Top 43 마크 늑대 The 156 New Answer

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마인크래프트 늑대에 관한 신기한사실 7가지!ㅣ마인크래프트 신기한사실들 : 늑대편[김짱돌]
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마인크래프트 늑대에 대한 모든 것 : 네이버 블로그

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마인크래프트에서 개를 길들이고 교배시키는 방법 – wikiHow

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마인크래프트 - 늑대부대 만들기
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늑대

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늑대 – Wolf

내용물

산란 [ ]

방울 [ ]

행동과 외모 [ ]

길들이기 건강 및 먹이주기 [ ]

소리 [ ]

데이터 값 [ ]

업적 [ ]

발전 [ ]

동영상 [ ]

연혁 [ ]

문제 [ ]

퀴즈 [ ]

갤러리 [ ]

참조 [ ]

늑대
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늑대는 어떻게 개가 되었나: 일러스트가 있는 과학 에세이 – 강석기 – Google Sách

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 늑대는 어떻게 개가 되었나: 일러스트가 있는 과학 에세이 – 강석기 – Google Sách Updating 일러스트와 함께 보는 최신 과학이슈! 일러스트가 있는 과학 에세이『늑대는 어떻게 개가 되었나』. 첫 책 《과학 한잔 하실래요?》로 출간하자마자 교육과학기술부 우수과학도서,《사이언스 소믈리에》로 미래창조과학부 우수과학도서로 2년 연속 선정된 대한민국 과학 글쓰기의 대표 강석기의 네 번째 과학에세이집이다. 이번 에세이집에 실린 50편은 2013년과 2014년 상반기 1년 반에 걸쳐 연재된 79여 편을 추려 업데이트 한 것이다. 진화와 인류학 등 최신의 과학 이슈를 저자의 맛깔스런 글솜씨와 직접 그린 개성 있는 일러스트와 함께 만나볼 수 있다.
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(체험판) 늑대는 어떻게 개가 되었나: 일러스트가 있는 과학 에세이 – 강석기 – Google Sách

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늑대는 어떻게 개가 되었나 – 일러스트가 있는 과학 에세이 – 강석기 – Google Sách

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늑대부대 만들기

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멍멍이.. 가 아니고 늑대 부대를 만들어 보았습니다.

늑대를 길들이면 플레이어를 따라다니면서 적들과 대신 싸워주는 유용한 몹입니다.

마인크래프트를 처음 할 때는 외모만 보고 개인 줄 알았는데 알고 보니 늑대더라고요.

우연히 뼈다귀를 먹여 보니 같은 편이 되는 걸 보고 신기해했던 적이 있었더랬죠. 뼈다귀는 스켈레톤을 잡으면 잘 나오고 가끔 물고기를 잡을 때도 뼈가 나오기도 합니다.

늑대를 번식할 수 있다는 건 좀 더 이후의 일이었습니다. 늑대 두 마리가 가까이에 있고 두 마리 모두에게 고기를 먹이면 교배를 하게 됩니다. 고기는 돼지고기, 소고기 다 되는데 썩은 고기도 잘 먹습니다. 플레이어는 썩은 고기를 먹으면 식중독에 걸려서 에너지가 줄어드는데 늑대는 식중독에 걸리지 않아서 썩은 고기는 모아 뒀다가 늑대에게 사용하면 딱입니다.

뼈로 늑대를 길들일 수 있는 확률은 1/3입니다. 평균 3번 만에 길들여진다는 거지 운이 없으면 10개 넘게 먹어야 길들여지기도 합니다.

늑대는 주로 타이가 지대에서 나타납니다. 가문비나무가 많은 곳이 타이가 지대이고요. 가문비나무는 소나무 과 나무라서 소나무처럼 생긴 나무를 찾으면 됩니다.

아기늑대에게 고기를 계속 먹이면 빨리 성장합니다.

절벽 근처로 가면 늑대들이 떨어져서 죽을 수 있기 때문에 조심해야 합니다 ㅠㅠ

위험한 곳으로 갈 때는 늑대들을 앉아 있게 만들면 따라오지 않습니다.

네더 포탈로 네더로 이동하면 늑대들도 따라옵니다.

늑대 부대를 만들었으니 앞으로 여행을 다닐 때는 늑대 몇 마리를 데리고 동행할까 합니다. 늑대들과 함께 다니면 몹들과 대신 싸워 주니 좀 더 수월하지 않을까요?

