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- F – 프레임 개체입니다. …
- G – 명령을 반복하십시오. …
- X – 스냅. …
- Ctrl + Z – 실행 취소. …
- Ctrl + G – 그룹 오브젝트. …
- Ctrl + D – 복제
- Shift + Ctrl + D – 특수 복제. …
- Ctrl + A – 속성 편집기를 엽니 다.
Maya 키보드 단축키 요령
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Maya 키보드 단축키, 핫키 및 명령 안내서 | 오토데스크
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마야 단축키 : 네이버 블로그
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마야 단축키 모음
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화면 view 관련 단축키
오브젝트 Transform 관련 단축키
Display 관련 단축키
Tool Action의 취소와 반복사용
Window 관련 단축키
Convert Select 메뉴
Lasso tool 선택 후
그룹 페어런트 관련 단축키
오브젝트 복사 관련 단축키
스냅 관련 단축키
Hide 관련 단축키
Animation 관련 단축키
Time slider 관련 단축키
Graph Editor 관련 단축키
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뷰에서 유용한 단축키 – 혼자서 배우는 씨지
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- Summary of article content: Articles about 뷰에서 유용한 단축키 – 혼자서 배우는 씨지 마야의 뷰에는 아무것도 없지만, 기본적으로 설정되어 아웃라이너에 나타나는 것입니다. 카메라는 뷰 패널이 사용하고 있는 카메라입니다. 그리고 기본 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 뷰에서 유용한 단축키 – 혼자서 배우는 씨지 마야의 뷰에는 아무것도 없지만, 기본적으로 설정되어 아웃라이너에 나타나는 것입니다. 카메라는 뷰 패널이 사용하고 있는 카메라입니다. 그리고 기본 …
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아웃라이너
디스플레이 모드
오브젝트의 복제
언두(undo)와 리두(redo)
프레임 셀렉션
파일 저장과 불러오기
UI Elements
설정 초기화
하나씩
Maya 마야 – 단축키 정리
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- Summary of article content: Articles about Maya 마야 – 단축키 정리 Maya 마야 – 단축키 정리. MoonGom 2016. 6. 26. 17:33. 마야 공부를 하다보니.. 정신이 없네요ㅠ 맨날 학원 갔다가, 저녁에 집에 와서 복습하거나 아니면 게임하느라 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for Maya 마야 – 단축키 정리 Maya 마야 – 단축키 정리. MoonGom 2016. 6. 26. 17:33. 마야 공부를 하다보니.. 정신이 없네요ㅠ 맨날 학원 갔다가, 저녁에 집에 와서 복습하거나 아니면 게임하느라 … 마야 공부를 하다보니.. 정신이 없네요ㅠ 맨날 학원 갔다가, 저녁에 집에 와서 복습하거나 아니면 게임하느라ㅋㅋㅋㅋ 정신이 없었어요 그래서 오늘은 그동안 약 한달간 공부했던 마야 관련 메모들을 정리할 겸..
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마야 단축키 지정법 Maya Hotkey
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 마야 단축키 지정법 Maya Hotkey 마야에서 단축키를 Hotkey라고 명칭하는데 이 핫키를 많이 쓰면 많이 쓸수록 작업속도가. 빨라지고 오른쪽 손목을 최대한 보호할 수 있다. 마야 단축키
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1번 2번 Hotkey Set
3번 4번 7번 8번 카테고리 고르고 핫키지정
5번 6번 기능 이름이나 단축키로 찾기
도움이 되셨다면 구독 부탁드리고
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마야 단축키
<화면 뷰 제어 관련>
Alt + LMB – 화면 돌릴때(Tumble)
Alt + MMB – 화면을 상하좌우로 움직일때(Track)
Alt + RMB – 화면 가까이/멀리 움직일때 (Dolly)
Alt + Ctrl + LMB 드래그 – 선택한 영역을 가까이/멀리 볼때 (왼쪽으로 드래고/오른쪽으로 드래그)
(LMB,MMB
1 : Low Quality Display
2 : Midium Quality Display
3 : High Quality Display
4 : Display Wireframe
5 : Display shaded
6 : Display shaded & Textured
7 : Display Light
8 : Paint Effect Panel
ctrl+1 : 선택한 오브젝트나 컨포넌트만 보여지게 하고 나머지는 숨긴다.
