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[ENG CC] Korea’s top ranking in the 2019 GBWC, ‘BEYOND’
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열린강좌<온라인교육< 에듀코카

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강홍민 기자의 직업의 세계 게임 캐릭터에 생동감 불어넣는 3D 모델러 | 생글생글

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강홍민 기자의 직업의 세계 게임 캐릭터에 생동감 불어넣는 3D 모델러 | 생글생글
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‘3D 모델러’란? : 네이버 포스트

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'3D 모델러'란? : 네이버 포스트
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[직업정보] 3D 모델러(3D Modeler)

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[직업정보] 3D 모델러(3D Modeler)

[직업정보] 3D 모델러 (3D Modeler)

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[직업정보] 3D 모델러(3D Modeler)
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3D 소재 셋업 도구 CLIP STUDIO MODELER – CLIP STUDIO PAINT

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3D 소재 셋업 도구 CLIP STUDIO MODELER - CLIP STUDIO PAINT
3D 소재 셋업 도구 CLIP STUDIO MODELER – CLIP STUDIO PAINT

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[IT] 분석 플랫폼 데이터 모델러(Data Modeler) | 현대자동차

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[IT] 분석 플랫폼 데이터 모델러(Data Modeler) | 현대자동차
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열린강좌<온라인교육< 에듀코카

동영상(나레이션): 김상중

게임 모델러는요 배경 모델러가있고 캐릭터모델러로 나눠져있는데요 말 그대로 배경모델러는 원화를 보고 그대로 만들어줘서 게임의 세계관에 맞게끔 모델링을 만들어주는걸 배경 모델러라고 하구요 원화모습을 보고 세계관에 맞춰서 원하는 캐릭터를 만들어주는 것을 캐릭터 모델러라고 합니다.

(자막)

김상중교수

청강산업대학교 게임전공 교수

학력: 홍익대학교 대학원 미술학 박사

경력: ㈜ SK아이미디어 팀장

㈜엔씨소프트 과장

개발: K Apps 앱 콘텐츠 개발(2011~2012)

온라인 FPS 게임 제작 ‘싸이키델릭 문’(2008)

온라인 FPS 게임 제작 ‘아인벨드’(2007) 외 다수

(자막)

게임 그래픽 직업의 이해 3

-게임 모델러(캐릭터,배경)

이번에는 게임 모델러 직군에 대해서 말씀 드릴건데요. 게임 모델링을 만드는 사람을 모델러라고 해요. 게임 모델러 안에는 캐릭터모델러가 있고 배경모델러가 있습니다.

배경모델러 안에서 프랍이라던지 소품같은거 만드는 것이 있고요, 건물만드는게 있고요 , 도로를 만드는 터레인이라고 표현하는데요, 도로라던가 전체적인 지형을 만드는 게 이렇게 나눠져있지만 그것을 통틀어서 일단은 배경 모델러라고 말씀드리겠습니다.

일단 캐릭터 모델러 같은 경우는 그 역할은 말 그대로 원화에서 나왔던 그림을 똑같이 받고 세계관에 맞게끔해서 그 원화가 그려졌던 원화의 느낌을 그대로 살려서 모델링을 만들어주는거예요. 쓰리디 게임이기 때문에 쓰리 디멘션 삼차원 쪽으로 턴어라운드 다 돌려서 볼 수 있을 정도로 툴에서 만드는 거죠. 그래서 쓰리디 틀에서 모델링 원화에 관련된 것을 만드는 게 그 역할이구요. 그리고 그 안에서 그 업무는 캐릭터 모델링도 조금 더 나눠집니다.

