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포스트스크립트(PostScript, PS)는 어도비 시스템을 설립한 존 워낙(John Warnock)과 찰스 게시케(Charlse Geschke)가 만든 페이지 기술 언어의 일종이다.


[Deemo 2.4 / VOEZ 1.1] the hoshizora project – ‘post-script’
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포스트스크립트 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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포스트스크립트 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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코프린텍

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포스트 스크립트

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PostScript 및 EPS 파일 만들기

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포스트스크립트로 문서 변환하기

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포스트스크립트(postscript) | 과학문화포털 사이언스올

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상업용 인쇄용 페이지 포스트스크립트 파일로 발행물 저장

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포스트스크립트 리더, 온라인으로 포스트스크립트 문서 보기

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TTA정보통신용어사전

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포스트스크립트 종류 프린팅 파일

포스트스크립트(PostScript, PS)는 어도비 시스템을 설립한 존 워낙(John Warnock)과 찰스 게시케(Charlse Geschke)가 만든 페이지 기술 언어의 일종이다. 스크립트라는 말 그대로 포스트스크립트 파일은 사람이 읽을 수 있게끔 되어있으며, 실제로 PCL 언어와는 달리 바이너리화되어있지 않아서 텍스트편집기 등에서 ISOLatin1 언어 포맷으로 읽을 수 있고, 또한 장치에 독립적일 수도 있다. 그러나 포스트스크립트를 지원하는 프린터나, 드라이버를 제작하는 것이 비교적 어렵고, 또한 프린터 내부적으로 해석과정을 거친 후에 바이너리화를 해야 하기 때문에 프린터 내부 프로세싱이 많이 요구된다.

1985년 애플이 처음으로 포스트스크립트 엔진을 포함한 프린터 레이저라이터를 출시했으며, 이로부터 탁상 출판의 혁명이 시작되었다. 한때는 그래픽 처리의 사실상 표준이었으나 최근에는 PDF에게 점점 그 자리를 내주고 있다. 또한 운영 체제나 응용 프로그램에서 포스트스크립트 파일을 처리하는 경우가 많기 때문에, 프린터에 포스트스크립트 엔진을 포함하는 경우도 줄고 있다.

역사 [ 편집 ]

포스트스크립트 언어의 개념은 존 워녹이 에반스 앤드 서더랜드라는 한 컴퓨터 그래픽스 회사에서 일하고 있던 1976년에 시작되었다. 당시 존 워녹은 뉴욕 항구의 대형 3차원 그래픽스 데이터베이스를 위한 인터프리터를 개발하고 있었다. 워녹은 이러한 그래픽스를 처리하기 위한 디자인 시스템 언어를 고안하였다.

1985년 3월, 애플의 레이저라이터는 포스트스크립트를 장착한 최초의 프린터였으며 1980년대 중반 탁상출판(DTP) 혁명에 불을 붙였다.

언어 [ 편집 ]

Hello World 프로그램은 포스트스크립트(레벨 2)에서 다음과 비슷하다:

%!PS /Courier % name the desired font 20 selectfont % choose the size in points and establish % the font as the current one 72 500 moveto % position the current point at % coordinates 72, 500 (the origin is at the % lower-left corner of the page) (Hello world!) show % stroke the text in parentheses showpage % print all on the page

출력 장치가 콘솔을 갖고 있으면 다음과 같다:

%!PS (Hello world!) =

같이 보기 [ 편집 ]

외부 링크 [ 편집 ]

Prepress & Press 이론 다지기

PostScript

인쇄와 출력의 원리를 이해하기 위해서는 무엇보다 PostScript를 알아야 한다. 미려한 인쇄나 출력을 위해서는 PostScript라는 페이지 기술 언어가 필수이기 때문이다. 이번 호에는 인쇄와 출력 업계 관계자가 반드시 알아야 하는 PostScript에 대해 학습한다.

PostScript란?

