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카루스:웹게임!
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[카루스] 카루스가 버려진 이유 : 네이버 블로그

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카루스 – 리브레 위키

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 카루스 – 리브레 위키 《카루스》(Kharus)는 대한민국의 이제이엔에서 제작 및 서비스하던 웹 롤플레잉 게임이다. 2014년 10월에 서비스를 개시해 2017년 5월 18일 부로 … 《카루스》(Kharus)는 대한민국의 이제이엔에서 제작 및 서비스하던 웹 롤플레잉 게임이다. 2014년 10월에 서비스를 개시[1]해 2017년 5월 18일 부로 서비스가 종료되었다.
    《카루스》(Kharus)는 대한민국의 이제이엔에서 제작 및 서비스하던 웹 롤플레잉 게임이다. 2014년 10월에 서비스를 개시[1]해 2017년 5월 18일 부로 서비스가 종료되었다.
    정확히 말하면 일본 웹 RPG 《파랜드 히스토리》 소스를 번역해 배포한 것이다. 게임 자체는 흔한 텍스트 RPG로, 가동 후기에는 이미지나 배경 등을 조금씩 추가했다. 이 게임의 궁극적 목표는 모든 도시를 지배해 전세계를 통일하는 것이다. 게임 자체가 자동 사냥 시스템을 근간으로 돌아가고 있는데, 사냥을 돌려 놓기만 하고 딴짓하면 알아서 캐릭터가 성장한다! 또한 구글 플레이 스토어에 《카루스》 애플리케이션이 올라와 있으므로 스마트폰 등으로도 용이하게 사냥을 돌리는 것이 가능하다. 전투는 턴제 전투를 채용하고 있으며, 1대1뿐만이 아닌 다수 대 다수도 지원한다.

    목차

    1 튜토리얼
    2 사냥

    2.1 일반 던전
    2.2 레어 던전
    2.3 마녀의 가게
    2.4 개명의 신전

    3 레이드
    4 직업

    4.1 검술

    4.1.1 어빌리티

    4.2 마술

    4.2.1 어빌리티

    4.3 신술

    4.3.1 어빌리티

    4.4 궁술

    4.4.1 어빌리티

    4.5 체술

    4.5.1 어빌리티

    4.6 둔갑술

    4.6.1 어빌리티

    5 아이템

    5.1 습득 아이템
    5.2 조합 아이템
    5.3 프리미엄 아이템
    5.4 레어 아이템

    5.4.1 마법 부여
    5.4.2 합성

    6 PvP

    6.1 아레나

    7 사건

    7.1 무한 재보의 동굴 사건
    7.2 웹핵 채팅방 철폐 사건

    8 바깥 고리
    9 각주

    1 튜토리얼[편집] @media screen and (max-width:551px){.mw-parser-output .youtube.tright{margin-left:0!important}}
    《카루스》 플레이어 현명이 제작한 《카루스》의 튜토리얼 영상. 현재 카루스와는 조금 다른 부분이 있지만 기본적으로는 거의 같다.
    이 게임을 처음 시작할 때는 기본적인 튜토리얼이 제공되나 그것으로는 부족할 수 있는 초보들을 위한 몇 가지 팁을 알려주겠다.

    처음에 뭐하면 돼요?
    처음에는 유일한 무소속 마을인 로자리아에서[2] 가장 낮은 난이도인 로자리아의 평야 사냥부터 하시면 됩니다.
    숙련도는 어디에 쓰이나요?
    처음에 쌓이는 숙련도로는 모두 캐릭터 – 수행에 들어가서 수행에 사용하시기 바랍니다. 그러면 직업군별로 서로 다른 스텟들의 한계치가 상승합니다. 특히 전직하기 전에는 반드시 수행을 하여 쓸 수 있는 숙련도는 모두 소모하시기 바랍니다. 수행하지 않고 전직하면 현재 보유하고 있는 숙련도의 30%가 사라지기 때문이죠.
    어빌리티 뭐부터 배워야 하나요?
    일단 초반의 모든 숙련도는 수행에 사용합니다. 모든 직업의 직업 숙련도를 2500을 달성하면 연금술사가 해금됩니다. 이 때 연금술사의 어빌리티 중 학습 어빌리티를 먼저 배우시는 것을 추천합니다. 학습을 배우시면 숙련도와 직업숙련도가 사냥할 때마다 2[3]씩 더 얻어지게 되므로 더욱 더 좋은 효과를 보실 수 있습니다.
    앞에 하라는대로 안했는데 망캐인가요?
    아닙니다. 카루스에 망캐란 없습니다. 모든 직업을 골고루 돌아가면서 체험해보시면 전직하시는 것이 좋습니다. 수행을 통해 직업별 각 스텟의 한계치인 401까지 모두 찍어주시고 모든 어빌리티를 배우시면 됩니다. 다만 한 스텟의 한계치만 너무 올려놓았을 경우 모든 스텟 401 만드는 것이 조금 고통스러울 수 있습니다….
    xx전 보상으로 ~~의 보상을 주던데 이것이 무엇인가요?
    그걸 얻을 정도면 꽤 많이 하신겁니다. 5천전, 1만전, 5만전, 10만전을 할 때 보상이 나옵니다. 이 보상에서는 각종 템들이 나오며 레어 아이템이 나온다면 그 레어 아이템에 따라서 속성을 바꾸시는 것을 추천합니다. 기본 레어 아이템 드롭율이 너무 창렬이라 그 경로 외에는 레어템을 얻기 너무 어렵기 때문이죠 속성은 로자리아에서 파는 백지의 책을 구입해서 사용하여 무속성으로 전환하신 후, 각 속성 마을에서 파는 (속성)의 소를 사용하여 속성전환을 하실 수 있습니다.
    2 사냥[편집] 전투 탭에서 원하는 던전을 들어감으로써 사냥할 수 있다. 그게 전부다. 사냥하는 데는 10초의 딜레이가 뜬다. 처음 시작하는 유저는 평야부터 시작하도록 하자.