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이 문서는 Minecraft 의 몹에 관한 것 입니다. Minecraft Dungeons 의 몹에 대해서는 MCD:Wolf를 참조하십시오 . Minecraft Earth 의 몹 변형에 대해서는 MCE:Skeleton Wolf 를 참조하십시오 .

“개”는 여기로 리디렉션됩니다. 음악 트랙은 Minecraft – Volume Alpha를 참조하세요 .

늑대 는 길들일 수 있는 중립적인 몹 입니다 .

산란 [ ]

늑대 는 숲의 잔디 블록 , 흙 , 거친 흙 또는 포드졸 , 타이가 , 거대한 나무 타이가 , 눈 덮인 타이가 , 이러한 생물 군계 의 모든 변종 ( 꽃 숲 제외)과 함께 4개 팩(10% 스폰) 위에 자연적으로 스폰됩니다. 새끼처럼.

자연적으로 생성된 늑대는 길들여지지 않고 플레이어의 공격을 받으면 적대적이 됩니다 .

방울 [ ]

성인 늑대 드롭 플레이어 나 길들인 늑대에 의해 죽으면 1-3개의 경험치 구슬 . 주인이 죽인 길들인 늑대는 여전히 경험치를 드랍 합니다 .

번식 에 성공하면 , 1~7이 떨어집니다.

다른 아기 동물과 마찬가지로 강아지를 죽이는 것은 경험이 없습니다.

행동과 외모 [ ]

늑대는 사용자가 늑대와 상호 작용하는 방식에 따라 세 가지 다른 상태를 나타냅니다.

길들여지지 않은 늑대는 회색 털과 처진 꼬리를 가지고 있으며 눈은 흰색 픽셀과 눈동자(양쪽에)의 검은색 픽셀로 구성되어 있습니다. 그들은 플레이어에 대해 중립적 이며 양 , 토끼 , 여우 , 아기 거북이 및 해골에 대해 적대적 입니다. 늑대가 그들에게 침을 뱉는 라마를 공격할 수 있지만 그들은 라마를 피 합니다. 언로드된 청크에 있거나 플레이어 로부터 32블록 떨어져 있어도 디스폰 되지 않습니다 .

화난 늑대는 끊임없이 으르렁거리고 무시무시한 모습을 보이는 것이 특징입니다. 야생 늑대는 플레이어 나 몹의 공격을 받거나 먹고 싶은 몹 을 보면 적대적이 됩니다 . 꼬리는 곧게 펴져 있고 눈은 핏빛으로 변하고 입은 약간 으르렁거리며 올라가 있고 성난 눈썹을 가지고 있습니다. 화난 늑대는 자신을 공격하는 몹이나 그들이 사냥하는 몹에게만 적대적입니다. 그들은 투명 효과를 받고 있는 경우에도 공격자를 볼 수 있지만, 렌더링 거리를 벗어나거나 공격자가 늑대가 있었던 청크 를 언로드할 수 있는 경우 공격자를 추적할 수 없습니다 . 화난 늑대는 묶을 수 없습니다 그러나 사나운 늑대는 리드를 떨어뜨리지 않고 목줄에 묶인 상태에서 화를 낼 수 있습니다.

길들여진 늑대는 더 친근하게 보이는 눈을 가지고 있습니다. 그들은 목 주위에 기본 빨간색 고리를 가지고 있으며 늑대 의 염료 를 사용하여 염색할 수 있습니다 . 여기에는 다른 플레이어가 소유한 다른 늑대도 포함되며, 여기서 모든 플레이어는 늑대의 칼라를 염색할 수 있습니다. 누르면 사용을 늑대에하면 앉아서 그대로 유지하고 주변의 플레이어를 따르지 않을 수 있습니다. 앉아 있지 않은 길들인 늑대는 소유자가 공격하는 플레이어나 몹을 공격하거나 대상이 같은 소유자이거나 같은 팀 에 있지 않은 경우 소유자를 다치게 합니다 . 그들은 크리퍼 , 가스트 , 길들인 말 또는 길들인 고양이를 공격하지 않습니다. , 소유자에 관계없이. 서 있는 길들인 늑대는 도발 없이 해골과 그 변종을 공격하지만 양, 아기 거북이, 수동적인 토끼, 라마 또는 여우는 공격하지 않습니다. 길들인 늑대는 플레이어가 같은 팀에서 길들인 늑대를 치거나 죽이더라도 항상 플레이어 에게 수동적 입니다.