PostScript(포스트스크립트)는 Adobe사가 개발한 페이지 기술 언어(Page Description Language)로 문서를 구성하는 문자나 이미지를 어떻게 배치할 것인가를 기술하고 있다. PostScript는 일반적으로 두 가지의 의미로 사용된다. 하나는 이미지를 표현하는 그래픽 데이터의 포맷으로 사용되고, 다른 하나는 그 데이터를 사용해서 프린터나 인쇄의 출력기가 이미지를 묘사하기 때문에 전용 시스템의 명칭으로 사용된다(PostScript 데이터를 해석하는 PostScript Interpreter와 장비가 최종적으로 출력하기 위해서 이미지를 생성하는 RIP으로 구성되어 있다).

우리가 보통 컴퓨터에서 작성하는 문서 혹은 이미지는 어떤 요소들로 구성되어 있을까? 예를 들어 표, 원이나 사각과 같은 선, 선으로 구성된 면이나 사진 등이 있다고 가정하자. 한글이나 기호 또는 한자라는 요소도 있다. 이러한 요소들을 자유롭게 조절하고 어디서나 같은 형태로 프린팅 혹은 인쇄하기 위해서는 큰 장애가 있었다. 그러한 장애를 해결하여 세계의 표준이 된 기술이 PostScript이다. PostScript 파일은 PostScript 프린터이면 기종이나 제조사에 상관없이 출력할 수 있다.

다음은 PostScript 파일의 한 예이다.

● PostScript 파일의 예

%!PS-Adobe-1.0

%%Title: file.txt

%%Creator: Id: a2ps,v 1.32 1993/06/25 00:44:18 utashiro Exp

%%CreationDate: Thu Jan 8 0:12:11 1999

%%Pages: (atend)

%%PageOrder: Ascend

%%DocumentPaperSizes: A4

%%Orientation: Landscape

%%EndComments

/$a2psdict 100 dict def

~중략~

%%Page: 1 1

1 startpage

bl ( ) s (1999) s kanji_init (G/EY) ks (CNS) s (%,%$%I) ks

endpage

%%Trailer

cleanup

docsave restore end

윈도우즈에서 PostScript 드라이버의 최적 설정

PostScript 드라이버는 기본값 설정대로 사용해도 별 문제가 없지만, 여기서는 몇 가지 주의해야 할 점을 정리하겠다(Windows 98의 경우). 우선 글꼴 탭부터 살펴보자. 프린터 드라이버를 설치하고 보면 ‘글꼴 대체표에 따라 트루타입 글꼴을 프린터로 전송’로 설정되어 있을 것이다. 이 옵션은 대체표에서 대체 지정으로 설정되어 있는 트루타입을 프린터 폰트로 대체하고 그 이외의 트루타입은 그대로 처리하는 역할을 한다. 다른 옵션으로는 ‘항상 프린터 글꼴 사용’이 있다. 이것은 말 그대로 항상 프린터 글꼴을 사용하는 옵션이다. 또다른 옵션으로는 ‘항상 트루타입 글꼴 사용’이 있다. 윈도우즈 환경의 프로그램에서는 폰트를 대체하지 않는 대부분 경우 이 옵션을 사용한다. 글꼴 전송 형식에서는 전송 형식을 아웃라인으로 설정하고 픽셀 크기를 ‘1’로 설정한다. 이것은 1포인트 이하의 문자를 비트맵으로 전송한다는 의미이다. 다음으로 PostScript 탭을 살펴보자. 프린터 드라이버를 설치하고 보면 기본값으로 ‘PostScript(최적 속도)’로 설정되어 있을 것이다. 일반적으로 프린터로 출력하는 경우는 이것으로도 문제없지만, PostScript 파일의 터잡기(하리꼬미)를 위해서는 ‘PostScript(최적이식성-ADSC)’를 반드시 선택해야 한다. 출력 시간도 그다지 달라지지 않으므로 ‘PostScript(최적이식성-ADSC)’를 항상 선택해 놓아도 문제는 없을 것이다. 용지는 필요에 따라 설정하여 사용할 수 있다.

