Top 7 컴퓨터 란 The 139 Correct Answer

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신나는 컴퓨터 여행 (1) | 도구와 기계 | 컴퓨터의 역사와 구조 | 깨비키즈 KEBIKIDS
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컴퓨터 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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어원[편집]

컴퓨터의 기능[편집]

역사[편집]

분류[편집]

구성[편집]

구성 품목[편집]

응용 분야[편집]

컴퓨터 직종과 학문분야[편집]

컴퓨터의 부품[편집]

보존 및 소장[편집]

같이 보기[편집]

각주[편집]

외부 링크[편집]

컴퓨터 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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컴퓨터란 무엇인가?

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컴퓨터란 무엇인가

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컴퓨터란 무엇인가

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컴퓨터 란

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컴퓨터 란
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[컴퓨터] 01. 컴퓨터란 무엇일까? — Zeus Data Note

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[컴퓨터] 01. 컴퓨터란 무엇일까? — Zeus Data Note
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컴퓨터란 무엇인가? 컴퓨터란 입력, 출력, 계산, 논리 처리 등을 하도록 프로그램된 컴퓨터의 구성 – ppt download

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1. 컴퓨터(Computer)란 무엇인가? :: Groonika

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1. 컴퓨터(Computer)란 무엇인가? :: Groonika
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컴퓨터란?

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CS-컴퓨터구조

컴퓨터가 하는 일

1 무어의 법칙을 고려한 설계

2 설계를 단순화한 추상화

3 common case fast

4 병렬성을 이용한 성능 개선

5 파이프라이닝을 통한 성능 개선

6 예측을 통한 성능 개선

7 메모리 계층 구조

8 여유분을 이용한 신용도 개선

Processor

Memory

Input

Output

컴퓨터란?
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SW 기초교육 – 컴퓨터와 디지털? 컴퓨터란 무엇인가? : 네이버 블로그

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컴퓨터

각기 다른 시대의 컴퓨터와 컴퓨팅 장치

컴퓨터(영어: computer, 문화어: 콤퓨터, 콤퓨타, 순화어: 전산기, 셈틀)는 방대한 양의 데이터를 저장하고 처리할 수 있는 전자적 기계 장치이자 정보를 저장, 검색, 정리, 수정하기 위해 프로그램을 사용하는 전자기기다. 즉, 산술이나 논리셈(computation)을 자동으로 수행하고 텍스트, 그래픽, 심벌(특수 문자나 부호), 사운드 등을 처리하도록 프로그래밍할 수 있는 범용장치(programmable machine)다. 전자회로와 이진법을 이용하여 프로그램과 정보를 전자적 형태(electronic form)로 저장하고 빠르게 계산(연산)하고, 입력된 데이터를 정해진 과정(프로그래밍)에 따라 처리하고 정보로 출력하고 제어한다. 수식이나 논리적 언어로 표현된 일련의 산술 연산이나 논리 연산을 자동으로(automatically) 수행하도록 지시하거나 입력된 데이터를 가공(저장)하고 처리된 데이터를 유용한 정보로 출력한다. 사전에서 찾을 수 있는 위와 같은 정의는 정확하지만 가리키는 범위가 너무 넓어 이전의 컴퓨터와 현재의 컴퓨터 그리고 미래의 컴퓨터를 쉽게 설명하기는 어렵다. 더 의미있는 질문은 ‘컴퓨터의 종류에는 어떤 것들이 있는가?’ 아니면 ‘현재의 컴퓨터의 성능과 특별한 기능은 무엇인가?’일 것이다.

파스칼은 세무사였던 아버지의 작업을 돕기 위해 덧셈과 뺄셈을 자동으로 수행하는 기계식 계산기를 고안했다. 1950년대 초에 ‘컴퓨팅 머신'(computing machine)이라는 말이 전산기를 지칭하는 단어로 쓰였다. 마침내, 더 짧은 컴퓨터(comcontent://com.android.chrome.FileProvider/images/screenshot/1658420141266354799618.jpgputer)라는 말이 컴퓨팅 머신을 대체했다. 본래, 산술은 수학적인 문제와 밀접하게 연관되어 있지만, 현대 컴퓨터들은 값이 싸지고 용도가 다양해짐에 따라, 수학과는 관계 없는 많은 일에도 쓰인다.

어원 [ 편집 ]

‘컴퓨터'(Computer)라는 명칭의 유래는 먼저 계산한다는 뜻의 라틴어 ‘콤푸타레'(computare)에서 유래했다. 이 단어의 어근은 ‘콤'(com)과 ‘푸투스'(putus)로 ‘함께'(com)와 ‘생각하다'(putus)의 합성어이다. ‘생각을 정리하며 수식을 따라 계산하는 것’을 의미한다. 컴퓨터라는 말의 의미는 시대에 따라 변화했다. 영어에서 ‘컴퓨터’는 우선적으로 계산하는 사람을 의미한다. 과거에는 기계적인 도움의 유무에 관계없이 수학 계산을 수행하는 사람을 가리키는 말로 사용하였다. 현재에는 기계를 의미하는 경우가 더 많지만 여전히 수학 계산하는 사람으로도 사용한다. ODE2 목록에 따르면 1897년에 처음으로 기계적 계산을 수행하는 기계를 일컫는 말로 사용되었다. 1946년까지 여러 수식어가 소개되었는데, 이것들은 여러 종류의 컴퓨터를 구별하기 위한 것들이었다. 이 수식어들은 아날로그, 디지털을 포함하고 있다.

한국어로의 순화어로는 셈을 하는 틀이라는 셈틀이 있다.

컴퓨터의 기능 [ 편집 ]

전자회로를 이용하여 자동적으로 계산이나 데이터를 처리하는 기계로 프로그래밍이 가능하다. 입력자료를 받아들여 처리하고 그 정보를 저장하고 검색하여 결과를 출력하는 일을 하며 다른 기계들을 제어(control other machines)하기도 한다. 아날로그형과 디지털형이 있으나 1960년 이후로는 거의 디지털형만이 이용된다. 컴퓨터는 여러 가지 명령어로 구성된 프로그램의 지시에 따라 입력한 데이터를 분석·처리하여, 그 결과를 사용자에게 제공한다. 그러나 컴퓨터가 하나의 업무를 처리하기 위해서는 입력·제어·기억·연산·출력 등의 다섯가지 장치가 서로 밀접하게 연관되어야만 종합적인 기능을 수행할 수 있다.

입력 [ 편집 ]

프로그램을 컴퓨터 내부의 메모리로 읽어들이는 입력 장치의 기능이다.

제어 [ 편집 ]

프로그램의 명령을 하나씩 읽고 해석하여, 모든 장치의 동작을 지시하고 감독·통제하는 기능이다. 제어 기능은 컴퓨터에서 가장 핵심적인 기능으로 이러한 제어 기능이 있기 때문에 컴퓨터는 자동성을 갖는다. 제어 기능은 중앙 처리 장치(CPU)의 제어부에서 담당한다.

기억 및 저장 [ 편집 ]

입력 장치로 읽어들인 데이터나 프로그램, 중간 결과 및 처리된 결과를 기억하는 기능으로서 중앙 처리 장치의 주기억 장치와 보조 기억 장치에 갖추어져 있다. (HDD (SSD)와 RAM 이 여기에 속한다.)

연산 [ 편집 ]

기억된 프로그램이나 데이터를 꺼내어 산술이나 논리셈따위를 하는 기능으로서 중앙처리장치(CPU)의 연산부에서 담당한다.

출력 [ 편집 ]

프로그램의 결과를 빛, 화면, 소리, 잉크 등의 수단으로 출력하는 장치의 기능이다. (모니터, 프린터, 플로터 등이 여기에 속한다.)

역사 [ 편집 ]

고대로부터 주판을 비롯해 계산을 돕는 많은 도구들이 있었다. 중세에 들어와서는 유럽과 서남아시아 지역에서 천체의 움직임을 예측하거나 낮과 밤의 길이를 계산하기 위한 정밀한 기계식 계산기가 발명되었으나, 천체 관측 외의 계산에는 사용할 수 없었다.

1623년 독일의 학자 빌헬름 시카르트가 6자리 숫자의 덧셈과 뺄셈을 수행할 수 있는 최초의 기계식 계산기를 발명하였다. 최초의 기계식 계산기 모델은 제작 도중 화재로 소실되었으나, 두 번째 모델은 사용법을 담은 편지와 함께 시카르트의 친구였던 천문학자 요하네스 케플러에게 보냈다. 시카르트의 기계식 계산기는 천체운동을 당시 천문학 수준에 비해 훨씬 정확하게 계산하는데 도움을 준 것으로 추정된다.

1642년에 당시 19세였던 블레즈 파스칼이 10진수의 덧셈과 뺄셈을 계산할 수 있는 기계식 계산기를 발명[1]하여 약 20대를 제작하였고, 1672년 고트프리트 빌헬름 라이프니츠는 이 계산기를 곱셈과 나눗셈이 가능한 기계로 개선하였다. 라이프니츠는 또한 현대 디지털 컴퓨터의 핵심적인 부분이 된 이진법을 고안하였다.

1822년 영국 수학자 찰스 배비지는 다항 함수와 로그 함수, 삼각함수 등을 계산할 수 있는 기계식 계산기인 차분기관을 설계하였으나, 당시의 기술로는 비용이 너무 비싸 이 기계의 실물은 1855년에 이르러서야 제작되었다. 한편 배비지는 1835년에 그의 차분기관을 보다 발전시킨 해석기관을 설계하였으나, 당시 기술로는 기계의 제작이 너무 복잡하고 부품을 제작하기가 어려워 이 기계의 실물은 만들어지지 않았다. 비록 설계뿐이지만 많은 학자들은 해석기관을 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터로 인정하고 있다.

1936년 현대 컴퓨터 과학의 아버지라 불리는 영국의 수학자 앨런 튜링은 튜링 기계라는 수학적 개념을 고안하여 알고리즘과 계산에 관한 이론적 기초를 정립하였다. 그는 알려진 모든 수학적 개념과 계산 과정을 튜링 기계를 통해 나타낼 수 있음을 증명하였다. 인간에게 알려진 모든 계산 기계는 계산 속도의 차이가 있을 뿐 모두 튜링 기계와 같거나 약한 계산 능력을 가진다.

1937년 벨 연구소에서 일하고 있던 미국의 수학자이자 물리학자 조지 스티비츠는 이진법을 사용하는 최초의 전자식 디지털 계산기를 개발하였다. 1939년에는 선형대수학의 문제를 풀기 위해 개발된 전자식 디지털 컴퓨터인 아타나소프-베리 컴퓨터가 개발되었으나 다른 용도로 프로그래밍할 수 없었으므로 다른 목적으로 사용할 수는 없었다.

한편, 1941년 독일의 공학자 콘라드 추제는 천공 카드로 프로그래밍할 수 있는 최초의 전자/기계식 컴퓨터인 Z3를 개발하였다. 그러나 콘라드 주제는 당시 적국이었던 미국이나 영국 과학자들과 거의 교류가 없었고 Z3의 실물 또한 2년 후 연합군의 폭격으로 파괴되었기 때문에 그의 업적은 독일 바깥에는 오랫동안 알려지지 않았다. 프로그래밍이 가능한 최초의 전자식 디지털 컴퓨터는 2차 대전 당시 독일의 암호를 해독하기 위해 설계된 영국의 콜로서스였다. 그러나 이 컴퓨터의 존재는 1급 비밀이었으므로 1970년대까지 일반인에게는 알려지지 않았다.

이러한 이유로 1946년에 미국에서 개발된 에니악(ENIAC)은 오랫동안 최초의 프로그래밍 가능한 범용 컴퓨터로 알려져 있었다. 에니악은 18,000개의 진공관을 이용하여 무게가 30톤에 이르렀고, 가격은 50만 달러(최근 대한민국 물가로 약 70억원)에 달했기 때문에, 포탄의 궤적을 계산하거나 수소폭탄의 폭발을 예측하는 등 주로 정부에서 군사적 목적으로 이용되었다.

한편 1945년 미국의 컴퓨터 과학자 존 폰 노이만은 프로그램을 기억장치에 내장하는 방식의 컴퓨터를 제안하였고 그의 제안을 바탕으로 EDVAC이 설계되었으나 특허권 문제로 개발이 늦어졌다. 그리하여 1949년 EDVAC의 설계를 발전시킨 EDSAC이 최초로 프로그램 내장방식과 이진법을 채택한 디지털 컴퓨터가 되었다.

1970년대 말부터 개인용 컴퓨터(PC)가 보편화되기 시작했다. 1990년 이후로 18개월에서 24개월을 주기로 성능이 두 배씩 향상되는 폭발적인 발전이 있었다.

대한민국의 컴퓨터 도입 역사 [ 편집 ]

한국은 1967년 경제기획원이 IBM 1401 컴퓨터를 도입하여 인구조사결과를 컴퓨터로 처리한 것을 시작으로 컴퓨터를 다방면에 널리 사용되게 되었다.