그 다음에 엠피씨라고 하죠. 넌플레이어캐릭터 그냥 움직이지 않아도 자동으로 움직이는 것을 엠피씨라고 하거든요. 그렇게 움직이는 캐릭터 따로 만드는사람 있고 진짜 캐릭터 아니면 몬스터 요즘은 이렇게 엠엠오알피지같이 대형적인 게임에서는 세부적으로 나누고 있습니다. 그래서 캐릭터를 만들기 위해서는 정말 어떠한 감각을 키우셔야 되냐면 요, 어떤 정말 많이 보셔야되요. 그다음에 이것들을 영화든 게임이든 애니메이션이든 만화든 닥치는 대로 보셔야 되고 실제로 사람들조차도 굉장히 많이 연구하셔야되요. 사람들이 보면 골반위치만 보더라도 맨 밑에 있는줄알고 골반위치를 잘 못 찾아요. 사람 몸에 보이는 것과 뼈의 구조도 굉장히 중요하거든요. 물론 캐릭터 모델러가 되려면 원화가 못지않게 아나터미 안에 있는 신체구조를 아셔야되요. 근육구조라던지 뼈구조라던지 그다음에 흐름이 있어요. 그 안에 움직이는 선들이 있거든요 쓰리디에서는 점은 버텍스라고하고 점들이 연결되어있는 부분을 세그먼트라고 하는데 세그먼트가 그냥 일직선으로 있으면 안되고요. 얼굴도 마찬가지에요. 일직선으로 만들면 모양 만드는데는 전혀 문제가 없지만 그다음단계로 넘어가는 애니메이션파트에서는 애니메이션을 할 수가 없어요. ‘아’할 때 얼굴이 깨져버리거든요. 그래서 실질적으로 진짜 사람의 근육구조같이 흐름대로 모델링을 하게되어있어요. 눈에 근육이 되어있고 입주 위가 근육이 돼 있으니깐 똑같이 모델링도 다 나눠서 근육구조에 맞춰서 모델링을 만들고 있습니다.

그래서 그 모델링을 잘 만드는 사람이 되기 위해서는 여러 가지 것을 배워야 되는데요. 일단 모델링을 잘하시려면 투디스킬의 정물화를 잘그리셔야되요. 인물화가 되던 굉장히 정적으로 세밀하게 그릴능력이 있으신 분들은 일단 캐릭터모델러가 되는데 금방 됩니다. 그다음에 캐릭터모델러과 하기위해서는 본의 아니게 쓰리디애니메이션이나 쓰리디게임을 만들기 때문에 쓰리티틀을 다룰 수 있어야되요. 쓰리디툴에는 지금 우리나라에서 가장 많이 쓰는 것은 게임업게에서는 쓰리디 스튜디오 맥스라는게 있고요 애니메이션부분에서는 마야라는 것이 있습니다. 물론 쓰리디툴에는 소프트이미지도있구요. 라이트웨이브도 모 기타 등등 굉장히 많이 있는데 가장 많이 차지하고 있을게 게임 쪽은 쓰리디 스튜디오를 사용하고 있습니다. 지금현제 2013버전까지 나와있구요. 그래서 여러분들이 실질적 투입을 하셔야되구요. 또 모델링을 하다보면 사람이 옷을 입은 것처럼 랩핑 전문용어로 랩핑이라고 하는데 옷을 입히는 색깔까지 해주셔야되요. 그럼 이걸 어떻게 해줘야 되느냐 포토샵으로 그림을 그리기 시작해야합니다. 아까 원화도 오프라인 바깥에서 종이에다 그리셔서 스캔 받아서 디지털로 받아서 그 색칠하는걸. 하는데 포토샵에서 하듯이 마찬가지고 모델링 하는 것도 똑같네요. 포토샵이라는 툴을 사용합니다. 그 투란에서 굉장히 색깔도 옷 질감도 얼굴표정도 수염까지 썹하나까지 다 그려서 이렇게 얼굴에 집어넣습니다. 요즘은 랩핑 소스라고 하는데요. 그런 것들이 잘 나와 있어서 잘 갖춰서 가공해서 잘 입히는 작업도 하고 있는데요. 굉장히 생각보다 재밌고 즐겁습니다.

또 한 가지 툴이 있어요. 요즘 굉장히 디테일한 세부적인 것을 나타내고 싶은데 게임은 한정적인 곳에서 움직이려면 어느 정도까지 최적화 너무 많은 점들이 있는 버텍스라던가 세그먼트가 있으면 안 돼요. 그러다보니깐 어떠한 기술이 나왔냐면요 지브러시 브러시 인데 지 뎁슬 나타내는 지값에 브러시 머드박스라는게 있고 이건 2.5디에요. 투디도 아니고 쓰리디 중간사이 그래서 2.5디에서 그림을 찰흙을 마치 빗듯이 펜으로 전체적인 주름같은걸 다 그릴수 있어요. 그래서 거기서 추출해서 폴리곤에 있는 몸에 있는것들을 부착시키면 예를들자면 500만 폴리곤의 그런 느낌을 만폴리곤안에서 보여줄수 있어요. 그렇기 때문에 그런것까지 배우셔야 됩니다.

