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(나도코딩 C) 10-3 파일 읽기 fgets
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04-3 파일 읽고 쓰기 – 점프 투 파이썬

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파일 생성하기

파일을 쓰기 모드로 열어 출력값 적기

프로그램의 외부에 저장된 파일을 읽는 여러 가지 방법

파일에 새로운 내용 추가하기

with문과 함께 사용하기

04-3 파일 읽고 쓰기 - 점프 투 파이썬
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C 언어 코딩 도장: 70.4 파일에서 문자열 읽기

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704 파일에서 문자열 읽기

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([C언어] 21강) 파일 입출력 – 읽기 (fopen, fgets, fseek, feof, fclose)

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TXT 파일 쓰기 예제

TXT 파일 읽기 예제

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[C언어] 파일 입출력 (txt 파일 쓰기, 읽기)
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[C언어] 파일 읽기 쓰기(read, write) 추가하기 모드 종류 (wt, rb, a+t) :: 안산드레아스

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[C언어] 파일 읽기 쓰기(read write) 추가하기 모드 종류 (wt rb a+t)

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빅데이터 외부 및 내부 데이터 수집(개정판): 데이터 과학자 - 한희선 - Google Sách
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파일 읽기 – The Rust Programming Language

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[Java] 텍스트 파일 읽기 ( FileReader, BufferedReader, Scanner, Files ) – 어제 오늘 내일

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어제 오늘 내일

[Java] 텍스트 파일 읽기 ( FileReader BufferedReader Scanner Files ) 본문

1 FileReader

2 BufferedReader

3 Scanner

4 Files

[Java] 텍스트 파일 읽기 ( FileReader, BufferedReader, Scanner, Files ) - 어제 오늘 내일
[Java] 텍스트 파일 읽기 ( FileReader, BufferedReader, Scanner, Files ) – 어제 오늘 내일

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04-3 파일 읽고 쓰기

우리는 이 책에서 이제까지 값을 “입력”받을 때는 사용자가 직접 입력하는 방식을 사용했고 “출력”할 때는 모니터 화면에 결괏값을 출력하는 방식으로 프로그래밍해 왔다. 하지만 입출력 방법이 꼭 이것만 있는 것은 아니다. 이번에는 파일을 통한 입출력 방법에 대해 알아보자. 여기에서는 파일을 새로 만든 다음 프로그램이 만든 결괏값을 새 파일에 적어볼 것이다. 또 파일에 적은 내용을 읽고, 새로운 내용을 추가하는 방법도 알아볼 것이다.

파일 생성하기

다음 소스 코드를 에디터로 작성해서 저장한 후 실행해 보자. 프로그램을 실행한 디렉터리에 새로운 파일이 하나 생성된 것을 확인할 수 있을 것이다.

f = open(“새파일.txt”, ‘w’) f.close()

파일을 생성하기 위해 우리는 파이썬 내장 함수 open을 사용했다. open 함수는 다음과 같이 “파일 이름”과 “파일 열기 모드”를 입력값으로 받고 결괏값으로 파일 객체를 돌려준다.

파일 객체 = open(파일 이름, 파일 열기 모드)

파일 열기 모드에는 다음과 같은 것이 있다.

파일열기모드 설명 r 읽기모드 – 파일을 읽기만 할 때 사용 w 쓰기모드 – 파일에 내용을 쓸 때 사용 a 추가모드 – 파일의 마지막에 새로운 내용을 추가 시킬 때 사용

파일을 쓰기 모드로 열면 해당 파일이 이미 존재할 경우 원래 있던 내용이 모두 사라지고, 해당 파일이 존재하지 않으면 새로운 파일이 생성된다. 위 예에서는 디렉터리에 파일이 없는 상태에서 새파일.txt를 쓰기 모드인 ‘w’로 열었기 때문에 새파일.txt라는 이름의 새로운 파일이 현재 디렉터리에 생성되는 것이다.