프린터 드라이버의 PPD 파일에는 어떤 정보가 기술되어 있나?

PPD(PostScript Printer Description) 파일에는 프린터의 기본이라고 할 수 있는 용지 사이즈를 비롯해 해상도, 선수, 네가, 역서 등 설정 가능한 범위의 정보가 기술되어 있다. 프린터 드라이버의 등록 정보에 있는 장치 옵션도 PPD 파일에서 얻어지는 것이다. 그밖에 프린터의 Language Level이나 폰트 정보도 기술되어 있다. 게다가 PPD 파일에는 어떠한 옵션을 실현하기 위한 PostScript 코드도 기술되어 있다. 아래의 예문은 용지 사이즈에 대한 설정인데, 각 사이즈의 설정 코드가 기록되어 있는 것이다.

매킨토시의 프린터 드라이버로는 LaserWriter 이외에도 프린터 드라이버의 제조사에서 제공하는 것과 Adobe에서 제공하는 AdobePS가 있다. 이외에도 여러 가지가 있을 수 있지만, PS 프린터 드라이버는 기본적으로 LaserWriter를 바탕으로 각 제조사에서 독자적 기능을 추가하고 있다. LaserWriter는 그 버전에 따라 조금씩 기능의 차이는 있다. AdobePS 드라이버는 LaserWriter에 비해 기능이 약간 추가되었지만, 전체적으로 크게 다르지 않다. 최근의 AdobePS에는 PostScript 3의 기능이 추가되었다.

PPD 파일은 프린터에서 이용할 수 있는 프린터의 세세한 정보가 집적되어 있는 것과 동시에 프린터를 그 설정값으로 반영하기 위해 필요한 코드가 기술되어 있다. 그렇기 때문에 올바른 PPD 파일을 사용할 필요가 있다.

● PS 프린터 드라이버의 PPD 파일 예

*% Paper Handling ===================

*LandscapeOrientation:Any

*% Code in this section both selects a tray and sets up a frame buffer.

*OpenUI *PageSize: PickOne

*OrderDependency: 50 AnySetup *PageSize

*DefaultPageSize: Letter

*PageSize Letter: ”

2 dict dup /PageSize [612 792] put dup /ImagingBBox null put

setpagedevice”

*End

*PageSize Legal: ”

2 dict dup /PageSize [612 1008] put dup /ImagingBBox null put

setpagedevice”

*End

PS Printer의 PS, EPS의 사용법 차이는?

PS 파일로 출력하는 데는 몇가지 목적이 있다. 바로 출력을 위해서, 터잡기를 위해서, PDF를 만들기 위해서 등이다. PDF를 만들 때는 Acrobat Distiller를 사용해야 하는데, PDF Writer를 이용해도 PDF를 만들 수 있지만 인쇄용으로 세세한 설정을 하기 위해서는 Acrobat Distiller를 사용하는 것이 좋다. 그래서 일단 파일을 PS 파일로 출력해야만 한다.

EPS 파일로 출력하는 데는 레이아웃 프로그램에 삽입하기 위해서와 매킨토시에서 작업하기 위해서라는 두 가지 목적이 있다. EPS 형식으로 저장할 수 없는 소프트웨어라면 프린터 드라이버를 사용해서 EPS로 출력할 수 있다. 그밖에 PowerPoint 등의 데이터에 돈보(Registration Mark)를 붙여서 출력하고 싶은 경우에도 EPS 파일로 출력해야 한다. EPS 파일을 레이아웃 프로그램에 삽입하면 원래 Power Point에서는 할 수 없었던 Bleed 등의 작업을 처리할 수 있게 된다.

그러나 일단 한 번 EPS 파일로 저장한 데이터를 Illustrator에서 억지로 열어서 편집하는 경우가 있는데, 그런 때는 모든 데이터가 완벽하게 출력되는 것이 아니므로 주의해야 한다.

EPS 파일을 출력하면 품질이 떨어진다?