그 다음에 인제 배경모델러라는게 있어요. 배경모델러는 아까 말씀드렸다싶이 소품을 만드는 프랍도 있구요 그냥 통틀어서 말씀드릴꼐요. 배경모델러같은경우는 그안에 원리는 똑같에요. 캐릭터랑 랩핑해야되구요. 원화에서 본 것을 그대로 옮겨야되요. 쓰리디 건물로 쓰리디 물건으로 쓰리디 전체적인 배경으로 산이되고 나무되고 다 그런것들으 만들어야 되요. 그래서 전문적으로 배경모델러중에서도 건축모델러가따고있구요 자연모델러가 따로있어요. 물론 다 같이 만드는데 전문적으로 나누면 훨씬 디테일하고 세부적인 큰 프로젝트를 하는곳에선 나누지만 작은곳에서는 다 같이 만들고 있습니다. 쓰리티 툴에서요 관련된 랩핑을 집어넣구요. 그다음에 색깔과 모든 것을 다 집어넣은 상태에서 아까 말햇던 지브러시라던가 로우폴리곤안에서 하이폴리곤 다 만들수가 있어요. 라이트를 집어넣었을 때 라이트를 잘나오게 해주는 라이트맵이라던가 전문적인 부분이 있거든요. 이런 것들을 잘하고 싶으시면 원화랑 비슷하긴 한 대요 굉장히 많이 그려보셔야되요. 캐릭터모델러는 사람 굉장히 많이 그렸다면 배경쪽은 배경쪽을 정말 많이 그려보셔야되요. 구도가 굉장히 중요합니다 전문용어로 퍼스펙티브라고 하는데 원금감에 관한 부분을 쓰리디로 원화의 원금감을 보고 실제로 만듯야되요. 여기서도 마찬가지 똑같아요. 게임은 쓰리디 스튜디오 멕스, 애니메이션은 마야. 이제 본인이 어느방향에 가느냐에 따라 고투를 다루셔야 합니다. 그래서 지금 배경과 애니메이션에대해 말씀해 드렸는데 지금모 만약에 취업을 하시고 싶고 나는 자라서 캐릭터모델러가 될 거야 하신다면 지금부터 정말 낙서를 많이 하시면서 쓰리디툴로 바로 들어가지 마세요. 많은 사람들이 바로 쓰리디로 들어가는데 토이스토리고 픽사라는 회사가 있습니다. 스티브잡스가 만들었던 여러분들이 알고있는 모든 유명한 애니메이션을 갖고있는 회사인데 그 회사는요. 쓰리디 기술을 가진사람은 뽑지 않아요. 투디 그다음에 정물화라던가 순수 미술을 해야지만 그회사를 들어갈수있어요. 그래야지 세계적인 디자이너가 될수 있어요. 우리나라는 그만큼 그만큼 기초가 중요하나는 애기예요. 그냥 열심히 그냥 옆에 있는 그림을 똑같이 만들어 내면요 솔직하게 너무나 영혼이 빠진 껍데기가 만들어지는 사람들 중에서 영혼이 없고 그게 몬지 아세요? 좀비 같은 모델링을 만들게 되는 거죠 그게 캐릭터든 배경이든 그러니까 여러분이 훌륭한 모델러가 된다고 되시면 기초부터 탄탄히 쌓으시면 충분히 하실 수 있을 거라고 생각이 됩니다.