    2.1 일반 던전[편집] 난이도는 평야<늪지대<숲<탑 순서이다.

    평야
    가장 낮은 스펙의 던전. 숙련도는 버닝 적용시 2를 준다. 단, 다크 광견은 버닝 상관없이 20을 준다. 대부분의 몬스터가 스킬을 쓰지 않으며, 쓰더라도 낮은 정도이다. 캐릭터 생성시 주어지는 낡은 장비로도 충분히 돌 만한 난이도이므로, 견습 병사이거나 1차 직업의 50레벨 이하라면 평야를 돌자.
    늪지대
    평야보다는 약간 더 어려운 던전이다. 버닝 적용시 4 숙련도를 지급한다. 단, 다크 로드는 버닝 적용시 40의 숙련도를 받는다. 보통 1차 전직 후 성장이 이루어진 후에 간다. 페가수스나 케르베로스를 무리없이 잡을 수 있다면 늪지대에서 자동사냥해도 즉사 외에 사망할 일은 없을 것이다.

    이 던전부터 몬스터들이 본격적으로 스킬을 사용하기 시작하며, 매우매우매우매우 낮은 확률로 레어 아이템을 얻을 수 있다. 3차 이상의 전직 후 활을 들고 사냥하러 가자. 숙련도는 버닝기준 6이 지급되며, 다크 듀라한은 버닝 상관없이 60이 지급된다. 피닉스와 다크 프리스트를 무리없이 잡을 수 있다면 숲으로 가자.

    상당히 어려운 던전이다. 많은 몬스터들이 꽤 어려운 기술 설정을 하고 있다. 하지만 기본적으로는 닥치고 돌진하는 형태라, 활을 끼고 적당히 기술 설정을 잘하면 어느 정도의 스펙에서도 무리없이 깰 수 있다. 하지만 선인이라는 피통도 크고 힐도 엄청 해대고 딜도 강한 몬스터가 잡기 힌들다. 활자사를 하더라도 가끔씩 선인에게 죽어 있는 플레이어의 모습을 볼 수 있다. 클리어시 숙련도 8을 주며, 다크 세라핌은 버닝 상관없이 80을 준다.
    2.2 레어 던전[편집] 사냥시 일정 확률로 발견할 수 있다. 모든 레어 던전에서는 일정 확률로 레어 아이템을 발견할 수 있는데, 일부 레어 던전을 빼고는 확률이 극악이다.그 일부 레어 던전도 그리 좋지는 않다

    재보의 동굴
    사냥시 현재 경험치가 11의 배수일 때 들어갈 수 있다. 하지만 100레벨에서 경험치가 9999일 때는 들어갈 수 없다. 난이도는 평야와 같다. 10숙련도와 100~110 경험치를 주며, 꽤 짭짤한 골드도 준다. 한때 재보의 동굴을 무한으로 들어갈 수 있는 버그가 있었는데, 패치되고 악용자는 모두 처벌당했다.
    수행자의 탑
    숙련도를 많이 주는 레어 던전이다. 난이도는 늪지대와 같다. 0~100 숙련도를 기본으로 지급하며, 운 좋을 때는 버닝 적용 기준 600의 숙련도를 얻을 수도 있다.수행해야 되는데 숙련도 600 나오면 기분 째진다
    신비의 호수
    골드를 꽤 많이 주는 레어 던전. 20 숙련도와 0~30만 골드를 준다. 낮은 확률로 푸른 하늘 아래 레어 던전과 연계된다.
    푸른 하늘 아래
    일정확률로 만월의 밤하늘 아래나 별 내리는 밤하늘 아래로 연결되는 던전이긴 한데… 지속적인 패치로 확률이 창렬이 되었다. 푸른 하늘 아래에서 10.6 밤의 폭포까지의 모든 레어 던전은 평야 및 늪지대의 몬스터가 랜덤으로 등장한다.
    만월의 밤하늘 아래
    낮은 확률로 별 내리는 밤하늘 아래나 10.6 밤의 폭포로 연결된다. 연금술로 만월의 밤하늘 아래로 바로 갈 수 있는 시간의 모래시계 아이템을 만들 수 있는데, 그것을 이용해서 파티로 만밤작을 하기도 한다.
    별 내리는 밤하늘 아래
    낮은 확률로 레어 아이템을 얻을 수 있다. 카루스 시즌 1~2 초반 때는 확률이 50%인 것 같다는 말도 나왔지만, 현재는 20%도 채 안 되는 것 같은 확률이다.
    10.6밤의 폭포
    만월의 밤하늘 아래에서 일정확률로 연결되는 카루스에서 가장 보기 힘든 레어 던전. 나름 높은 확률로 보상 상자(동, 은, 금, 칠색)을 얻을 수 있다.
    황금의 궁전
    0~100만 사이의 골드를 랜덤으로 얻을 수 있는 레어 던전으로, 숲과 난이도가 같다. 초보자들은 맨몸으로 들어가서 오히려 포션만 쓰고 소지금은 절반이 되는 일이 없도록 하자. 낮은 확률로 여신상의 사이로 연결된다.
    여신상의 사이
    여신상의 사이에서는 보상 상자(동, 은, 금, 칠색)를 낮은 확률로 획득할 수 있는데, 이 레어 던전은 특이하게 보상 상자가 뜨지 않았을 경우 높은 확률로 여신상의 사이를 다시 볼 수 있다. 난이도는 숲과 같으므로 죽지 않도록 조심하자.
    비룡의 폭포
    숲과 난이도가 같으며, 클리어시 버닝 기준 2000 숙련도를 주며, 높은 확률로 파티원이 모두 수행을 1회씩 할 수 있다. 5차 이상의 직업에서는 수행 숙련도가 엄청나게 높아 5차 유저가 비룡의 폭포를 돈을 주고 사기도 한다. 만약 떴다면 5차 이상 유저와 파티로 가기로 하자.
    어두운 곳의 설원
    카루스에서 유일하게 탑급 난이도의 레어 던전. 숙련도를 버닝 기준 0~2000 사이로 주며, 일정 확률로 한계치가 랜덤으로 하나가 1 증가한다. 초보자는 혼자 가면 힘드니까 고스펙의 유저들에게 도움을 받아 깰 수 있도록 하자.
    마녀의 처소
    마녀의 처소에서는 도망갈 확률이 있는 다크 몬스터가 랜덤으로 등장한다. 클리어 시 일정 확률로 마녀의 상점에서 쓸 수 있는 위치 코인을 1개 드롭하며, 일정 확률로 장비의 내구도가 0.5 증가한다.
    2.3 마녀의 가게[편집]