EPS 이미지란 Encapsulated PostScript, 즉 PostScript를 기본으로 한 형식이다. 따라서 레이아웃 프로그램에 EPS 이미지를 삽입한 경우 PS 프린터로 출력하지 않으면 깨끗한 출력물을 얻을 수 없다. EPS는 하나의 파일에 화면 표시를 위한 Preview 이미지와 인쇄를 위한 실제 이미지를 모두 포함하고 있다. EPS를 레이아웃 프로그램 등에 삽입하면 Preview 이미지가 표시용으로 사용되고 실제 이미지는 PS 프린터로 인쇄할 때 사용된다. 그러나 PostScript 프린터가 아닌 프린터(GDI 프린터)에서는 Preview 이미지로 인쇄되기 때문에 품질이 떨어지는 것이다. 그렇다면 PS 프린터를 갖고 있지 않은 사람의 경우 고품질의 EPS 출력을 할 수 없는걸까? 그렇지 않다. 편법 중의 하나는 EPS를 Acrobat을 사용해 PDF로 만들면 GDI 프린터에서도 깨끗하게 출력할 수 있다.

윈도우즈에서 프린터 드라이버를 이용하여 EPS를 만드는 방법은?

대부분의 레이아웃 프로그램은 독자적으로 EPS로 내보내기하기 때문에 이를 위한 별도의 메뉴를 갖추고 있다. 그러나 Word와 같은 비PostScript 프로그램에서는 그러한 메뉴가 없기 때문에 EPS 출력을 위한 드라이버를 따로 준비하여 사용해야 한다. 여기서는 그런 별도 드라이버로 Adobe PS 드라이버를 예로 들어 설명한다.

Adobe PS 드라이버를 설치할 때 출력 포트를 ‘File’로 설정하고 프린터 이름을 일반적으로 사용하는 프린터와 다르게 설정한다. 그후 ‘시험 인쇄’는 의미가 없으므로 생략한다. 프린터 폴더에 Adobe PS 드라이버가 생겼으면 등록 정보에서 PostScript 탭을 선택한다. 출력 형식에서 ‘캡슐화된 PostScript(EPS)’를 선택한 후 글꼴 탭에서 ‘항상 트루타입 글꼴 사용’을 선택하고 글꼴 전송 형식을 본다. 아마 ‘외곽선’으로 설정되어 있을텐데, 그렇지 않다면 반드시 ‘외곽선’을 선택하도록 한다. PostScript 글꼴 사이즈는 ‘1’로 설정한다. 이것은 몇 포인트 이하의 문자를 비트맵으로 전송할지에 대한 설정이다. 예를 들어 1,200dpi 출력의 경우 ‘(100/1,200dpi)×72=6포인트’로 이외의 설정은 특별히 바꿀 필요가 없다. 이렇게 설정한 프린터 드라이버를 통해서 만들어진 EPS파일은 Preview 이미지가 없다. 오브젝트만을 EPS화하는 것 같은 세세한 기능은 사용하지 못하고 확장자는 디폴트로 PRN이므로 재사용하는 경우에는 수동으로 확장자를 EPS로 바꿔야 한다.

Word 98에서 만들어진 EPS 파일을 시험적으로 다른 레이아웃 프로그램에 삽입하여 출력해 보면 아무 문제가 없다는 것을 알 수 있다. 그러나 Illustrator 8.01에서만은 이러한 드라이버를 통해서 만든 EPS 파일을 삽입할 수 없다. 이런 예외적인 부분은 GhostView와 같은 전용 뷰어를 통해서 Preview 이미지를 만들어 표시할 수 있다.

RGB PostScript 데이터의 분판

수년 전만 해도 Windows에서 인쇄물을 만든다는 것은 생각할 수도 없는 일이었다. 인쇄 기술이 수작업에서 DTP로 이행하는 데는 무엇보다 사용하기 쉬운 조작과 PostScript 폰트를 지원하는 매킨토시의 공헌이 있었다는 것은 누구도 부인할 수 없다. 이에 반해 Windows는 DTP의 다양한 요구들을 충족시키기에는 부족함이 있었다.