늑대는 공격자가 늑대의 소유자이거나 같은 팀 에 있지 않는 한 공격하는 플레이어나 다른 몹에게 적대적 입니다. 또한 공격받은 늑대를 중심으로 33×33×21 입방체에 야생 늑대와 길들여진 늑대가 공격자에게 적대적으로 나타나 공격과 팀 사냥을 위한 조정이 가능합니다(야생 늑대에서만).

에서 자바 에디션 , 어떤 길들인 늑대 플레이어가 공격 / 폭도는 길들인 늑대를 공격하는 플레이어 / 몹을 공격하는 팀의 모든 서 늑대됩니다.

해골과 그 변종 , 여우, 아기 거북이, 수동적인 토끼는 길들여진 늑대와 야생 늑대를 모두 적극적으로 피합니다. 킬러 토끼 [ JE는 단지 ] 적극적으로 늑대를 공격한다. 양은 늑대를 무시하지만 늑대의 공격을 받으면 도망칩니다. 양은 길들인 늑대를 무시하거나 도망하지 않습니다.

8블록 이내 의 플레이어 가 늑대 근처에서 고기나 뼈를 들고 있으면 늑대는 2~4초 동안 먹이를 구걸하듯 고개를 기울입니다.

새끼의 행동은 길들인 늑대와 같습니다. 새끼는 다른 동물 아기와 마찬가지로 머리가 더 큽니다.

늑대의 키는 0.85‌ [ JE 전용 ] 또는 0.8‌ [ BE 전용 ] 블록이고 새끼의 키는 0.425‌ [ JE 전용 ] 또는 0.4‌ [ BE 전용 ] 블록입니다. 늑대의 질감은 물에 잠기면 짙은 회색으로 변합니다.

평화로운 난이도에서는 적대적인 늑대가 플레이어 에게 피해를 주지 않습니다 .

움직임 [ ]

서 있는 길들인 늑대는 주인 근처에 있을 때 무작위로 방황하지만 10블록 이상 떨어져 있으면 따라가고 12블록 이상 떨어져 있으면 근처의 자유 블록(있는 경우)으로 순간이동합니다. 여행을 더 쉽게 만드는 것 외에도 순간 이동을 사용하여 용암 , 물 또는 구덩이에서 즉시 안전한 지역으로 순간 이동하므로 구출할 수 있습니다 .

늑대는 사용 을 눌러 “앉아”라고 말하고 다른 사용을 누르면 다시 서게 할 수 있습니다 . 늑대는 처음 길들일 때 자동으로 앉습니다. 앉아있는 동안 그들은 플레이어를 따르지 않습니다. 그러나 주인이 근처에서 몹과 싸우면 여전히 싸움에 가담할 가능성이 높습니다. 싸움이 끝나면 다시 앉습니다(물에 있는 경우 마른 땅에 있을 때까지 앉지 않고 늑대에게 앉으라고 하면 일어납니다). 그들은 이전에 있던 곳으로 돌아가지 않고 새로운 위치에 앉습니다. 늑대는 플레이어가 물에 빠지거나 앉아 있는 동안 부상을 입으면 일어나 따라갑니다.

늑대는 라마 로부터 공격(16블록 이내)하거나 도망(24블록 이내)할 수 있습니다 . 늑대는 도망치는 동안 속도가 50% 증가합니다.

늑대는 험난한 지형에서도 16블록 내에서 공격하면 목표로 가는 경로를 찾습니다. 그들은 또한 절벽의 가장자리를 따라 이동하며 때때로 도약 할 때 피해를 입을 만큼 멀리 떨어 집니다.

늑대는 플레이어의 걷는 속도로 뛰어다니며 거미 와 똑같은 방식으로 목표물을 공격 하지만 공중에서는 피해를 입히지 않습니다. 길들인 늑대는 플레이어가 공격하기 시작하는 모든 동물을 공격합니다. 그들은 또한 1×1 수평 터널에서 탐색하고 회전할 수 있습니다.

물에서 나온 늑대는 털에서 물을 털어냅니다. 이것은 애니메이션과 물 입자 로 표현됩니다 .

순간이동 [ ]

길들인 늑대 는 몇 가지 주의 사항과 함께 12블록 이상 떨어져 있으면 주인 에게 순간이동 합니다.

