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스켈레톤 말 – Minecraft 위키
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목차
스폰[]
떨굼[]
사용[]
행동[]
통계[]
동영상[]
역사[]
문제점[]
여담[]
갤러리[]
함께 보기[]
참조 링크[]
해골 말
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해골 말 – Skeleton Horse
내용물
산란 [ ]
방울 [ ]
사용법 [ ]
행동 [ ]
통계 [ ]
소리 [ ]
데이터 값 [ ]
연혁 [ ]
문제 [ ]
퀴즈 [ ]
갤러리 [ ]
참조 [ ]
참조 [ ]
스켈레톤말 – 끄코위키
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스
말
개요[편집] 마인크래프트의 말의 일종이지만 길들일 수도, 먹이를 먹일 수도, 말 갑옷을 입힐 수도 없다. 탈 수 있는 스켈레톤 말을 소환하려면 /summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1}을 치면 된다. 서바이벌 모드에서는 스켈레톤 기병이 소환될 때 볼 수 있다.
특징[편집] 스로 시작하는 5글자 단어 중 하나다.
끄코위키,스켈레톤말
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개요[편집]
특징[편집]
마인 크래프트 스켈레톤 말
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Funzinnu – 마크 스켈레톤 함정이뭐임? – 트게더
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- Summary of article content: Articles about Funzinnu – 마크 스켈레톤 함정이뭐임? – 트게더 트랩 데이터가 박힌 말이 야생에서 1퍼정도의 낮은 확률로 나옴. 그 말 근처에 다가가면 번개 내리치면서 스켈레톤이 스켈말에 탄채로 3마리인가 나옴. Broadcaster … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for Funzinnu – 마크 스켈레톤 함정이뭐임? – 트게더 트랩 데이터가 박힌 말이 야생에서 1퍼정도의 낮은 확률로 나옴. 그 말 근처에 다가가면 번개 내리치면서 스켈레톤이 스켈말에 탄채로 3마리인가 나옴. Broadcaster … 이게 발동되야 스켈레톤 말이 나온다는데
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해골 말
골격 말 입니다 언데드 의 변종 말 가끔은 급부상 번개 파업.
산란 [ ]
“Skeleton Horseman”은 여기로 리디렉션됩니다. Minecraft Dungeons 의 몹에 대해서는 MCD:Skeleton Horseman 을 참조하십시오 .
스켈레톤 말은 “스켈레톤 트랩 말”에서만 스폰됩니다.
스켈레톤 트랩 말은 뇌우 또는 우연에 의해 자연적으로 생성된 번개 의 일부에서 생성된 스켈레톤 말입니다 ( 지역 난이도에 따라 쉬움에서 0.75–1.5%, 보통에서 1.5–4%, 어려움에서 2.25–6.75%의 확률) ). 채널링 마법이 부여된 삼지창으로 인한 번개 는 스켈레톤 함정 말을 생성하지 않습니다. 함정 말은 발동 되지 않으면 15분 후에 사라집니다 .
스켈레톤 트랩 호스는 플레이어가 10블록 이내에 들어오면 발동되며, 그 결과 화재를 일으키거나 근처 엔티티에 피해를 입히지 않는 낙뢰가 발생합니다. 공격, 해골 기수로 골격 트랩 말 변환하십시오 해골 해골 말을 타고. 또한 주변에 3명의 해골 기병을 추가로 생성합니다. 각 스켈레톤은 마법이 부여된 철제 헬멧과 마법의 활을 장착하고 있으며 생성 후 3초 동안 피해 면역 이 있습니다 ( Bedrock Edition에서 . 말과 기수 모두 번개에 면역 ). 스켈레톤 기병은 스켈레톤과 똑같이 빠르게 움직이고 기동하며, 공격할 때 기총을 발사하고 플레이어가 그들에게 다가갈 때 후진합니다. [ Java Edition 전용 ]
기타 참고 사항:
스켈레톤은 다른 헤드기어와 함께 무작위로 생성되지 않는 한 철제 헬멧을 착용합니다.
스켈레톤의 활과 투구는 레벨 5-22의 마법 부여 테이블에 있는 것처럼 마법이 부여됩니다. 정확한 레벨은 지역별 난이도에 따라 다릅니다 . Easy에서는 항상 레벨 5 마법입니다.