(뷰 패널 – show – isolate select -view selected)
ctrl + a : Attribute editor 속성창을 연다.
a : 활성화된 뷰에서 전체보기
f : 활성화된 뷰에서 선택된 항목만 보기 (오브젝트 선택하지 않았을때는 전체로 보기 shift + a 와 같음)
shift + a : 모든 뷰에서 전체보기
shift + a : 모든 뷰에서 선택된 항목만 보기
shift + t : 하이버쉐이더 창 오픈※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
[ : 이전뷰로 이동] : 앞에뷰로 이동
{ : 이전 레이아웃으로 이동
} : 앞의 레이아웃으로 이동
Ctrl + m : 메인 메뉴바 토글(보이기/숨기기)
M : 패널 메뉴바 토글(보이기/숨기기)
Ctrl + Space : 기본뷰/패널 전체화면 전환. 이 키를 두번 실행하면 UI Display 가 기본으로 돌아감.
Alt + b : 뷰에서 배경색을 회색(기본),어두운회색,검은색으로 바꾼다.
b +LMB : 브러쉬 사용시 브러쉬 크기조절
d : pivot 피봇변경 v 버텍스 스냅과 같이 사용한다.
<기본 Transform 관련>
q 선택툴(select tool) – 객체,면,선,점을 선택할 때 사용
w Move tool – 객체이동시킬때 사용
e Rotate tool – 회전시킬때
r Scale tool – 크기조절할때
(* w,e,r 키 누른상태에서 LMB 누르면 축(world,local..등)을 고르는 팝업메뉴가 뜸.)
t Show manipulator tool – 조정자 툴 보여주기(예) 버텍스를 선택하는데 조절자가 선택될때 잠시 조절자를
숨기기 위해서 사용한다. 정확하게 hide manipulator tool이 되겠다.)
+,- Change the size of the manipulator – 조정자의 크기 바꾸기
Tools->Slide Edge
ctrl + shift + LMB : 선택한 엣지를 주위 컨포넌트 각도에 맞게 slide 이동
J : snap move 설정창에서 설정된 만큼씩 이동하거나 회전한다.
<툴,액션의 취소,반복>
y last tool used – 젤 마지막에 사용한 툴 사용하기
z undo – 작업간 지금한 작업 취소
shift($)+z redo – 취소한 작업 다시 실행
g Repeat last action – 마지막 액션 반복 실행(자주사용)
Ctrl + LMB : 움직이려 하는 조절자의 방향을 고정시킨다.
Shift + LMB : 움직이려 하는 조절자의 방향만 움직인다.
<그룹/페어런트 관련>
p Parent – 맥스의 link와 같은 개념,나중 선택된것을 따라다닌다.
(아예 밑으로 들어가기 때문에 Parent constraint과는 다르다.)
shift+P Unparent – 페어런츠를 해제
Ctrl + g Group – 그룹짓는다.
<애니메이션 Key 주는 것 관련>
s Set Key – 애니 키 주기
shift+w Key the selected object position – 선택된 오브젝트의 위치 속성에만 키를 준다.
shift+e Key the selected object rotation – 선택된 오브젝트의 회전 속성에만 키를 준다.
shift+r Key the selected object scale – 선택된 오브젝트의 크기 속성에만 키를 준다.
<오브젝트의 복사 숨김관련>
ctrl + d Duplicate – 기본적인 복사
shift + d Duplicate With Transform – 트랜스폼 변형한게 다음복사에 반영되어 복사됨.
ctrl + h : 오브젝트 숨김(hide)
shift + h : 아웃라이너에서 선택한 오브젝트 보이게 함(show)
ctrl + shift + h : 방금전 숨긴 오브젝트 (show)
outliner에서 숨긴 오브젝트는 outliner에서 아무대나 우클릭 unhide하면 됨
Edit->Duplicate Special 오브젝트 복사하며 실시간 수정도 적용된다.
오브젝트 선택 + RMB > action > template : 오브젝트를 선택 비활성하고 라인만 보이게 설정(오브젝트 layer 창에서도 같은 설정이 가능)
오브젝트 선택 + RMB > action > untemplate : 템플릿모드 해제 (오브젝트 layer 창에서도 같은 설정이 가능)
F8 : 오브젝트 모드 /컴포넌트 모드 변환 토글
F9 : 점
F10 : 선
F11 : 면
F12 : UV
Ctrl + F9 : to vertex
Ctrl + F10 : to edge
Ctrl + F11 : to face
Ctrl + F12 : to uv
> : Grow Selection Region //선택한 컴퍼넌트에서 범위를 확산하여 선택한다.