순간이동은 길들인 늑대의 초점을 재설정하므로 늑대가 몹을 공격하고 플레이어 옆으로 순간이동하면 추적이 재설정되어 플레이어를 따라 다시 시작합니다.

길들인 늑대는 접근할 수 없는 위치(예: 얼음 아래 ) 로 순간이동하여 부상을 입거나 질식 으로 사망 할 수 있습니다. 이것은 늑대가 유리나 반 블록과 같은 투명한 블록 이 열려 있다고 생각할 때 발생합니다 .

늑대는 텔레포트 하지 않습니다 :

늑대가 앉으라는 명령을 받은 경우. [1] 예외: 늑대는 앉아 있는 동안 부상을 입으면 순간이동할 가능성이 높습니다(이동 후 더 이상 앉지 않음). 예를 들어 앉아 있는 늑대가 다른 플레이어에게 공격을 받으면 늑대는 소유자에게 순간이동합니다. 예외: 늑대가 로드된 청크 에 있고 플레이어가 몹에 의해 피해를 입는 경우 늑대가 앉아 있는 것을 멈출 확률이 있어 플레이어가 멀리 있으면 순간이동한 다음 플레이어의 공격자를 공격하고 나중에 앉습니다. .

늑대가 해골을 쫓고 있다면. 이것은 해골이 근처에 있는 경우 동굴 위와 같이 늑대가 한 장소에 서서 점프하게 할 수 있습니다. 늑대는 해골이 죽으면 순간이동합니다.

늑대가있는 경우 마인 카트 또는 보트 .

늑대가 리드로 울타리 기둥에 부착된 경우.

늑대가 언로드된 청크 에 있는 경우 .

플레이어를 중심으로 하는 5x1x5 영역의 가장자리에 있는 블록 이 투명 블록 이 아닌 경우 아래에 솔리드 블록이 있고 위에 다른 투명 블록이 있습니다.

플레이어가 다른 차원에 있는 경우 늑대는 플레이어가 돌아올 때까지 현재 차원에 남아 있습니다. 그러나 늑대는 먼저 포털로 밀어 넣어 다른 차원으로 이동할 수 있습니다.

소유자가 땅에 직접 닿지 않는 경우(예: 딱지날개 사용 , 수영, 비행, 보트 타기 ).

늑대가 수역에 있는 경우 소유자에게 순간이동할 수 없습니다.‌ [ 베드락 에디션 만 해당 ]

늑대 순간이동은 완전히 조용합니다. 이것은 실수가 아닙니다. [2]

길들이기, 건강 및 먹이주기 [ ]

늑대는 뼈 를 먹여 길들일 수 있습니다 . 일단 길들여지면 늑대는 더 이상 뼈를 받아들이지 않습니다. 뼈의 수는 필요한 것을 주 무작위 – 각 뼈가있다 (1) / 3 늑대 길들이기의 기회를. [3] 늑대가 길들여지면 레드칼라를 받고, 자바 에디션 에서는 수영을 하지 않으면 앉는다 . 플레이어 가 길들일 수 있는 늑대의 수 에는 제한이 없습니다 [4] . 늑대의 꼬리는 건강 에 따라 오르락 내리락 합니다. 개별 늑대의 정확한 건강은 뒷다리와 꼬리 사이의 각도를 측정하여 결정할 수 있습니다. 각도는 늑대의 체력 비율을 나타냅니다. 길들인 늑대는 체력이 낮을 때 우는 소리(10 미만) ). 야생 늑대의 최대 생명력은 8입니다. , 그래서 그들의 꼬리는 길들인 늑대의 꼬리보다 항상 현저히 낮습니다. ; 길들인 늑대가 그들에게 물고기 이외의 고기의 모든 종류의 공급에 의해 치유 될 수있다 [ 암반 에디션 에만 ] player.에 의해 먹을 때, 아래 기아 복원 지점을 것 같은 음식으로 늑대의 건강만큼이 복원을 나열을 [ 암반 에디션 전용 ] .

늑대가 적대적이거나 이미 길들여진 경우 길들일 수 없습니다.

같은 플레이어에게 길들여진 늑대는 다른 몹을 공격하는 동안 실수로 서로를 공격하여 싸움으로 이어질 수 있습니다.

늑대는 얻지 못한다. 식중독 , 그래서 그들은 자유롭게 먹을 수 썩은 고기 , 복어 또는 원시 닭 . 이미 완전한 건강 상태인 길들인 늑대에게 먹이를 주면 일반적으로 ” 사랑 모드 ” 애니메이션이 시작됩니다 .