스켈레톤 트랩마는 아기였을 경우 완전히 성장하며 번식 쿨타임이 초기화됩니다.
원래 말은 공격을 받으면 길들여지고 추가로 세 마리의 말도 길들여진다.
PersistenceRequired 가 설정되어 있으면 스켈레톤이 디스폰되지 않습니다 .
함정 말은 바다 한가운데와 같이 일반 말이 나오지 않는 지역에서 스폰될 수 있습니다.
트랩 호스는 맑은 날씨에 정상적으로 작동할 수 있습니다(그리고 종종 플레이어는 뇌우가 걷힌 후 트랩 호스를 만난다).
스켈레톤은 더 많은 경험치를 떨어뜨립니다.
난이도가 평화로 설정되어 있으면 스켈레톤 기수는 디스폰되지만 말은 남아 있습니다.
스켈레톤은 의도적이든 우발적이든 스켈레톤 말을 공격하는 몹을 쏘지 않습니다. 스켈레톤은 플레이어만 공격합니다.
스켈레톤 기병은 명령을 사용하여 Java Edition 에서 생성 되거나 명령을 사용하여 Bedrock Edition에서 생성될 수 있습니다 . /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1} /summon skeleton_horse ~ ~ ~ minecraft:set_trap
방울 [ ]
죽으면 해골 말이 떨어집니다.
0–2 뼈 s . 최대 금액은 약탈 레벨당 1씩 증가 하며 약탈 III의 경우 최대 0-5입니다.
플레이어나 길들인 늑대에 의해 죽으면 1–3 .
안장을 넣으면 안장이 떨어집니다. [ Java Edition 전용 ]
아기 해골 말을 죽이면 아이템이나 경험치가 나오지 않습니다.
사용법 [ ]
스켈레톤 말은 게임에서 가장 빠른 운송 수단 중 하나로 사용될 수 있지만 단일 블록 너비의 구멍을 통과할 수는 없습니다. 스켈레톤 말은 최대 5블록 높이까지 점프할 수 있기 때문에 언덕을 오르거나 울타리를 뛰어넘는 데에도 사용할 수 있습니다.
그들은 어떤 깊이의 물에서도 탈 수 있습니다. 스켈레톤 말은 물에 가라앉고 바다나 강바닥을 따라 탈 수 있습니다.
해골 말은 리드를 사용하여 끌 수 있습니다 .
장비 [ ]
자바 에디션
스켈레톤 말에는 다음 슬롯이 있습니다.
안장 슬롯하십시오 무장를 들어 안장 .
안장은 스켈레톤 말을 잡고 스켈레톤 말을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 인벤토리에 액세스하여 놓을 수 있습니다. 스켈레톤 말의 인벤토리는 스켈레톤 말을 타고 플레이어 인벤토리를 열거나 은신 한 다음 말을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 액세스할 수 있습니다 .
베드락 에디션
스켈레톤 말에는 인벤토리가 없으며 안장이나 갑옷을 장착할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 일반 말, 당나귀 및 노새 와 같은 기본 텍스처 파일 에는 상자가 포함되어 있습니다.
승마 [ ]
베드락 에디션 에서는 안장 없이 플레이어가 스켈레톤 말을 조종할 수 있습니다. 그러나 Java Edition 에서는 스켈레톤 말에 안장을 장착한 다음 제어할 수 있습니다.
플레이어는 표준 방향 제어, 점프 및 마우스를 사용 하여 길들인( 자바 에디션 에서 안장된 ) 스켈레톤 말을 제어할 수 있습니다 . 플레이어는 분리 컨트롤을 사용하여 분리 합니다.
에서 자바 에디션 말을 타고 때, 기아 바에서 말의 건강으로 대체 생존 또는 모험 모드. 갈색 모양을 하고 있는 플레이어의 체력 바와는 약간 다른 하트 텍스처를 사용합니다. 경험치 표시줄이 말 뛰는 표시줄로 대체됩니다.
플레이어는 물약을 마시거나 던지기를 포함하여 말을 타는 동안 모든 항목을 사용할 수 있습니다. 문 또는 레드스톤 장치 활성화 ; 상자, 제작대, 용광로 사용하기 블록을 부수고 놓기; 그리고 근접 무기나 활로 공격합니다.
