.

이런 원리로, 소프트링크와 다르게 하드링크의 경우에는 원본 파일이나 또 다른 파일이 삭제되어도 데이터 손실이 일어나지 않아요.

소프트링크와 하드링크 한눈에 보는 그림

하나의 그림에 합쳐봤어요! 이제 다 이해하셨을거라 생각합니다!

링크 생성 명령어 ln

ln 명령어

하드 링크 또는 심볼릭 링크를 생성하는 명령어입니다. 명령 실행 시 옵션 없이 사용하면 하드 링크가 생성되고 -s 옵션을 사용하면 심볼릭 링크를 생성합니다.

ln 명령어 사용법 (문법)

$ ln [option] 원본 파일 대상명

옵션 OPTIONS

리눅스에서 man ln 결과

옵션 의미 -s (–symbolic) 심볼릭 링크를 생성 시에 사용하는 옵션이다. -S (–suffix) 백업 파일 생성시 원하는 접무시(suffix)를 지정할 수 있습니다. -v (–verbose) 링크 만드는 정보를 자세히 출력한다. -b (–backup) 대상 파일이 이미 존재할 경우에 백업 파일을 만든 후에 링크파일을 생성한다. -f (–force) 링크 파일 존재 시에 삭제하고 생성한다. -i (–interactive) 대상 파일이 존재할 경우 대상 파일을 지울것인지 물어본다.

사용 예시

$ ln test.txt t

→ test.txt라는 파일의 하드링크 파일인 t를 현재 디렉터리에 생성합니다.

$ ln -s test t

→ test라는 파일의 심볼릭 링크 파일인 t를 현재 디렉터리에 생성합니다.

$ ln -s /etc/xinetd.d x

→ /etc/xinetd.d의 심볼릭 링크 파일인 x를 현재 디렉터리에 생성합니다.

ln 명령어를 이용한 파일링크 실습

먼저 원본파일을 하나 준비합니다.

저는 이전에 정규표현식 포스팅하려고 만들어뒀던 test1파일이 하나 있더라고요

ln test1 hardlink ln -s test1 softlink

ln 명령어와 옵션을 조합해 하드링크와 심볼릭링크 파일을 생성해봅시다.

결과

하드링크와 소프트링크 파일을 생성 후 ‘ls -il’을 입력하면 위와 같은 결과를 확인해보실 수 있습니다

사진에서 빨간색 부분은 I-node값이예요. 보면 하드링크와 원본파일의 I-node값이 같은 것을 확인할 수 있어요.

파란색 부분은 파일 크기인데요, 보면 softlink는 데이터를 다 가지고 있는게 아니라 링크만 걸려있기 때문에 파일 크기가 매우 작은 것을 확인할 수 있습니다.

또, 소프트링크의 경우, 파일이 아니라 링크가 걸려있다는 의미로 권한부분 보면 파일타입이 ‘l’로 표기돼요.(lrwxrwxrwx부분)

[원본 파일을 삭제하였을 때!]

원본 파일을 삭제하면, 소프트링크가 빨간색으로 변하나 것을 확인할 수 있어요. 원본파일이 있던데에 없어져, 심볼릭 링크 연결이 끊어졌다는 의미입니다.

그래서 노란색 박스 보면, softlink 파일을 확인하려 하면, ‘No such file or directory’가 뜨는 것을 확인할 수 있어요.

반면, 하드링크의 경우 원본 파일이 삭제되었는데도, cat하면 원본파일과 동일한 내용을 확인할 수 있습니다.

소프트링크와 하드링크 특징 정리

위 내용을 다 이해했으면 어렵지 않습니다. 마지막으로 각 링크 방식의 특징을 정리하고 마치도록 할게요!

[소프트, 심볼릭 링크 특징]

▶ls -i 명령어로 i-node 번호를 확인하면 원본과 생성된 링크 파일의 번호가 다르다.

▶생성된 링크 파일의 크기가 매우 작다.

▶ls -l 명령 시에 출력되는 권한 영역의 맨 앞에 ‘l’이라고 표시된다

▶원본이나 링크 파일 중에 어떠한 파일을 수정해도 같이 반영된다.

▶원본 파일을 삭제하면 링크 파일은 아무런 구실을 하지 못한다.

▶디렉터리에 링크 파일을 생성하면 윈도의 바로가기나 단축 아이콘의 기능과 같다.

▶ 생성되는 링크 파일의 퍼미션 값이 777로 표시되나, 이 값은 원본 파일의 퍼미션과는 무관하다.

[하드 링크 특징]

▶ls -i 명령으로 i-node 번호를 확인하면 원본과 생성된 링크 파일의 번호가 같다.

▶원본과 링크 파일의 내용과 파일의크기가 같다.

▶ls -l 명령 시에 출력되는 링크의 숫자가 올라간다.

▶원본이나 링크 파일 중에 어떠한 파일을 수정해도 같이 반영된다.

▶원본 파일을 삭제해도 링크 파일은 아무런 영향을 받지 않는다.

▶하드 링크는 파일만 설정 가능하고, 동일한 파일 시스템에서만 사용 가능하다.

기출문제

[리눅스마스터 1급 2차 실기 1901회]

다음은 파일 및 디렉터리를 관리하는 과정이다. 조건에 맞게 (괄호) 안에 알맞은 내용을 적으시오.

————————–

가. /usr/local/apache/htodcs 디렉터리를 /var/www/html로도 접근이 가능하도록 링크를 설정한다.

# ( ① ) ( ② ) ( ③ )

나. /project/lin.sh 파일의 내용과 동일한 내용이 보존되도록 /backup/lin.sh를 생성한다.

/project/lin.sh 파일이 삭제되어도 /backup/lin.sh 파일의 내용은 그대로 유지되도록 한다.

# ( ① ) ( ④ )

————————–

■조건

– ①번은 해당 명령어를 기재한다. ①번의 명령어가 틀리면 ②~④번은 배점하지 않는다.

– ② ~ ③번은 명령어의 옵션 또는 옵션과 관련된 인자 값을 기재하는데, 옵션과 관련된 인자 값은 하나의 괄호로 처리한다. (예: -d /home/ihduser)

– ④번은 ①번에 기재되는 명령어를 제외하고 나머지 모든 내용을 하나로 기재한다.

답: ① ln ② -s /usr/local/apache/htodcs ③/var/www/html ④/project/lin.sh /backup/lin.sh

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