만약 새파일.txt 파일을 C:/doit 디렉터리에 생성하고 싶다면 다음과 같이 작성해야 한다.

f = open(“C:/doit/새파일.txt”, ‘w’) f.close()

위 예에서 f.close() 는 열려 있는 파일 객체를 닫아 주는 역할을 한다. 사실 이 문장은 생략해도 된다. 프로그램을 종료할 때 파이썬 프로그램이 열려 있는 파일의 객체를 자동으로 닫아주기 때문이다. 하지만 close() 를 사용해서 열려 있는 파일을 직접 닫아 주는 것이 좋다. 쓰기모드로 열었던 파일을 닫지 않고 다시 사용하려고 하면 오류가 발생하기 때문이다.

점프 투 파이썬 파일 경로와 슬래시( / ) 파이썬 코드에서 파일 경로를 표시할 때 “C:/doit/새파일.txt” 처럼 슬래시( / )를 사용할 수 있다. 만약 역슬래시( \ )를 사용한다면 “C:\\doit\\새파일.txt” 처럼 역슬래시를 2개 사용하거나 r”C:\doit\새파일.txt” 와 같이 문자열 앞에 r 문자(Raw String)를 덧붙여 사용해야 한다. 왜냐하면 “C:

ote\test.txt” 처럼 파일 경로에

과 같은 이스케이프 문자가 있을 경우 줄바꿈 문자로 해석되어 의도했던 파일 경로와 달라지기 때문이다.

파일을 쓰기 모드로 열어 출력값 적기

위 예에서는 파일을 쓰기 모드로 열기만 했지 정작 아무것도 쓰지는 않았다. 이번에는 에디터를 열고 프로그램의 출력값을 파일에 직접 써 보자.

# writedata.py f = open(“C:/doit/새파일.txt”, ‘w’) for i in range(1, 11): data = “%d번째 줄입니다.

” % i f.write(data) f.close()

위 프로그램을 다음 프로그램과 비교해 보자.

for i in range(1, 11): data = “%d번째 줄입니다.

” % i print(data)

두 프로그램의 다른 점은 data를 출력하는 방법이다. 두 번째 방법은 우리가 계속 사용해 왔던 모니터 화면에 출력하는 방법이고, 첫 번째 방법은 모니터 화면 대신 파일에 결괏값을 적는 방법이다. 두 방법의 차이점은 print 대신 파일 객체 f의 write 함수를 사용한 것 말고는 없으니 바로 눈에 들어올 것이다.

이제 명령 프롬프트 창에서 첫 번째 예제를 실행해 보자.

C:\Users> cd C:\doit C:\doit>python writedata.py C:\doit>

이 프로그램을 실행한 C:/doit 디렉터리를 살펴보면 새파일.txt 파일이 생성되었음을 확인할수 있다. 새파일.txt 파일에는 어떤 내용이 담겨 있는지 확인해 보자.

모니터 화면에 출력될 내용이 고스란히 파일에 들어 있는 것을 볼 수 있다.

프로그램의 외부에 저장된 파일을 읽는 여러 가지 방법

파이썬에는 외부 파일을 읽어 들여 프로그램에서 사용할 수 있는 여러 가지 방법이 있다. 이번에는 그 방법을 자세히 알아보자.

readline 함수 이용하기

첫 번째 방법은 readline 함수를 사용하는 방법이다. 다음 예를 보자.

# readline_test.py f = open(“C:/doit/새파일.txt”, ‘r’) line = f.readline() print(line) f.close()

위 예는 f.open(“새파일.txt”, ‘r’) 로 파일을 읽기 모드로 연 후 readline() 을 사용해서 파일의 첫 번째 줄을 읽어 출력하는 경우이다. 앞에서 만든 새파일.txt를 수정하거나 지우지 않았다면 위 프로그램을 실행했을 때 새파일.txt의 가장 첫 번째 줄이 화면에 출력될 것이다.

1번째 줄입니다.

만약 모든 줄을 읽어서 화면에 출력하고 싶다면 다음과 같이 작성하면 된다.

# readline_all.py f = open(“C:/doit/새파일.txt”, ‘r’) while True: line = f.readline() if not line: break print(line) f.close()

즉 while True: 무한 루프 안에서 f.readline() 을 사용해 파일을 계속해서 한 줄씩 읽어 들인다. 만약 더 이상 읽을 줄이 없으면 break를 수행한다( readline() 은 더 이상 읽을 줄이 없을 경우 빈 문자열(”)을 리턴한다).

※ 한 줄 씩 읽어 출력할 때 줄 끝에

문자가 있으므로 빈 줄도 같이 출력된다.