컴퓨터의 대중화 배경 [ 편집 ]

1980년대 IBM사의 대형컴퓨터 위주였던 컴퓨터 시장은 MS사가 개발한 윈도 제품의 성공으로 컴퓨터의 대중화가 시작되었다. 그 뒤로 개인용 컴퓨터의 수요는 대형컴퓨터 시장 수요를 추월하게 되었다. 즉 컴퓨터의 대중화를 가능하게 한 주요 배경은 성능의 우수성과 저가격화, 그리고 소프트웨어의 발전이라 할 수 있다.

분류 [ 편집 ]

분류 [ 편집 ]

규모에 따른 분류 [ 편집 ]

제조 기술에 따른 분류 [ 편집 ]

수행 능력에 따른 분류 [ 편집 ]

범용 컴퓨터(General-purpose Computers)

특수 목적 컴퓨터(Special-purpose Computers)

단일 목적 컴퓨터(Single-purpose Computers)

운영 체제에 따른 분류 [ 편집 ]

운영 체제의 종류에 따라 사용자가 이용할 수 있는 프로그램의 종류가 크게 달라지고 이용 방식 또한 달라지므로, 운영 체제에 따른 분류가 실용적인 분류로 자주 사용된다.

구성 [ 편집 ]

크게 논리적 지시 사항인 소프트웨어(S/W; Software)와 물리적 장치인 하드웨어(H/W; Hardware)로 나눌 수 있으며, 컴퓨터의 하드웨어는 중앙 처리 장치(CPU)와 주기억 장치(RAM) 및 입력 장치(키보드, 마우스 등), 출력 장치(모니터, 프린터 등), 그리고 주변 기기 들로 이루어져 있다.

구성 품목 [ 편집 ]

메모리 [ 편집 ]

컴퓨터 메모리(Computer Memory)는 읽을 수만 있는 롬과 읽고 쓸 수 있는 램으로 나뉜다. 롬에는 주로 컴퓨터가 가장 기본적인 작업을 수행할 수 있는 프로그램, 곧 펌웨어가 저장되어 있다. 컴퓨터 전원을 켜면, 컴퓨터는 롬에 저장된 프로그램에 따라서 명령을 수행한 뒤, 나머지 운영 체제에 관련된 프로그램을 다른 저장 매체에서 메인 메모리로 올려 놓은 다음 실행한다.

또, 사용자가 프로그램을 수행할 때에도 운영 체제는 프로그램을 램에 올려서 명령을 수행하며, 옛 결과물을 잠깐 동안 램에 저장한다. 작업을 마치면 그 결과물을 오랫동안 보관하기 위해 다시 외부 메모리에 저장한다.

중앙처리장치 [ 편집 ]

중앙 처리 장치(CPU; Central Processing Unit, MPU; Microprocessor Unit)는 메인보드 안에 상주하며 메인 메모리에서 읽어온 데이터를 처리한다. 컴퓨터의 핵심 부품이라고 할 수 있다.

입출력 장치 [ 편집 ]

입출력 장치(I/O Device Input & Output Device)는 입력 장치와 출력 장치로 나뉜다. 키보드, 마우스, 스캐너와 같은 컴퓨터에 어떤 데이터를 입력하게 해주는 장치를 입력 장치라고 하며 프린터, 모니터와 같이 컴퓨터에서 처리한 결과를 화면이나 종이 같은 매체로 출력하는 장치를 출력 장치라고 한다.

원래는 0과 1로 이루어진 기계어만 인식한다.

그러나 사람들은 코볼이나 C++등 여러 가지 프로그래밍 언어들을 개발하여 기계어로 번역하는 프로그램의 개발에 성공했다.

구조 [ 편집 ]

하드웨어는 보통 키보드와 마우스 그리고 프린터, 모니터, 스피커로 되어 있다. 그리고 바코드 인식기 OMR, OCR, MICR, 바코드 인식기, 조이스틱, 헤드셋 등을 추가로 달 수 있다. 내부에는 CPU전용 팬, 내부 장치 용 팬, 통풍 용 팬, 모뎀, 메인보드(이곳에 CPU와 RAM, 그래픽카드가 있다.), HDD와 SSD 등이 있다.

운영 체제 [ 편집 ]

운영 체제(OS; Operating System)란 원래 컴퓨터에서 일반적으로 이루어지는 반복적인 혹은 필요한 작동을 사람 대신 자동으로 해주기 위해 개발되었으며 보통 일반 프로그램이 돌아가기 위한 제반적인 것을 제어하거나 서비스를 제공하기 위해 존재한다.

주 목적은 주변기기와 프로그램 메모리, 그리고 사용자 권리를 제어하고, 파일을 관리하는 것 등이 기본이지만 기종에 따라 특별한 목적을 가진 프로그램을 같이 운영하기도 한다.

따라서 컴퓨터나 기종에 따라서 운영 체제가 다르며, 서로 운영 체제끼리 호환되지 않는 것이 보통이지만, 점점 발전하여 일부 기능은 서로 호환도 되게끔 프로그램을 짜는 것이 추세이다(크로스 플랫폼).

범용 운영 체제(윈도우, 유닉스, 리눅스 등)와 특별한 운영 체제(휴대 전화, MP3 플레이어 등의 전용 운영 체제 등)들이 있으며 요즘은 운영 체제에서 기본 서비스 밖에 별도의 프로그램 등을 따로 설치하여 그 영역에 대한 폭을 광범위하게 넓혀 나가고 있다.

저장 매체 [ 편집 ]

컴퓨터 저장매체는 초기에는 우리가 흔히 아는 ‘비디오 테이프’에 저장을 했다. 하지만 점차 기술이 발전하며 HDD 하드디스크라는 저장 매체가 만들어지며 더 작은 크기에 더 많은 양의 정보를 담을 수 있게 되었다. 최근에는 SSD라는 플래시 메모리를 이용한 저장 매체도 나오고 있다. SSD는 현재 대중화되어, 하드디스크 보다 빠른 속도로 각광받고 있으며, 대표적으로 64GB, 128GB, 256GB, 512GB 모델이 있다. 그리고 최근들어 1TB 모델도 나오고 있는 추세이다.

응용 분야 [ 편집 ]

초기의 디지털 컴퓨터는 군사용으로서 야포의 탄도계산을 위해 설계되었으며[3], 로켓, 미사일, 핵무기 등을 설계하는 데 쓰였다. 컴퓨터의 성능이 좋아질수록 단시간에 처리할 수 있는 정보의 양도 많아졌으며, 이로 인해 컴퓨터를 이용해 빠른 결과를 얻을 수 있는 분야 역시 넓어졌다.

네트워크와 인터넷 [ 편집 ]

기원 [ 편집 ]

1970년대에 미국 전역의 연구소들에 있는 컴퓨터들이 통신 기술을 통해 연결되기 시작했다. 이 작업은 ARPA의 후원을 받아 이루어졌으며 이 네트워크의 이름을 아파넷(ARPANET)이라 명명하였다. 아파넷의 토대가 된 기술은 꾸준히 발전하고, 학술기관 바깥으로 퍼져 나가서 인터넷이라 알려지게 되었다. 존 게이지(John Gage)와 썬 마이크로시스템즈의 빌 조이(Bill Joy)는 이를 “네트워크가 곧 컴퓨터가 되었다”고 표현하였다. 인터넷을 비롯한 네트워크의 발달로 운영 체제와 응용 프로그램들이 개인용 컴퓨터 바깥의 주변기기와 같은 다른 자원에도 접근할 수 있도록 변화되었다. 초기에 이런 설비에 접근할 수 있는 사람들은 한정되어 있었으나, 1990년대에 전자우편과 월드 와이드 웹 등의 확산과 더불어 이더넷(Ethernet)과 ADSL 같은 값싸고 빠른 네트워킹 기술이 개발되어 컴퓨터 네트워킹은 여러 나라에서 일상화되었으며, 휴대통신 기술과 결합하여 유비쿼터스(Ubiquitous)라는 신조어를 만들기도 했다.

보안과 해킹 [ 편집 ]

컴퓨터를 통해 제작된 콘텐츠나 컴퓨터를 이용한 콘텐츠를, 나쁜 뜻을 품은 제 3자가 해당 콘텐츠의 취약점을 찾아내어 자신의 이기적인 목적을 달성하는 것(원 저자의 의도하지 않은)을 크래킹이라고 하며 그것을 막는 행위를 보안이라고 한다. 크래킹의 예로, 네트워크의 보안 취약점을 공격하거나, 일부 전문가들의 단순한 자기 과시를 위한 바이러스의 유포 등 과거와는 달리, 현재에는 지워도 지워지지 않는 광고 팝업 창, 게임기의 정품 소프트웨어 인식 장치를 무력하게 하는 하드웨어, 키보드를 누를 때 생기는 전자파를 이용하여 해당 컴퓨터에 접속하지 않고도 바깥에서 암호를 알아내는 장치 등 소프트웨어적, 하드웨어적으로 넓은 범위로 확산되어 가고 있다.

참고로 해킹 행위가 불법인가 아닌가에 대한 것은 나라마다 다르며, 2004년 1월 이탈리아의 법원에서 모드 칩이 플레이스테이션 개발사인 소니의 독점을 막고 플레이스테이션2의 활용성을 더욱 높이려는 장치라 정의하고 사용자의 모드 칩 장착은 합법이라고 규정한 바가 있다.

엔터테인먼트 [ 편집 ]

영화, 게임 등에서 흥미를 위한 도구로 이용된다.

디자인 [ 편집 ]

비누곽, 컵 등에서부터, 자동차, 비행기, 건축물에 이르기까지 실로 다양한 방면의 사물을 디자인하기 위해 이용된다.

시뮬레이션 [ 편집 ]

컴퓨터 성능의 발전과 함께 컴퓨터 그래픽스 (C.G.) 기술의 발전은 눈으로 확인하기 힘든 상황들을 컴퓨터에서 가상으로 진행해 볼 수 있게 했다. 대표적인 시뮬레이션으로는 원자와 전자의 위상, 기상 변화, 은하 간 충돌 등이 있으며, 실제로 경험하기엔 너무 위험하거나, 발생 확률이 극히 작아 경험하기 힘든 상황들이 주로 시뮬레이션 대상이 된다.

자연 과학 분야 중 원자, 전자, 쿼크 등으로 구성된 미립자계에서의 미립자간 충돌, 위상에 관한 연구에 주로 이용되었으며, 관측 시간 단위가 매우 큰 지질상태 변화를 적절한 시간 단위로 보여주거나, 항성, 은하, 블랙홀 등으로 구성된 우주 공간의 변화를 적절한 화면 크기로 보여주었다.

예술 [ 편집 ]

컴퓨터 작곡 [ 편집 ]

음악을 작곡하는 데 기계를 사용하려는 발상은 최근에 생겨난 것은 아니다. 이미 17세기 런던에 살던 사무엘 피프스란 사람이 만든 작곡 기계가 지금도 케임브리지 대학에 남아 있다. 어쨌든 명령받은 대로 일을 하는 것은 컴퓨터에게 아주 쉬운 일이며, 작곡에 관한 원칙을 짜넣은 프로그램이 개발되어 있다. 또 프로그램의 일부를 바꿔 줌으로써, 그 때마다 다른 작품을 만들어 낼 수도 있다.

1955년에 처음으로 음악 작곡에 컴퓨터가 이용되었는데, 컴퓨터가 작곡한 음악은 인간이 작곡한 음악만큼 인기가 없었다. 그것은 아마 컴퓨터가 인간의 예술적 재능을 흉내낼 수 없기 때문이거나, 아니면 좋은 음악을 작곡시킬 만큼 세련된 프로그램이 아직 개발되지 않았기 때문일 것이다. 하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 작곡이 급증하고 있고, 새로운 기법을 도입한 신세대 음악가들에 의해 다양한 모습이 선보이고 있다.

신시사이저 [ 편집 ]

신시사이저는 연주용 키보드와 컴퓨터를 조합한 복잡한 전자 장치이다. 악음(樂音)은 3개의 서로 다른 상(相)으로 구성되어 있는데, 기음상(起音相)에서는 소리가 점점 강해지며, 그 뒤 얼마 동안 거의 일정한 상태로 머물다가 소음상(消音相)에서는 점점 작아져 간다. 이 3가지 상을 어떻게 거쳐가느냐 하는 것은 악기에 따라 각각 특징이 있으며, 이 점이 각각의 악기에 독자적인 음색을 주는 것이다. 신시사이저는 각각의 상을 개별적으로 조정하여, 여러 가지 악기와 닮은 소리를 만들어 낼 수 있다. 연주는 키보드를 통해 이루어지며, 컴퓨터가 만들어 내는 음악은 마치 연주자가 선택한 악기에서 울려오는 듯이 들린다.