길들인 늑대의 목걸이 / 칼라 색상을 변경할 수 있습니다 사용 염료를 늑대에.

사육 [ ]

상위 문서: 번식

완전한 건강 상태의 길들인 늑대 는 굶주림 상태 효과를 일으키지 않고 썩은 살과 생 닭고기를 포함한 모든 종류의 고기와 함께 키울 수 있습니다 . 번식을 위한 5분의 재사용 대기시간이 있으며, 그 동안 늑대는 고기를 먹지 않습니다.

새끼의 성장은 모든 종류의 고기를 사용하여 천천히 가속될 수 있습니다. 사용할 때마다 남은 성장 시간이 10% 감소합니다. 치유와 달리 번식 및 성장 속도는 토끼 스튜 또는 모든 유형의 물고기를 사용할 수 없습니다.

다른 사람을 소유자로 인식하는 두 마리의 늑대를 사육하면 강아지도 원래 두 마리의 늑대 소유자가 소유하게 됩니다. 주인이 다른 두 마리의 길들인 늑대를 교배하면 강아지의 주인이 늙은 부모 늑대의 주인이 됩니다.

경우 플레이어의 다음 공격 길들여지지 않은 늑대와 그것을 피드, 마음은 늑대가 번식 플레이어를 향해 공격적으로 남아 있지는 않지만, 모드를 사육 입력 할 때로 나타납니다.

소리 [ ]

소리 자막 원천 설명 리소스 위치 번역 키 용량 정점 감쇠

거리 울프 팬츠 [사운드 1] ? 늑대가 짖는다. entity.wolf.ambient subtitles.entity.wolf.ambient ? ? 16 늑대가 죽는다 ? 사망 entity.wolf.death subtitles.entity.wolf.death ? ? 16 늑대 으르렁 ? 화났을 때 무작위로 entity.wolf.growl subtitles.entity.wolf.growl ? ? 16 없음 [사운드 2] ? 미사용 사운드 이벤트 entity.wolf.howl 없음 [사운드 2] 없음 없음 없음 늑대가 아파요 ? 명중 entity.wolf.hurt subtitles.entity.wolf.hurt ? ? 16 늑대 바지 ? 길들일 때 무작위로 entity.wolf.pant subtitles.entity.wolf.ambient ? ? 16 늑대 쉐이크 ? 물을 털어 entity.wolf.shake subtitles.entity.wolf.shake ? ? 16 발자국 ? 걷는 entity.wolf.step subtitles.block.generic.footsteps ? ? 16 울프 팬츠 [사운드 1] ? 체력이 낮을 때 무작위로 entity.wolf.whine subtitles.entity.wolf.ambient ? ? 16

데이터 값 [ ]

아이디 [ ]

자바 에디션 :

이름 리소스 위치 번역 키 늑대 wolf entity.minecraft.wolf

베드락 에디션 :

이름 리소스 위치 숫자 ID 번역 키 늑대 wolf 14 entity.wolf.name

엔티티 데이터 [ ]

늑대에는 다양한 속성을 포함하는 개체 데이터가 연결되어 있습니다.

자바 에디션 :

이 부분의 본문은 엔터티 형식입니다.

엔티티 데이터 화를 낼 수 있는 몹을 위한 추가 필드 플레이어가 길들일 수 있는 몹을 위한 추가 필드 번식할 수 있는 몹을 위한 추가 필드 모든 엔티티에 공통된 태그 모든 몹에 공통된 태그 CollarColor : 늑대의 칼라의 색상입니다. 야생 늑대에게도 표시됩니다(하지만 렌더링하지 않음). 기본값은 14입니다.

칼라 색상 상위 문서: 늑대/DV [ 편집 ]

베드락 에디션 :

업적 [ ]

상 성취 게임 내 설명 실제 요구 사항(다른 경우) 게이머 점수 획득 트로피 유형(PS4) PS4 기타 플랫폼 무리의 리더 다섯 늑대와 친구가 되십시오 . 이것은 단일 게임에 있을 필요가 없으므로 여러 게임을 하거나 오래된 저장을 다시 로드하는 것이 이 업적에 포함됩니다. 20G 청동

발전 [ ]

동영상 [ ]

늑대는 개발 중일 때 아래와 같이 Jeb이 업로드했습니다 .

