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[VR정보]오큘러스 퀘스트 개발자 모드 켜는법
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오큘러스개발자모드 활성화 빠르고 간단하게 할 수 있어요! : 네이버 블로그

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[VR 개발]OCULUS QUEST2 연결하기(개발자 모드, 링크, 캐스팅)

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[VR 개발]OCULUS QUEST2 연결하기(개발자 모드 링크 캐스팅)

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[VR 개발]OCULUS QUEST2  연결하기(개발자 모드, 링크, 캐스팅)
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Oculus Quest2 앱 개발 설정

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Oculus Quest2 앱 개발 설정

1 Install ODH (Oculus Development Hub)

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Oculus Quest 2 개발자 모드 설정 & Unity VR 앱 빌드

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[Unity + Oculus] VR 개발하기 – 1 (환경 구현, 개발자 등록)

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[Unity + Oculus] VR 개발하기 - 1 (환경 구현, 개발자 등록)
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오큘러스 개발자 정보.

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[VR 개발]OCULUS QUEST2 연결하기(개발자 모드, 링크, 캐스팅)

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VR HMD 중 가장 기술 고도화가 완성된 “오큘러스 퀘스트2″는 페이스북이 그리는 Horizon 메타버스 세계를 작동하기 위한 필수 장비이다. 실제로 서비스를 이용해보니 생생한 현실감을 부여해주는 다양한 콘텐츠들을 경험할 수 있어 VR과 메타버스가 미래 산업임을 확인할 수 있었다.

그러면 이러한 VR 가상 현실을 직접 제작해보기 위해서는 어떤 세팅이 필요할까?

오큘러스 퀘스트2 HMD와 데스크톱/랩탑 & 스마트폰을 연결하여 Unity로 환경을 디자인해보겠다.

기본 세팅 순서는 다음과 같다.

1. 페이스북 계정 만들기

https://www.facebook.com/

페이스북이 오큘러스를 인수했기 때문에 오큘러스 퀘스트2를 사용하기 위해서는 페이스북 계정이 필수다.

2. 스마트폰 OCULUS앱 설치 및 데스크톱 소프트웨어 설치

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.oculus.twilight

https://www.oculus.com/setup/

데스크탑/랩탑용 소프트웨어 설치해주면 된다.

3. 오큘러스 Developer hub

https://developer.oculus.com/

developer hub를 설치하고 우측 상단에 “Create New App”을 클릭하여 test용 앱을 만들어준다.(아무 형식 지정 없이 그냥 생성만 해주면 된다.)

4. 개발자 모드 변경

블루투스와 GPS값을 활성화해서 오큘러스 HMD와 연결해준다. 그리고 오큘러스 앱을 작동시키면 기기 탭에서 개발자 모드가 생성된다. 여기서 개발자 모드를 켜주면 된다.

5. 링크선으로 데스크톱과 연결하기

오큘러스 퀘스트2 구매시 충전용 C타입은 USB 2.0 모델이다. 이는 데스크톱과 연결하여 캐스팅은 할 수 있으나 개발자 모드에는 한계가 있다. 즉, USB 3.0 모델을 구해서 연결해야 정상적으로 인식한다. 연결 시 HMD 화면에 띄워진 팝업창 ACCESS를 선택해주면 된다.(팝업창 생성이 안되면 선을 뺐다 다시 연결하면 됨)

6. Unity 개발을 위한 기본 Setting

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022

에셋스토어에 가서 Oculus Integration을 다운받아 유니티로 임포트 시킨다. 임포트 시 버전 업그레이드가 지속 업데이트 되므로 시간이 넉넉하면 업그레이드 해주면 된다.

유니티 빌드세팅 – 프로젝트 세팅에 들어가서 맨 하단에 있는 “XR Plug-in Management”를 설치해준다. 그리고 데스크톱 탭으로 들어가 Oculus를 체크해주면 된다.

7. Oculus casting

https://www.oculus.com/casting/

데스크톱과 오큘러스 HMD를 연결한 상태에서 해당 캐스팅 사이트에 접속한다.

HMD상에서 다음 가이드라인을 그대로 따라해주면 데스크톱 화면 상에 오큘러스 상 화면이 미러링된다.

다음 화면은 Link되었을 때의 화면이다. 개발자 모드 환경이라고 보면 되겠다.

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Oculus Quest2 앱 개발 설정

오귤러스 퀘스트2는 2020년 10월 부터 판매가 시작되었다. 가성비가 좋고 PC와 연결하는 선이 없어 무었보다도 좋다. 그냥 안드로이드 폰이라고 생각하면 된다. 안드로이드 스튜디오에서 개발한 APK도 무리없이 설치되고 생행된다. LCD panel with a 1832×1920 per eye resolution은 약간은 아쉽지만 그래도 만족할 만하다. 전면에 4개의 카메라가 부착되어 있어 일정 영역을 벗어나면 카메라가 작동되어 안전을 위하여 주변을 보여준다. 간단한 손의 움직임도 카메라를 통하여 인식이 가능하다. 아직 카메라를 이용한 테스트는 못하여 보았지만 안드로이드 카메라와 같은 방식으로 접근이 가능할 것 같다. 단점이라면 헤드셋 착용이 철모를 쓴 듯한 느낌이다. 최초 설치도 매우간단하며 폰의 앱을 이용한다. 오귤러스 퀘스트2를 위한 나만의 앱을 만들어 보자. 이 또한 개발자의 특권이 아니가?