< : Shrink Selection Regioin <이동시킬 때 스냅(Snap:달라붙게 하는거) 관련>
x Snap to grid – grid에 단위에 맞춰서 이동시킴
c Snap to curve – 선(곡선,직선)에 맞춰서 이동시킴 (이때 커브포인트에는 스냅을 걸 수 없다.)
v Snap to point – 점에 맞춰서 이동시킴
rotate, scale snap
ToolSettings 창에서 다음과 같이 스냅을 설정할 수 있다.
LMB 마우스 드래그하는 부분의 면,선,점 선택
^+LMB 드래그하는 부분 선택 취소/해제
$+LMB 드래그하는 부분 선택(선택되있던 부분은 해제)
$+^+LMB 드래그 하는 부분 전부 선택(이전선택과는 상관 없음)
*마야의 선택 관련 기본 옵션이 바로
추가(Shift) 빼기(Ctrl)
이는 맥스의 경우는 추가(Ctrl),빼기(Alt)임.
툴바꿀경우 카메라 뷰돌리는거랑 이게 제일 적응하기 힘듬.
Alt + v : 플레이/일시정지
Alt + Shift + v : 첫 프레임으로 이동
Alt + . (점) : 앞 프레임으로 이동
Alt + , (콤마) : 뒤 프레임으로 이동
. (점) : 다음 키로 이동
, (콤마) : 이전 키로 이동
MMB를 이용한 Key 복사 (‘07.6.16 수정)
– 선택한 프레임에 있는 오브젝트를 선택한 상황에서 MMB로 원하는 프레임에 위치시키고 s키를 누르면 이전키가 복사됨.
Shift + s + MMB : Tangent 마킹 메뉴 – spline,flat,linear,clamped등 설정. (‘06.3.20 추가)
k + 화면에서 마우스 드래그 : 타임슬라이더에서 드래그하는 것과 동일
(‘06.4.19 추가) ` (left single quote beside the 1 key) Turns on/off the display of the proxy mesh or the smooth mesh.
shift + ` Displays both the proxy mesh and the smooth mesh.
ctrl + ` Polygons > Smooth Proxy
ctrl + shift+ ` Polygons > Smooth Proxy >
Page Up Increases the denseness of the smooth mesh.
Page Down Decreases the denseness of the smooth mesh.
<아웃라이너 부모자식 관련 쉐입노드 모두 활성>
Shift + “+”아이콘 클릭 : 아웃라이너에 있는 트렌트폼 노드를 클릭하면 자식으로 있는 모든노드가 펼쳐짐
<부가기능>
shift + 툴 클릭하면 바로 옵션창이 나온다.
self 메뉴 아이콘을 RMB 하면 설정을 수정 할 수 있는 메뉴가 나온다.
self 메뉴 아이콘을 클릭했을때 옵션이 나오게 하려면 comand를 CreatePolygonSphereOptions; 와같이 Options를 추가한다.
Maya 마야 – 단축키 정리
마야 공부를 하다보니.. 정신이 없네요ㅠ 맨날 학원 갔다가, 저녁에 집에 와서 복습하거나 아니면 게임하느라ㅋㅋㅋㅋ 정신이 없었어요
그래서 오늘은 그동안 약 한달간 공부했던 마야 관련 메모들을 정리할 겸 블로그에 포스팅을 하려고 해요
이렇게 좀 제대로 포스팅 해놓으면 나중에 저도 찾아보기 편하고 또, 궁금하신 분들이 보기도 편하구요~
우선, 기본 단축키 부터 ! 제일 많이 사용되는 거라고 하죠?!
선택
이동
회전
크기
조절자 오브젝트를 만들고, 위의 q w e r 키 중 아무거나 하나만 눌러도 나타나는 이 녀석을 피봇 Pivot 이라고 해요
피봇의 크기를 조절 할 수 있는 키는 – + 를 이용해서 키우고 줄일 수 있어요
그리고 Insert 키를 누르면 피봇의 위치를 바꿀 수 있습니다.