    마녀의 가게에서는 위치 코인을 이용해서 아이템을 구매할 수 있다. 위치 코인은 마녀의 처소 드롭, 퀘스트, 이벤트 등을 통해서 얻을 수 있다. 사실상 여기서 살만한 아이템은 기술 슬롯을 늘려주는 멜리아의 전투 교본 말고는 없다는 게 정설. 게다 레어 던전처럼 뜨지 않고 마녀의 가게가 출현했다고 글자로 작게 뜨니, 더 찾기 힘들다.
    아래는 마녀의 가게에서 살 수 있는 아이템 목록이다.

    2.4 개명의 신전[편집]

    1000만 골드를 들여서 이름을 바꿀 수 있다. 확률도 엄청나게 낮지만 마녀의 상점과 마찬가지로 글자로만 뜨기 때문에 보기 매우 힘들다. 이름을 바꾸면 다음 정기점검 때 일괄적으로 변경된다.

    3 레이드[편집] 레이드 파티를 만들어 혼자, 또는 여럿이서 레이드 참여 준비를 할 수 있다. 준비가 될 경우 파티장이 참가하고 싶은 레이드를 선택한다. 마을에 따라 참여할 수 있는 레이드 맵의 종류가 다르다. 일부 마을에서는 다른 마을에서 참여할 수 없는 레이드 맵을 골라 진행할 수 있다. 레이드를 시작하거나 다음 단계로 진행하기 위해서는 파티장은 해당 레이드가 가능한 마을에 위치해야 하며, 파티장을 포함한 모든 참가자가 같은 마을에 위치해야 한다. 레이드를 하면서 사냥을 돌리면 레이드 딜레이가 30초로 초기화되므로 레이드를 도는 동안에는 사냥을 돌리지 않도록 하자. 레이드마다 하루에 할 수 있는 횟수가 주어져 있다. 이 횟수는 자정에 초기화된다.
    레이드는 맵마다 각각 다른 단계가 주어지며, 각 단계마다 1~5마리의 몬스터가 등장한다. 해당 몬스터를 모두 쓰러뜨릴 경우 단계를 클리어한다. 파티장은 각 단계에서 레이드를 진행한 단계에서 멈추거나 다음 단계를 진행할 수 있다. 모두 클리어하거나, 파티장이 멈추거나, 모든 파티원이 사망하여 패배하면 보상 받기 버튼을 통해 보상을 받을 수 있다. 보상에 영향을 주는 수치는 다음과 같다.

    소모한 턴수 (해당 단계를 클리어 할 때 몇 턴만에 잡았는지)
    가한 데미지 (해당 단계를 클리어 할 때 몬스터에게 가한 총 데미지)
    입은 데미지 (해당 단계를 클리어 할 때 몬스터에게 입은 총 데미지)
    여관 이용 횟수 (레이드 진행 도중 여관 이용한 총 횟수)
    타인 치료양 (해당 단계를 클리어 할 때 파티원에게 힐한 총 수치)
    데스 카운트 (레이드 진행 도중 사망한 총 횟수)
    4 직업[편집] 검술, 마술, 신술, 궁술, 체술, 둔갑술의 여섯 가지 직업군이 있다. 각 직업군당 5차 전직까지 할 수 있으며, 특정 조건을 만족하면 열리는 히든 직업도 있다.

    4.1 검술[편집] 가장 평범한 직업으로, 사용하는 무기는 검, 창, 도끼이다. 도끼와 창은 전용 기술이 있으며, 창은 기본 공격 사거리가 훨씬 긴 대신 최소 사거리의 페널티가 있다. 거의 대부분의 스킬이 물리 대미지를 입힌다. 공격력 상승 버프와 상대 공격 무효화 등이 특징이다. 한 마디로 정리하면 딜탱이라 할 수 있다.

    4.1.1 어빌리티[편집] 일반 어빌리티

    샤프스 계열 : 전투시의 공격력을 상승시킨다. 4차의 액스 샤프니스는 20%, 5차의 맥스 샤프니스는 25%까지 증가시킨다. 전투할 때 1500 이상의 괴물 공격력을 만들 때 필수로 사용된다.
    블록 계열 : 상대방의 공격을 일정확률로 막으며, 공격을 막을 때에는 상대방의 공격 턴을 아예 끝내버린다. 상대의 회심의 기술을 막으면 개이득!
    파티 어빌리티

    파티 블로킹 : 블록의 파티 버전이다.
    전투력 증폭 :
    다음은 검술의 전체 어빌리티 목록이다.

    샤프스- 힘, 정신 스탯이 수치에 반영된다.
    블록 – 운 스탯이 수치에 반영된다.
    4.2 마술[편집] 지팡이를 사용하는 마법 공격형 직업이다. 마술의 기술은 대부분 마법 데미지를 입힌다. 마술은 특이하게 기술에 캐스팅이란 게 붙어 있는데, 기술을 사용한 뒤 캐스팅 횟수동안 아무것도 못하고 묶여 있어야 하는 페널티이다. 그만큼 기술이 강력하고, 엄청난 상태이상도 붙어 있다. 게다가 스킬이 범위공격이라 레이드에서 훌륭한 딜러이기도 하다.