앞의 프로그램을 다음 프로그램과 비교해 보자.

while True: data = input() if not data: break print(data)

위 예는 사용자의 입력을 받아서 그 내용을 출력하는 경우이다. 파일을 읽어서 출력하는 예제와 비교해 보자. 입력을 받는 방식만 다르다는 것을 바로 알 수 있을 것이다. 두 번째 예는 키보드를 사용한 입력 방법이고, 첫 번째 예는 파일을 사용한 입력 방법이다.

readlines 함수 사용하기

두 번째 방법은 readlines 함수를 사용하는 방법이다. 다음 예를 보자.

f = open(“C:/doit/새파일.txt”, ‘r’) lines = f.readlines() for line in lines: print(line) f.close()

readlines 함수는 파일의 모든 줄을 읽어서 각각의 줄을 요소로 갖는 리스트로 돌려준다. 따라서 위 예에서 lines는 리스트 [“1 번째 줄입니다.

“, “2 번째 줄입니다.

“, …, “10 번째 줄입니다.

“] 가 된다. f.readlines() 에서 f.readline() 과는 달리 s가 하나 더 붙어 있음에 유의하자.

점프 투 파이썬 줄 바꿈(

) 문자 제거하기 파일을 읽을 때 줄 끝의 줄 바꿈(

) 문자를 제거하고 사용해야 할 경우가 많다. 다음처럼 strip 함수를 사용하면 줄 바꿈 문자를 제거할 수 있다. f = open(“C:/doit/새파일.txt”, ‘r’) lines = f.readlines() for line in lines: [[MARK]]line = line.strip()[[/MARK]] # 줄 끝의 줄 바꿈 문자를 제거한다. print(line) f.close()

read 함수 사용하기

세 번째 방법은 read 함수를 사용하는 방법이다. 다음 예를 보자.

f = open(“C:/doit/새파일.txt”, ‘r’) data = f.read() print(data) f.close()

f.read() 는 파일의 내용 전체를 문자열로 돌려준다. 따라서 위 예의 data는 파일의 전체 내용이다.

파일에 새로운 내용 추가하기

쓰기 모드(‘w’)로 파일을 열 때 이미 존재하는 파일을 열면 그 파일의 내용이 모두 사라지게 된다. 하지만 원래 있던 값을 유지하면서 단지 새로운 값만 추가해야 할 경우도 있다. 이런 경우에는 파일을 추가 모드(‘a’)로 열면 된다. 에디터를 켜고 다음 소스 코드를 작성해 보자.

# adddata.py f = open(“C:/doit/새파일.txt”,’a’) for i in range(11, 20): data = “%d번째 줄입니다.

” % i f.write(data) f.close()

위 예는 새파일.txt 파일을 추가 모드(‘a’)로 열고 write를 사용해서 결괏값을 기존 파일에 추가해 적는 예이다. 여기에서 추가 모드로 파일을 열었기 때문에 새파일.txt 파일이 원래 가지고 있던 내용 바로 다음부터 결괏값을 적기 시작한다.

다음과 같이 작성한 코드를 실행해 보자.

C:\Users> cd C:\doit C:\doit>python adddata.py C:\doit>

새파일.txt 파일을 확인해 보면 원래 있던 내용 뒤에 새로운 내용이 추가되었음을 볼 수 있다.

with문과 함께 사용하기

지금까지 살펴본 예제를 보면 항상 다음과 같은 방식으로 파일을 열고 닫아 왔다.

f = open(“foo.txt”, ‘w’) f.write(“Life is too short, you need python”) f.close()

파일을 열면 위와 같이 항상 close해 주는 것이 좋다. 하지만 이렇게 파일을 열고 닫는 것을 자동으로 처리할 수 있다면 편리하지 않을까? 파이썬의 with문이 바로 이런 역할을 해준다. 다음 예는 with문을 사용해서 위 예제를 다시 작성한 모습이다.

with open(“foo.txt”, “w”) as f: f.write(“Life is too short, you need python”)

위와 같이 with문을 사용하면 with 블록을 벗어나는 순간 열린 파일 객체 f가 자동으로 close되어 편리하다.

