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클라이언트 서버 모델(client–server model)은 서비스 요청자인 클라이언트와 서비스 자원의 제공자인 서버 간에 작업을 분리해주는 분산 애플리케이션 구조이자 네트워크 아키텍처를 나타낸다.


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클라이언트 서버 모델 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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클라이언트-서버 구조[편집]

클라이언트 서버 컴퓨팅[편집]

각주[편집]

클라이언트 서버 모델 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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C/S

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[Network] 클라이언트 서버 시스템이란 무엇인가?

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클라이언트 서버 시스템이란

클라이언트 서버 통신방식의 발전 과정

RIA(Rich Internet Application)

네트워킹 클라이언트 서버 시스템 구조

WEB 클라이언트 서버 통신 구조

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클라이언트 서버 모델
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클라이언트-서버 네트워크란? P2P와의 차이

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클라이언트-서버 구성 요소

클라이언트-서버 유형별 구조

클라이언트-서버 모델 장단점

P2P(Peer to Peer) 네트워크

클라이언트-서버와 P2P 네트워크의 차이

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클라이언트-서버 처리 모델
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클라이언트-서버 모델

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클라이언트-서버 모델
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클라이언트 서버 모델

클라이언트 서버 모델(client–server model)은 서비스 요청자인 클라이언트와 서비스 자원의 제공자인 서버 간에 작업을 분리해주는 분산 애플리케이션 구조이자[1] 네트워크 아키텍처를 나타낸다. 웹 시스템도 확장된 ‘클라이언트 서버 시스템’으로 분류되나, 일반적으로는 클라이언트 서버 시스템이라고 하면 웹 시스템이 나오기 이전의, 사용자 PC에는 클라이언트가 설치되어 화면을 처리하고 서버에서는 자료를 처리하는 시스템을 일컫는다.

클라이언트-서버 구조 [ 편집 ]

클라이언트(영어: client 고객[*] )는 서비스를 사용하는 사용자 혹은 사용자의 단말기를 가리키는 말이다.

서버(Server)란 서비스를 제공하는 컴퓨터이며, 다수의 클라이언트를 위해 존재하기 때문에 일반적으로 매우 큰 용량과 성능을 가지고 있었다. 그러나 웹 2.0에서는 클라이언트이자 동시에 서버인 환경이 많아지면서 변화가 일고 있다.

클라이언트-서버 구조로 된 네트워크 프로그램을 작성하거나, 특정 시스템이 클라이언트-서버 구조로 만들어져 있다는 것은 클라이언트와 서버가 각자의 역할에 맞게 구성됨을 말한다. 대표적인 예로는 월드 와이드 웹이 있다. 웹사이트에서는 웹 서버(IIS, Apache)가 서버 역할을 하고, 사용자가 쓰는 웹 브라우저(파이어폭스 또는 MS의 인터넷 익스플로러)가 클라이언트 프로그램이 된다. 그러나, 근래는 네트워크 응용 프로그램들의 기능이 고도화되어 클라이언트이면서 동시에 서버이거나, 그 역인 예도 종종 볼 수 있다.

또한 X 윈도 시스템도 클라이언트-서버 구조의 한 예이다. 클라이언트는 서버와 동일한 컴퓨터에 존재할 수도 있고 네트워크를 통하여 서버와 연결되어 있을 수도 있다. 그러므로 원격지에서도 X 응용 프로그램을 쉽게 불러올 수 있다.

클라이언트 서버 컴퓨팅 [ 편집 ]

클라이언트인 데스크톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터는 네트워크를 통해 클라이언트 컴퓨터에 다양한 서비스 및 기능을 제공하는 서버와 연결된다. 이처럼 클라이언트/서버 컴퓨터 간 컴퓨터의 처리 작업은 서로 분리되었다. 클라이언트가 사용자 입력에 초점을 맞춘 반면, 서버는 공유 데이터의 처리 및 저장, 웹 페이지 지원, 또는 네트워크 활동 관리 등의 역할을 수행한다.[2]

각주 [ 편집 ]

[Network] 클라이언트 서버 시스템이란 무엇인가?

클라이언트 / 서버 시스템이란?