    4.2.1 어빌리티[편집] 일반 어빌리티

    매직 파워 계열 :
    매직 라이트 계열 :
    래피드 캐스팅 계열 :
    파티 어빌리티

    매지컬 버프 :
    집중 :
    더블 인텔리 :

    다음은 전체 어빌리티 목록이다.

    매직 파워 – 지력, 정신 스탯이 수치에 반영된다.
    매직 라이트 – 지력, 정신 스탯이 수치에 반영된다.
    4.3 신술[편집] 마술과 같이 지팡이를 사용한다. 레이드에서 파티원들을 힐해주는 능력은 최고급이다. 그래서 레이드에서 부상을 치료해주는 역할의 필수 직업이다. 힐량이 레이드 기여도에 포함된 뒤로 기여도를 얻기 최고로 좋은 직업이 되었다.(…) 하지만 1대1 전투는 기대를 하지 말자. 그냥 호구다.

    4.3.1 어빌리티[편집] 일반 어빌리티

    재생 계열 : 카루스의 필수 캐사기 어빌리티. 턴당 전체 체력의 최대 12%를 회복해 주는 사기적인 능력으로 모든 대인 전투의 필수 어빌리티이다. 원래는 체력 12% 고정 회복이었으나 시즌 1 당시 너프당했다. 시리아의 눈물이나 반혼향 등의 아이템 가격을 하늘 끝까지 올리는 주요 원인. 그래서 끊임없이 하향 이야기가 나오고 있으나, 계속 기각되고 있다.
    프로텍션 계열 : 카루스의 한때 캐사기 어빌리티. 상대의 공격력을 최대 30% 낮추는 사기적인 능력을 가지고 있었으나 기술 데미지만 줄여주는 별 볼일 없는 능력으로 리워크되었다. 상대방의 기술이 진짜 너무 아프지 않은 이상 낄 일 없다.
    매직 바리어 계열 : 프로텍션 마법버전. 이것도 역시 상대방이 모두 마술 계열 직업이 아닌 이상에야 쳐다볼 필요도 없다.
    봉인 계열 : 모든 어빌리티의 카운터 어빌리티. 다만 아이템에 달린 어빌리티는 봉인하지 못한다. 레이드 중 몬스터의 첫 턴에 재생이 봉인되면 완전 빡친다 카더라.
    파티 어빌리티

    신의 구호 : 파티전 필수 캐사기 어빌리티. 파티원이 공격받을 때 그 데미지가 얼마든 상관없이 무조건 일정확률로 전체 체력의 10%를 회복한다. 특히 궁술 들의 짤짤이 직업을 상대로 파티원이 재생을 착용하고 신의 구호 효과를 받으면 그냥 무적이 된다.
    그러니까 하나 빼고 캐사기였다
    다음은 전체 어빌리티 목록이다.

    재생 – 생명력 스탯이 수치에 반영된다.
    프로텍션 – 생명, 운 스탯이 수치에 반영된다.
    매직 바리어 – 지력, 정신 스탯이 수치에 반영된다.
    4.4 궁술[편집] 활을 사용하는 원딜이다. 사거리가 길어서 상대방이 공격하기 전에 먼저 딜을 넣을 수 있는데, 이 점 때문에 필드 사냥시 대부분 활을 쓴다. 하지만 최소 사거리 30이 있고, 최소 사거리 내에서는 기존 데미지의 10%만을 넣을 수 있어 둔갑술이 대표적인 카운터로 꼽힌다. 현재 궁술의 어빌리티인 즉사가 밸런스 조정중에 있다.

    4.4.1 어빌리티[편집] 일반 어빌리티

    급소 공격 계열 :
    집중 계열 :
    관통 계열 :
    파티 어빌리티

    마음의 눈 :
    일격 :
    다음은 전체 어빌리티 목록이다.

    즉사 – 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다.
    집중 – 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다.
    4.5 체술[편집] 너클을 사용하는 탱커 겸 파이터이다. 체력이 매우 높아 재생으로 개기면 죽이기 너무 힘들다. 체력과 공격력이 모두 높지만 유일한 한 가지의 약점은… 사정거리다. 사정거리가 워낙 좁아 다가가기가 힘들단 것이다. 필드 사냥시에는 몬스터의 체력이 플레이어의 체력에 비례해 높아지므로 매우 불편한 직업이다.

    4.5.1 어빌리티[편집] 어빌리티가 매우 많다.
    일반 어빌리티

    부활 계열 :
    분노의 일격 계열 :
    살기 계열 :
    카운터 계열 : 한 때 필수 캐사기 어빌리티. 범위가 매우 짧게 붙음으로써 밸런스가 맞추어진 어빌리티이다. 아직도 체술이나 둔갑술 들의 극도로 근접해서 공격해야 되는 직업에서는 필수 어빌리티로 꼽힌다.
    파티 어빌리티

    파티 카운터 :
    소울 드레인 : 파티원들 간의 스펙 차이가 심하게 날 때 추천.
    도발 :
    기도 :
    깨달음 :
    다음은 전체 어빌리티 목록이다.

    부활 – 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다.
    카운터 – 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다. 최대 발동 확률은 33%다.
    4.6 둔갑술[편집] 나이프를 사용한다. 은신해서 상대방 앞으로 다가간 뒤에 폭딜과 상태이상을 넣은 뒤 샤샤샥 빠져버리는 형태로 공격을 한다. 조용히 상대의 숨결을 끊어놓을 수 있지만 그 은신의 성능이 현재 너무 너프된 상태라 둔관술. 거리 패치 전부터 지금까지 쭉 둔갑술은 황금 발굴을 배우고 나가는 직업이었다. 안습.

