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마인크레프트 fill필 명령어 사용법 [Minecraft]
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쓸데없는 노하우(fill편) – 마인크래프트 채널

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쓸데없는 노하우(fill편) - 마인크래프트 채널
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마인크래프트 블럭 제거 명령어 / 블럭 설치 명령어

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마인크래프트 블럭 제거 명령어 / 블럭 설치 명령어
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김나성 – 스압,데이터주의)마인크래프트 유사 월드에딧 명령어 /fill, clone에 대해 – 트게더

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김나성 - 스압,데이터주의)마인크래프트 유사 월드에딧 명령어 /fill, clone에 대해 - 트게더
김나성 – 스압,데이터주의)마인크래프트 유사 월드에딧 명령어 /fill, clone에 대해 – 트게더

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쓸데없는 노하우(fill편)

명령어 /fill

이 뻘글은 1.16.4 자바 기준으로 작성됨

오류 지적은 땡큐

사용법 : /fill [x1] [y1] [z1] [x2] [y2] [z2] [블록명] [채우기 유형] …

하나하나 알아봅시다

x1 y1 z1 부분.

여기는 채우는 지점의 시작좌표임

x2 y2 z2 부분은 끝좌표고.

[참고자료]

그림 실력이 별로지만 이해해주라

여기서 ~ 를 사용한 상대좌표를 사용할 수 있음

245 67 -799 같은 원점이 항상 0 0 0 으로 정해진 절대좌표와는 다르게 대상이 원점이 됨. ~ ~4 ~ 는 자신으로부터 4칸 위(y가 위아래니까)에 실행한다는 것.

다음은 블록명임

이 글은 1.16.4 기준이라 블록코드로는 명령어가 작동이 안됨. 그래서 무조건 블록 영어이름을 써줘야 함

여기서 minecraft: 은 생략해 써도 돼

근데 만약 내가 픽셀몬 모드를 깔아서 픽셀몬 블록을 설치하고 싶으면 pixelmon: 을 쓴 후 블록이름을 쓰면돼

여기서 tap키를 사용해서 블록이름을 자동완성 시킬수가 있음 예를 들어서 참나무 반블록이 oak_slab인데

oak_sl 까지만 쓰고 탭치면 자동완성이 됨 영어 치기 귀찮을때 쓰면 유용함

그런데 여기서 반블록을 두면 무조건 아래가 채워져 있는 반블록이 설치되게 됨. 이걸 해결하려면 태그를 붙이면 되는데

…oak_slab[type=top]을 붙여주면 위 반블록이 설치가 됨 이걸 활용해서 레일 방향이라던지 이런것들 다 바꿀수 있어. /setblock에도 적용됨.

다음은 채우기 유형임. 유형은 생략이 가능한데 생략하면 안이 꽉 채워져서 나오게됨

여러 가지가 있음(유용한 것만 알려드림)

outline hollow replace

일단 outline

이건 겉껍데기만 채운다고 보면 됨

안쪽은 그대로 살아있고 껍질만 씌워짐

hollow는 터널뚫을때 유용함

겉껍데기만 채우는 게 아니라 껍데기 안의 잔여 내용물도 없애줌 그래서 터널이 간단하게 뚫리게 됨 물론 터널 내벽까지 설치됨

replace는 건축했는데 색감이 더 좋은 블록이 있다던가 할때 유용.

…replace [블록명] 이 또 있는데

‘어떤 블록만 바꿀건지’ 에 관한거임

예를 들어서

/fill 100 100 100 200 200 200 minecraft:stone replace minecraft:lava

이렇게 하면 범위 안에 있는 용암 블록은 모두 돌로 바뀌어버려

근데 여기서 minecraft: 가 아니라 #minecraft: 나 !minecraft: 로 시작하는 것들도 있음(버전따라 다를거임) #은 그 블록의 종류를 말하는 거임(이게 확실하지는 않음. 틀렸으면 지적해주세요 ㅠ) 예를 들어서 양털종류를 모두 다이아블록으로 바꾸고 싶으면 …replace #minecraft:wool 이렇게 하면 됨

!minecraft: 는 간단한데 그 블록을 ‘제외하고’ 임.

예를 들면 다이아블록이 ‘아닌’ 모든 블록을 금블록으로 바꾼다면

…replace !minecraft:diamond_block

을 하면 됨

참고로 여기에도 [type=top] 같은거 붙을 수 있음

이상한 글 읽어줘서 고맙고

반응 괜찮으면 1일1편 ㄱㄱ함

마인크래프트 블럭 제거 명령어

마인크래프트에서 건축에 도움이되는 플러그인이 있습니다. 그 이름은 월드에딧인데요. 이 플러그인은 플레이어가 원하는대로 블럭을 제거하거나 설치할 수 있도록 해줍니다. 그런데 이 플러그인을 사용하지 못할 때 혹은 자동으로 블럭이 생성되고 제거되기를 바랄 때 비슷한 기능을 사용할 수 있는 명령어가 있습니다.

마인크래프트 블럭 제거 명령어

월드에딧의 //set 처럼 블럭을 설치하고 제거하는 마인크래프트 명령어는 바로 /fill 입니다. 월드에딧에 비해 사용하기는 불편하지만 그래도 없는 것보다는 낮다고 할 수 있겠네요. 간단한 사용방법은 /fill <블럭이름>으로 첫번째 좌표와 두번째 좌표를 지정한 후 블럭의 이름을 적으시면 됩니다.