[강홍민 기자의 직업의 세계] 게임 캐릭터에 생동감 불어넣는 3D 모델러

로스트아크(LOSTARK) 캐릭터 제작한

스마일게이트 강석민 파트장

퀄리티 높은 게임일수록 3D 모델링 중요… 로스트아크는 개발 기간만 7년, 1000억원 투입

유저들의 취향 파악하는 것이 중요… 끊임없이 새로운 기술 나와 공부하고 투자해야 하는 직업

아이돌 부럽지 않은 게임 캐릭터 팬덤… 버스 래핑, 전광판 광고도

게임뿐 아니라 의료, 메타버스 등 다양한 분야에서 인기

게임은 10대는 물론 2030세대에서도 인기 있는 취미다. 학생들은 학업 스트레스에서, 직장인들은 업무 스트레스에서 잠시 벗어나기 위해 게임을 찾는다. 코로나19 이후 비대면 활동이 늘어나면서 게임 산업은 나날이 성장하고 있다. 게임은 K-POP을 시작으로 한류 바람을 등에 업은 ‘K 시리즈’의 대표 분야로도 꼽히고 있다.하나의 게임이 나오기까지는 시간과 돈, 수많은 전문가들의 노력이 필요하다. 전세계 유저 2000만 명, 동시 접속자 130만 명으로 MMORPG(다중 사용자 롤 플레잉 게임) 중 글로벌 1위를 기록한 ‘로스트아크(LOSTARK)’ 역시 그 중 하나다. 이 게임 개발에는 7년 간 1000억 원이 투입됐다.개발자를 비롯해 수많은 사람의 땀과 열정도 녹아 있다. 로스트아크 캐릭터에 생동감을 불어넣은 3D 모델러 강석민 스마일게이트 파트장(37)은 그 중심에 있었던 주인공 중 하나다. 3D 모델러는 게임뿐만 아니라 메타버스 플랫폼이 떠오르면서 더욱 주목을 받고 있는 직업이다. 강석민 파트장을 통해 3D 모델러의 세계에 대해 들어봤다.▶몇 년 전부터 국내 게임사가 제작한 게임이 글로벌 시장에서 인기를 얻고 있습니다. 인기가 어느 정도입니까.“글로벌 시장에서 주목받는 국내 게임은 아주 많습니다. 그 중 스마일게이트의 로스트아크는 MMORPG 중 글로벌 1위입니다.”▶게임이 인기를 얻으면서 게임 캐릭터 팬덤까지 생길 정도라고 들었어요.“게임 캐릭터와 자신을 동일시하는 유저들이 많아요. 팬들이 십시일반 돈을 모아 전광판 광고를 할 정도로 좋아해 주시고, 열정이 넘치죠. 웬만한 아이돌 팬덤 못지 않습니다.(웃음)”▶하나의 게임 캐릭터가 만들어지기까지 여러 단계를 거치는데, 그 중 3D 모델러는 어떤 역할을 하나요.“3D 모델러는 게임에서 유저가 최종적으로 보는 아웃풋을 만드는 일을 합니다. 게임에 등장하는 캐릭터의 얼굴이나 헤어, 복장, 무기 등 모든 부분을 3D 모델러가 제작하죠. 3D 모델러 중에서도 캐릭터 모델러와 배경을 만드는 모델러가 있는데 저는 그 중에서 캐릭터 모델링을 맡고 있습니다.”▶캐릭터와 배경 모델러를 병행할 수도 있는 건가요.“제가 알기론 없습니다. 예를 들어 게임회사에 지원할 때 캐릭터에 관한 포트폴리오를 제출했는데 배경을 만드는 모델러로 채용될 순 없어요. 요즘엔 게임 유저들의 눈이 워낙 높아져서 세분화되고 전문적으로 바뀌고 있습니다.”▶하나의 캐릭터가 제작될 때 거쳐야 할 단계가 있을 것 같은데요.“크게 기획-원화-3D 모델링-모션-이펙트(effect)-UI 디자인 작업으로 나눕니다. 우선 기획단계에서 어떤 스토리에, 어떤 캐릭터가 나오는지를 아주 디테일하게 문서로 작업합니다. 원화팀에선 그 내용을 바탕으로 그림을 그리죠. 스케치 수준이 아니라 아주 디테일하게 작업하면 그 그림을 바탕으로 저희가 3D 모델링 작업을 합니다. 3D 모델링이 마무리되면 모션팀에서 캐릭터의 움직임을 만들고, 이펙트 팀에서 캐릭터의 효과를 입혀주죠. 그 다음 유저들이 편하고 재미있게 게임을 즐길 수 있게 UI 디자인으로 마무리합니다. 물론 디테일한 작업들이 더 있지만 크게 나누면 그렇습니다.”▶구체적으로 3D 모델링 작업 과정은 어떻게 진행되나요.“일반적으로 기획팀과 원화팀에서 디테일하게 만든 데이터를 받아 작업이 시작되는데요. 그 데이터가 아주 구체적이에요. 