C 언어 코딩 도장: 70.4 파일에서 문자열 읽기

이제 앞에서 생성한 hello.txt 파일의 내용을 읽어보겠습니다. 파일을 읽을 때는 fopen 함수로 파일을 열어서 파일 포인터를 얻은 뒤 fgets 함수로 파일의 내용을 읽습니다(stdio.h 헤더 파일에 선언되어 있습니다).

fgets(버퍼, 버퍼크기, 파일포인터);

char *fgets(char *_Buffer, int _MaxCount, FILE *_Stream);

성공하면 읽은 문자열의 포인터를 반환, 실패하면 NULL을 반환

다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.

file_get_string.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // fopen 보안 경고로 인한 컴파일 에러 방지 #include // fopen, fgets, fclose 함수가 선언된 헤더 파일 int main () { char buffer [ 20 ]; // 파일을 읽을 때 사용할 임시 공간 FILE * fp = fopen ( “hello.txt” , “r” ); // hello.txt 파일을 읽기 모드로 열기. // 파일 포인터를 반환 fgets ( buffer , sizeof ( buffer ), fp ); // hello.txt에서 문자열을 읽음 printf ( “%s

” , buffer ); // Hello, world!: 파일의 내용 출력 fclose ( fp ); // 파일 포인터 닫기 return 0 ; }

실행 결과

Hello, world!

먼저 파일을 읽을 때 사용할 임시 공간(버퍼)를 선언합니다. 여기서는 크기가 20인 char 배열을 선언했습니다(char 포인터를 선언한 뒤 동적 메모리를 할당해도 됩니다).

char buffer [ 20 ]; // 파일을 읽을 때 사용할 임시 공간

fopen 함수를 사용하여 hello.txt 파일을 읽기 모드(r)로 엽니다.

FILE * fp = fopen ( “hello.txt” , “r” ); // hello.txt 파일을 읽기 모드로 열기. // 파일 포인터를 반환

이제 파일 포인터를 얻었으니 fgets 함수로 파일의 내용을 읽습니다. 먼저 버퍼에는 앞에서 선언한 buffer를 넣고, 버퍼 크기에는 sizeof(buffer)와 같이 버퍼의 크기를 구해서 넣습니다. 그리고 마지막에는 파일 포인터 fp를 넣어줍니다.

fgets ( buffer , sizeof ( buffer ), fp ); // hello.txt에서 문자열을 읽음

printf로 buffer의 내용을 출력해보면 hello.txt에 저장되어 있던 문자열이 출력되는 것을 볼 수 있습니다.

printf ( “%s

” , buffer ); // Hello, world!: 파일의 내용 출력

파일 읽기가 끝났으면 반드시 fclose 함수로 파일 포인터를 닫아줍니다.

fclose ( fp ); // 파일 포인터 닫기

지금까지 파일에서 문자열을 읽은 과정을 그림으로 표현하면 다음과 같습니다.

▼ 그림 70-5 파일에서 문자열 읽기

한가지 특이한 점은 fgets 함수가 파일을 읽는 방식입니다. 예를 들어 다음과 같이 hello.txt에 문자열이 저장되어 있습니다.

hello.txt

Hello, world! Hello, world! Hello, world! Hello, world!

이 상태에서 fgets의 버퍼 크기를 20바이트로 지정한 뒤 파일을 읽으면 딱 버퍼 크기만큼만 읽습니다. 따라서 널 문자를 포함하여 20바이트를 읽으며 실제 문자열은 19바이트입니다.

// 파일 열기, 닫기 생략 char buffer [ 20 ]; fgets ( buffer , sizeof ( buffer ), fp ); // 버퍼 크기 20바이트 fputs ( buffer , stdout ); // Hello, world! Hello: 널 문자를 포함하여 20바이트를 읽음. 문자열은 19바이트

실행 결과

Hello, world! Hello

하지만 다음과 같이 hello.txt에 줄바꿈(

)이 있으면 버퍼 크기와는 상관 없이

까지 문자열을 읽습니다(

도 포함).

hello.txt

Hello, wo rld!

즉, 이 상태에서 fgets로 파일을 읽으면 buffer에는 “Hello, wo

“까지만 들어갑니다.