서버 클라이언트 시스템이란 위 사진과 같이 여러개의 클라이언트가 네트워크 통신을 활용해 서버에 접속을 하고 그 서버와 붙어있는 데이터베이스를 활용할 수 있는 시스템을 말합니다. 서버는 데이터베이스를 저장하고 DBMS를 운영하면서 여러 클라이언트에서 온 질의를 최적화, 권한 검사를 수행, 동시성제어, 회복기능, 무결성, 접근을 관리하고 클라이언트는 사용자 인터페이스를 관리하고 응용들을 수행합니다. 클라이언트는 서버와 동일한 디바이스 일 수도 있지만 대부분 서비스를 사용하고자 하는 사용자가 지니고 있는 인터넷이 가능한 모든 디바이스를 클라이언트라고 지칭합니다. 이렇게 하면 하드웨어 비용을 획기적으로 줄일 수 있습니다. 그리고 전세계 어디에서든지 접속이 가능한 인터넷이라는 매체의 특성상 지역에 제한을 받지 않게됩니다. 또한 서비스 제공자 측에서는 서비스를 운영함에 있어 신규 패치가 없다는 가정하에 서버관리만 잘 해주면 되기에 굉장히 효율적입니다.

클라이언트 / 서버 통신방식의 발전 과정

위 그림은 각 시기별 서버/클라이언트 기술을 중심적인 기술을 정리한 것입니다. 대부분의 소프트웨어 기술은 예전에 나온것은 도태되고 신규로 나오는것을 위주로 계속해서 발전해 나아가지만 가장 먼저 나온 메인프레임이 아직도 많이 쓰이고 있습니다. 위 그림에서 말하는 시스템의 변천사는 방식의 차이일 뿐이지 기존에 있던 방법이 나쁘다는것은 아닙니다. 오히려 예전에 나온 시스템이 새로이 나온 시스템보다 안정성면에서 입증되었기에 더 선호하는 측면도 있는것 같습니다. 현재는 메인프레임에서도 HTTP와 4GL 언어들을 사용하거나 Client/Server 시스템에서도 HTTP를 통신 프로토콜로 사용하는 등 기술과 환경들이 상호 교체하며 사용되는 Crossover가 이루어지고 있습니다. 국내에서는 RIA의 현재 흐름은 대부분 ActiveX를 이용한 방식을 취하고 있는데 이것은 RIA는 좀더 웹접근성이 보장된 방식을 통하지 않고는 결국 일부에서만 사용하는 폐쇄된 시스템이 될 것이면 결국 소멸될 가능성이 높습니다.

RIA(Rich Internet Application)

웹 애플리케이션의 장점은 유지하면서 기존 웹 브라우저 기반 인터페이스의 단점인 늦은 응답 속도, 데스크톱 애플리케이션에 비해 떨어지는 조작성 등을 개선하기 위한 기술의 통칭입니다. 즉, 별도의 설치가 필요 없는 웹 브라우저 기반의 애플리케이션 배포 장점과 서버 측 웹 서비스와의 연동, 마크업 언어 기반의 선언적 애플리케이션 구성 등은 유지하면서 데스크톱 애플리케이션과 대등한 사용자 경험을 주는 것을 목표로 하는 기술입니다. 흔히 어도비 플래시 기반 플렉스나 마이크로소프트 실버라이트, 자바FX 등 별도의 런타임 시스템을 가진 기술을 지칭하는 용어로 사용되나 웹 브라우저에서 실행되는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 향상하는 기법인 Ajax, 사용자 인터페이스 관점에서 많은 발전을 가져올 HTML5 등에 기반한 애플리케이션을 지칭하기도 합니다. 별도의 런타임 시스템을 가진 기술의 경우 애플리케이션은 브라우저 내에서 플러그인으로 실행되기도 하고 단독으로 실행되는 경우도 있습니다. 이 같이 “RIA”라는 개념은 정확한 정의가 있다기 보다는 다소 모호하고 넓은 의미로 사용되고 있습니다. 현재의 RIA는 HTML5와 CSS3 등의 표준 웹 방식과 jquery 등의 범용적이고 표준에 가까운 라이브러리를 이용한 방식이 선호되고 있습니다. 그동안 대표적인 RIA로 언급되었던 Adobe사의 AIR도 ActiveX와 같이 플러그인이 설치되어야하는 기술이었으며 결국 Adobe사는 AIR에 대한 전망을 접기로 결정하고 개발과 지원을 하지 않기로 하였으며, HTML5에 더 많은 기술 연구에 집중하고 있다는 사실에서도 증명되고 있습니다.