연혁 [ ]

이 페이지는 등각투영 렌더를 추가하면 도움이 됩니다 . 기사에 적절한 등각 투영 렌더링을 추가한 후 이 알림을 제거하십시오.

구체적인 지침은 다음과 같습니다. 12w34a 길들인 늑대(모든 목걸이) 텍스처.

18w43a 길들인 강아지.

19w45a 앉아있는 늑대 다리가 바뀝니다.

늑대의 첫 번째 스크린샷. [8]

늑대의 두 번째 스크린샷. 여기에서 Jeb 은 앉아 있는 기능을 구현했으며 새로운 텍스처가 있습니다. [9]

문제 [ ]

“늑대”, “늑대” 또는 “개”와 관련된 문제는 버그 추적기 에서 관리됩니다 . 거기에 문제를 보고하십시오 .

퀴즈 [ ]

길들인 늑대의 이름에 이름표 가 붙은 경우, 죽이면 그 이름이 채팅에 표시됩니다.

늑대는 투명한 블록 으로 순간이동할 수 있습니다 .

에서 싱글 플레이어 플레이어가 야생 늑대 펀치과 비전의 해당 분야를 떠나면, 그것은 플레이어 응시하고 전혀 이동하지 않습니다. 범위로 돌아가면 플레이어를 계속 추적합니다.

적대적인 늑대는 대부분의 몹 처럼 길을 찾을 수 있지만 때때로 플레이어에게 다가가기 위해 1-2 블록 간격을 건너뛰려고 할 수 있습니다. 늑대는 2블록 간격을 확장할 수 없으므로 넘어지지만 여전히 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다.

길들여지지 않은 늑대는 양 , 해골 , 여우 , 새끼 거북이 또는 토끼를 공격할 때 적대적인 모습을 보입니다 . 대상 몹이 죽거나 범위를 벗어나면 다시 변경됩니다.

평화 모드에서 야생 늑대를 공격하면 늑대와 그 무리가 화를 내지만 피해는 없습니다.

야생 강아지의 머리는 공격을 받으면 크게 자랍니다.

플레이어가 늑대를 공격한 후 먼 거리(예: 70블록)로 이동하면 늑대는 여전히 적대적으로 보이지만 중립적인 행동을 보입니다.‌ [ Java Edition 전용 ]

늑대는 박쥐에게 접근할 수 없음에도 불구하고 박쥐를 쫓습니다. [10]

에서 암반 판 하는 glitched 성인 “붉은 늑대”는 명령을 사용하여 양산 할 수있다 , 그리고 “빨간 강아지가”로 양산 할 수있다 . 늑대는 다양한 염료를 사용하여 모델 색상을 변경할 수 있지만 길들이거나 사육하거나 먹이를 줄 수 없습니다. 이 “레드 울프”의 길들인 버전은 스켈레톤 과 같은 몹에 적대적이 되자마자 길들이면 얻을 수 있습니다 . /summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tame /summon wolf ~ ~ ~ minecraft:entity_born

길들인 늑대는 플레이어가 뼈를 들고 있을 때 더 이상 뼈를 받을 수 없음에도 불구하고 플레이어를 향해 머리를 기울 입니다.

플레이어가 앉아있는 늑대와 서있는 늑대에게 먹이를 주면 앉아있는 늑대가 서있는 늑대쪽으로 미끄러져 번식합니다. 앉아있는 것은 움직일 때까지 새로운 자리에 남아 있습니다.

플레이어가 최대 체력 부스트 255, 흡수 255 및 재생 255를 가진 길들인 늑대에게 명령을 사용하는 경우 길들인 늑대의 꼬리는 끊임없이 회전하기 시작하거나 바로 위로 향할 수 있습니다. /effect

갤러리 [ ]

흔들어 길들인 늑대 물 후 방울 수영 .

수영 후 물방울을 떨어뜨리는 적대적인 늑대.

수영 할 때나 비가 올 때 더 어두운 질감을 가진 늑대 .

칼라 가 염색된 길들인 늑대 .

길들인 강아지.

야생 강아지입니다.

강아지와 싸우는 성인 늑대.

양을 죽이는 늑대 .

플레이어를 보고 달리는 적대적인 늑대 .

카펫에 앉아 있는 늑대와 고양이 .

늑대 목줄에 투명도가 0인 비밀 스킨이 있습니다.

길들인 성인 늑대 두 마리와 강아지.

보트에 앉아 있는 두 마리의 늑대.

다른 매체에서 [ ]

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