예를 들어 녹슨 쇠인지, 겉면이 깨끗한 나무인지를 파악할 수 있을 정도로 디테일이 살아있죠. 그 디테일한 원화를 그대로 카피해 3D를 입혀주는 작업을 하게 됩니다. 이후엔 끊임없는 소통을 통해 캐릭터를 완성해 나가는 작업이 시작됩니다. 어깨나 다리 부분에 디테일을 추가한다든지 뺀다든지 의상, 아이템은 어떤 식으로 표현할 건지에 대한 작업이 이뤄집니다.”▶게임 제작에서 3D 모델링 작업은 얼마나 중요한가요.“프로젝트마다 조금씩 다른데, 퀄리티가 높은 게임일수록 캐릭터 모델링의 중요도는 높아집니다. 콘솔 게임에서 캐릭터 퀄리티는 홍보·마케팅과 직결되기 때문에 더 중요하죠. 굳이 중요도를 구분한다면 콘솔-PC-모바일게임으로 나눌 수 있겠네요. 최근 출시되는 게임은 기본적으로 3D 모델링의 퀄리티가 높은 편입니다.”▶화면의 크기에 따라 퀄리티가 달라진다고 이해하면 되겠군요. 3D 모델링 기술은 현재 어느 단계까지 왔는지도 궁금하네요.“예전에 비해 기술력이 많이 발전했죠. 로스트아크는 개발 기간만 7년이 걸렸는데 그 동안 기술이 바뀌는 변곡점도 거쳤어요. 현재 출시된 게임보다 더 수준 높은 3D 모델링을 구현할 수 있는 실력자들도 많습니다.”▶게임에서 3D 모델링의 시초는 아마 철권이 아닐까 싶은데요. 3D 모델링은 어떻게 변해 왔나요.“맞습니다. 당시 작업 방식이 그림 위에 색을 채워 넣어 표현하는 방식이었어요. 이후 그 위에 그림을 그리는 방식으로 변했고, 실제 조각으로 스카이핑을 해 조각을 직접 구현하는 기술로 넘어갔죠. 저도 첫 회사에서 코어온라인이라는 게임을 개발했는데, 손맵이라 불리는 3D 모델링 위에 그림을 그리는 방식에서 풀 입체에 스컬핑해 출력하는 기술로 변하던 시기였어요. 새로운 방식을 익히기 위해 회사에 다니면서 공부도 했죠. 최근에는 3D 스캐너가 나오면서 실제 사람을 스캔한 바디나 얼굴을 활용해 나오는 단계까지 왔습니다.”▶3D 모델링을 구현하기 위해 주로 어떤 프로그램들을 쓰나요.“일반적으로 3D MAX나 지브러시를 많이 사용합니다. 현재 실무에서 가장 많이 쓰고 중요한 프로그램이라고 보시면 됩니다. 맵핑 단계에서는 포토샵도 쓰고 있고요.”▶하나의 캐릭터를 모델링하는 시간은 어느 정도 걸리나요.“프로젝트마다 다르고 어떤 캐릭터냐에 따라 달라지지만 평균 한 달은 소요되는 것 같아요. 콘솔 게임은 3개월이 넘어가는 작업도 종종 있고요.”▶게임 캐릭터에도 트렌드가 있을 텐데 요즘 유저들은 어떤 캐릭터를 선호하나요.“게임마다 다르고, 성별·연령마다 차이가 있지만 공통적으로 예쁜 캐릭터를 원하는 것 같아요. 현실에 존재할 것 같지만 존재하지 않는, 저희들 사이에선 ‘반실사’ 캐릭터라고 부르거든요. 그런 캐릭터들이 인기 있어요.(웃음)”▶왜 사람들이 그런 캐릭터를 원할까요.“아무래도 캐릭터에 자신을 투영해서 대리 만족을 느끼기 때문이 아닐까 싶어요. 그래서 3D 모델러는 실력은 기본이고, 유저들의 취향과 성향을 잘 파악하는 것이 중요해요. 근데 실력을 갖추는 게 쉽지 않아요. 프로그램만 다룰 수 있다고 이 직업을 할 순 없거든요. 끊임없이 노력하지 않으면 3D 모델러로 일할 수 없습니다.”▶어떻게 보면 이 직군에는 ‘잉여인력’이 없다고도 볼 수 있겠네요.“맞아요. 왜냐하면 새로운 기술이 끊임없이 나오기 때문에 계속 공부를 해야 돼요. 이 직업의 장점이기도 하지만 3D 모델러는 어떠한 결과물이 나와야만 일이 끝납니다. 그렇다고 대충 하기에는 수많은 유저들이 보고 있기 때문에 쉽지 않죠. 도태되지 않으려면 계속 노력해야 하는 직업이죠.”▶3D 모델링 실력을 갖추는 게 쉽지 않다고 하셨어요. 어느 정도인가요.“3D 모델러를 준비하는 사람 입장에서 보면 단순히 툴을 배우는 건 그리 오래 걸리지 않지만 인체 지식, 여러 스타일에 대한 이해 등 배우고 알아야 할 것들이 굉장히 많습니다. 그런 과정이 최소 1년은 필요한 것 같아요. 