네트워킹 클라이언트 / 서버 시스템 구조

일반적으로 클라이언트와 서버시스템 구조는 클라이언트와 서버에서 각각 소켓을 만들어 연결한 뒤 클라이언트와 서버측에서 요청한 메시지를 상호간에 전송하고 받음으로써 요청한 작업을 수행합니다.

WEB 클라이언트 / 서버 통신 구조

일반적으로 클라이언트는 인터넷에 접속할 수 있는 디바이스를 말하며 대부분의 서버는 웹으로 이루어져 있습니다. 어디서든 접속이 가능한 인터넷이라는 매체 특성상 이보다 더 좋은 접근성을 가진 매체는 없기 때문입니다. 웹으로 만들어진 서버와 클라이언트는 일반적으로 브라우저를 통해 통신을 하는데 다른 Application Layer(응용 계층)의 프로토콜과 마찬가지로 내부적으로 소켓 통신을 사용합니다. (웹 HTTP는 TCP/IP 프로토콜 기반이며, Application Layer(응용 계층)에 위치한 프로토콜입니다.) 그렇기 때문에 기본적으로 Internet Layer(인터넷 계층)의 IP에 접근할 수 있어야 합니다. 그래서 웹은 DNS 서버를 통해 도메인 주소에서 IP 주소를 얻어옵니다. 이 과정은 위의 그림에서 설명하고 있습니다. 웹 서버 작동과 클라이언트 호출 과정은 C/S 모델에서의 소켓 통신과 비슷합니다. 단, C/S 모델에서 사용하는 데이터 전문(패킷) 대신 HTTP 프로토콜에서 정의한 전문과 헤더를 통해 통신을 처리합니다.

클라이언트-서버 네트워크란? P2P와의 차이

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클라이언트-서버(Client-Server) 네트워크는 컴퓨터와 컴퓨터가 통신하는 구조입니다. 클라이언트가 요청하면 서버가 응답하는 방식으로 작동합니다. 대부분의 웹 사이트가 클라이언트-서버 구조로 작동합니다. 예를 들어, 사용자가 구글에 검색하는 건 클라이언트 요청이고 구글 서버가 우리에게 검색 결과를 응답하는 건 서버의 응답입니다.

클라이언트와 서버는 N 대 1 구조로 연결됩니다. 한 대의 구글 서버에 다수의 검색자가 서비스를 요청하는 식입니다. 이런 이유로 동시에 감당할 수 없는 사용자가 요청을 하면 서버가 감당하지 못하고 뻗어버리기도 합니다.

클라이언트-서버 모델은 중앙집중화 방식을 취하고 있습니다. 클라우드를 포함한 데이터센터는 기본적으로 클라이언트-서버 모델로 운영됩니다. 클라우드 사용 비중은 지속적으로 확산되고 있기 때문에 클라이언트-서버 네트워크 방식 역시 앞으로도 꾸준히 사용되지 않을까 싶습니다.

클라이언트-서버 구성 요소

클라이언트

클라이언트는 서비스를 요청하는 시스템입니다. 데스크톱, 노트북, 스마트 폰, 태블릿 등이 있습니다.

서버

서버는 서비스를 제공하는 시스템입니다. 데이터베이스 서버, 웹 애플리케이션 서버, 파일 서버, DNS 등이 있습니다.

네트워킹 장치

네트워킹 장치는 클라이언트와 서버를 연결합니다. 스위치, 라우터, 게이트웨이, 모뎀 등이 있습니다.

클라이언트-서버 모델이 작동하는 방식

1. 클라이언트는 네트워킹 장치에 요청을 제출합니다.

2. 네트워크 서버는 요청을 수신하고 처리합니다.

3. 서버는 클라이언트에 응답을 전달합니다.

클라이언트는 서버 연결을 위해 LAN(Local Area Network) 또는 WAN(Wide Area Network)을 이용합니다.

클라이언트-서버 유형별 구조

서비스를 제공하기 위해선 DB가 필요합니다. 서버는 클라이언트 요청에 대한 결과를 DB에서 꺼내와서 제공하기 때문입니다. DB를 관리하는 시스템을 DBMS(데이터베이스 관리 시스템)라고 합니다. 클라이언트-서버는 DBMS의 위치에 따라 유형을 나눌 수 있습니다.