컴퓨터와 상업미술 [ 편집 ]

예술이란 풍부한 상상력과 높은 기교에 의해서 새롭고 매력적인 것을 만들어 내는 과정이라고 할 수 있다. 현재 상업미술의 많은 분야에서는 컴퓨터의 도움을 받아 작품이 만들어지고 있다. 예를 들면 그래픽 디자이너는 작품의 안을 짤 때 컴퓨터를 이용하여 화면상에 러프 스케치를 그리고 색을 칠하고 선이나 문장을 자유로이 바꿀 수가 있다. 디자이너는 작업하는 동안 여러 가지 요소를 변화시켜, 필요하다면 그림 자체도 얼마든지 변경시켜 나간다. 만족스러운 것이 완성되었을 때, 혹은 작성 도중이라도 화면상의 작품을 인쇄할 수가 있다. 이 경우 별도의 프로그램에 의해, 화상을 이루고 있는 수치의 정보를 컬러 작도기(作圖器)를 움직이는 데 필요한 지령으로 변환시킨다. 옷감 디자이너도 이와 마찬가지 방법을 사용하여, 실제로 옷감을 짜지 않고도 어떠한 무늬의 옷감이 될 것인가를 수요자에게 보여 줄 수 있다. 수요자가 그 무늬에 만족하면, 컴퓨터는 방직기를 작동시키는 데 필요한 일련의 명령을 하고 자동적으로 그 무늬의 옷감을 짜낸다.

컴퓨터와 설계 디자인 [ 편집 ]

기술자는 상상력을 구사하여 목표했던 기능을 발휘하는, 새롭고 매력 있는 장치나 기계를 만들어 내기 위해 계산, 대체안의 검토, 해(解)의 분석과 제시 등을 필요로 한다. 컴퓨터 원용 설계(CAD)는 이러한 작업의 모든 측면에서 기술자를 돕는다. CAD 프로그램은 흔히 마우스를 써서 설계 내용을 컴퓨터에 입력한다. 프로그램은 설계자의 명령을 숫자로 변환하고 처리하여, 화면에 그 물건의 형태를 나타낸다. 물론 3차원의 입체적 화상으로서 표시하는 프로그램도 개발되어 있다. 이 화상은 원하는 대로 그 모양이나 기능에 의해서 명확한 이미지를 얻을 수 있다. 이 부분에서 목표에 이르면, 다음에는 실제로 제작하기 위한 상세한 도면과 부품목록을 만들게 된다. 여기에는 2차원의 프로그램을 쓰며, 데이터는 3차원 프로그램으로부터 입력하든가 설계자가 직접 입력한다. 많은 사업에서 제도판은 컴퓨터 원용 프로그램과 데스크톱 컴퓨터로 인해 완전히 밀려나고 말았다. 화면상에서 도면이 완성되면 다른 프로그램을 사용하여, 도면의 수치에 의한 표현을 프린터를 작동시키기 위한 지령으로 변환한다. 부품을 해석하고, 그 기능을 에측하기 위해서는 별도의 프로그램을 사용하는데, 구조물에 하중이 가해졌을 때의 변화를 계산하는 것 등이 그 예이다. 또 부품 내부의 열이나 전류의 흐름을 그림으로 나타내거나, 부품을 만드는 데 필요한 비용을 계산하는 프로그램도 있다. 여러 가지 CAD 시스템을 제조 기계와 결합시켜, 설계에서 제조까지 일관된 공정을 형성할 수도 있다. 이 방식을 도입하는 데는 높은 비용과 복잡한 과정이 필요하기 때문에 별로 채택되지 않지만, 기업으로서 성공하기 위해 이 방식이 필요한 산업도 있다. 그 좋은 예가 자동차 산업이다. 디자이너가 아이디어를 스케치하면 그로부터 상세한 도면이 만들어진다. 컴퓨터에서는 이미 사용되고 있는 부품·제조·가공·기계에 대한 지식을 이용하여 그 제품을 만드는 데 필요한 작업 프로그램을 만든다. 각각의 부품을 만드는 제조·가공 기계의 준비가 완료되면, 필요한 일련의 명령이 기계에 직접 전달된다. 그리고 모든 부품이 갖추어지면, 컴퓨터는 그 사실을 기술자에게 알리고 기술자는 조립 작업을 개시한다. 예전 같으면 완벽한 시제품이 만들어질 때까지 몇 번이고 시제품을 만들어 보고, 마음에 들지 않으면 깨뜨려 버리는 작업을 되풀이했다. 그러나 컴퓨터 원용 기술을 이용하면, 시제품의 수를 줄이고 제품 개발 비용을 낮출 수가 있다.

컴퓨터 그래픽스 [ 편집 ]

컴퓨터를 사용하면 실험을 통해 얻어진 측정치를 그림의 형태로 바꾸어 표시할 수가 있다. 이렇게 그림으로 나타내는 것이 길다란 수치의 나열보다 훨씬 이해하기 쉬운데, 이것도 컴퓨터 그래픽스의 하나이다. 예를 들면, 각 지방의 강우량이나 환자의 몸 각 부분을 통과한 X선의 강도 등이 하나의 지도로 표시된다. 컴퓨터 그래픽스를 이용하여 측정치를 표시할 경우, 같은 값은 같은 색으로 나타나며, 색깔로서 값의 차이를 표현하고 있다. 이와 같이 측정값을 여러 색의 화상으로 표현함으로써, 실제로는 눈에 보이지 않은 대상에 대해, 경우에 따라서는 그 움직임에까지 직관적인 이미지를 줄 수가 있다.

인공위성과 컴퓨터 그래픽스 [ 편집 ]

컴퓨터 그래픽스는 ‘랜드새트’와 같은 원격탐사 위성에서 촬영하여 보내온 지구의 모습을 나타내는 데도 이용된다. 이 인공위성은 여러 가지 파장의 빛을 사용하여 지구를 탐사하고, 지구로부터의 반사광의 강도를 전자적으로 기록하여 신호로써 보내오는데, 컴퓨터는 이 신호를 처리하여 채색 화상을 만든다. 보통의 사진에서는 촬영할 수 없는 것을 화상으로 만들 때에도 컴퓨터 그래픽스를 사용할 수가 있다. 예를 들면, 항성으로부터 오는 보이지 않는 전파의 강도를 측정하여 그 결과를 나타내거나, 레이다에 의한 비행기의 탐지, 일기 개황도 화면에 표시할 수 있다. 또한 수중 탐사의 음파 분석에도 컴퓨터를 사용한다. 물 위에 떠 있는 배로부터 아래를 향해 내보낸 음파의 반향의 강도를 측정하고, 그 결과를 해저지도로 표시한다. 이 방법으로 침몰한 배를 발견할 수도 있는데, 실제로 침몰한 타이타닉호를 발견하는 데에도 활용되었다.

의학에서의 응용 [ 편집 ]

병원에서는 환자 몸의 내부 영상을 얻기 위해 컴퓨터에 의한 화상 기술을 폭넓게 이용하고 있다. 어머니 태내에 있는 태아의 화상도 초음파와 컴퓨터를 이용하여 얻어진다. 의사는 그로써 태아가 정상으로 자라고 있는가를 진단할 수 있다. 인체에 함유되어 있는 화학 물질은 전자파를 이용한 핵자기공명 영상법(核磁氣共鳴映像法:NMRI)을 써서 조사할 수가 있다. 환자는 긴 원통 모양의 자석 속에 눕는다. 자장 속에서 원하는 각각 특정 주파수의 전자파를 흡수하므로, 몸 안에 있는 각각의 원자의 농도를 측정할 수가 있으며, 그 데이터를 컴퓨터를 이용하여 화상으로 만들어 내고 있는 것이다. 또 하나의 효과적인 영상법은 CT스캐너이다. CT스캐너는 X선원으로부터 방사상으로 발사한 X선을 환자 몸 안에 통과시킨 뒤 측정한다. X선원을 회전시킴으로써 인체의 단면을 여러 각도에서 볼 수가 있으며, 컴퓨터는 이것을 통해 완전한 화상을 만들어 낸다.

텔레비전 방송 [ 편집 ]

텔레비전 방송에서도 컴퓨터는 중요한 역할을 맡고 있다. 최근의 텔레비전 방송에서 많이 볼 수 있는 것으로 컴퓨터 그래픽이 있다. 컴퓨터 그래픽은 여러 가지 수치 자료를 그림과 도표를 바꾸어 표시하는 것으로, 점·선·원·타원·문자 등을 표시하며 그림과 도표, 문자 등을 크게 확대, 축소할 수 있다. 또한 위치를 움직이거나 회전시킬 수 있다. 그리고 다른 화면과 겹쳐서 문자, 그림, 도표 등을 나타낼 수 있고, 물체의 입체적인 모습으로 나타낼 수 있다. 또한 글자, 그림, 도표 등의 색깔을 자유롭게 변환시킬 수 있다. 컴퓨터 그래픽은 이 밖에도 여러 가지 기능이 있어 시청자에게 보다 재미있고 알기 쉬운 그림과 도표를 보여주고 있다.

컴퓨터 직종과 학문분야 [ 편집 ]

현대 사회에서 많은 직업군이 컴퓨터를 사용한다. 컴퓨터에 대한 연구, 프로그래밍, 활용 기술을 전문으로 하는 직종과 학과는 꾸준히 발전해왔다. 각 직종에 대한 전문 용어들은 계속 바뀌고 새로운 분야가 생겨나고 있다. 주요한 학문 분야는 다음과 같다:

컴퓨터 공학은 전자공학의 한 분야로, 컴퓨터의 물리적인 연구와 그에 수반하는 요소들을 연구한다.

컴퓨터 과학은 효율적인 알고리즘을 개발하는 등, 연산에 관련된 과정을 연구하는 학문이다. 전산학은 컴퓨터를 사용함으로써 문제들을 해결할 수 있는지, 어떻게 효과적으로 문제를 풀 수 있는지에 대한 답을 찾는다.

소프트웨어 공학은 믿을 수 있는 소프트웨어 시스템을 개발하며, 개발에 드는 시간과 비용을 계산하고 줄이는 방법을 연구하여 실행한다.

정보 시스템은 사업체를 비롯한 다양한 조직 환경에서 컴퓨터 시스템 활용에 초점을 맞춘다.

다른 분야와 컴퓨터를 잇는 학문 분야가 많이 생겨나고 있다. 한 가지 예로 컴퓨터 기술을 응용해 지리 정보에 관한 문제를 처리하는 지리정보시스템 전문가를 들 수 있다.

컴퓨터의 부품 [ 편집 ]

본체

외부기기

보존 및 소장 [ 편집 ]

컴퓨터는 되게 오래 사용하지는 않는다. 컴퓨터는 역사적인 가치나 공을 들인 컴퓨터 등이 보존되고 또한 보기 힘든 아날로그 방식의 컴퓨터가 자주 보존된다. 대한민국에서는 대부분 금성사(현 LG전자)의 패미콤 마이티 아니면 삼성전자의 SPC-1000등 구형 아날로그 컴퓨터 등이 보존처리되고 소장자도 기업역사관 아니면 박물관 등이 해당된다.

같이 보기 [ 편집 ]

각주 [ 편집 ]

외부 링크 [ 편집 ]

컴퓨터란 무엇인가?

최근 프로그래밍 언어(=외계어)에 대해 공부를 하기 시작하면서 정작 아주 기본적인 것은 잘 모르고 있다는 생각이 들어서 정리하는 기분으로 조금은 역사적이고 기초적인 것들(그러나 어쩌면 누구나 다 알고 있는…)에 대해 포스팅을 해볼까 한다. 글의 순서는 영영 사전으로 단어를 공부하는 것과 같이 하나를 포스팅하며 위키피디아에 나온 내용 중 모르는 내용이나 관심 있는 내용을 따로 표기(붉은 색)해 두었다가 조금 더 깊이 있게 찾아보는 형식으로 진행할 예정이다.

그 첫 번째로 내가 지금도 사용하고 있는 이 컴퓨터라는 것이 어떻게 만들어지게 된 것인지 알아보았다.

“컴퓨터(computer)는 수식이나 논리적 언어로 표현된 계산을 수행하거나 작업을 통제하는 기계다.”라고 사전에 쓰여있다고 위키피디아에 나와 있지만, 이 정의는 너무 어려운 것 같다.

그렇다면 컴퓨터 이름의 유래는 무엇이고, 누가, 왜 만들게 되었을까???

컴퓨터는 계산하다는 뜻의 라틴어 computare에서 유래되었다. 예전에는 기계적이 도움의 유무에 관계없이 수학 계산을 수행하는 사람을 가리키는 말로 사용되었으나 1897년에 처음으로 기계를 일컫는 말로 사용되었다. 컴퓨터는 주로 입력 자료를 받아 처리하고 그 정보를 저장하고 결과를 출력하는 일을 하는데, 이는 입력/제어/기억/연산/출력 등의 5가지 장치가 서로 밀접하게 연관되어야만 하나의 업무를 처리할 수 있다.

컴퓨터는 누구나 알다시피 기계식 계산기가 그 시초이다. 1623년 독일 학자 벨헬름 시카르트에 의해 최초의 기계식 계산기가 발명되었고, 1642년 블레즈 파스칼이 10진수의 덧셈과 뺄셈을 계산할 수 있는 계산기를 발명하여 1672는 고트프리트 빌헬름 라이프니츠가 이를 곱셈과 나눗셈도 가능하도록 개선한 것이 컴퓨터의 시작이었다. 그리고 라이프니츠가 이진법도 고안했다고 한다. 이진법이 만들어지지 않고 10진법을 그대로 사용했다면 어쩌면 사람이 컴퓨터를 이해하고 명령하는 것이 지금보다 더 쉬웠을까?