    4.6.1 어빌리티[편집] 일반 어빌리티

    탐색 계열 :
    독참 계열 :
    선제 공격 계열 :
    파티 어빌리티

    스피드 스타 :
    속타 :

    선제 공격 – 속도 스탯이 수치에 반영된다.
    5 아이템[편집] 시세는 주관적인 기준이며, 거래 채팅방에서 올라오는 시세 기준이라는 것을 먼저 밝힌다. 옥션은 10%정도 비싸게 올라온다.

    5.1 습득 아이템[편집]

    5.2 조합 아이템[편집]

    5.3 프리미엄 아이템[편집] 프리미엄 상점에서 프리미엄 포인트를 주고 구매할 수 있는 아이템. 게임에 큰 도움이 되는 아이템이거나 뽀대용(…) 아이템들로 이루어져 있다. 프리미엄 포인트는 프리미엄 팩 결제시 보너스 포인트[7]를 얻거나, 1포인트당 1000원으로 살 수 있다. 현재 카루스에서 프리미엄 포인트 아이템의 시세는 1포인트당 1000만 골드 정도이다. 참조하자.

    5.4 레어 아이템[편집] 레어 아이템은 상술한 대로 레어 던전에서 극악의 확률로 획득할 수 있다. 보통 하루종일 사냥 돌리면 한 달에 하나에서 두 개 얻는 정도? 하지만 레어아이템은 획득한다고 무조건 착용할 수 있는 게 아니다. 봉인의 열쇠를 이용해 봉인 해제를 시도하면 일정 확률로 봉인 해제를 성공하여 착용할 수 있게 되며, 실패할 시 봉인의 열쇠와 레어 아이템 모두 파괴된다.[8] 또한 봉인이 풀린 아이템을 처음으로 착용하게 되면 착용한 사람에게 아이템이 귀속되는데, 귀속을 해제하려면[9] 프리미엄 포인트 15으로 살 수 있는 물파스가 필요하다.

    5.4.1 마법 부여[편집] 봉인이 풀리고 본인에게 귀속된 레어 아이템은 마법 부여를 할 수 있다. 마법 부여의 가격은 아이템의 위력+무게와 어빌리티 여부에 따라 1000만, 2000만, 3000만, 4000만, 5000만, 6000만으로 갈라진다. 두 번째 마법 부여(재설정)부터는 50%의 추가 비용이 발생한다. 첫 번째 마법부여에서 마법 부여의 갯수(1개~3개)가 정해지며, 절대 변하지 않는다. 기껏 인생급 아이템 구입한 다음 풀어서 마법부여했더니 마법부여 1개 뜨면 접고 싶어진다
    다음은 마법부여로 얻을 수 있는 옵션 목록이다.

    5.4.2 합성[편집] 진정한 악마의 콘텐츠. 일주일에 한 개 얻기도 힘든 레어 아이템을 봉인을 푼 다음 합성한다. 위력 500대의 합성 전용 어빌리티가 달린 레드발키리가 나올 것 같은가? 안 나온다. 그런 아이템이 나오기는 바라지도 말자.[11] 구슬을 넣을 수 있는 최대치인 20개를 넣고 아이템 10개를 합성해도 하옵 방어구 하나가 봉인된 상태로 나오는 게 현실이다. 마법부여 1줄짜리 아이템 처리용이라 할 수 있겠다.

    6 PvP[편집] 6.1 아레나[편집] 2015년 6월부터 아레나는 월별 시즌제로 적용되며 매월 1일 오전 5시 아레나가 초기화된다. 아레나는 항상 참여 가능하며 14시 ~ 16시, 22시 ~ 0시 까지는 승리시 획득 점수가 2배가 된다. 5분마다 1번 아레나 공격을 할 수 있다. 아레나 전투는 공격을 시도한 유저의 마을에서 벌어지게 된다. 단, 아레나 챔피언 리그는 로자리아에서 벌어진다.
    아레나에서는 편의 사항으로, 아레나 전용 장비 아이템, 어빌리티, 기술을 저장할 수 있다. 저장시 착용 아이템 과 사용중인 어빌리티와 기술이 저장되며 저장 후에는 다른 장비 아이템 착용과 어빌리티, 기술의 사용에 관계 없이 자동으로 저장된 세팅으로 전투가 벌어진다. 단, 타 직업으로의 전직 시 저장 되었던 어빌리티와 기술이 초기화 되므로 새로 상태를 저장해야하고 또한 장비 아이템을 인벤토리에 소지하고 있지 않을 시 반영되지 않으며 대신 실 착용중인 장비가 적용되게 된다.
    처음 참가 시 1000점으로 시작하며 승리시 올라가고 패배시 감소한다. 기본적으로 승리 시 +5점 패배 시 -5점이며 싸운 상대간의 아레나 점수차이(ELO 점수제 적용)에 따라 +6점 -4점 과 같은식으로 보정된다. 다만 하루에 아레나에 5번 이상 참여하지 않는 경우 매일 1%씩 점수가 깎인다. 그 점수에 따라 아레나의 등급이 정해진다. 아레나 등급은 매주 토요일 갱신되며, 상위 16명은 챌린저, 그 외 플래티넘, 골드, 실버, 브론즈로 구성된다. 아레나 등급에 따라 참가비가 차등 부여되며, 참가비는 챌린저 – 50만 골드, 플래티넘 – 40만 골드, 골드 – 35만 골드, 실버 – 30만 골드, 브론즈 – 20만 골드이다. 챌린저가 될 경우 그 페널티로 참가 취소가 불가능해진다.
    아레나에 참여중인 경우 아레나 챔피언즈 리그가 벌어지지 않는 매주 토요일 보상을 받을 수 있다. 보상은 다음과 같다.

    매월 4주차 토요일에는 아레나 챔피언즈 리그가 벌어진다. 아레나 챔피언즈 리그는 챌린저 16명과 플래티넘 중 상위 16명에 대해 토너먼트 식으로 벌어진다. 아레나 챔피언즈 리그는 무조건 로자리아에서 열린다.
    아레나 챔피언즈 리그의 보상이다.