오브젝트의 모양을 변경 했는데, 피봇이 정 중앙에 있길 원한다면 오브젝트를 선택하고
Modify > Center Pivot
그럼, 피봇이 오브젝트의 정가운데로 이동합니다
화면 이동
확대 축소
화면 회전
클릭한 상태에서 오른쪽에서 왼쪽으로 그으면 축소
클릭한 상태에서 왼쪽에서 오른쪽으로 그으면 확대
선택 되어 있는 오브젝트 Zoom * 갑자기 화면에서 오브젝트가 사라지거나 그래프를 찾지 못할 경우
a 혹은 f 를 눌러보세요! 그럼 찾을 수 있어요
– 삭제
되돌리기
복사
붙이기 * * * * *
이렇게, 제일 기본이 되는 단축키들이구요
가장 잊지 말아야할 것은 !!
저장!!!! 저장 잊지마세요!! 진짜… 이거는 .. 중간 중간 꼭 하세요.. 안그럼.. 좌절을 절망을.. 고통을 맛보게 됩니다ㅠㅠ
참! 그리고 가끔 단축키가 ‘어? 왜 안되지? 왜 안먹지?’ 하는 경우 가 있어요
그럴 땐, 우선 세가지를 확인해보세요
첫번째 Caps Lock ?! 설마 켜져 있는 건 아니죠?
제가 위에 단축키들을 대문자로 사용했다고 해서 절대 캡스락을 켜놓고 사용하시면 안되요
두번째 한글모드 ?! 혹시 한영키를 누르고 한글입력가능 상태에서 사용중이신가요?
어떤 단축키는 사용이 되는데, 어떤 단축키는 사용이 안되죠 ? 그건 바로 한글상태여서 그렇답니다
세번째로 오브젝트 네임이 혹시 숫자 인가요 ?!
‘111’ 이런식의 숫자로 이루어지거나 ’11an’ 숫자가 앞, 영어가 뒤에 써진 식의 오브젝트명은 실행이 불가능하다고 해요.
하지만 ‘a100’ 처럼 앞에 영어로 먼저 쓰인 뒤 숫자가 붙는 오브젝트명은 실행 가능하다고 하니 참고하셔요
저장시에도 주의하세요! 저장명을 숫자만 독립되게 사용할 경우 실행불가, 저장오류가능,
그리고 추후 불러왔을 때 안열릴 가능성 높다고 합니다!
이렇게.. 기본 단축키만 정리해보았습니다.
마야 단축키 지정법 Maya Hotkey
마야 단축키 지정법 Maya Hotkey
마야에서 단축키를 Hotkey라고 명칭하는데 이 핫키를 많이 쓰면 많이 쓸수록 작업속도가
빨라지고 오른쪽 손목을 최대한 보호할 수 있다. 이유는 핫키를 많이 안쓴다는거는 마우스로
일일히 메뉴위치를 찾아 클릭해준다는건데 이 작업이 생각보다 손목에 스트레스로간다.
핫키사용은 적극 권장한다.
핫키를 설정하는 Hotkey Editor의 위치는
Windows > Settings/Preferencces > Hotkey Editor
Hotkey Editor에 들어와보면 아래처럼 나오는데
먼저 급한 분들을 위한 짧은 핵심요약 설명 뒤에
1번부터 8번까지 차례로 자세하게 설명하겠습니다
핵심요약
1번에서 수정하고싶은 Hotkey Set을 선택하고 없으면
2번에서 Maya Default를 복사해서 Set을 만들어준다.
5번을 Hotkey로 둔다.
6번에서 내가 원하는 단축키가 어떤 기능인지 본다(그림참고)
Create Camera From View 라는 기능이 Ctrl+Shift+C
단축키라고 나오는데 이걸 써본적이 없기때문에 필자는
Center Pivot의 핫키를 Ctrl+Shift+C 로 지정한다.
5번을 Application Command로 바꾼다.
6번에서 원하는 기능을 검색한다.
4번에서 해당기능에 오른쪽 공간을 눌러서 지정하고자 하는 단축키를 눌러준다.
만약 ⚠️가 나오면 내가 지정한 단축키가 있다는건데
이미 검색해서 내가 안쓰는 기능인걸 확인 했기 때문에
무시하고 위 그림에있는 동그라미 부분(빈공간)을 클릭한다.