1822년 (이제부터 들어본 이름들이 나온다.) 찰스 배비지가 다항함수를 계산할 수 있는 기계식 계산기인 차분기관(difference engine)을 설계했고, 1835년 해석기관(analytical engine)을 설계하였다. — 이에 대해서는 다음 시간에 더 자세히 알아보도록 하자.

1936년에는 앨런 튜링이 튜링 기계라는 것을 만들어 알고리즘과 계산에 대한 기초를 정립하였다고 한다. 튜링은 얼마 전 개봉한 영화 이미테이션 게임을 통해서 더 자세히 알 수 있었고, 개인적으로 그 영화는 컴퓨터나 프로그래밍에 관심이 없는 사람조차 재미있게 볼 수 있는 영화였다고 생각한다.

— 튜링에 대해서도 다음 기회에 더 자세히…

1946년에 개발된 에니악(ENIAC)이 오랫동안 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터로 알려져 왔으나 사실 1937년 벨 연구소에서, 또 1941년 독일의 공학자 콘라드 주제에 의해서, 또 2차 대전 당시 영국에서 개발한 콜로서스가 뒤늦게 알려졌기 때문이라는 사실을 오늘 처음 알게 되었다.

그리고 짜쟌~ 이제 정말 너무나도 잘 아는 과학자 폰 노이만이 1945년 기억장치를 내장하는 컴퓨터를 제안하고, 1949년 최초로 프로그램 내장방식과 이진법을 채택한 디지털 컴퓨터를 개발하게 되었다.

우리나라에는 1967년 경제기획원이 IBM 1401을 도입하여 인구조사 결과를 처리한 것이 최초라고 한다.

오늘의 작업송은 coldplay의 fix you로 결정했다. 비록 크리스 마틴과 기네스 펠트로는 헤어졌지만, 기네스가 가족을 잃고 슬퍼할 때 크리스가 만들어준 노래라고…