저도 10년차이지만 인체 지식을 알기 위해 ‘아나토미 피규어’를 사서 공부하기도 하죠. 요즘엔 현업에 있으면서 학원을 등록해 배우는 분들도 있고요.”▶3D 모델러가 되기 위해 갖춰야 할 조건이 있다면 무엇인가요.“가장 중요한 건 미적 감각이에요. 그림이나 조소 등 미적 감각이 갖춰져야만 할 수 있는 분야이고, 미술 전공자라면 더욱 이 직업에 적합하다고 볼 수 있겠죠. 포트폴리오도 필수입니다. 사실 3D 모델러를 채용하는 기업에서는 이력서나 자격증보다 포트폴리오를 더 중요하게 생각하는 경향이 있습니다.”▶이 직업을 선택하게 된 계기가 있었나요.“어릴 적부터 그림을 좋아했어요. 미술대회나 포스터 그리기 대회는 거의 다 나가 상을 받았어요. 고등학교 때 입시 미술을 준비하면서 산업디자인과에 진학했어요. 대학 때만 해도 나중에 뭘 해야겠다는 구체적인 생각은 없었는데, 평소 게임을 무척 좋아해서 자연스럽게 이 직업으로 목표가 맞춰졌던 것 같아요.”▶미술에 재능이 있어 이 직업을 선택하셨네요. 3D 모델러가 되기 위해 더 노력한 부분도 있을 것 같아요.“군대에서 전역하자마자 학원을 다니면서 프로그램을 배우기 시작했고, 운 좋게도 취업에 성공했습니다. 당시엔 그림으로 3D를 채우는 방식에서 풀 입체로 변하는 시기였어요. 아무래도 전문가가 아니다 보니 부족한 부분이 보이더라고요. 그래서 3D 모델러로 일을 하면서 조소 전문 입시 학원에 등록해 주말마다 12시간씩 배우면서 감각을 익혔죠. 그러다 좀 더 전문적으로 배워야겠다는 생각에 조소과로 편입했어요.”▶학원도 다니고 대학 편입까지 한 이유가 있나요.“더 잘하고 싶어서였죠. 그땐 20대여서 일하면서 공부도 할 수 있을 것 같았거든요.(웃음) 이 업계에는 현재 기술 수준보다 한 단계 더 나아간 실력자들이 종종 있어요. 그 분들처럼 저도 실력을 키워 나가고 싶었어요.”▶이 직업의 매력을 꼽는다면 뭐가 있을까요.“캐릭터 하나를 완성해 나갈 때의 만족감이 아주 큽니다. 완성된 캐릭터를 유저들이 사용하면서 좋아하는 모습을 보면 굉장히 뿌듯하거든요. 특히 게임이라는 장르 특성상 유저와 소통을 많이 합니다. 특히 3D 모델러는 피드백이 아주 구체적이고 많죠. 커뮤니티 상에서 캐릭터의 장단점부터 어떻게 바뀌었으면 좋겠다 하는 것까지 내가 만든 작품에 대해 여러 의견이 오고갈 땐 살아있다는 느낌을 받아요. 때론 허를 찌르는 리뷰도 있지만요.(웃음)”▶3D 모델러의 연봉은 어느 정도인가요.“다른 분들의 연봉을 다 알지는 못하지만 게임사 직원들의 평균 수준인 것 같아요. 3D 모델러만 놓고 보면 아무래도 다른 분야보다 게임 분야가 조금 더 높지 않을까 싶고요.”▶요즘 게임뿐만 아니라 다른 분야에서도 3D 모델러 채용 공고를 종종 볼 수 있는데요. 게임 분야에서 다른 분야로 옮길 수도 있나요.“영상 분야나 메타버스 등 3D 모델링을 활용하는 분야는 어디든 갈 수 있죠. 다만 게임 분야에서 일하는 3D 모델러는 굳이 타 분야로 갈 이유가 없어요. 게임 시장이 가장 크거든요. 시장 규모의 차이도 엄청나고요.”▶이 직업의 비전은 어떻게 보시나요.“3D 모델링 기술은 게임뿐만 아니라 의료, 패션, 최근에는 메타버스 등 다양한 곳에서 활용되고 있습니다. 특히 게임 시장은 앞으로 더 커질 것으로 예상하고 있어요. 이유는 게임을 즐기는 연령대가 1020세대에서 점차 확대되고 있기 때문이죠. 유저층이 넓어지면 자연스레 시장 규모도 커질 수밖에 없으니까요.”▶앞으로 계획 또는 목표가 있다면요.“저에게 조소를 가르치셨던 선생님께서 하신 말씀인데요. ‘만드는 사람이 편하면 보는 사람이 불편하다. 만드는 내가 힘들어야 좋은 작품이 나온다’는 원칙을 지키는 것입니다. 편하게 일하려는 본능을 억누르고 보는 사람이 편한 작품을 오랜 시간 만드는 것이 목표입니다.”한경잡앤조이 강홍민 기자 [email protected]

