Top 19 리깅 Trust The Answer

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리깅은 오브젝트에 뼈대를 심는 작업으로, 모델링과 애니메이션 파트 사이에서 핵심적인 중간다리 역할을 합니다. 입문자를 위한 기초 이론부터 리깅 셋업 방법, 마야 노드와 파이썬 활용 방법까지.


캐릭터 애니메이션 준비!! 바이패드 리깅!
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라이엇게임즈 TA에게 배우는 Maya 리깅 | 패스트캠퍼스

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Maya

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라이엇게임즈 TA에게 배우는 Maya 리깅 | 패스트캠퍼스
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리깅을 사용한 애니메이션을위한 3D 모델 준비

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리깅의 목적 – 혼자서 배우는 씨지

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리깅이란? : 네이버 블로그

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리깅이란? : 네이버 블로그
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Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기

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Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
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3D 캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석의 리깅 클래스 | Coloso.

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3D 캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석 강의 소개

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3D 캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석의 리깅 클래스 | Coloso.
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최고의 3D 리깅 온라인 강의 – 업데이트: [8월 2022] | Udemy

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모든 3D 리깅 강의

아직 잘 모르시겠다고요 모든 강의는 30일 내 환불이 보장됩니다


    최고의 3D 리깅 온라인 강의 - 업데이트: [8월 2022]
 | Udemy
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라이엇게임즈 TA에게 배우는 Maya 리깅

주의사항 * 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.

– 총 학습기간 :

정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 1개월(30일), 무료 수강 기간은 31일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

본 패키지는 약 20시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.

– 수강시작일 :

수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정됩니다. (사전 예약 강의의 경우 1차 강의 오픈일) 패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.

* 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.

– 본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인이벤트 적용 불가 합니다.

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– 쿠폰 적용이나 프로모션 등으로 인해 5만원 이하의 금액으로 강의를 결제할 경우, 할부가 적용되지 않습니다.

환불규정 – 수강시작 후 7일 이내, 5강 미만 수강 시에는 100%환불 가능합니다.

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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 8일 ~10일 이하 경과시, 실 결제금액의 2/3에 해당하는 금액을 환불

: 환불요청일시 기준 수강시작 후 11일~15일 이하 경과시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불

: 환불요청일시 기준 수강시작 후 15일 초과 시, 환불금액 없음

리깅이란? : 네이버 블로그

리깅이란 모델링이 된 데이터에 뼈를 붙이는 일을 말한다.

갑자기 쓰리디에서 무슨 ‘뼈’냐고 물으실수도 있겠다.

그런데 실제로 맥스에는 뼈라 불리는 것이 있다. ‘bone’,’바이패드’등등이 그것이다.

그럼 왜 리깅을 해야하는 것일까?

그것은 버택스나 폴리곤을 직접선택해서 조작하기가 어렵기 때문이다.

이를테면 커피마시는 포즈를 모델링을 하고 싶다고 하자.

리깅작업 없이 폴리곤을 돌리고 조작해서 포즈를 일일이 조작하면 시간도 오래걸리고 결과물의 질도 조악해진다.

더큰문제는 포즈를 하나 잡은 뒤엔 수정이 불가능하다는 점이다.

(심형래의 CG팀이 초창기 용가리를 만들때 리깅작업을 하지않아서 굉장히 고생을 했다는 이야기는 전설처럼 내려온다.)

리깅작업이 완료가 되면 폴리곤을 움직여서 포즈를 잡는것이 아닌 뼈를 움직여서 포즈를 잡는다.

*게임쪽에서 많이쓰이며, 인테리어쪽에선 그렇게 쓰일 일은 잘은 없다.

일반적으로 리깅은 사람의 모형에 뼈를 붙이는 것을 말하나, 몬스터라던지 동물,식물의 움직임을 표현하기위해 뼈를 붙이는 과정도 리깅이라고한다.

작업과정은

모델링-> 리깅->키 애니메이션으로 사용하나,

바이패드에 미리 애니메이션이 지정된상태에서 모델링을 리깅작업을 하기도 한다.

리깅을 하기 위한 주로 사용되는 모델링 포즈는 아래와 같다.

(괜히 레오나르도 다빈치가 천재소리를 듣는게 아니다.)

차렷자세에서 양손을 옆으로 편상태로 일반적으로 모델링을 하는 데, 그 이유는 한가지이다.

모델링을 한번에 다 볼수있고,작업은 펴져있는상태에서 구브리는 상태로 조정을 해서 쓰기 때문이다.

즉, 편상태에서 구브리는건 쉽지만, 구브려져있는 상태의 모델링은 펴기가 어렵기 때문이다.

3D 캐릭터 테크니컬 디렉터 김동석의 리깅 클래스

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