그러나 10여 년 전 Windows 95가 등장하면서 이러한 상황은 크게 바뀌었다. 이제는 저렴한 고사양의 윈도우즈 기반 PC가 쏟아져 나오고 있고 지원 프로그램도 많아졌으며 사용하기도 편리하여 인쇄의 전반적인 공정에 무난히 투입되고 있다.

Windows 데이터 중에는 RGB Color Space의 대표적인 응용 프로그램인 MS Office 또는 한컴의 한/글 프로그램이 인쇄 작업에 가장 많이 이용되고 있다. 그러나 MS Office 등에서 만든 데이터는 PostScript 데이터로 출력하여 그대로 인쇄하면 먹 글자가 CMYK의 4색으로 변환되어 인쇄 품질이 떨어지는 단점이 있다. Windows 기반의 DTP 데이터를 Prepress 공정에서 처리하는 데 있어 가장 문제가 되는 기술 부분은 이러한 RGB PostScript 데이터를 CMYK로 분판 출력하는 기술이다. RGB PostScript 데이터를 분판 처리하는 프로그램으로 가장 많이 쓰이는 CoreSeparation PS는 Prepress 공정에서 필요로 하는 다양한 기능을 지원하고 있다.

CoreSeparation PS는 RGB PostScript를 분판하는 아주 중요한 역할을 하는데, 무엇보다 색의 변환에 있어서 표준 컬러 변환을 지원하므로 국내와 일본의 많은 출력 사용자에게 Windows 데이터의 출력을 위한 제품이 되고 있다.

CoreSeparation PS의 ‘PostScript 출력 설정’에서는 CMYK PostScript 파일로의 변환을 위한 다양한 설정을 할 수 있다. 컬러 형식의 설정에서는 분판된 PostScript파일을 어떻게 처리할 것인지 지정할 수 있다. 출력 컬러 형식으로 ‘C,M,Y,K 분판 파일’, ‘CMYK Color 파일’, ‘Gray 파일’ 중 하나를 선택할 수 있다. ‘C,M,Y,K 분판 파일’은 RGB의 PS 파일을 CMYK의 각 판에 분판하여 출력한다. 일반적으로 이 옵션은 RGB PS 파일 중에 특정 색을 별색으로 처리하고자 하는 경우와 RIP에서 분판 출력을 지원하지 않는 경우 많이 사용된다. ‘CMYK Color 파일’은 RGB의 PS 파일을 CMYK의 합성(Composite)된 Color PS 파일로 작성하여 RIP에서 분판한다. 최근의 RIP에는 분판 기능이 대부분 탑재되어 있어 일반적인 방법이다. ‘Gray 파일’은 RGB의 PS 파일을 Gray 파일로 변환하여 출력한다. 이 설정은 컬러로 작업된 데이터를 흑백으로 출력하고자 하는 경우 유효하게 사용할 수 있다.

이외에도 CoreSeparation PS는 사용자의 요구에 맞춰 컬러 프로파일을 적용하여 색 변환을 할 수 있다. 그리고 먹 덮어찍기(Black Over Print) 기능도 가치 있는 기능이라고 할 수 있다. CoreSeparation PS를 통과하여 완성된 파일은 기본적으로 먹 글자가 오버프린트되어 출력된다.