[직업정보] 3D 모델러(3D Modeler)

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[직업정보] 3D 모델러 (3D Modeler)

3D 모델러

3D 모델러란, 3D 모델(캐릭터) 골격을 만드는 일을 하는 사람입니다. 최초에 3D 장편 애니메이션인 디즈니사의 ‘토이스토리’가 1995년 개봉되어 전 세계적으로 3억 6,200만 달러의 흥행 수입을 올리면서, 미국을 중심으로 3D 애니메이션 시대가 열리게 되었습니다.

컴퓨터, 소프트웨어의 발달로 애니메이션 이외에도 다양한 분야가 디지털화되는 추세입니다. 영화산업, 비디오 게임 산업, 웹사이트나 광고 분야, 건축뿐 아니라 의학 분야에서도 3D 모델링이 필요로 하고 있습니다.

3D 모델러가 하는 일은?

3D 모델러는 2D로 스케치한 컨셉 드로잉을 3D 컴퓨터 그래픽을 활용하여, 캐릭터, 배경, 제품 등의 형상을 3D 모델로 구현하는 일을 합니다.

즉, 컨셉이 담긴 스케치나 2D 원화를 토대로 3D 모델링 프로그램의 모델링 작업을 통해 3차원 모형으로 변환합니다. 디지털 모델에 그림자, 생상, 농도의 변화 등과 같은 3차원 질감을 넣어 컴퓨터 그래픽에 사실감을 추가하는 렌더링 작업을 합니다. 디자이너, 개발자와 협업하여 시뮬레이션하거나 최종 작업물을 완성합니다.

3D 모델러의 해외 현황은?

미국에서 3D 모델러는 게임, 3D 영화, 애니메이션, 광고, 그래픽디자인, 웹디자인, 방송 디자인, 시뮬레이션, 위치기반 엔터테인먼트, 건축, 광고 및 마케팅, 소프트웨어, (과학, 의학) 연구소, 부동산, 항공 우주 및 환경기관, 범죄 연구소(법의학)등 다양한 분야 헤서 활동하고 있습니다.

<주요 업무>

– 컴퓨터 소프트웨어 프로그램(마야, 3ds max, 지브러시, 픽사의 랜터맨, POV-레이 등)을 활용하여 2D로 구형된 모델 표면에 디지털 프레임을 입힙니다. 즉, 캐릭터나 모델의 뼈대를 구축합니다.

미국에서 3D 모델링은 고도로 특화된 전문기술로 다양한 산업분야에서 필요로 하고 있으며, 종사자 중 57%가 모델링 프로그램을 갖춘 집에서 재택근무를 하거나 프리랜서로 활동하고 있습니다. 미국의 노동통계국 조사에 따르면 3D 모델러의 13%는 비디오나 영화산업에 소속되어 있으며, 6% 정도는 컴퓨터 시스템 설계와 그 외 관련 서비스에, 5%는 소프트웨어 개발업체에서, 4%는 광고 또는 홍보 분야에서 종사하고 있습니다.

3D 모델러가 되기 위한 준비 방법은?

<교육과정>

산업분야에 따라 요구되는 교육과정이 달라질 수 있습니다. 비디오게임 분야의 경우는 게임 디자인을 전공하면 유리하며, 아트 및 멀티미디어아트와 관련된 경험이 필요합니다. 그러나 과학 분야에는 서 모델링에 특화된 물리학, 즉 과학과 관련된 정공을 선택하는 것을 고려해야 합니다. 또한 컴퓨터와 관련된 전문적인 내용을 다루기 때문에 최소 학사 이상의 학력을 취득하면 좋습니다. 그러나 대부분 작업 과정에서 소프트웨어 기술을 잘 활용할 수 있어야 하므로, 이 분야에서 가장 활발히 활동하는 종사자들은 주로 디자인과 애니메이션과 관련된 학문을 전공하고 있습니다.