간단하게 예를 들어 필요없는 산을 삭제시키고 싶다면 첫번째 지점에서 좌표를 확인해주세요. 제 좌표는 -81 64 17이니 /fill -81 64 17를 적은 후 복사해놓고, 두번째 지점에서 서있는 상태로 /fill -81 46 17 ~ ~ ~ minecraft:air를 입력하면 -81 46 17부터 자신이 서있는 위치 범위안에 있는 모든 블럭이 삭제되게 됩니다. 블럭 이름부분에 다른 블럭을 넣으면 다른 블럭이 채워지게 되는 것이고요.

참고로 ~, ~, ~는 자신이 서있는 현재위치를 좌표로 지정할 때 주로 사용됩니다. 예를들어 12 4 4 좌표에 있다면 xyz값에 ~ ~ ~를 입력하면 12 4 4 값이 들어간다고 생각하시면 되겠습니다. 마지막으로 좀 더 쉽게 사진으로 설명하자면 1지점인 -81 64 -17부터 자신이 서있는 위치 ~ ~ ~ 테두리 안에 들어온 모든 블럭을 변경해줄 수 있는 명령어라고 생각하시면 되겠습니다.

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스압,데이터주의)마인크래프트 유사 월드에딧 명령어 /fill, clone에 대해

마인크래프트 바닐라에 월드에딧은 없어도 그 기능을 얼추 수행하는 명령어가 존재합니다.

먼저 fill명령어를 봅시다

fill 명령어는 /fill ‘좌표1’ ‘좌표2’ ‘블럭’ ‘설정값’ 의 형태를 가지고 있는데요

양 끝 좌표를 쉽게 지정하는 방법부터 알아봅시다.

양 끝 점에 해당하는 블럭에 커서를 대면 이렇게 뜹니다. tab키를 눌러서 선택해줍시다.

한쪽 좌표를 지정했으면 엔터 후 윗방향키로 불러오든지 복사를 해두든지 해서 반대쪽 좌표도 마저 지정해줍시다.

채울 블럭만 입력하고 설정값을 입력하지 않으면 기본 설정입니다.

그냥 채워집니다

그 다음 destroy

범위 내의 다른 블럭을 파괴하고 아이템 형태로 남깁니다.

그 다음 hollow

외형은 다를바 없지만,

속을 비웁니다.

keep

air 블럭(허공)을 제외한 모든 블럭을 보존하며 채웁니다.

outline

keep과 hollow의 합성버전입니다.

속을 비우되, 내부는 보존합니다.

외벽에 해당하는 부분은 keep하지 않고 대체됩니다.

replace

다소 특이한 성격을 가져, 다른 용도로 많이 쓰입니다.

새로운 변수 하나를 포함한 것이 보이실 겁니다. ‘대체 대상 블럭’입니다.

범위 내의 모든 블럭을 유지하면서 ‘대체 대상 블럭’만 대체합니다.

주로 건축물의 특정 포인트 일괄수정이나, 물,용암같은 커서 고정 불가 등의 특징을 가져 쌓는게 난감한 유체 블럭을 타 블럭으로 구조를 만들고 유체 블럭으로 전환하는 방식을 사용할때 쓰입니다.

여기까지가 fill명령어였습니다.

그다음 copy&paste 기능인 /clone 명령어입니다

clone명령어가 쓰기 까다로운 명령어인 이유는 방향을 따진다는 것입니다.

clone명령어의 구성은 /clone ‘좌표1’ ‘좌표2’ ‘목적지좌표’ ‘설정값’ ‘설정값2’인데,

좌표1, 좌표2 지정 방식은 fill과 동일하지만, 목적지 좌표 지정시 주의해야할 사항이 있습니다.

가장 북서쪽 하단 말단의 좌표를 입력해야 합니다.

두 번째 주의사항

원본영역과 복사본 영역은 겹칠수 없습니다.

그럼 설정값을 봅시다.

일단 기본 상태는 replace입니다. 위 사진에서 보셨듯 그냥 복사되며, 원본 영역의 허공 영역도 복사하여 대체합니다.

무슨 소리냐 하면, 원본 영역에 허공이 있고, 목적 영역의 복사본 허공 영역에 블럭이 있으면, 삭제된다는 뜻입니다.

filtered

fill명령어의 replace 생각하시면 됩니다. 특정 블럭만 복사합니다.

masked

목적지 허공 영역에 원래 존재하던 블럭은 그대로 둡니다.

설정값 2를 봅시다

미입력시는 normal로 적용됩니다

사실 여기서 볼건 하나뿐입니다.

move

다른 설정값에서도 동일합니다.

원본 영역을 제거합니다.

원본 영역이 존재하지 않기 때문에 영역이 겹쳐도 오류가 나지 않습니다.

건축물 위치가 안맞을때 몇칸 이동시킬때 사용합니다.

추가

허공에서 건축을 하려면 커서를 고정할 고체 블럭이 필요하겠죠?

커서가 고정되지 않은 상태에서 tab키를 사용하면 ~ ~ ~로 지정이 되고, 이는 시전자의 위치를 의미합/니다.

/setblock ~ ~ ~ 블럭 을 시전하면

허공에 대상좌표로 지정할수 있는 블럭이 생깁니다.

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