다 됬으면 Save and Close를 눌러 저장하고 닫는다
────────────────────────
자세한 설명
1번, 2번 : Hotkey Set
오른쪽에 ▼모양을 눌러보면 설치되있는 핫키 목록들이 보여집니다.
Maya Default는 오른쪽에 🔒 모양이 있는데 기본 핫키여서
수정이 불가능하고 Maya Default를 복사해서 복사된 핫키셋에서
수정하는 방식인데 Maya Default를 복사하려면 오른쪽 ⚙️를 클릭하면 (이미지에 2번입니다)
Duplicate… 가 나오는데 이걸 클릭하면 복사시킬 Hotkey Set의
이름을 지정하면 하나가 복사됩니다. 저는 buddhateacher로 만들어서
위에 1번 이미지처럼 생성되있는게 확인됩니다.
그러면 수정하고싶은 Hotkey Set을 선택하시고 다음스탭으로
3번, 4번, 7번, 8번 : 카테고리 고르고 핫키지정
▼를 눌러보면 Menu items부터 Custom Scripts가 있는데
메뉴의 이름을 모르거나 검색이 안될 때 이부분을 사용하면 되고
한가지를 선택하면 4번 영역에 메뉴들이 나열됩니다.
Menu items : Menu Set별로 탭이 나뉘어 있고 Menu Set안에
메뉴바에 있는 메뉴들이 나열되어있습니다.
메뉴의 위치를 알고있으면 여기서 찾으시면 됩니다.
한번 Combine기능을 설정해보자면 우선 내가 원하는 단축키가 어떤 기능인지
살펴보면 되는데 저는 Alt+C로 Combine 단축키를 설정하기 위해서 Alt+C를 검색해봅니다.
아래 그림처럼 메뉴위치를 찾아서 오른쪽 빈공간(네모표시)을 클릭하고
내가 원하는 단축키를 누릅니다.
그런데 ⚠️아이콘이 나오면 위에 핵심설명쪽에서 설명해뒀으니
참고해주시고 단축키는 Alt+C로 설정을 마치고 싶을때는
아래 그림에 동그라미 쳐놓은 빈공간을 한번 클릭하면 됩니다.
Editors : 일반 메뉴가 아니라 각종 Editors 안에 있는 메뉴들의 단축키를 설정하는곳 입니다.
예를들어 아래 그림처럼 Hypershade를 선택하면
메뉴바에서 찾을 수 없었던 기능들이 나오게됩니다.
Other item : 여기는 메뉴바에 있는 기능이나 메뉴안에 있는 기능들을
제외한 나머지 생소한 기능들의 목록이라고 보시면 됩니다.
Custom Scripts : 메뉴를 찾기가 힘들거나 찾아도 안나오는 기능들을
핫키로 만들때 사용하는 곳입니다. 아래 그림을 보시면 저는
와이어 프레임을 켯다 껏다하는 Wireframe Toggle 단축키를 8로
만들었고 이 기능을 만드려면 오른쪽 8번 7번 부분에 직접 명령이름과
MEL이나 Python언어로 명령어를 입력해 줘야합니다.
저도 프로그래밍에 대해선 잘 알지못하여 실무에 있을때는
TD님에게 부탁해서 만들거나 구글링으로 찾아내곤 했습니다.
8번 부분이 Keyboard일 때 7번에는 키보드가 나오는데
초록부분은 이미 단축키가 있는곳이고 회색은 없는부분인데
Ctrl이나 Alt나 Shift나 두개이상 같이 누를때마다 다르게 표시됩니다.
(아래그림참고)
그래서 빈곳을 찾아서 단축키로 지정하거나
내가 쓰지 않는 기능은 덮어씌워버리면 됩니다.
5번, 6번 : 기능 이름이나 단축키로 찾기
기능의 이름을 정확하게 알고 있거나
내가 지정하려는 핫키가 기존에 어떤 기능이였는지 찾는곳 입니다.
5번에서 Search By를 Application Command로 두고
6번에서 vertex라고 타이핑하면 모델링의 Vertex로 들어가는
기능이 Components메뉴 안에 보이는게 확인됩니다.(아래그림참고)
Vertex, Edge, Face는 모델링할 때 자주 사용하는 기능이여서
단축키로 지정해놓으면 좋습니다.
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유튜브 에도 좋은자료가 많으니 놀러오세요 : )
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