fix you – coldplay

컴퓨터란 무엇인가

1-1. 컴퓨터란 무엇인가 학습 목표 1. 컴퓨터의 개념을 이해할 수 있다. 2. 컴퓨터의 기능을 다섯 가지로 구분할 수 있다. 3. 컴퓨터의 특성을 다섯 가지로 열거할 수 있다. 4. 컴퓨터시스템의 구성요소를 다섯가지로 열거할 수 있다. 학습 내용 1. 컴퓨터란 무엇인가? 컴퓨터는 사람의 지시에 따라 다양한 일을 자동으로 처리할 수 있는 기계 장치이다. 컴퓨터가 할 수 있는 일 : 계산, 기억, 분류, 비교, 판단 등 컴퓨터가 처리할 수 있는 자료 : 그림, 동영상, 문자, 소리, 수치 등 컴퓨터(computer)란, 주어진 자료를 입력받아 정해진 과정에 따라 처리하여 그 결과를 출력해 주는 전자 장치를 의미한다. 2. 컴퓨터의 다섯 가지 기능과 장치 – 입력 기능 : 처리 대상이 되는 데이터나 처리 방법과 절차를 지시하는 프로그램을 읽어들이는 일 – 기억 기능 : 읽어 들인 데이터나 프로그램, 중간 결과 및 처리된 결과를 기억하는 일 – 처리(연산, 제어) 기능 : 기억된 프로그램이나 데이터를 꺼내어 산술 연산이나 논리 연산 등을 행하는 일과 프로그램의 명령을 하나씩 읽고 해석하여 입력, 기억, 연산, 출력 기능을 발휘하도록 각 장치에 필요한 지시를 하는 일 – 출력 기능 : 처리된 결과를 기호, 문자, 그림, 음성 등의 형태로 외부로 내보내는 일 – 통신 기능 : ·통신 기능 : 다른 컴퓨터와 연결하여 자료를 입력 또는 처리하거나 출력하는 기능이다. ☞ 보충 설명 – 컴퓨터의 기본 구성 장치 3. 왜 컴퓨터를 사용하는가? (컴퓨터의 5대 특성) – 신속성 : 컴퓨터의 처리 속도는 매우 빨라 1초당 수억 번의 작업을 수행한다. – 신뢰성 : 입력한 자료를 정해진 과정대로 정확하게 처리해 준다. – 정확성 : 입력 자료만 정확하고 사용 방법이 올바르면 처리 결과는 정확하다. – 대용량성 : 작은 기억 장치 하나에 방대한 양의 자료를 저장할 수 있다. – 공유성 : 통신망으로 연결된 컴퓨터는 시간과 공간을 초월하여 전 세계에 정보를 많은 사람들이 공유하게 해 준다. 4. 컴퓨터 시스템은 어떻게 구성되어 있을까? (컴퓨터시스템의 다섯 가지 구성 요소) 특정한 목적을 달성하기 위해 서로 밀접한 관계 속에서 기능을 수행하는 여러 구성 요소들의 묶음을 시스템이라고 한다. – 사람 : 컴퓨터를 사용하며 가장 중요한 요소이다. – 설명서 : 사용법을 안내해 준다. – 자료 : 컴퓨터가 일을 처리하기 위한 대상(관찰, 측정을 통하여 얻은 사실이나 수치 등)으로 정보로 바뀐다. – 하드웨어 : 우리 눈에 보이고 만져지는 기계 자체이다. – 소프트웨어 : 컴퓨터 내부에서 자료를 처리하는 명령들의 묶음이다. ◎ 우리는 왜 컴퓨터를 사용하는지, 그리고 왜 컴퓨터를 공부해야된다고 생각하는지 자신의 의견을 발표해 보자. 컴퓨터는 청보 처리가 신속, 정확하고, 이용이 편리하며, 시간을 절약해 준다. 얻은 정보로 미래를 예측하고 대비할 수 있으며, 정보를 공유할 수 있다. 정보 통신의 발달로 사회 전반에 걸쳐 이용되고 있으며, 21세기를 살아가는 데 꼭 필요한 기기이다. ◎ 컴퓨터가 우리에게 가져다 준 혜택에 대하여 이야기해 보자. 문서 작성, 인터넷을 이용한 정보 획득, 전자 우편 이용, 가전 제품 및 기계의 자동 제어, 교통카드 및 신용카드,의 이용, 교육용 소프트웨어의 활용, 성적 처리, 로봇의 이용, 우주 탐사, 전자상거래, 재택 근무 등 무수히 많다. ◎ 컴퓨터가 없다면 당장 어떠한 불편을 겪게 될 지 친구들과 이야기해 보자. 컴퓨터가 없다면 교통, 통신, 산업, 행정, 사무, 교육, 가정 생활 등에 당장 큰 불편을 겪게 되고 기능이 마비되는 분야도 생겨날 것이다. 5. 디지털 컴퓨터, 아날로그 컴퓨터 ☞ 컴퓨터의 유형에 대해 알아본다. 6. 컴퓨터와 사람의 정보 처리 기능 비교 ☞ 컴퓨터와 사람의 정보 처리 기능 비교해 보자. 정리 학습 내용 정리 ㆍ평가하기와 해보기를 스스로 해결하면서 확인학습을 한다. 형성 평가 ☞ 여기를 누르면 문제로 이동합니다. 차시 학습 안내 ㆍ컴퓨터의 어제와 오늘 ㆍ컴퓨터의 자료 표현과 기억 용량 단위 4. 컴퓨터의 어제와 오늘 ───────────────── 컴퓨터의 역사는 곧 정보를 효율적으로 처리하고자 하는 창의적인 노력의 발자취라고 볼 수 있다. 컴퓨터는 소형화, 고성능화, 저렴화 등의 세 가지를 기본 방향으로 삼아 발전 되어 왔으며, 이러한 경향은 미래에도 지속될 것이다. 기계식 계산기의 발전 : 기원전 2,600년경 중국에서 계산기의 시초로서 주판이 발명되었다. 그 후 17세기경 프랑스의 수학자 파스칼이 덧셈과 뺄셈이 가능한 계산기를 발명하였고, 독일의 수학자 라이프니츠는 파스칼의 계산기를 개량하여 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 계산할 수 있는 계산기를 만들었다. 그 후 19세기경 영국의 수학자 배비지가 천공 카드로 입력하면 연산 장치가 자동으로 계산하도록 설계한 해석 기관을 설계하였으나, 완성하지는 못하였다. 1944년 미국의 에이켄은 이 해석 기관의 원리를 이용하여 전기 기계식 자동 계산기인 마크 Ⅰ을 개발하였다. 전자식 컴퓨터의 발전 : 1946년 미국의 모클리와 에커트는 세계 최초의 전자식 컴퓨터인 에니악(ENIAC)을 개발 하였다. 그 후 1949년에는 영국의 윌키스가 완성한 에드삭(EDSAC)과 폰 노이만이 에니악의 프로그램 기억 방식을 채택하여 개량한 에드박(EDVAC)이, 1951년에는 모클리와 에커트가 만든 최초의 상업용 컴퓨터인 유니박 Ⅰ 등이 차례로 개발되었다. 오늘날의 컴퓨터 : 오늘날의 컴퓨터는 크게 소형·개인용·중형·대형·슈퍼 컴퓨터로 나눌 수 있다. 소형 컴퓨터는 1970년대 후반부터 널리 이용되어 왔다. 컴퓨터의 처리 장치 기능을 한 개의 칩에 집적시킨 마이크로프로세서를 중심으로 작동하는 마이크로컴퓨터와, 개인 단위로 쓸 수 있도록 만든 개인용 컴퓨터(PC:Personal Computer)가 여기에 속한다. 개인용 컴퓨터로는 책상 위에 올려놓고 사용하는 데스크 톱 컴퓨터와 휴대할 수 있는 노트북 컴퓨터가 대표적이다. 그 밖에 중형 컴퓨터는 중소 기업 업무에 이용되고, 대형 컴퓨터는 대기업과 행정 업무에 이용되고 있다. 슈퍼 컴퓨터는 처리 속도가 매우 빠르고 기억 용량이 커서 많은 양의 연산이 요구되는 분야에 활용된다. 미래의 컴퓨터 : 미래에는 사람처럼 말하고 생각하며 스스로 판단할 수 있는 인공 지능 컴퓨터 와, 인간의 뇌신경망을 모방하여 음성 인식 및 합성, 문자 인식 등이 가능한 신 경망형 컴퓨터 가 등장할 것이다. 이 밖에 연산 장치를 공간적으로 다수 배치하여 빠른 계산 속도를 얻도록 만든 병렬형 컴퓨터의 개발 도 빠른 속도로 진행되고 있다. 논리 회로 소자의 발달에 따른 컴퓨터의 세대 구분 구분 제 1세대 제 2세대 제 3세대 제 4세대 회로 소자 진공관 트랜지스터 집적회로(IC) 고밀도집적회로(LSI) 초고밀도 집적회로(VLSI) 연산 속도 ms(1/1000초) us(1/100만초) ns(1/10억초) ps(1/1조초) 기억 장치 수은지연회로, 자기드럼 자기 코어, 자기 매체 반도체 기억 소자 초고밀도 기억 소자 운영 체제 수동 조작 일괄 처리 다중 처리 가상 운영 체제 응용 분야 과학 계산, 통계, 집계 생산 관리, 원가 관리 예측과 의사 결정 로봇, 모의 실행 특 징 부피가 크고, 속도가 느리며, 수명이 짧다. 운영 체제, 고급 수준의 프로그래밍 언어 개발 경영 정보 시스템 도입, 주변 장치의 고속화 운영 체제의 발달, 소형화, 고속화, 기억 용량의 증가 ☞ 보충자료 : 컴퓨터의 역사 5. 컴퓨터의 자료 표현과 기억 용량 단위 ───────────────── 컴퓨터가 아는 것은 0 과 1 뿐 : 수많은 일을 자동으로 처리하는 컴퓨터가 실제로 아는 것은 0과 1뿐이다. 컴퓨터가 다양한 일을 처리할 수 있는 것은 컴퓨터가 전기적 신호를 받아들여 이를 0과 1에 대응시켜 0과 1을 반복하여 조합하면 여러 가지 다른 값을 나타낼 수 있기 때문이다. 예) 01000001 ⇒ ‘A’ , 10011110 ⇒ ‘더하기’ : 2진법수 체계를 사용한다. 컴퓨터가 2진법을 사용하는 이유 : 컴퓨터가 10진법으로 일을 처리하도록 만들면 0부터 9까지의 숫자를 나타내기 위하여10개의 다른 신호값을 사용해야 하므로 회로가 복잡해지고 여러 가지 문제가 생길 가능성이 높아지기 때문이다. 전기적 신호 : 예를 들어 컴퓨터에서 5V를 숫자 1에, 0V를 숫자 0에 대응시켜 전압으로써 신호를 표현하게 되는데, 이러한 신호를 전기적 신호라 한다. 우리가 사용하는 개인용 컴퓨터는 0과 1만을 사용하는 2진법 체계로 일을 처리하는 디지털 컴퓨터이다. ☞ 비트와 바이트, 컴퓨터의 기억 용량 단위를 알아 봅시다. 정리 학습 내용 정리 ㆍ평가하기와 해보기를 스스로 해결하면서 확인학습을 한다. 형성 평가 ☞ 여기를 누르면 문제로 이동합니다. 차시 학습 안내 ㆍ하드웨어와 하드웨어를 구성하는 장치를 배우고, 각각의 특성을 사람과 비교해 보자. ‘가 볼만한 인터넷 사이트’ 하나… 컴퓨터의 역사 – http://cyberedu.cau.ac.kr/~kwlee/ch2/2.htm 컴퓨터의 발전 단계 – http://cyberedu.cau.ac.kr/~kwlee/ch2/2-3-1.htm 1. 하드웨어란 무엇인가 ───────────────── 컴퓨터를 구성하는 기계 장치와 컴퓨터의 모든 주변 장치들을 합하여 하드웨어 (hardware)라고 한다. 그러나 컴퓨터는 하드웨어만으로는 일을 처리할 수 없다. 일의 순서를 지시하고 운영하는 프로그램인 소프트웨어(software)가 함께 있어야만 컴퓨터를 활용할 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 관계를 설명해 주는 예 : 자동차와 운전 기술, 육체와 정신, 카세트(비디오) 테이프 리코더와 카세트(영화) 테이프, 악기와 연주 기술, 악보 등의 관계를 예로 들 수 있다. 2. 하드웨어를 구성하는 장치는 ───────────── 컴퓨터 하드웨어는 입력 장치, 기억 장치, 제어 장치, 연산 장치, 출력 장치 등으로 구성되어 있다. 중앙 처리 장치(CPU:Central Processing Unit) : 하드웨어를 구성하는 장치 중 제어 장치와 연산 장치를 중앙 처리 장치(CPU)라고 한다. 주변 장치 : 입력 장치와 출력 장치, 보조 기억 장치 등을 통틀어 주변 장치 라고 부른다. 입력 장치 : 문자나 숫자, 도형, 음성 등의 자료를 컴퓨터가 이해하고 처리할 수 있는 신호로 변환시켜 주는 장치이다. 입력 장치로는 자판(키보드)과 마우스가 널리 쓰이며, 이 밖에 트랙 볼, 조이 스틱, 스캐너, 태블릿, 광펜, 터치 패드, 터치 스크린, 디지털 카메라, 음성 입력 장치 등이 있다. – 자판(keyboard) : 키보드라고도 하며, 원하는 키를 눌러 프로그램이나 자료를 입력할 수 있다. – 마우스(mouse) : 볼의 회전이나 센서에 의하여 커서를 이동하거나 화면 상에서 메뉴를 선택하여 그림, 선, 도형 자료를 입력하는 장치이다. – 스캐너(scanner) : 그림, 사진, 삽화 등의 도형 자료를 복사기처럼 직접 읽어들여 판독하는 장치이다. – 조이스틱(joy stick) : 상하좌우로 움직이는 레버의 이동 정보를 컴퓨터에서 인식하여 커서나 작동 대상을 레버와 같은 방향으로 이동시킬 수 있다. 주로 게임에 쓰인다. – 트랙 볼(track ball) : 볼을 손으로 굴러 도형이나 메뉴 등을 선택하는 입력 장치이다.마우스를 뒤집어 놓은 것으로 볼 수 있다. – 광학 마크 판독기(OMR) : 연필이나 수성싸인펜으로 표시한 마크에 빛을 비추어 그 반사 유무에 따라 판독하는 장치이다. 학교 시험 처리에 사용된다. – 디지타이저(digitizer) : 전자판과 전자펜으로 구성되어 있으며, 전자판 위에서 전자펜을 움직이면 그 좌표값이 컴퓨터에 전달되어 그림이나 도형을 그릴 수 있다. – 터치 스크린(touch screen) : 감지력을 가진 화면에 손가락을 대어 명령이나 특정 항목을 선택하는 정치이다. 은행이나 공공 장소에서 안내용으로 사용된다. – 터치 패드(touch pad) : 디지타이저와 같은 원리로 손가락을 이용하여 좌표값을 입력하여 그림 등을 그릴 수 있는 장치이다. – 음성 입력 장치 : 사람의 말을 받아들여 컴퓨터가 해석할 수 있도록 전달하는 장치이다. 이래의 입력 장치로 주목되고 있다. 기억 장치 : 기억 장치는 주기억 장치와 보조 기억 장치로 구분된다. 주기억 장치는 실행할 프로그램이나 자료를 기억하고 연산 결과를 기억하는 장치로서, 인간의 두뇌와 같은 역할을 한다. 보조 기억 장치보다 처리 속도가 빠르나, 가격이 비싸고 기억 용량이 적다. 주기억 장치는 롬(ROM:Read only Memory)과 램(RAM: Random Access Memory)으로 구성된다. 롬은 기억된 내용을 읽기만 할 수 있는 기억 장치로서 전원이 차단되어도 기억 내용이 지워지지 않는다. 