RIP의 이해와 중간 파일

RIP은 지난호 연재의 폰트 부분에서 잠깐 설명했지만, 여기서는 RIP의 구조에 대해 집중적으로 소개한다. 일반적으로 DTP 응용 프로그램에서 편집된 데이터는 프린터 드라이버를 경유해서 PostScript로 쓰여지고 출력기로 보내진다. 이때 출력기에 붙어 있는 RIP은 PostScript 데이터를 처리해서 출력기가 이해할 수 있는 형태로 출력기에 넘기고 그렇게 해서 필름이나 판으로 출력되는 것이다. 앞서 PostScript 데이터는 디바이스에 의존하지 않는 데이터이다고 했는데, 현실에는 출력기에 의존하는 데이터이며 실제로 출력해 보지 않으면 정말 출력이 되는지 안 되는지 알 수가 없다. 그래서 편집 디자이너들은 PS 프린터를 작업 현장에 두고 직접 출력을 해 본다. RIP에서는 넘겨받은 PostScript 데이터를 연결된 출력기의 해상도와 같은 해상도의 비트맵 이미지로 변환한다. 이때의 스크린 선수는 2,400dpi나 3,600dpi와 같은 출력 해상도로 그대로 표현된다. 그리고 계조로 표현되는 부분은 출력 선수에 맞추어 망점화 처리된다. 결론적으로 PostScript 데이터는 RIP에서 래스터라이즈 처리에 의해서 데이터는 완전히 하나의 비트맵 이미지가 된다. 이때의 비트맵 이미지는 1bit 이미지이고 출력기는 픽셀의 값에 따라 도트를 생성(ON), 생성하지 않음(OFF)의 처리를 한다.

마지막으로 래스터라이즈, 스크린 처리된 데이터가 최근까지 화제가 되었던 1bit TIFF이다. 1bit TIFF는 RIP의 중간 파일이 아니라 출력기에 최종적으로 넘겨지는 데이터이지만, 1bit TIFF를 편집하거나 재이용할 수 있는 툴들이 등장하면서 RIP의 중간 파일적인 역할을 하게 되었다. 1bit TIFF의 특징이라고 하면 무엇보다도 인쇄와 완전히 같은 형태로 망점화되어 있다는 것이다. 색교정시 모아레를 확인하는 것이 중요하지만, 모아레는 스크린에 의해서 발생되는 것이라 기본적으로 인쇄와 같은 망점이 아니면 정확히 확인할 수 없다. 그러나 1bit TIFF라면 인쇄와 같은 망점으로 되어 있기 때문에 모아레 확인에 최적이다.

1bit TIFF는 RIP의 최종 데이터이고 신뢰성이라는 면에서 이 이상의 데이터는 없을 것이다. 그러나 1bit TIFF는 상당히 다루기 힘든 데이터라고 할 수 있다. 그 이유는 1bit TIFF는 데이터의 용량이 무리하게 거대해지기 때문에 파일의 보관이나 전송에 시간이 걸린다. 이렇듯 RIP의 중간 파일로서 1bit TIFF는 많은 화제를 모았던 것은 사실이나 단점이 너무 부각되어 최근에는 래스터라이즈 처리된 PDF가 많은 주목을 받고 있다. 그림 6은 RIP 처리의 공정을 나타낸 것이다.

필름 출력이나 판 출력에 있어서 사용자는 RIP 처리의 속도를 생각하지 않을 수 없을 것이다. 아무리 출력기가 빠르다고 하더라도 그 전에 RIP의 처리 속도가 느리다면 전체적인 속도는 늦어질 수밖에 없다. 그러나 RIP 처리의 속도를 단순히 비교하는 것은 곤란하다고 본다. 왜냐하면 데이터에 의해서 처리 속도가 변화하기도 하고 어떠한 처리를 할 것인가에 따라서도 다르기 때문이다. RIP에는 크게 두 가지의 종류가 있다. 크게 Adobe RIP이냐 Harlequin RIP이냐라는 것이다. 오래전에는 Adobe RIP이라고 하면 대부분이 Mac OS가 많이 사용되었다. 그에 반해 Harlequin RIP은 Windows가 많이 사용되었다. 현재는 Adobe RIP도 Windows가 많이 사용되고 있다. 그것은 무엇보다도 Windows 시스템이 저가이고 고속의 환경을 구축할 수 있기 때문일 것이다. Windows 기반 PC라면 단순히 하드웨어 사양을 간단히 업그레이드시킬 수 있고 그다지 비싸지도 않기 때문이다.

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