<훈련과정 및 자격>

특별히 요구되는 자격은 없으나 컴퓨터게임 개발, 컴퓨터 그래픽, 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 개발, 컴퓨터 과학, 게임 디자인 등 분야별로 특정한 기술을 요구될 수 있습니다.

미국의 경우 3D 보석 모델러의 경우 매트릭스·라이노 3D 프로 그램을 능숙하게 다룰 줄 알아야 합니다. 또한 최소 5년 정도 3D 주얼리 디자이너로 일한 경력이 필요합니다. 이 분야에 대한 일자리 경쟁이 심화됨에 따라서 관련 교육이나 경험이 풍부하다면 더 좋은 기회를 얻을 수 있겠습니다.

<흥미 및 적성>

– 평소에 다양한 영화, 게임, 애니메이션을 접하면 좋습니다. 또한 역사적 지식이 풍부하면 시대배경을 흥미롭게 디자인할 수 있습니다.

– 컴퓨터 응용프로그램이나 소프트웨어에 대한 흥미가 우선적으로 필요합니다. 이에 대한 전문적인 지식이 습득되어야 발전할 수 있습니다.

– 전문기술에 대한 응용력이 탄탄하고, 그림을 잘 그리는 예술적 재능이 뛰어나다면 모델링 산업 분야에서 원하는 인재상이 될 수 있습니다.

3D 모델러의 군애 현황 및 전망

앞으로 3차원 영상을 형상화하는 3D 프린팅 산업과 함께, 더욱 발전할 것으로 예상하고 있습니다. 3D 프린팅이란, 그릇, 장난감 같은 상품의 설계도를 3D 프린터에 내려받아 3차원으로 인쇄하는 것을 말합니다.

3D 프린터를 이용하면 개발기간과 비용을 절감해주는 장점이 있기 때문에 자동차, 항공기 등 제조업에서 활용하기 시작하였습니다. 의학 방면에서도 인공치아나 인공뼈, 인공관절과 같은 보형물을 만드는 데에 활용도가 높습니다. 이러한 추세는 향후 바이오, 건축, 공학, 화학, 지리학 분야에서도 3D로 출력한 시제품이 적용될 것으로 보입니다.

또한 비제조업 분야인 게임산업에서도 캐릭터를 디자인하면서 3D 프린팅 작업을 통해 캐릭터를 실체화하면서 캐릭터의 완성도를 높이고 피규어 상품으로 제작하기도 합니다. 이렇듯 수많은 제품을 출력할 수 있는 3D 프린팅은 목업이나 원형을 만들어내는 조형 사급의 3D 모델러에게 새로운 도구로 자리 잡을 것입니다.

국내에서는 아직 3D프린팅산업이 초기단계이지만, 전문업체 및 전문가 양성 시범사업을 지원하는 등 분위기를 볼 수 있으며, 향후 3D 프린터를 활용하는 모델러의 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.

3D 모델러 관련 단체 및 기관

1. 한국정보화진흥원 : https://www.nia.or.kr/

2. 한국3D프린팅협회 : http://www.k3dprinting.or.kr/

* 참고문헌:커리어넷 해외 신직업(한국 직업능력개발원)

앞으로 다양한 분야에서 각광받을 수 있는 3D 모델러에 대해서 알아보았습니다. 3D 모델러는 3D 프린팅 기술이 발전할수록 더욱 수요가 늘 것으로 보입니다. 3D 모델러에 대한 정보를 알아보니 재택근무를 할 수 있는 환경이라는 것이 참 좋아 보였습니다. 하지만 그에 따른 작업공간과 컴퓨터 소프트웨어를 잘 사용할 수 있어야 한다는 점에서 많은 공부와 인내가 필요한 직업인 것 같습니다. 미래에서는 집집마다 3D 프린터가 있다고 가정할 때, 3D 모델러의 직업은 많은 사람의 니즈와 맞물려 개별화할 수 있는 상품 디자인으로 유명해지면 안정적인 생활을 하는데 좋은 직업이 됨은 당연해 보입니다.

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