램은 자유롭게 읽고 기억시킬 수 있는 기억 장치로, 사용자의 프로그램이나 자료를 기억하는 데 쓰인다. 일반적으로 주기억 장치라고 하면 램을 뜻한다. 보조 기억 장치는 컴퓨터의 주기억 장치가 기억 용량이 크지 않고, 컴퓨터의 전원 공급이 중단되면 기억된 프로그램이나 자료가 주기억 장치에서 지워지므로 이 때 이러한 프로그램이나 자료를 보관하는 역할을 한다. 보조 기억 장치는 자기 기억 장치와 광디스크 장치로 나뉜다. 자기 기억 장치에는 플로피 디스크, 하드 디스크 등이 있다. 플로피 디스크는 기억 용량은 작으나 휴대가 간편하여 개인용 컴퓨터의 보조 기억 장치로 널리 쓰인다. 보통 디스켓이라고도 하며, 3.5인치(1.44MB)와 5.25인치(1.2MB) 플로피 디스크가 있다. 하드 디스크는 기억 용량이 크고, 자료의 입출력 속도가 빨라 개인용 컴퓨터의 주된 보조 기억 장치로 사용된다. 광디스크 장치는 레이저 디스크 장치라고도 한다. 플로피 디스크에 비해 기억 용량이 크고, 고속으로 검색할 수 있어 최근 사용이 늘어나고 있다. 종류에는 시디 롬(CD-ROM), 디지털 비디오 디스크(DVD) 등이 있다. 디스크 드라이브 : 디스크를 구동시키는 장치를 디스크 드라이브라고 한다. 컴퓨터에서 플로피 디스크 드라이브는 ‘drive A’, 하드 디스크 드라이브는 ‘drive C’ , 시디 롬 드라이브는 ‘drive D’ 로 표시된다. 제어 장치 : 제어 장치는 주기억 장치에 기억된 프로그램을 차례대로 읽어들여 명령을 해독하고, 그 결과에 따라 각 장치에 적절한 신호를 보내 실제로 프로그램을 실행한다. 연산 장치 : 사칙 연산, 논리 연산, 비교, 분류 등의 연산을 수행하며, 영상 자료나 소리 자료들을 처리한다. 출력 장치 : 출력 장치는 주기억 장치에 2진수 형태로 기억된 자료를 사람이 알아볼 수 있도록 문자나 숫자, 도형 등으로 바꾸어 나타내 주는 장치로서, 모니터, 프린터, 스피커, 플로터 등이 여기에 속한다. 모니터는 주기억 장치의 자료를 화면에 문자나 도형으로 나타내 주는 장치로서, 영상 표시 장치라고도 한다. 프린터는 처리된 결과를 용지에 인쇄하는 장치로서, 도트 매트릭스 프린터, 열전사 프린터, 잉크젯 프린터, 레이저 프린터 등이 있다. 현재는 잉크젯 프린터와 레이저 프린터가 널리 쓰이고 있다. # 프린터의 종류와 특징 도트매트릭스 프린터 (dor matrix printer) 여러 개의 작은 핀을 직선으로 배열하여 해당하는 핀을 쳐서 문자나 도형 등을 종이 위에 인쇄한다. 열전사 프린터 (thermal printer) 잉크 리본에 열을 가하여 리본을 녹여 종이에 인쇄한다. 인쇄 품질이 낮고 번거로워 현재는 거의 사용하지 않는다. 잉크젯 프린터 (inkjet printer) 작은 노즐로 잉크 입자를 종이에 뿌려 인쇄한다. 가격이 싸고, 소음이 적으나, 인쇄된 글자에 번짐이 발생할 수 있다. 레이저 프린터 (Laser printer) 복사기의 원리를 이용한 것으로, 감광드럼에 레이저빔으로 문자를 현상하여 그것을 종이에 인쇄한는 방식이다. 속도가 빠르며 활자가 다양하고 선명하여 널리 사용되고 있으나, 가격이 다소 비싸다. 통신 장치 : 컴퓨터를 이용한 통신은 모뎀(modem)과 통신 선로를 바탕으로 이루어진다. 통신 선로 중에는 아날로그 형태로 정보를 전달하는 것이 있으므로, 이를 통해 정보를 주고받을 때에는 컴퓨터에서 다루는 디지털 형식의 정보를 아날로그 형태로 바꾸어 주어야 한다. 이와 같이 통신에 사용되는 정보의 형태를 바꾸어 주는 장치를 모뎀 또는 변복조 장치라고 한다. 모뎀은 컴퓨터 내부에 장착하는 내장형과 외부에 설치하는 외장형이 있다. 이 중 내장형 모뎀이 관리하기 편리하고 가격이 저렴하기 때문에 널리 사용되고 있다. 통신 선로에는 전화선, 광섬유 등이 있다. 이 중에서 광섬유는 레이저 기술을 이용하여 1초당 수십 기가 바이트의 정보를 전송할 수 있어 꿈의 통신 선로로 각광받고 있다. bps(비피에스) : 모뎀의 전송 속도 단위로서 bit per second 의 줄임말인데, 이것은 1초 동안 전송할 수 있는 비트 수를 가르킨다. 정리 학습 내용 정리 ㆍ평가하기를 스스로 해결하면서 확인학습을 한다. 형성 평가 ☞ 여기를 누르면 문제로 이동합니다. 차시 학습 안내 ㆍ소프트웨어란 무엇인지 알아보고, 시스템소프트웨어와 응용소프트웨어에 대하여 공부한다. ‘가 볼만한 인터넷 사이트’ 둘… 하드웨어의 정의와 분류 – http://myhome.hananet.net/~cygum/hard.htm 컴퓨터 시스템의 연결과 기동 – http:// myhome.hananet.net/~kon7 하드웨어의 종류 : http://user.chollian.net/~kormim/computer6.htm 하드웨어의 구성장치 : http://penlee.inje.ac.kr/lecture/computer/y99springb/week01/tsld003.htm ☞ 여기를 누르면 도움말로 이동합니다. ☞ 여기를 누르면 도움말로 이동합니다. 컴퓨터의 정보 처리 과정을 사람과 비교하여 설명해 보자. 컴퓨터의 입력 장치로 자료가 입력되면 중앙처리장치 등을 통해서 자료가 처리되어 모니터나 프린터로 결과를 출력한다. 사람도 마찬가지로 눈과 코 등을 통하여 자료가 입력되면 뇌에서 처리하여 필요한 반응을 입, 손, 팔, 다리 등을 통하여 하게 된다. 1. 소프트웨어란 무엇인가 ───────────────── 자동차를 움직이기 위해서는 운전 기술을 가진 사람이 있어야 한다. 마찬가지로, 컴퓨터를 사용하는 데 있어서도 하드웨어를 지시하고 통제하여 결과를 얻도록 하는 명령들의 집합 인 프로그램이 필요한데, 이것을 소프트웨어 라고 한다. 소프트웨어는 크게 컴퓨터 시스템의 운영을 제어하고 관리하는 시스템 소프트웨어 와 사용자가 필요한 일을 수행할 수 있도록 만든 응용 소프트웨어 로 구분할 수 있다. 2. 시스템 소프트웨어란 무엇인가? ───────────── 시스템 소프트웨어의 뜻 : 컴퓨터를 작동시키고, 효율적으로 사용하기 위한 프로그램으로서, 사용자와 응용소프트웨어, 컴퓨터 하드웨어를 중계하는 역할을 한다. 시스템 소프트웨어에는 운영 체제, 언어 프로그램, 유틸리티 프로그램 등이 있다. – 운영 체제 : 운영 체제(OS:Operating System)는 컴퓨터 시스템의 하드웨어와 소프트웨어의 자원을 효율적으로 운영하고 관리하며, 사용자가 컴퓨터를 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 컴퓨터와 사용자 간에 중계 역할을 한다. 대표적인 운영 체제로는 윈도(Windows), 리눅스(Linux),윈도 NT(Windows NT), 도스(DOS:Disk Operating System) 등이 있다. 이 밖에 워크스테이션이나 중대형 컴퓨터에서 사용하는 유닉스(Unix)와 제닉스(Zenix)등이 있다. 윈도는 개인용 컴퓨터에서 널리 사용되는 그래픽 중심의 운영 체제로서, 화면에 나타나 있는 그림을 통하여 명령을 내리기 때문에 사용자가 쉽게 사용할 수 있다. 운영 체제가 하는 일 | – 장치를 진단하고 작업을 준비한다. – 자료를 입력하고 출력한다. – 정보를 읽고 보존한다. – 프로그램을 관리하고 실행한다. – 사용자의 명령을 실행한다. ☞ 운영체제 관련 기초 지식 언어 프로그램 : 프로그램을 작성하는 데 사용되는 프로그램을 프로그래밍 언어 또는 언어 프로그램이라 한다. – 기계어 : 컴퓨터가 발명된 초기에는 모든 프로그램이 1과 0으로 쓰여진 2진수로만 이루어졌는데, 이와 같은 프로그래밍 언어를 기계어라고 한다. – 언어 번역 프로그램 : 기계어 프로그램은 컴퓨터는 이해하기 쉬우나 사용자가 다루기는 어렵다. 따라서 사용자가 이해하기 쉬운 언어로 프로그램을 작성하고, 이것을 기계어로 번역해 주는 프로그램이 만들어졌는데, 이러한 프로그램을 언어 번역 프로그램이라고 한다. – 사용자가 사용하기 쉬운 대표적인 프로그래밍 언어 로는 베이식, 포트란, 자바, 시(C), 델파이 등이 있다. 유틸리티 프로그램 : 유틸리티 프로그램은 사용자가 컴퓨터를 편리하게 사용할 수 있도록 도와주는 시스템 소프트웨어로서, 운영 체제의 기능을 보완해 준다. – 윈도 운영 체제에서는 파일 관리 프로그램 과 메모리 관리 프로그램 , 시스템 관리 프로그램, 바이러스 예방과 치료 프로그램, 파일 압축/해제 프로그램 등 많은 유틸리티 프로그램들을 사용하고 있다. – 대표적인 유틸리티 프로그램으로는 노턴(norton) 유틸리티, V3Pro 2000, 윈집(Winzip) 등이 있다. 3. 응용 소프트웨어란 무엇인가? ───────────── 응용 소프트웨어는 어떤 목적을 달성하기 위해서 만들어진 프로그램이다. 그 대부분을 소프트웨어 업체에서 여러 가지 일을 효율적으로 처리할 수 있는 프로그램들을 미리 만들어 제공하며, 사용자는 목적에 맞는 것을 골라 사용한다. 응용 소프트웨어는 사용 목적에 따라 일반 업무용, 교육용, 가사용, 오락용, 특수 업무용으로 구분할 수 있다. 일반 업무용 응용 소프트웨어 : 사용자의 필요에 따라 여러 가지 목적으로 사용할 수 있는 응용 소프트웨어이다. 문서 작성 프로그램, 자료 관리 프로그램, 전자 계산표 프로그램, 그래픽 프로그램, 통신 프로그램 등이 있다. 일반 업무용 소프트웨어의 종류 설 명 용 도 종 류 문서작성 프로그램 워드 프로세서라고도 하며문서 작성, 수정, 편집, 인쇄, 등을 쉽게 처리할 수 있도록 도와준다. 문서 정리, 생활 기록, 출판 업무 등 한글, 훈민정음, MS 워드 자료관리 프로그램 자료의 검색과 수정이 쉽고 처리 속고가 빨라 많은 자료를 효율적으로 관리해 준다. 주민등록 관리 업무, 도서관의 도서관리 업무 등 엑세스, MS-SQL 전자계산표 프로그램 스프레드 쉬트라고도 하며, 화면을 장부처럼 만들어 각종 통계 자료를 통계표나 그래프 형태로 출력할 수 있다. 금전 출납부, 성적표, 전표, 회계장부 엑셀, 하나 스프레드 시트 그래픽 프로그램 그림이나 설계 도면을 편리하게 그릴 수 있도록 해 준다. 그림 제작, 사진 합성, 도면 설계 등 윈도의 그림판, 페이트 샵, 포토 샵 등 통신 프로그램 컴퓨터 사용자끼리 문서, 음성, 화상 등의 자료를 주고받을 수 있도록 해 준다. pc 통신이나 인터넷 등 이야기, 새롬데이터맨, 익스플로러, 넷스케이프 등 교육용 응용 소프트웨어 : 학생들의 학습을 도와 주기 위한 프로그램이다. 학생 혼자서 자신의 능력에 따라 학습할 수 있도록 도와주는 컴퓨터 보조 수업(CAI:Computer Aided Instruction) 프로그램, 학습용 모의 실험 프로그램 등이 있다. 가사용 응용 소프트웨어 : 가정에서 이루어지는 일상 생활에 도움을 주기 위한 프로그램으로서, 가족 건강 관리 프로그램, 영양 관리 프로그램, 집안 꾸미기 프로그램, 정원 관리 프로그램, 가계부 관리 프로그램 등이 있다. 오락용 응용 소프트웨어 : 개인의 취미 생활을 즐기고, 여가를 즐겁게 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램이다. 음악 연주 및 작곡 프로그램, 노래 부르기 프로그램, 바둑 프로그램, 여러 가지 게임 프로그램 등이 있다. 특수 업무용 응용 소프트웨어 : 개인이나 단체의 특수 목적을 달성하기 위한 프로그램으로서, 병원, 역, 항공사, 은행, 출판사, 설계 사무실 등에서 사용된다. 환자 관리 프로그램, 기차표 예매 관리 프로그램, 예금 관리 프로그램, 전자 출판 프로그램, 설계 프로그램 등이 있다. ◎ 운영체제와 응용소프트웨어와의 관계와 비슷한 예를 우리 생활 주변에서 찾아보자. ◎ 자신의 컴퓨터에서 세 가지의 응용 소프트웨어를 설치하고자 할 때, 어떤 것을 설치하고 싶은지 말해 보자. 정리 학습 내용 정리 ㆍ평가하기를 스스로 해결하면서 확인학습을 한다. 형성 평가 ☞ 여기를 누르면 문제로 이동합니다. 차시 학습 안내 ㆍ우리 생활 속에 함께 있는 컴퓨터 ‘가 볼만한 인터넷 사이트’ 셋… 소프트웨어의 개념과 분류 – http://myhome.hananet.net/~cygum/hard.htm 시스템소프트웨어 – http://penlee.inje.ac.kr/lecture/computer/y99springb/week01/tsld003.htm 1. 정보 사회와 함께 하는 컴퓨터 ───────────────── 사회의 발달 과정 : 원시 사회 – 농경 사회 – 산업사회 – 정보 사회 흔히 현대 사회를 정보 사회라고 한다. 정보 사회란 , 농경 사회에서의 노동력이나 산업 사회에서의 기술력과 같이 정보가 가장 중요한 요소로 꼽히는 사회를 말한다. 그렇다면, 오늘날의 정보 사회는 어떠한 특징을 가지고 있을까? – 정보가 가장 중요하게 여겨지는 사회이다. : 예전의 산업 사회에서는 물질 자원을 가장 중요한 자원으로 여겼으나, 정보 사회에서는 정보가 가장 값지고 중요한 요소로 등장하였다. – 정보가 대량으로 생산, 유통, 소비되는 사회이다. : 물질과 에너지에 이어 제3의 자원으로 등장한 정보가 가장 값진 자원으로 여겨짐에 따라 모든 사회 분야에서 정보가 대량으로 생산, 유통, 소비되고 있다. 