말을 탄 말은 한 블록의 높은 경사면을 자동으로 달립니다. 말과 기수는 2.75블록 높이의 낮은 공간에도 안전하게 들어갈 수 있습니다. 낮은 클리어런스는 라이더의 머리가 불투명한 블록에 들어갈 경우 라이더를 질식시킬 위험이 있습니다. 말 자체는 1.625 블록 높이만큼 낮은 간격으로 들어갈 수 있지만 클리어런스가 1.75 블록 미만이면 스스로 질식 피해를 입을 수 있습니다. 말은 1블록 너비의 틈을 통과할 수 없습니다.
플레이어가 말을 타고 있는 동안 네더 포털 을 사용하는 것은 불가능합니다 . 그러나 말을 타고 차원문에 들어갔다가 내려서 스스로 차원문을 통해 말을 보내거나 리드 를 사용 하여 말을 배치한 다음 차원문을 통해 밀어내는 것이 가능합니다. [ 베드락 에디션 전용 ]
일반 말과 달리 스켈레톤 말은 플레이어 가 두 블록보다 깊은 물에 들어갈 때 플레이어를 강제로 내리지 않습니다 . 오히려 익사하지 않고 물속에서 탈 수 있습니다. 플레이어는 해골 말에 탄 경우에도 적절한 물약이나 마법 부여 없이 물속에서 익사할 수 있습니다. 수중에서는 하강 속도가 더 느리지만 달리기 속도와 점프는 동일하게 유지됩니다.
행동 [ ]
스켈레톤 말은 대부분의 몹과 마찬가지로 광산 수레 와 보트를 탈 수 있습니다 . [ 확인 ] 플레이어도 길들일 수 있습니다.
다른 수동적 몹과 달리 스켈레톤 말은 플레이어가 타는 동안 체력 표시줄에 표시된 체력을 천천히 재생합니다. 이것은 일반 말의 경우에도 마찬가지입니다. 그러나 그들은 번식하거나 먹일 수 없습니다.
통계 [ ]
모든 말에는 건강, 최대 이동 속도 및 점프 강도의 세 가지 “말 통계”가 있습니다. 이 통계는 말이 태어나거나 스폰되면 생성되며 음식의 영향을 받지 않습니다.
생성된 값 [ ]
번식을 제외한 어떤 방식으로든 스폰될 때(예: 명령 사용, 자연 스폰, 스켈레톤 트랩의 일부로 스폰 또는 스폰 알 사용) 말은 말 유형에 따라 특정 범위 내에서 통계가 할당됩니다.
건강 [ ]
스켈레톤 말의 체력은 항상 15입니다. 표시되는 하트는 체력을 2로 나눈 값입니다. 홀수 건강 점수(15, 17, 19 등)를 가진 말은 마지막 하프 하트를 표시하지 않습니다. 말이 가해진 피해보다 1 낮은 체력을 잃고 재생되지 않으면 홀수 체력을 갖고, 그렇지 않으면 짝수 체력을 가집니다.
이동 속도 [ ]
해골 말의 속도는 항상 0.2입니다. 플레이어의 정상적인 보행 속도는 0.1입니다. 나열된 속도에는 말이나 플레이어의 속도에 영향 을 주는 상태 효과 가 포함되어 있지 않습니다 .
다양한 운송 방법의 속도를 비교하려면 운송 을 참조하십시오 .
점프 강도 [ ]
점프 강도 범위는 0.4–1.0이며 평균은 0.7입니다.
0.5의 점프 강도는 1 9 ⁄ 16 블록을 지우기에 충분하고 1.0은 5 1 ⁄ 4 블록 을 지우기에 충분합니다 .
다음 유도 방정식을 사용하여 말 점프 높이를 계산할 수 있습니다. x는 점프 강도 속성(rss 5.510e-19)을 사용합니다. 이 함수는 아래 표에 있는 데이터에 적합하므로 이 값 주변에서 가장 정확합니다.
JumpHeight = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x – 0.343930367
여러 블록 높이를 지우는 데 필요한 정확한 점프 강도(15자리)는 아래에 나열되어 있습니다.