// 파일 열기, 닫기 생략 char buffer [ 20 ]; fgets ( buffer , sizeof ( buffer ), fp ); // 버퍼 크기 20바이트 fputs ( buffer , stdout ); // Hello, wo

:

까지 문자열을 읽음(

도 포함)

실행 결과

Hello, wo

이처럼 fgets 함수는

에 따라 읽은 결과가 달라지므로 사용에 주의해야 합니다.

fgets 함수도 stdin을 지정하면 사용자가 입력한 문자열을 버퍼에 저장합니다. 다음과 같이 버퍼 크기를 20으로 지정하면 사용자가 입력한 문자열 중에서 널 문자 포함 20바이트만 버퍼에 저장합니다(실제 문자열은 19바이트).

char buffer [ 20 ]; fgets ( buffer , sizeof ( buffer ), stdin ); // 표준 입력(stdin)에서 20바이트만큼 문자열 읽기 // 널 문자 1바이트, 실제 문자열 19바이트

물론 지정한 버퍼크기 보다 작은 상태에서 엔터 키를 누르면

이 되므로 fgets 함수는

까지 입력을 받습니다(

도 포함).

이번에는 fread 함수를 사용하여 파일에서 문자열을 읽어보겠습니다(stdio.h 헤더 파일에 선언되어 있습니다).

fread(버퍼, 읽기크기, 읽기횟수, 파일포인터);

size_t fread(void *_Buffer, size_t _ElementSize, size_t _ElementCount, FILE *_Stream);

성공한 읽기 횟수를 반환, 실패하면 지정된 읽기 횟수보다 작은 값을 반환

다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.

file_read_string.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // fopen 보안 경고로 인한 컴파일 에러 방지 #include // fopen, fread, fclose 함수가 선언된 헤더 파일 int main () { char buffer [ 20 ] = { 0 , }; // 파일을 읽을 때 사용할 임시 공간, 미리 0으로 전부 초기화 FILE * fp = fopen ( “hello.txt” , “r” ); // hello.txt 파일을 읽기 모드로 열기. // 파일 포인터를 반환 fread ( buffer , sizeof ( buffer ), 1 , fp ); // hello.txt에서 버퍼 크기(20바이트)만큼 1번 값을 읽음 printf ( “%s

” , buffer ); // Hello, world!: 파일의 내용 출력 fclose ( fp ); // 파일 포인터 닫기 return 0 ; }

실행 결과

Hello, world!

파일을 읽을 때 사용할 임시 공간(버퍼)를 선언해야 하는데 fread 함수를 사용할 때는 char 배열을 선언한 뒤 반드시 0으로 초기화해야 합니다(char 포인터에 동적 메모리를 할당한 뒤 0으로 초기화해도 됩니다).

char buffer [ 20 ] = { 0 , }; // 파일을 읽을 때 사용할 임시 공간, 미리 0으로 전부 초기화

참고 | 버퍼의 크기? hello.txt에 저장된 문자열은 13자(13바이트)입니다. 그런데 왜 20바이트로 버퍼를 만들었을까요? 정확하게 구현하자면 미리 파일 크기(문자열 길이)를 구해와야 하지만 여기서는 fgets, fread 함수의 사용 방법을 보여주기 위해 간단하게 13바이트보다 큰 20바이트로 설정했습니다. 파일 크기만큼 버퍼를 만들고 내용을 읽는 방법은 ‘Unit 71 파일 포인터 활용하기’에서 설명하겠습니다.

fopen 함수를 사용하여 hello.txt 파일을 읽기 모드(r)로 엽니다.

FILE * fp = fopen ( “hello.txt” , “r” ); // hello.txt 파일을 읽기 모드로 열기. // 파일 포인터를 반환

이제 파일 포인터를 얻었으니 fread함수로 파일의 내용을 읽습니다. 먼저 앞에서 선언한 buffer를 넣어줍니다. 그리고 읽기 크기에는 sizeof(buffer)와 같이 버퍼의 크기를 구해서 넣고, 읽기 횟수에는 1을 지정하여 버퍼 크기(20바이트)만큼 읽습니다. 마지막에는 파일 포인터 fp를 넣어줍니다.

fread ( buffer , sizeof ( buffer ), 1 , fp ); // hello.txt에서 버퍼 크기(20바이트)만큼 1번 값을 읽음

즉, fread 함수에서 파일을 읽는 크기는 읽기 크기 * 읽기 횟수입니다.