그러므로 정보 사회에서는 농업이나 공업 등 어떤 산업보다도 정보의 생산과 유통, 소비를 다루는 정보 산업이 핵심 산업이 되고 있다. – 정보 사회는 개인의 창의성이 중요시되는 사회이다. : 다른 사람이나 외부로부터 얻는 정보만으로는 자신의 목적을 충분히 달성하기 어렵다. 그러므로 주어진 정보를 자신의 목적에 맞게 새롭게 가공하고, 가공한 정보를 효율적으로 관리하며, 이를 올바르게 활용하기 위해서는 개인의 창의적인 능력이 무엇보다 중요하다. 정보 사회에서는 우리들의 생활에서 가장 중요한 가치를 지니는 정보를 얼마나 효율적으로 생산, 유통, 활용할 수 있는가에 따라 생활의 질이 달라진다. 컴퓨터는 바로 이와 같은 다양한 정보 활동을 처리해 주는 도구라는 점에서 정보 사회의 가장 가까운 동반자라고 할 수 있다. 정보 사회에 적절히 대처하고 미래의 고도 정보 사회를 이끌어 갈 우리들은 컴퓨터를 효과적으로 활용할 수 있는 지식과 기술을 습득하며, 컴퓨터에 대한 적극적인 태도와 올바른 가치관을 조화롭게 갖추는 일이 무엇보다 중요하다. 2. 컴퓨터는 우리 생활에 어떻게 이용되고 있을까 ─────── 가정 생활에서의 컴퓨터 이용 : 컴퓨터를 활용하여 가정 생활을 편리하고 쾌적하며 안전하게 하는 것을 가정 자동화(HA:Home Automation) `라고 한다. 다음에 그 예를 들어 보자. 우리가 사용하고 있는 전기 밥솥, 전자 레인지, 세탁기, 에어컨 등의 가전 제품에는 작은 컴퓨터 칩이 들어 있어 미리 지정한 대로 작동한다. 실내의 조명, 온습도의 조절, 화재 방지, 가스 누출 방지, 도난 방지 등 주택 관리에도 컴퓨터가 활용된다. 또 주부는 식단, 가계부, 일정표 등을 작성하는 데 컴퓨터를 이용하기도 한다. 가정의 컴퓨터를 PC 통신이나 인터넷과 같은 정보 통신망과 연결하면 가정 생활이 한층 편리해진다. 물가, 교통 상황, 스포츠 안내 등 각종 생활 정보를 얻을 수 있고, 항공권이나 문화 공연을 예약할 수 있다. 집에서 물건을 구입하는 홈 쇼핑과 은행일을 보는 홈 뱅킹도 이용할 수 있다. 각종 학습 정보와 소프트웨어를 손쉽게 이용할 수 있고, 원격 교육이나 가상 학교를 통해 공부할 수도 있다. 또, 전자 우편, 인터넷 전화 등을 이용하거나, 주문형 비디오(VOD:Video on Demand)로 원하는 영화를 골라서 감상할 수도 있다. 가정에서의 컴퓨터 이용 예 학교 생활에서의 컴퓨터 이용 : 정보 사회가 성숙해 감에 따라 학교에서도 컴퓨터를 다양하게 이용하고 있다. – 컴퓨터 보조 수업 (CAI:Computer Aided Instruction)은 교재와 칠판 대신 컴퓨터를 이용하는 수업이다. 학습 자료를 컴퓨터 화면으로 보여 주고, 학생이 자판이나 마우스로 응답하는 방식으로 수업이 진행된다. 멀티미디어 학습 자료를 활용함으로써 학습 효과를 높일 수 있고, 학생의 능력과 수준에 따라 개별 학습을 할 수 있다는 장점이 있다. – 컴퓨터 관리 수업( CMI:Computer Managed Instruction)은 선생님이 컴퓨터를 통해 수업에 필요한 정보를 보관하고 관리하는 것이다. 학습 지도 자료의 정리, 학생들의 성적 관리, 진로 지도, 교육 계획 등에 컴퓨터를 사용한다. – 웹 기반 학습 (WBL:Web Based Learning)은 인터넷을 이용하여 공부하는 것이다. 인터넷 상에 있는 수많은 정보 가운데는 학습 정보로 유용한 것들이 많다 또한, 특정 분야에 대한 체계적인 정보를 인터넷 상에 올려놓고 학습을 진행할 수도 있다. 이와 같이 인터넷 상에서 이루어지는 가상 학교와 가상 수업이 빠른 속도로 보급되고 있다. – 원격 교육 은 거리상으로 멀리 떨어져 있는 곳에서 컴퓨터 통신망이나 방송파 등을 이용하여 이루어진다. 컴퓨터나 텔레비전의 모니터를 통해 선생님과 학생이 얼굴을 마주보면서 대화를 나누고, 시디 롬 등으로 제작된 다양한 학습물을 각자 실행하며, 다른 학생과 의견을 주고받거나 선생님과 학생 간에 질문과 대답이 이루어질 수 있다. 사회 생활에서의 컴퓨터 이용 : 우리는 사회 생활에서 알게 모르게 컴퓨터가 제공하는 혜택을 누리며살고 있다. 공공 분야에서 컴퓨터가 이용되는 모습은 어떠한지 살펴보자. – 정부에서는 국가 기간 전산망 을 통하여 행정 업무를 처리하고 국민에게 편의를 제공하고 있다. 우리가 멀리 떨어진 곳에서 발급받아야 했던 민원 서류를 가까운 곳에서 발급받는다든지, 가까운 은행에 세금과 공과금을 납부할 수 있는 것은 이러한 전산망과 컴퓨터 덕분이다. 최근에는 전자 우표나 전자 주민 카드도 실용화되고 있다. 전자 우표는 우표를 인터넷을 통해 내려받아 인쇄하여 사용한다. 전자 주민 카드는 카드에 작은 집적 회로를 넣어 주민 등록, 운전 면허, 의료 보험, 국민 연금, 인감, 지문 등의 정보를 수록한다. ※ 국가기간전산망 : 행정전산망, 금융전산망, 교육, 연구전산망, 국방전산망, 공안 전산망 등의 5개 기간 전산망으로 구성되어 있다. – 교통 분야 에서는 컴퓨터에 의해 거리의 신호등이 교통량에 따라 자동으로 조절되고 있다. 또, 차표나 교통 카드는 물론, 자동차, 열차, 비행기 등의 운행에도 컴퓨터가 폭넓게 이용되고 있다. – 사 회 복지 분야 에서는 청각 장애인을 위한 수화 교육 시스템, 시각 장애인을 위한 점자 교육 시스템 등 장애인의 재활 교육에 컴퓨터가 이용되고 있다. 또, 병원에 직접 갈 필요 없이 병원의 원격 진료 시설과 컴퓨터로 연결하여 진료를 받는 원격 진료도 실용화되고 있다. – 방송 분야 에서는 다양한 처리 능력을 가진 PC와 다량의 정보를 빠르게 전달할 수 있는 텔레비전 공중파의 특성, 인터넷의 무한한 정보를 결합시킨 인터넷 방송이 실현되고 있다. 이는 텔레비전 방송국에서 방송 화면과 함께 다양한 정보를 전파에 실어 보내면 PC를 통해 방송을 시청하면서 관련된 정보를 동시에 받아볼 수 있도록 하는 기술이다. 한편, 인터넷 TV는 텔레비전으로 인터넷까지 접속할 수 있는, PC와 텔레비전의 결합 매체로 개발되었다. – 자연 재해 예방 분야 에서는 위성 통신을 이용하여 홍수로 인한 피해를 줄이고, 수자원을 효율적으로 관리할 수 있도록 해 주는 첨단 홍수 예방 및 경보 시스템을 구축하여 운영하고 있다. 사회에서의 컴퓨터 이용 예 산업 활동 분야에서의 컴퓨터 이용 : – 제품의 설계, 생산, 검사 등에 컴퓨터를 이용하는 공장 자동화(FA:Factory Automation) 를 구축하여 생산성 증대, 품질 향상, 노동력 절감 등이 이루어지고 있다. 공장 자동화의 대표적인 예로는 컴퓨터 이용 설계(CAD:Computer Aided Design) 와 제품의 제조 전 공정에 걸쳐 컴퓨터를 이용하여 제품을 생산하는 컴퓨터 이용 생산(CAM:Computer Aided Manufacturing) 을 들 수 있다. 또한 움직이는 컴퓨터라고 할 수 있는 산업용 로봇이 위험하거나 힘든 작업에서 사람을 대신하여 이용되고 있다. – 상업 분야 에서도 컴퓨터가 다양하게 이용되고 있다. 상점에서 POS 시스템을 이용하여 판매와 재고, 회계 관리 등을 능률적으로 처리하는 것과, 은행에서 예금을 실시간으로 처리하는 것은 모두 컴퓨터 덕분이다. 전자 상거래는 상품의 주문과 대금 결재가 인터넷이나 PC 통신과 같은 가상 공간에서 이루어진다. 최근에는 도서 등 일상 용품의 거래부터 건물 매매, 무역 등에 이르기까지 폭넓게 활용되고 있다. – 경영 분야 에서는 정보 관리, 문서 처리, 회계 처리 등 여러 가지 사무 에 컴퓨터가 이용되고 있다. 컴퓨터를 이용하여 여러 가지 사무를 처리하는 것을 사무 자동화(OA:Office Automation)라고 한다. 사무 자동화는 사무 처리의 신속성과 정확성을 높여 회사의 운영과 합리적인 의사 결정을 돕는다. – 농업과 수산업 분야 에서도 컴퓨터가 각종 자동화 기계의 제어와 정보 통신 수단으로 활용되어생산성을 높이고, 소득을 향상시키는 데 크게 기여하고 있다. 산업에서의 컴퓨터 이용 예 3. 정보 시대의 직업 사회는 어떻게 변화되었을까 ───────────── 우리가 살고 있는 이 시대는 컴퓨터 관련 직업을 선택하지 않아도 어떤 측면으로든 컴퓨터를 사용할 수밖에 없다. 오늘날 대부분의 직업에서 그 직업에 필요한 고유의 직무뿐만 아니라, 해당 컴퓨터 프로그램에 대한 기능과 지식을 가지고 있어야 업무를 원활히 수행할 수 있다. 따라서 정보 사회에서는 어떤 직업에서나 컴퓨터를 잘 다루는 것에 큰 비중을 두고 있으며, 요즈음 새로이 등장하거나 각광을 받는 직업들은 컴퓨터 및 정보 기술의 발전과 직접, 간접으로 연결되어 있다. 컴퓨터가 가져온 직업 사회의 변화는 – 재택 근무의 등장 : 통신망과 연결된 컴퓨터를 이용하여 집에서 회사 일을 처리하는 것을 말한다. – 벤처 창업의 활성화 : 정보 관련 분야에서 소규모 벤처 창업이 활성화되고 있다는 점이다. – 컴퓨터 및 정보 관련 직업의 증가 : 단순 근로직이 줄어드는 대신 컴퓨터, 인터넷 등에 관련된 새로운 직업이 등장하고 있다. – 직업 내에서의 일의 변화 : 어느 직업에서나 컴퓨터와 정보를 다루는 일이 많아졌다. 컴퓨터를 다르는 능력이 보다 중요시 되어 가고 있다. 4. 컴퓨터 관련 직업에는 어떤 것들이 있을까 ───────────── 직업 세계에서 컴퓨터는 새로운 직업을 출현시키고, 직업의 전문화, 다양화를 가져오게 하였다. 이에따라 컴퓨터와 관련된 직업에 종사하는 사람들의 수도 급격히 증가하고 있다. – 컴퓨터 연구·개발자 : 주로 컴퓨터와 관련된 신기술을 연구하고 개발한다. 컴퓨터 연구·개발자들은 휴대가 간편한 컴퓨터, 인공 지능 컴퓨터, 말하는 컴퓨터, 적외선 컴퓨터 등을 개발하였다. ※ 말하는 컴퓨터 : 사용자와 컴퓨터 간의 대화를 통해 정보를 찾아내어 음성으로 전잘해 주는 컴퓨터 ※ 적외선 컴퓨터 : 코드 개신 리모컴에 사용되는 적외선을 통해 각종 자료를 주고받을 수 있는 선이 없는 컴퓨터 – 정보 처리 관리자 : 활용의 목적과 업무의 특성에 따라 적합한 하드웨어와 소프트웨어를 선정하고, 인력을 알맞게 배치하며, 직업 현장에서 컴퓨터를 어떻게 활용하는지에 대한 중요한 사항들을 결정한다. 즉, 한 조직 내의 모든 정보 자원을 계획하고 감독하는 일을 한다. – 시스템 분석가 : 현재의 정보 시스템에 대한 문제를 분석하고 해결하는 방법을 찾아내고, 어떠한 자료를 수집할 것인가를 결정하여 사용자에게 정보를 전달하는 데 필요한 처리 단계를 개발한다. 주로 컴퓨터를 이용한 정보 처리 시스템 개발과 시스템 설계를 담당한다. – 프로그래머 : 컴퓨터 조직을 효과적으로 이용하여 자료 처리의 순서와 계산 순서를 작성하거나 업무를 분석, 설계하며 이를 운용한다. – 컴퓨터 보안 전문가 : 해커의 침입으로부터 보안을 유지해 준다. 또한, 상담을 통해 컴퓨터 바이러스에 대한 궁금증을 풀어 주고, 바이러스 치료법을 설명해 준다. – 컴퓨터 교육자 : 초등학교와 중학교의 컴퓨터 교사나 대학 컴퓨터 관련 학과의 교수, 컴퓨터 관련 학원의 강사 및 가정 주부나 학생들을 지도하는 가정 방문 교사 등이 있다. – 정보 제공자 : PC 통신이나 인터넷에 사람들이 필요로 하는 정보를 제공하고 그 대가로 사용료를 받는다. 정보 제공업은 PC 통신 및 인터넷의 보급과 더불어 급속히 발전하고 있다. – 정보 검색사 : 컴퓨터와 통신망을 이용하여 국내뿐만 아니라 국외의 자료를 검색하여 필요한 정보를 찾아내어 제공하는 전문가이다. 각국의 정보를 검색하여 개인, 기업, 기관 등의 요구에 맞추어 자료를 분류, 분석하여 제공하므로 각 분야에 대한 전문 지식을 갖추어야 한다. – 컴퓨터 그래픽 디자이너 : 일러스트나 실내 장식, 건축 설계, 인쇄, 영상, 애니메이션 등의 분야에 컴퓨터 그래픽 디자인을 활용하는 전문가이다. 컴퓨터 그래픽 기술은 방송, 영화, 광고, 애니메이션 등의 분야에서 널리 쓰인다. 특히 영상 매체와 관련된 분야에서 컴퓨터 그래픽 디자인이 많이 활용되고 있어 그 수요가 증가할 전망이다. – 멀티미디어 개발 전문가 : 컴퓨터를 이용하여 교육용 멀티미디어 자료나 컴퓨터 게임, 만화, 홍보 자료, 각종 상품 광고, 텔레비전과 영화 속의 동영상 등을 개발하는 일을 한다. 멀티미디어 개발 전문가가 되기 위해서는 컴퓨터와 개발 분야에 대한 전문 지식이 있어야 한다. – 인터넷 전문가 : 인터넷이 일반화되면서 새로 생겨난 직업이다. 인터넷 홈 페이지를 기획하거나 제작하고 웹 서버를 구축관리하는 웹 마스터, 인터넷 상거래를 하는 전자 상거래 전문가, 인터넷에서 상품과 서비스를 거래하는 사이버 쇼핑몰 운영자, 사이버 뉴스 편집자 등이 있다. 인터넷의 활용 범위가 넓어짐에 따라 수많은 새로운 직업이 생겨나고 있다. – 데이터 베이스 관리자 : 정부와 일반 업체에서 현재 운영 중인 데이터 베이스를 설계하고 실행하며 유지하는 책임을 맡는다. ※ 데이터 베이스(database) : 정보 기술이 발달함에 따라 많은 종류의 자료가 인쇄 매체 대신 컴퓨터 보조 기억 장치에 저장되고 있다. 