점프 강도 블록 0.966967527085333 5.000 0.847552919762898 4.000 0.715301016726230 3.000 0.564380127487889 2.000 0.432084373616155 1.250(선수의 점프 높이)
소리 [ ]
다음 사운드 섹션은 오래된 형식을 사용하므로 을(를) 사용하여 다시 작성해야 합니다 . {{Sound table}} 이 섹션의 내용을 사운드 테이블 템플릿으로 변환하면 도움이 될 수 있습니다.
예는 Bee#Sounds 및 Ladder#Sounds 에서 볼 수 있습니다 .
가독성을 높이려면 위키코드를 이 예제와 같이 깔끔하게 배치해야 합니다.
테이블이 올바른 위치에 표시되도록 발 매개변수를 포함해야 합니다. Visual Editor를 사용하여 테이블을 변환하지 마십시오.
소리 부제 네임스페이스 ID 자막 ID 원천 정점 용량 감쇠 거리 해골 말이 울다 entity.skeleton_horse.ambient subtitles.entity.skeleton_horse.ambient ? ? ? 16 해골 말이 울다 entity.skeleton_horse.ambient_water subtitles.entity.skeleton_horse.ambient ? ? ? 16 스켈레톤 말 사망 entity.skeleton_horse.death subtitles.entity.skeleton_horse.death ? ? ? 16 말 갤럽 entity.skeleton_horse.gallop_water subtitles.entity.horse.gallop ? ? 0.45 16 해골 말이 아파요 entity.skeleton_horse.hurt subtitles.entity.skeleton_horse.hurt ? ? ? 16 말 홉 entity.skeleton_horse.jump_water (수중에서 점프할 때) ? ? 0.8 16 말 산책 entity.skeleton_horse.step_water (아마도 수중을 걸을 때) ? ? 0.6 16 스켈레톤 말 수영 entity.skeleton_horse.swim subtitles.entity.skeleton_horse.swim ? ? 9, 10, 11, 12 = 0.4; 14, 15, 16, 17 = 0.6 16
데이터 값 [ ]
아이디 [ ]
자바 에디션 :
이름 리소스 위치 번역 키 해골 말 skeleton_horse entity.minecraft.skeleton_horse
베드락 에디션 :
이름 리소스 위치 숫자 ID 번역 키 해골 말 skeleton_horse 26 entity.skeleton_horse.name
엔티티 데이터 [ ]
스켈레톤 말에는 다양한 속성이 포함된 엔티티 데이터가 연결되어 있습니다.
자바 에디션 :
이 부분의 본문은 엔터티 형식입니다.
엔티티 데이터 번식할 수 있는 몹을 위한 추가 필드 모든 엔티티에 공통된 태그 모든 몹에 공통된 태그 모든 말에 공통된 태그 SkeletonTrap : 1 또는 0(true/false) – 말이 갇힌 해골 말인 경우 true 입니다. 말 유형에는 영향을 미치지 않습니다. SkeletonTrapTime : SkeletonTrap이 1로 설정된 경우 각 틱이 증가합니다. 말이 18000(15분)에 도달하면 자동으로 디스폰됩니다.
베드락 에디션 :
연혁 [ ]
문제 [ ]
“해골 말”과 관련된 문제는 버그 추적기 에서 유지 관리됩니다 . 거기에 문제를 보고하십시오 .
퀴즈 [ ]
Zhark 박사 는 End Poem 이후의 크레딧에 해골 말을 포함한 말 의 창조자로 등장합니다 .
에서 암반 판 , 골격 말은에 운반 할 수있다 보트 다음 (보트의 뒤에 말을 떠나는) 해체 및 아래 / 수중에서 보트를 활성화 배에 골격 말과 점프를 타고. 위에서 조종하기 위해 보트를 활성화하려고 하면 플레이어가 조종하기 위해 보트 내부에 배치되지 않고 다시 말에 탑승하게 됩니다.
스켈레톤 말은 좀비 말 과 함께 언데드로 간주되는 유일한 수동적 몹입니다.
갤러리 [ ]
스크린샷 [ ]
다른 매체에서 [ ]
참조 [ ]
참조 [ ]
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