    7 사건[편집] 시즌 3의 사건만 다룹니다.
    소울 엣지 도난 사건
    남북 전쟁
    빨간곰-닉네임 사건
    4.1 서버 다운 사건
    7.1 무한 재보의 동굴 사건[편집] 마녀의 가게 이벤트와 관련이 있다.
    그 당시에 한해서 했던 마녀의 가게 이벤트로 얻는 경험치가 11배수가 되게끔 맞출 수 있었다. 재보의 동굴에서 주는 경험치가 고정되어 있었고, 재보의 동굴이 100렙 이전까지 경험치 11배수마다 뜨도록 설정되어 있었기 때문에 무한으로 돌 수 있었던 일이다. 그 일로 무한 재보의 동굴을 악용한 유저들 모두 처분을 받았으며, 재보의 동굴에서 주는 경험치를 일정 범위내 랜덤으로 주어지게 변경된 상태이다.

    7.2 웹핵 채팅방 철폐 사건[편집] 2016년 3월 25일에 터진 사건이다.
    《카루스》는 채팅이 잘 되어 있는 게임으로 유명하며, 때문에 타 웹 게임에서 《카루스》로 옮겨오는 유저들이 많았다. 그들은 평소 타 웹 게임 이름을 붙인 채팅방을 만들어 그들끼리 타 웹 게임을 언급하며 이야기하고 있었다. 문제는, 잡담채팅방에서 공개적으로 타 웹 게임을 언급한 한 유저가 채팅 막힘을 당해, 화가 난 나머지 타 웹 게임 채팅방을 역으로 신고를 먹여 버린 것.
    원래 카루스 채팅 내에서 공개적인 타 웹 게임 언급은 하지 않는 것이 원칙이다. 하려면 개인채팅방이나, 해당 웹 게임 방, 혹은 국가채팅방 정도에서 언급되는 것이 보통이었다. 그런데 공개적인 잡담채팅방에서 타 웹 게임 언급을 스리슬쩍 했는데 신고되어 채팅이 정지된 유저가 역으로 화가 나 다른 웹 게임 채팅방을 언급했고, 그로 인한 패치가 이루어져 버리고 말았다.
    그 후 운영자가 웹핵 채팅방에 갑툭튀하여 들어온 후, 곧이어 정오 12시에 채팅방이 리셋된다는 전체 알림(부부젤라)이 뜬 것이다.[12] 때문에 유저들은 웹핵 채팅방, 혹은 그 외 타 채팅방이 제재를 먹거나 사라지는 거겠거니 하고 지켜보고 있었는데…… 12시 이후 들어가 보니, 난데없이 모든 채팅방 자체를 만들 권한을 운영자만으로 제한해 버린 것이다.
    유저들은 분노해서 서로 이야기를 나누고 있었는데, 잡담채팅방에서 한 유저가 ‘이럴 거면 꼭 필요한 챗방만 남기고 나머지도 다 닫아버리는 게 옳지 않냐’라고 말해 어그로를 끌다가, 갑자기 신고한 유저가 나타나 ‘내가 신고했는데?’하고 자백해 버렸다. 그들은 결국 타 웹 게임 이야기를 할 수 있도록 임시로 만들어진 현관문이라는 방으로 옮겨와 다투기에 이른다.

    8 바깥 고리[편집] 카루스 접속하기 (폐쇄)
    카루스 위키 (폐쇄)
    9 각주

    ↑ 인크루트 (2016년 10월 4일). (주)이제이엔 기업정보, 인크루트,. 2017년 11월 22일에 확인.

    ↑ 기본으로 시작할 때 있게 되는 마을입니다.

    ↑ 원래는 1 추가입니다. 하지만 동접이 30명 이상일 때(거의 상시이벤트라고 볼 수 있죠)는 상시로 숙련도 2배 지급 이벤트를 하기 때문에 2배로 2씩 추가됩니다.

    ↑ 카루스 내에서 시세가 가장 격변한 아이템 중 하나이다. 한때는 인벤토리 슬롯 잡아먹는 애물단지 취급을 받아 공짜로 기부하기도 했었으나, 다크 몬스터의 도망률이 게임의 흐름이 길어짐에 따라 높아지면고 암흑 결정의 쓸모가 점차 늘어가면서 얻기가 매우 힘들어졌다. 그래서 한때 1200만 골드까지 올랐으나, 점차 내리고 있다. 운영자도 암흑 결정을 얻게 해 주는 기습 레이드를 만들겠다고 했다. 15년 11월30일 현재 2000천만골드를 넘어섰다.

    ↑ 서버에 몇 개 없다고 한다

    ↑ 프리미엄 상점에서 프리미엄 포인트 5로 구매할 수 있다.

    ↑ 보너스 포인트를 이용해 사는 아이템은 귀속으로 거래 불가능해진다.

    ↑ 프리미엄 포인트 30으로 살 수 있는 청테이프로 파괴를 1회에 한해 막을 수 있기는 하다. 초고스펙의 인생급 레어 아이템을 봉인해제하려 한다면 사용해 보는 것도 좋다.다만 한 번 보호하는데 골드 시세가 3억.

    ↑ 귀속 해제 횟수는 아이템당 5회로 제한되어 있으며, 낡은 봉인의 열쇠로 푼 아이템은 0회로 귀속 해제를 할 수 없다.

    ↑ 개드립 마법부여는 효과가 적용되지 않는다. 지금은 업데이트로 개드립은 더 이상 마법부여할 때 나오지 않는다. 업데이트 이전에 개드립이 붙었던 레어 장비들이 귀한 취급을 받는다.

    ↑ 그런데 그것이 실제로 일어났다. 심지어 현재 카루스에서 존재하는 레드발키리중 가장 높은 위력이다. 어빌리티는 아쉽게도 안 달렸지만 후에 어빌리티 그리고 이름을 지을 수 있는 견출지까지 붙인 모양이다. 옵션은 위력 509 무게 67이라고 전해진다.