1. Install ODH (Oculus Development Hub)

Oculus Developer Hub를 설치하자. 개발한 apk를 쉽게 복사할 수 있고 기기설정도 할 수 있다.

developer.oculus.com/develop/

developer.oculus.com/documentation/tools/odh/#connect-to-odh

기본적으로 제공하는 공식문서를 확인한다.

2. Connect to Device

오큘러스를 USB를 통하여 PC와 연결하고 작업을 한다. 오큘러스장비를 개발자 모드로 변경하여야 한다.

(1) 오큘리스를 설정할 때 사용한 (아이폰/안드로이드 폰)의 Companion App을 실행한다. 설정에서 해당장비를 선택하고, 설정 더보기를 하여 개발자모드를 설정한다. 오큘러스장비에서 설정할 것 같은데 그렇지 않다.

Settings > More Settings(설정 더보기) > Developer Mode

(2) 컴퓨터와 장비를 USB-C로 연결한다. 오큘리스 장비에서 Allow from this computer를 Accept한다.

(추가로 항상연결 체크)

(3) Oculus Developer Hub(ODH)를 PC에서 실행한다. 로그인 상태를 확인한다.

(4) Enable ADB over WiFi

위 그림과 같이 Enable ADB over WiFi 스위치를 활성화 한다. Proximity Sensor와 Guardian은 비활성화하는것이 편하다. 안드로이드 스튜디오를 설치하였다면 Oculus Developer Hub(ODH)의 기본제공 ADB를 사용하지 말고 안드로이드 SDK의 ADB를 사용한다.

(5) Install OVR Metrics

OVR Metrics download page에서 최신 버전을 설치한다.

(6) Cast to PC

헤드셋의 화면을 PC에 캐스트할 수 있다.

(7) APK의 설치

완성된 APK는 (안드로이드 스튜디오 또는 유니티에서 작성)는 My Device의 UNKNOWN SOURCES에 마우스로 드래그하여 설치할 수 있다. 단 Debug용 APK는 실행이 안되며 서명이된 apk를 설치하여야 한다. 안드로이드 스튜디오에서 만드는 경우 안드로이드 스튜디오를 이용하여 서명할 수 있다.

Oculus Quest 2 개발자 모드 설정 & Unity VR 앱 빌드

Photo by Maxim Hopman on Unsplash

Unity에서 VR 게임을 만들고 결과를 오큘러스 퀘스트 2 기기에서 테스트해보고 싶었는데, 유니티를 처음 사용하기도 하고 결과를 오큘러스 기기에 설치하는 것도 잘 안 되어서 되었던 방법들을 정리한다.

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Unity(유니티)에서 VR 게임 빌드하기

먼저, 오큘러스 퀘스트 2 기기에서 사용할 목적으로 유니티 빌드를 하려고 한다.

오큘러스 퀘스트 2는 안드로이드를 기반으로 만들어졌으므로 안드로이드 플랫폼을 선택해서 진행해야 한다.

원래는 oculus에서 Oculus Integration이라는 에셋을 사용하려고 했는데 계속 잘 안 돼서 보니까 MacOS에서는 지원되지 않아 불가하다고 한다… 그래서 Unity에서 제공하는 Unity XR Interaction Toolkit을 사용하니 잘 된다. 꼭 Oculus Integartion을 사용해야 하는 상황이 아니라면 Unity XR Interaction Toolkit을 사용해도 된다.

이후에는 따로 프로젝트를 생성해서 진행해도 되는데, 일단 프로젝트를 빌드해서 오큘러스 퀘스트에서 실행해보는 게 목표여서 프로젝트는 깃헙에 있는 샘플을 사용했다. Unity XR Interaction Toolkit을 사용하는 프로젝트이다.

https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples

먼저 위의 repository를 clone해준다.

그리고나서 Unity Hub에서 Android Build Support와 하위 SDK, NDK, JDK를 모두 설치해준다. 안드로이드 앱으로 빌드할 거라서 다 필요하다.

Unity 허브의 프로젝트에서 아까 가져온 repository 밑의 VR path를 선택하여 프로젝트 추가해준다.

Scenes – WorldInteractionDemo를 더블클릭한다.

File – Build Settings를 열어준다. 여기서 Android를 선택하고 밑에 있는 “Switch Platform”을 눌러서 플랫폼을 변경해준다. 빌드를 누르고 원하는 경로와 이름을 선택하면 프로젝트가 빌드되어 apk가 생성된다. 여기까지 하면 빌드는 끝이다.

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오큘러스 퀘스트 2에 apk 설치하기

개발자 모드 켜는 게 안 보여서 여기서 삽질을 오래 했는데 먼저 계정 설정해줘야 하는 게 있었다..

https://dashboard.oculus.com/verify/

위의 사이트에 접속하여 로그인 후에 개발자 등록을 해줘야 한다. 등록을 해주고 나면 핸드폰에 있는 오큘러스 앱에서 개발자 모드 메뉴가 생긴다.

개발자 모드를 켜준다.

이제 Oculus Developer Hub를 받아줘야 한다. apk 파일을 직접 넣어서 설치는 불가능하다.

https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-developer-hub-mac

https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-developer-hub-win

MacOS 버전과 Windows 버전이다. 맞는 걸로 받아서 설치하면 된다.

Oculus Developer Hub를 실행하고 기기와 컴퓨터를 usb로 연결한다. 기기에서 이 기기를 신뢰하냐고 뜨면 신뢰한다고 해주면 된다. 그러고나서 My Device에 가보면 기기가 연결된 걸 볼 수 있고 Apps에 가서 아까 빌드한 apk를 Drap&Drop하면 설치할 수 있다.

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