특히 fread 함수는 fgets 함수와는 달리

이 있든 없든 무조건 지정된 크기만큼 읽습니다.

참고 | fread 로 21바이트만큼 읽으면? fread(buffer, 21, 1, fp);처럼 buffer의 크기보다 큰 값인 21로 읽으면 어떻게 될까요? 문제없이 “hello, world!” 문자열이 읽어집니다. fread는 버퍼 크기와는 상관없이 파일에서 읽을 수 있는 최대 크기만큼 읽기 때문입니다. hello.txt에는 13바이트만큼 저장되어 있으므로 20이나 21을 지정해도 13바이트만큼 읽습니다. fread는 파일 크기에 따라 읽기 성공 여부를 반환하는데 파일 크기 13바이트보다 큰 20이나 21을 지정하면 지정한 값만큼 못 읽었기 때문에 0이 반환됩니다. 읽은 횟수 1을 반환하려면 fread(buffer, 13, 1, fp);처럼 파일 크기 13을 지정해주면 됩니다.

printf로 buffer의 내용을 출력해보면 hello.txt에 저장되어 있던 문자열이 출력되는 것을 볼 수 있습니다.

printf ( “%s

” , buffer ); // Hello, world!: 파일의 내용 출력

만약 앞에서 buffer를 0(NULL)으로 초기화하지 않고 fread로 파일을 읽으면 “Hello, world!”이외에도 쓸데없는 값들이 함께 출력됩니다. 왜냐하면 C 언어로 만든 프로그램의 문자열 포인터, 배열에 저장된 문자열은 끝에는 NULL이 들어가 있지만 파일에 저장된 문자열은 끝에 NULL이 들어있지 않습니다. 그러다 보니 파일에서 문자열만 읽어서 buffer에 가져오면 이전에 메모리에 저장되어 있던 값과 합쳐지게 됩니다. 즉, 문자열 끝에 NULL이 없어서 buffer의 내용을 모두 출력하게 되는 것이죠.

▼ 그림 70-6 buffer 초기화 여부에 따른 차이

파일 읽기가 끝났으면 반드시 fclose 함수로 파일 포인터를 닫아줍니다.

fclose ( fp ); // 파일 포인터 닫기

지금까지 파일에서 문자열을 읽은 과정을 그림으로 표현하면 다음과 같습니다.

▼ 그림 70-7 파일에서 문자열 읽기

fread 함수도 stdin을 지정하면 사용자가 입력한 문자열을 버퍼에 저장합니다. 단, fread 함수는 무조건 지정된 크기만큼만 읽으므로 버퍼 끝에 NULL이 들어갈 수 있도록 읽기 크기는 버퍼 크기보다 1이 적도록 만들어줍니다.

char buffer [ 20 ] = { 0 , }; fread ( buffer , sizeof ( buffer ) – 1 , 1 , stdin ); // 표준 입력(stdin)에서 문자열 읽기 // 버퍼 끝에 NULL이 들어갈 수 있도록 sizeof(buffer) – 1을 지정

참고 | stdin, stdout, stderr도 사실은 파일 포인터입니다. stdin은 standard input, stdout은 standard out, stderr는 standard error를 뜻하는데 보통 stdin은 키보드 입력, stdout과 stderr는 콘솔 출력입니다. 특히 C 언어에서는 stdin, stdout, stderr가 파일 포인터(FILE *)이므로 fprintf, fscanf, fread, fwrite 등 파일 포인터를 받는 함수에 사용할 수 있습니다. 즉, fscanf, fgets 함수로 stdin을 읽으면 키보드 입력 값을 가져오게 되며 fprintf, fputs 함수로 stdout, stderr에 값을 쓰면 콘솔에 값을 출력하게 되죠. 이 책에서 파일 쓰기와 관련된 심사 문제는 stdout을 사용하겠습니다. FILE * fp = stdout ; // stdout도 파일 포인터 char * s1 = “Hello, world!” ; fwrite ( s1 , strlen ( s1 ), 1 , fp ); // 화면(콘솔)에 파일 쓰기 결과를 출력

지금까지 파일을 읽고 쓰는 방법을 배웠습니다. 파일 처리는 프로그램을 만들 때 자주 사용되므로 사용 방법을 정확히 익히는 것이 좋습니다.