    ↑ 웹핵 채팅방 사람들은 갑자기 들어온 관리자에게 ‘여기 사라지나요?’하고 물었는데, 관리자는 ‘신고가 들어와서 닫을 수밖에 없다’는 뉘앙스로 답변했다고 한다.

    리브레 위키,카루스

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목차

1 튜토리얼[편집]

2 사냥[편집]

3 레이드[편집]

4 직업[편집]

5 아이템[편집]

6 PvP[편집]

7 사건[편집]

8 바깥 고리[편집]

9 각주

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[카루스] 카루스가 버려진 이유

카루스를 플레이한지 2년 반이 흘렀다.

웹게임을 적지않게 플레이해온 입장에서 평가하면 카루스는 텍스트 기반 웹게임의 미래였다.

돈질유도하는 에**나 서버내리길 반복하는 서****과 같은 게임과 달리 카루스는 애초에 무료 서비스가 목적이었고

게임물등급위원회에 누군가 신고를 함으로 인해 원치않게 정식서비스와 동시에 부분유료화가 도입된 게임.

이제이엔의 대표인 박찬제는 마피아게임을 웹상에서 즐길수 있는 웹마피아를 만들고 운영하던 인물로

웹마피아 시절부터 카루스까지 합치면 10여년에 가까운 웹게임 운영경력을 가지고 있다.

소규모 인디게임답게 운영자가 유저들과 소통도 자주하고 채팅도 나누며 게임과 함께 발전 해온 것이 특징

(이 때문에 친목질이 카루스 초반에 논란이 되어 공적인 입장만 취하겠다며 선언 후로는 벽이 생겼지만)

이런 부분때문에 돈에 환장한 에**나 몇번씩이나 말아먹고 재오픈하는 서번***과는 다를거라 유저들은 믿었고

실제로 전혀 과도하지 않은 현질과 진입장벽, 그리고 빠른 피드백과 꾸준한 운영으로 유지되어왔다.

최초 이제이엔은 카루스를 정식으로 서비스하기 위해 설립된 회사였고 카루스 유저들을 위한 회사였다.

그러나 한가지 사건이 터진다. 이 사건은 이제이엔에게는 좋은 사건임이 분명하다.

카루스 유저들도 기뻐하며 이제이엔을 응원했을 것이다.

하지만 이로 인해 카루스는 서서히 이제이엔으로부터 버려지게 된다.

트위치 방송을 하는 유저들에게 기부를 할 수 잇는 기부 플랫폼, twip

트위치 방송을 하는 유저들에게 1%라는 저렴한 수수료로 도네이션(기부)를 받을 수 있는 플랫폼을 제공하고

실시간 채팅이나 자막 등의 다양한 기능을 제공한다.

왜 갑자기 트위치 이야기를 하느냐고?

이 트위치 도네이션 플랫폼인 twip을 만든 사람이 이제이엔 박찬제이기 때문이다.

twip이 나온 이후 카루스는 이제이엔으로부터 버려졌다.

1%라는 수수료는 저렴하지만 소규모 인디 웹게임인 카루스의 수익에 비하면 당연히 많을 것이다.

이런 이유 때문일까 이제이엔은 twip에 총력을 가하고 카루스는 뒷전으로 미루기 시작한다.

고객센터 답변도 잘 오지않고 업데이트나 공지도 없다.

그런 중에도 활발하게 운영되고 관리되는 twip

카루스에는 10여년 전 웹마피아시절부터 인디 개발자였던 박찬제를 지켜보며 응원한 유저들이 다수 있다.

그렇기에 그와 이제이엔의 성공을 당연히 응원했을 것이고 더불어 카루스도 잘되기를 바라는 마음이었지만

결과는 카루스는 버려지고 twip 운영에만 치중하는 것이 현실이다.

이런 이제이엔의 모습을 보고 있자니 왠지 모르게 넥슨과 어둠의전설을 떠올리게 된다.

넥슨을 만든 초기작 중 하나이지만 다른 서비스들이 출시되자 수익성에 밀려 방치되었던 것처럼

지금의 이제이젠을 존재하게 한 카루스도 똑같은 이유로 버려지고 있다.

그리고 이런 시기에 발맞춰 또다른 악명높은 개발자가 새로운 웹게임을 준비중이다.

이제이엔은 10년간 운영하다 막바지에 틀어진거라고 쳐도

이 분은 무려 10년동안 게임을 3~4개 가량 만들고 파괴시키기를 반복한 기록을 갖고 있다.

(게임제작 ▶ 서비스 시작 (평균 1년~1.5년) ▶ 서버내리고 잠수 (반년~1년) ▶ 다시 나타나서 게임제작 ▶ 반복)

카루스가 망해가는 지금은 특별한 선택지가 없기에 출시하면 결국 할 수 밖에 없겠지만

과연 이번 게임은 얼마나 갈지 벌써부터 기대된다.

리브레 위키

카루스

Kharus

간단하고 중독성 있는 전략, 외교, 육성 웹 RPG 게임

게임 정보 배급사 이제이엔 개발사 이제이엔 장르 롤플레잉 게임 출시일 2014년 10월 종료일 2017년 5월 18일 플랫폼 웹 브라우저, 안드로이드 모드 싱글플레이 언어 한국어

《카루스》(Kharus)는 대한민국의 이제이엔에서 제작 및 서비스하던 웹 롤플레잉 게임이다. 2014년 10월에 서비스를 개시[1]해 2017년 5월 18일 부로 서비스가 종료되었다.