클라이언트-서버가 아닌 구조

출처 : https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/clientserver

위 예시에서 DBMS는 클라이언트에서 실행되고 있습니다. 파일 서버는 데이터베이스의 원격 저장소 역할을 하고 있긴 하지만 검색을 통해 필요한 데이터를 선별할 수 없습니다. 클라이언트에 모든 레코드를 전송해야 하는 비효율이 발생합니다. 클라이언트-서버 구조라고 평하지 않습니다.

2 계층 클라이언트-서버 구조

출처 : https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/clientserver

DBMS가 데이터베이스 서버에 위치합니다. 서버는 클라이언트 요청에 대한 결과를 검색할 수 있습니다. 이를 통해 필요한 결과만 클라이언트에 응답합니다.

3 계층 클라이언트-서버 구조

출처 : https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/clientserver

DBMS가 위치하는 별도의 데이터베이스 서버가 있는 구조입니다. 여기에 애플리케이션 처리를 담당하는 앱 서버가 별도로 존재합니다.

클라이언트-서버는 대부분 위에 보이는 2 계층 또는 3 계층 구조로 구성되어 사용됩니다.

클라이언트-서버 모델 장단점

장점

클라이언트-서버 모델은 사실상 중앙화 된 컴퓨팅 방식을 사용합니다. 서버가 모든 접근과 데이터를 관리하기 때문에 보안상 우수하며 안전합니다. 또한 클라이언트-서버 프로토콜은 플랫폼에 구애받지 않기 때문에 클라이언트와 서버가 같은 운영 체제를 사용하지 않아도 괜찮습니다. 예를 들어, 서버가 리눅스고 클라이언트가 윈도우여도 데이터 교환에 문제가 없습니다.

단점

한 번에 너무 많은 클라이언트가 요청을 하면 서버가 뻗을 수 있습니다. 웹 사이트에 특별한 이벤트가 있을 때 너무 많은 사용자가 몰려서 먹통이 됐던 경험은 한 번쯤 있으실 겁니다. 또 서비스 제공자 관점에서 설치 및 유지 관리 비용이 많이 들어간다고 볼 수 있는데요, 이런 단점의 대안으로도 꼽히는 P2P 네트워크를 설명드리겠습니다.

P2P(Peer to Peer) 네트워크

P2P는 정해진 클라이언트, 서버가 없이 모든 컴퓨터가 서로 데이터를 주고받을 수 있는 네트워크 구조를 의미합니다. 이때 각 컴퓨터를 노드(Node) 또는 피어(Peer)라고 부릅니다. 클라이언트-서버 모델과 비교해 말하자면 모든 컴퓨터가 클라이언트와 서버 역할을 할 수 있는 겁니다.

온디스크, 토렌트, 비트코인 거래 등이 대표적인 예시입니다. 온디스크에서는 판매자가 직접 구매자에게 자신이 가지고 있는 영상을 팔죠. 판매자는 자신이 가지고 있는 컴퓨터를 웹 서버로 활용하는 셈입니다. 사이트는 직접 데이터 교환이 가능하도록 하는 프로그램을 제공합니다.

‘탈중앙화’를 강조하는 비트코인 역시 P2P 방식으로 코인을 주고받을 수 있습니다. 비슷한 원리로 두 컴퓨터를 연결해주는 프로그램을 사용합니다.

P2P 네트워크 장단점

P2P 네트워크는 말그대로 사용자 간 직접 통신하는 개념이기 때문에 단일 시스템에 의존하지 않고 네트워크를 구축하기 위한 많은 하드웨어가 필요하지 않습니다. 반면 검증되지 않은 사용자와의 통신 과정에서의 안전을 담보하기 어렵습니다. 또 조직적으로 파일을 유지, 관리하는 것도 쉽지 않은 단점이 있습니다.

클라이언트-서버와 P2P 네트워크의 차이

지금까지 설명한 클라이언트-서버 네트워크와 P2P 네트워크의 특징을 보면 두 네트워크 방식의 차이는 명확합니다. P2P 네트워크는 탈중앙화 된 네트워크이고 클라이언트-서버 네트워크는 중앙화 된 네트워크입니다. P2P는 모든 컴퓨터가 요청자이자 응답자이며, 클라이언트-서버는 요청을 하는 역할과 응답을 하는 역할이 구분되어 있습니다.

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