([C언어] 21강) 파일 입출력 – 읽기 (fopen, fgets, fseek, feof, fclose)

이번 강좌에서는 파일 입출력을 배울겁니다.

파일 입출력이란 뭘까요??

우리는 흔히 텍스트파일, 엑셀파일, 지금은 잘 모르실 제이슨파일 등등

많은 종류의 파일을 사용합니다.

이 파일들을 읽어서 프로그램에 적용을 시키는것과

프로그램에 있는것을 새로 텍스트파일로 저장하는것 두가지를 해볼거고

이를 파일 입출력 이라고 하겠습니다

입력이란 파일을 읽는거고

출력이란 저장하는걸 말하겠죠??

자 그럼 오늘은 파일 입출력중 입력에 대해 한번 알아볼까요~?

자 우선은 파일을 사용하는법을 알려드리겠습니다.

파일을 사용하기 위해서는 fopen함수를 사용해야합니다

fopen함수의 사용법은 아래와 같습니다

fopen(경로, 모드);

이 코드는 FILE * 형의 값을 반환해줍니다.

사용할 파일의 경로와 모드를 넣으면 되는데요

경로는 뭐 대충 아실테니 모드를 설명하자면

모드 기능 경로에 해당 파일이 존재하지 않을 경우 경로에 이미 해당 파일이 존재할경우 기존 파일 보호 r 읽기 (입력) 에러 기존 파일 이용 에러 r+ 읽기+쓰기 (출력) 에러 기존 파일 이용 겹쳐써짐 w 쓰기 새로 생성 새로 생성 초기화 w+ 쓰기 + 읽기 새로 생성 새로 생성 초기화 a 쓰기 (덧붙이기) 새로 생성 기존 파일 이용 이어써짐 a+ 쓰기, 읽기 새로 생성 기존 파일 이용 이어써짐

이렇게 나눌수 있습니다

자 그럼 한번 파일을 파일을 한번 읽기모드로 열어볼까요?

우선 메모장으로 아무 메시지나 넣어보겠습니다!

자 그럼 이 파일을!

비주얼 스튜디오의 솔루션 탐색기에서 프로젝트 이름에 마우스 오른쪽 버튼 누르시고

파일 탐색기에서 폴더 열기를 누르시면 폴더가 열립니다! 해당 경로에 저장해주세요!

이름은 test.txt로 하겠습니다!

여기까지 잘 되셨나요? 그럼 이제 코드로 한번 읽어보도록 하겠습니다!

파일 입출력 함수에는 fscanf와 fprintf등등 많이 있지만 우리는

fgets와 fputs를 쓰기로 약속 하겠습니다!

우선 fopen함수는 scanf함수처럼 안정성 문제로 비활성화 되었기때문에

맨위에 #pragma warning(disable:4996)코드를 추가해주세요

#pragma warning(disable :4996) #include int main() { FILE* fs; fs = fopen(“test.txt”, “r”); }

자 이렇게 하면 FILE *형 변수 fs에 test.txt파일이 읽기모드로 열려서 들어가게 됩니다.

그럼 이제 어떻게 읽을까요?

fgets의 사용법은 아래와 같습니다

fgets(버퍼,읽을 길이,파일);

버퍼에는 char포인터형 즉 char형의 배열을 넣어주면 fgets함수 내에서 버퍼에

파일의 내용을 읽어서 넣어줍니다.

#pragma warning(disable :4996) #define MAX_LEN 100 #include int main() { FILE* fs; fs = fopen(“test.txt”, “r”); char str[MAX_LEN]; fgets(str,MAX_LEN,fs); printf(“%s”,str); }

실행 결과는!?!?

원하던 대로 파일이 잘 읽어져서 나오네요! 그럼 텍스트 파일의 내용을 바꿔보겠습니다

이렇게 바꿔볼게요! 다시 실행 해볼까요?

엥? 줄바꿈까지도 제대로 된것같은데 “아자차카타파하”라는 글자들이 사라졌네요? 왤까요!

scanf함수를 생각해봅시다 scanf는 입력의 끝을 무엇으로 판단하나요?