이러한 많은 자료들이 중복되지 않고 필요로 하는 자료를 공동으로 사용할수 있도록 모아 놓은 자료의 집합체를 데이터 베이스라 한다. – 통신망 설계자 : 금융업이나 유통 업체들이 효율적으로 지점을 운영할 수 있도록 통신망을 관리하고, 자문하는 일을 한다. – 정보 컨설턴트 : 고객이 원하는 정보를 신속하게 찾아 알려 주는 일에서부터 컴퓨터 활용 과정에서 나타나는 문제를 해결하는 일 등 정보에 관한 모든 일에 도움을 주는 전문가이다. 정보 검색사가 고객이 주문한 정보를 찾아 주는 사람이라면, 정보 컨설턴트는 고객이 어떤 정보를 필요로 하는지를 미리 파악하여 필요한 정보를 제공해 주는 임무를 담당한다. 이 밖에도 컴퓨터에 관련된 직업은 수없이 많고, 지금 이 순간에도 새로이 생겨나고 있다. 컴퓨터에 관련된 직업들은 컴퓨터 및 관련 분야에 대한 전문 지식 이외에 창의력과 도전 의식을 요구한다. 컴퓨터 관련 분야를 이끌어 가는 사람 중에는 우리들보다 어린 나이 때부터 꿈을 키워 온 사람들이 많다. 컴퓨터와 그 이용 분야에 대한 지식은 미래를 열어 가는 힘의 근원임을 명심하고 앞날에 대비하자. ◎ 우리의 생활 주변에서 이루어지고 있는 가정 자동화에 대해 여러 가지 사례를 발표해 보자. ◎ 앞으로 10년 뒤에는 가정 생활과 학교 생활이 어떻게 바뀔 지 자신의 생각을 발표해 보자. ◎ 자신이 가지고 싶은 직업을 발표하고 그 일을 하기 위해서는 자신이 앞으로 어떤 능력을 키워야 하는지 선생님과 이야기를 나누어 보자. 정리 학습 내용 정리 ㆍ평가하기를 스스로 해결하면서 확인학습을 한다. 형성 평가 ☞ 여기를 누르면 문제로 이동합니다. 차시 학습 안내 ㆍ컴퓨터로 인해 발생하는 문제점 극복하기 ‘가 볼만한 인터넷 사이트’ 셋… 사회의 발전 과정 http://myhome.netsgo.com/chhg/social.htm http://orlab.snu.ac.kr/ored/lecture/term1/text/or1011.htm 컴퓨터 관련 직종 http://www.e4arts.co.kr http://dev.cein.or.kr/cai/cew0009/dynami/dynach6.htm ☞ 여기를 누르면 도움말로 이동합니다 1. 컴퓨터는 어디에 설치하는 것이 좋을까 ────────── 컴퓨터의 설치 환경은 건강은 물론, 작업 능률 및 컴퓨터 수명에 큰 영향을 미칠 수 있으므로 올바른 설치 요령을 익히도록 한다. 전원 공급이 원활한 곳 : 전원의 공급이 안정적인 곳에 컴퓨터를 설치하고, 안전을 위하여 접지한다. ☞ 접지 : 이상 전압으로부터 기기를 보호하고 인체의 위험을 방지하기 위해 전기 회로를 전선 등으로 땅에 연결하는 것. 조명이 좋은 곳 : 조명이 나쁘면 시력과 작업 능률이 떨어진다. 직사 광선은 컴퓨터의 내부 온도를 상승시키고, 변형과 변색을 가져오므로 피한다. 정전기, 자기가 적은 곳 : 전기, 전자 제품에서 발생되는 정전기와 자기는 컴퓨터가 오작동을 일으킬 수 있는 원인이 되므로 멀리한다. 온도와 습도가 적당한 곳 : 컴퓨터는 적당한 온도와 습도에서 최상의 상태로 작동되며, 수명이 오래간다. 깨끗하고 여유 있는 공간 : 먼지, 담배 연기 등은 디스크 드라이브 등의 장치에 손상을 입힌다. 컴퓨터에서 발생되는 열의 냉각과 주변 장치의 설치를 고려하여 여유 있는 공간을 확보한다. (컴퓨터 설치에 알맞은 장소) 2. 컴퓨터 연결하기 ───────────────── 먼저 컴퓨터의 본체와 연결할 주변 장치들이 모두 준비되어 있는가 확인하고 사용 설명서를 잘 읽어 본 후 다음과 같은 순서로 연결한다. 본체에 자판과 마우스를 연결한다. : 전원 스위치가 꺼져 있는지 확인한 후, 자판의 플러그를 본체의 자판 연결 포트 에 꽂고, 마우스는 종류에 따라 직렬 포트 또는 PS/2 포트에 꽂는다. ☞ 포트(PORT) : 항구(port의 본래 의미)처럼 컴퓨터에서 데이터가 드나들기 위해 마련된 연결점. 즉, 자판, 프린터 등의 주변 장치가 본체와 연결되는 지점을 말한다. 직렬 포트는 데이터를 한줄로 길게 하나씩 내보내고, 병렬 포트는 옆으로 줄을 세워 8개씩 내보낸다. 본체에 모니터를 연결한다. : 본체와 모니터의 사용 전압이 일치하는지 확인하고, 본체의 모니터 연결 포트에 모니터 케이블을 꽂는다. 본체에 프린터를 연결한다. : 프린터 케이블의 한쪽 끝을 본체의 병렬 포트에 꽂고 다른 한쪽은 프린터에 꽂는다. 본체에 그 밖의 주변 장치를 연결한다. : 스피커나 마이크, 스캐너 등을 본체의 단자에 알맞게 연결한다. 본체와 각 장치의 플러그를 전원 콘센트에 연결한다. (키보드연결) (마우스 연결) (모니터 연결하기) (프린터 연결하기) (스피커 연결하기) 3. 컴퓨터의 기동과 종료는 어떻게 할까? ───────────────── 컴퓨터의 전원을 켜면 컴퓨터는 각 장치들의 상태를 점검하고, 컴퓨터의 사용에 필요한 여러 가지 명령을 주기억 장치로 읽어들인다. 이렇게 컴퓨터 스스로가 컴퓨터를 사용할 수 있도록 준비하는 과정을 기동 또는 부팅(booting) 이라 한다. 자동차는 시동이 걸려야 운전을 할 수 있듯이, 컴퓨터는 기동이 이루어져야 사용할 수 있다. 현재 주로 사용하는 운영 체제가 윈도이므로 기동이란 윈도를 시작하는 작업 이라고도 할 수 있다. 기동하기 | 요즈음 대부분의 컴퓨터는 하드 디스크가 설치되어 있기 때문에 쉽게 기동할 수 있다. 먼저 모니터와 그 밖의 주변 장치의 전원을 켠 다음, 컴퓨터 본체의 전원 스위치를 켜면 윈도 운영 체제를 사용할 수 있는 준비가 된다. 종료하기 | 윈도 운영 체제를 사용하는 컴퓨터는 전원 스위치를 함부로 꺼서는 안된다. 윈도 화면이 나타나 있는 상태에서 전원을 끄면 시스템에 치명적인 영향을 미쳐 그 다음부터는 정상적으로 기동이 되지 않는 일이 발생할 수 있다. 그러므로 종료할 때는 반드시 바탕 화면의 시작 메뉴의 시스템 종료를 선택하도록 한다. 그리고 컴퓨터를 사용하는 도중 전원을 끄면 고장을 일으키는 원인이 될 수 있으므로, 컴퓨터는 항상 다음과 같은 방법으로 종료한다. 1) 마우스로 바탕 화면의 왼쪽 아래에 있는 시작 단추( )를 누른다. 2) 시작 메뉴에서 [시스템 종료]를 선택한다. 3) Windows 종료 대화 상자에서 [시스템 종료]를 선택한 후 [확인] 단추를 누른다. 4) 종료 화면이 나온 후 시스템 전원을 꺼도 된다는 메시지가 나오면 전원을 끈다. (요즈음의 컴퓨터는 윈도시스템을 종료하면 전원이 자동으로 꺼진다.) 5) [ALT]+[F4]키를 눌러서 Windows 종료 대화 상자가 나타나게 하여 종료할 수도 있다. 재기동하기 | 컴퓨터를 사용하다 보면 프로그램의 이상이나 기계적인 이상으로 인하여 컴퓨터, 자판, 마우스 등과 같은 장치가 작동되지 않는 경우가 생긴다. 이 때에는 컴퓨터를 재기동시켜야 한다. 컴퓨터를 재기동시키는 방법 은 [Ctrl]키와 [Alt]키를 누른 상태에서 [Delete]를 눌러 [프로그램 종료 대화 상자]에서 다시 기동시키는 방법과, 컴퓨터 본체의 리셋(reset) 스위치를 누르는 방법, 그리고 전원을 끈 다음 바로 켜지 않고 몇 초 후 다시 켜는 방법 등이 있다. (프로그램 종료 대화 상자) ☞ 프로그램 종료 대화 상자 : 여기서 작업 종료는 해당 선택 작업만을 종료할 때 사용한다. 컴퓨터를 재기동시키는 경우에는 재기동 전까지의 작업 내용이 모두 삭제될 수 있으므로 주의해야 한다. 4. 마우스 다루기 ────────────────────── 요즈음 대부분의 프로그램이 그래픽 환경에서 마우스를 사용하므로, 이제 마우스는 자판과 더불어 필수적인 입력 장치가 되었다. 마우스는 두 개 버튼과 세 개 버튼의 두 가지 종류가 있는데, 그래픽 작업 등을 제외한 대부분의 작업에서는 두 개 버튼 마우스가 널리 사용되고 있다. 마우스의 왼쪽 버튼은 둘째손가락으로, 마우스의 오른쪽 버튼은 가운뎃손가락으로 누른다. 마우스의 뒷면에 있는 볼은 마우스의 움직임을 감지하는 역할을 하므로, 마우스를 원활하게 사용하기 위해서는 때때로 볼을 꺼내서 먼지를 닦아 내는 것이 좋다. 가리키기(pointing) – 마우스 포인터를 원하는 항목에 위치시키는 것을 말한다. 클릭(click, 누르기) – 마우스의 왼쪽 버튼을 한 번 가볍게 눌렀다 떼는 동작을 말하며, 아이콘, 항목 등을 선택할 때 사용한다. 특히 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하면 현재 작업과 관계가 있는 메뉴가 나타나므로 마우스의 오른쪽 버튼을 적절히 활용하도록 한다. 더블 클릭(double click, 두 번 누르기) – 클릭을 두 번 연속해서 하는 것으로 폴더를 열거나 프로그램을 실행시킬 때 사용한다. 드래그(drag, 끌기) – 왼쪽 버튼을 누른 채 마우스를 끄는 것을 뜻한다. 일정 부분을 선택하거나 도형을 그릴 때 사용한다. 드래그 앤드 드롭(drag and drop, 끌어다 놓기) – 마우스 포인터를 대상 항목에 대고 왼쪽 버튼을 누른 다음, 그 상태에서 원하는 위치로 이동시킨 후 버튼을 놓는 것을 뜻한다. 폴더나 아이콘, 창, 그림 등의 위치를 이동시킬 때 사용한다. 오른쪽 버튼 클릭(오른쪽 버튼 누르기) – 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하면 현재 작업과 관계있는 메뉴가 나타난다. 이것을 빠른 메뉴, 또는 단축 메뉴라 한다. ☞ 마우스를 오른손으로 쓰기 : – 윈도의 제어판에서 마우스를 선택하면 마우스를 왼손으로 쓸 수 있게 설정할 수 있고, 버튼 동작도 조정할 수 있다. 5. 자판 다루기 ───────────────── 자판은 컴퓨터에 자료를 입력하는 표준 입력 장치라고 말할 수 있다. 자판을 효율적으로 이용하기 위해서는 자판의 구성과 기능을 바르게 이해하고, 자판을 다루는 올바른 자세를 익혀야 한다. 자판의 구성 | 컴퓨터의 자판은 자판을 구성하는 키의 개수에 따라 86키, 101키, 103키, 106키 등으로 구분한다. 키의 개수가 다르더라도 키의 종류와 기본적인 배치는 거의 같다. 자판은 문자 키, 기능 키, 방향 키, 특수 키 등으로 구성되어 있다. 자판의 기능 | 문자 키는 자판의 기본이 되는 키로서, 영문자, 한글, 아라비아 숫자, 특수 기호 등을 입력할 수 있는 키들의 모임이다. 스페이스 바는 문자 대신 공백을 입력할 때 사용한다. 기능 키(function key)는 특수한 기능을 위한 키로서, 103키에서는 [F1]~[F12]까지 12개가 있다.기능은 운영 체제나 응용 프로그램마다 다르다. 특수 키는 프로그램에 따라 독특한 기능을 수행하며, 매우 중요한 역할을 한다. 자판의 구성 | 자판을 이용하는 올바른 자세 | 컴퓨터를 오래 사용하는 사람들 중에는 어깨나 팔목의 통증을 호소하는 사람이 많이 있다. 그러므로 컴퓨터를 처음 배울 때부터 바른 자세를 익히도록 한다. 컴퓨터를 사용할 때는 허리를 곧게 펴고 의자에 붙여 앉는다. 얼굴이 모니터를 15∼30° 아래로 내려다볼 수 있도록 조절하고, 팔꿈치가 90°정도 구부린 상태가 되도록 자판 위에 약간 띄우고 손을 얹는다. 두 손의 엄지를 뺀 나머지 손가락은 자연스럽게 굽혀 기준 키 위에 얹는다. 마우스를 되도록 가까이 놓아 팔에 무리가 가지 않도록 하고, 발이 땅에 닿아 무릎을 직각으로 하여 앉을 수 있도록 의자의 높이를 조절한다. 컴퓨터로 작업할 때에는 40∼50분 정도 작업하고, 5∼10분 정도 눈을 모니터로부터 돌려 휴식을 취하는 것이 좋다. 운지법 익히기 | 운지법이란 효율적이며 빠르게 입력할 수 있도록 자판의 키들을 각각의 손가락으로 나누어 입력하는 방법을 말한다. 자판 위에 맨 처음 왼손이 올려져 있는 ㅁ, ㄴ, ㅇ, ㄹ 등의 키들과 오른손이 올려져 있는 ㅓ, ㅏ, ㅣ, : 키를 기준 키라고 한다. 모든 입력은 기준 키로부터 시작하므로 지정된 기준 키에 손가락을 가볍게 올려놓은 상태에서 손가락 끝으로 해당 키를 가볍게 눌러 준다. 또한 키를 계속 누르고 있지 않도록 주의한다. 입력 작업을 능숙하게 하기 위해서는 꾸준한 연습이 필요하다. 조급한 마음을 버리고 일주일이나 한 달 단위로 분당 입력수를 재어 가며 올바른 운지법으로 꾸준히 연습하도록 한다. 자판과 손가락의 위치 ▶ 정리 학습 내용 정리 ㆍ평가하기를 스스로 해결하면서 확인학습을 한다. 형성 평가 ☞ 여기를 누르면 문제로 이동합니다. 차시 학습 안내 ㆍ운영체제 다루기 ‘가 볼만한 인터넷 사이트’ 여섯… 운영체제의 개념 – http://user.chollian.net/~kormim/computer4.htm 운영체제의 종류 – http://user.chollian.net/~kormim/computer5.htm 운영체제의 사용법 – http://user.chollian.net/~seyusys/199811/811s1p00.htm

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