바로 엔터입니다. fgets함수도 엔터를 만나면 입력을 끝으로 알고 엔터까지 출력하고 함수를 종료합니다

그럼 다 출력하고 싶다면 어떻게할까요?

자 여기서 부터 매우 중요합니다 잘 봐주세요!

파일은 파일포인터 라는것으로 이뤄집니다. 파일을 처음 열면 파일포인터는 파일의 시작지점을

가리키고 있습니다. 편의를 위해 파일의 내용을 배열로 표시하겠습니다

HELLO!!!라고 적힌 파일이 있다면

파일포인터는 시작지점을 가리키고 있는것이죠

그리고 우리가 fgets함수같은 입력 함수를 써서 3글자 HEL을 읽었다고 칩시다

그럼 파일포인터는 세글자 뒤로 움직입니다

이렇게 말이죠 그리고 다음번에 다시 fgets함수를 써서 3글자를 읽으면

다시 파일포인터는 현재 위치부터 3글자를 알려주고 3글자 뒤 위치로 이동합니다

이렇게요! 그래서 fgets함수를 연속해서 쓰면 계속 이어서 읽어주게됩니다.

근데 만약에 파일을 읽는 도중에 다시 처음부터 읽고싶다고 칩시다!

그럼 어떻게해야할까요?, 파일포인터를 처음 위치로 변경시켜야하는데

파일을 새로열기엔 너무 무모한짓 같습니다. 그러면 어떻게 할까요?

rewind함수를 쓰면 파일포인터의 위치를 맨앞으로 보낼수 있지만

우리는 fseek라는 함수를 사용하도록 하겠습니다

fseek함수의 사용법은 아래와 같습니다

fseek(파일, 이동할 거리, 이동을 시작할 위치);

이렇게 쓰시면 되는데요! 이동을 시작할 위치는 아래와같이 표시할수있습니다!

타입 기능 SEEK_SET 파일의 첫번째 파일 포인터의위치 SEEK_CUR 현재 파일포인터의 위치 SEEK_END 파일의 마지막 파일 포인터의 위치

자 그럼 파일 포인터의 위치를 맨앞으로 바꾸려면 어떻게 쓸까요?

fseek(fs,0,SEEK_SET);

이렇게 하면 fs의 파일 포인터가 SEEK_SET즉 첫번째위치로 변경 된 후

0칸만큼 이동하니까 첫번째 위치가 되겠네요!

또! 파일을 모두 읽었을때는 파일포인터가 SEEK_END위치에 있는지 검사해야하는 경우가 생기는데요

그것을 검사해주는 함수가 feof입니다 feof를 사용하면 파일포인터가 마지막에 있는지 검사해주고

마지막에 있다면 0, 아니라면 0이 아닌값을 반환해 줍니다!

그럼 이를 바탕으로 아까 그 코드를 줄바꿈이 이루어져도 읽을수 있도록

바꿔보도록 하겠습니다!

#pragma warning(disable :4996) #define MAX_LEN 100 #include int main() { FILE* fs; fs = fopen(“test.txt”, “r”); while (feof(fs) == 0) { char str[MAX_LEN]; fgets(str, MAX_LEN, fs); printf(“%s”, str); } }

이렇게 하면 while문으로 파일이 끝날때 까지

fgets로 파일을 계속 읽어서 화면에 출력해줄테니 줄바꿈이 이루어져도

다시읽고 다시읽고 하다가 파일의 끝을 만나서 종료되겠죠!

실행 해볼까요?

성공이네요 그럼 마지막으로 중요한 한가지!

파일을 열었으면 파일을 닫는것도 꼭 해주어야합니다!

fopen을 했으니 fclose도 해주어야하는건데요

꼭꼭 잊지말고 fopen과 fclose는 세트로 생각해주세요!

#pragma warning(disable :4996) #define MAX_LEN 100 #include int main() { FILE* fs; fs = fopen(“test.txt”, “r”); while (feof(fs) == 0) { char str[MAX_LEN]; fgets(str, MAX_LEN, fs); printf(“%s”, str); } fclose(fs); }

오늘의 완성 코드입니다!

이번시간에는 입력을 배웠으니 다음시간에는 출력을 배워보도록 하겠습니다!

다음시간에 봬요~

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