정확히 말하면 일본 웹 RPG 《파랜드 히스토리》 소스를 번역해 배포한 것이다. 게임 자체는 흔한 텍스트 RPG로, 가동 후기에는 이미지나 배경 등을 조금씩 추가했다. 이 게임의 궁극적 목표는 모든 도시를 지배해 전세계를 통일하는 것이다. 게임 자체가 자동 사냥 시스템을 근간으로 돌아가고 있는데, 사냥을 돌려 놓기만 하고 딴짓하면 알아서 캐릭터가 성장한다! 또한 구글 플레이 스토어에 《카루스》 애플리케이션이 올라와 있으므로 스마트폰 등으로도 용이하게 사냥을 돌리는 것이 가능하다. 전투는 턴제 전투를 채용하고 있으며, 1대1뿐만이 아닌 다수 대 다수도 지원한다.

1 튜토리얼 [ 편집 ]

《카루스》 플레이어 현명이 제작한 《카루스》의 튜토리얼 영상. 현재 카루스와는 조금 다른 부분이 있지만 기본적으로는 거의 같다.

이 게임을 처음 시작할 때는 기본적인 튜토리얼이 제공되나 그것으로는 부족할 수 있는 초보들을 위한 몇 가지 팁을 알려주겠다.

처음에 뭐하면 돼요? 처음에는 유일한 무소속 마을인 로자리아에서 [2] 가장 낮은 난이도인 로자리아의 평야 사냥부터 하시면 됩니다.

숙련도는 어디에 쓰이나요? 처음에 쌓이는 숙련도로는 모두 캐릭터 – 수행 에 들어가서 수행에 사용하시기 바랍니다. 그러면 직업군별로 서로 다른 스텟들의 한계치가 상승합니다. 특히 전직하기 전에는 반드시 수행을 하여 쓸 수 있는 숙련도는 모두 소모하시기 바랍니다. 수행하지 않고 전직하면 현재 보유하고 있는 숙련도의 30%가 사라지기 때문이죠.

어빌리티 뭐부터 배워야 하나요? 일단 초반의 모든 숙련도는 수행 에 사용합니다. 모든 직업의 직업 숙련도를 2500을 달성하면 연금술사 가 해금됩니다. 이 때 연금술사의 어빌리티 중 학습 어빌리티를 먼저 배우시는 것을 추천합니다. 학습을 배우시면 숙련도와 직업숙련도가 사냥할 때마다 2 [3] 씩 더 얻어지게 되므로 더욱 더 좋은 효과를 보실 수 있습니다.

앞에 하라는대로 안했는데 망캐인가요? 아닙니다. 카루스에 망캐란 없습니다. 모든 직업을 골고루 돌아가면서 체험해보시면 전직하시는 것이 좋습니다. 수행을 통해 직업별 각 스텟의 한계치인 401까지 모두 찍어주시고 모든 어빌리티를 배우시면 됩니다. 다만 한 스텟의 한계치만 너무 올려놓았을 경우 모든 스텟 401 만드는 것이 조금 고통스러울 수 있습니다….

xx전 보상으로 ~~의 보상을 주던데 이것이 무엇인가요? 그걸 얻을 정도면 꽤 많이 하신겁니다. 5천전, 1만전, 5만전, 10만전을 할 때 보상이 나옵니다. 이 보상에서는 각종 템들이 나오며 레어 아이템이 나온다면 그 레어 아이템에 따라서 속성을 바꾸시는 것을 추천합니다. 기본 레어 아이템 드롭율이 너무 창렬이라 그 경로 외에는 레어템을 얻기 너무 어렵기 때문이죠 속성은 로자리아에서 파는 백지의 책을 구입해서 사용하여 무속성으로 전환하신 후, 각 속성 마을에서 파는 (속성)의 소를 사용하여 속성전환을 하실 수 있습니다.

2 사냥 [ 편집 ]

전투 탭에서 원하는 던전을 들어감으로써 사냥할 수 있다. 그게 전부다. 사냥하는 데는 10초의 딜레이가 뜬다. 처음 시작하는 유저는 평야부터 시작하도록 하자.

2.1 일반 던전 [ 편집 ]

난이도는 평야<늪지대<숲<탑 순서이다. 평야 가장 낮은 스펙의 던전. 숙련도는 버닝 적용시 2를 준다. 단, 다크 광견은 버닝 상관없이 20을 준다. 대부분의 몬스터가 스킬을 쓰지 않으며, 쓰더라도 낮은 정도이다. 캐릭터 생성시 주어지는 낡은 장비로도 충분히 돌 만한 난이도이므로, 견습 병사이거나 1차 직업의 50레벨 이하라면 평야를 돌자. 늪지대 평야보다는 약간 더 어려운 던전이다. 버닝 적용시 4 숙련도를 지급한다. 단, 다크 로드는 버닝 적용시 40의 숙련도를 받는다. 보통 1차 전직 후 성장이 이루어진 후에 간다. 페가수스나 케르베로스를 무리없이 잡을 수 있다면 늪지대에서 자동사냥해도 즉사 외에 사망할 일은 없을 것이다. 숲 이 던전부터 몬스터들이 본격적으로 스킬을 사용하기 시작하며, 매우매우매우매우 낮은 확률로 레어 아이템을 얻을 수 있다. 3차 이상의 전직 후 활을 들고 사냥하러 가자. 숙련도는 버닝기준 6이 지급되며, 다크 듀라한은 버닝 상관없이 60이 지급된다. 피닉스와 다크 프리스트를 무리없이 잡을 수 있다면 숲으로 가자. 탑 상당히 어려운 던전이다. 많은 몬스터들이 꽤 어려운 기술 설정을 하고 있다. 하지만 기본적으로는 닥치고 돌진하는 형태라, 활을 끼고 적당히 기술 설정을 잘하면 어느 정도의 스펙에서도 무리없이 깰 수 있다. 하지만 선인이라는 피통도 크고 힐도 엄청 해대고 딜도 강한 몬스터가 잡기 힌들다. 활자사를 하더라도 가끔씩 선인에게 죽어 있는 플레이어의 모습을 볼 수 있다. 클리어시 숙련도 8을 주며, 다크 세라핌은 버닝 상관없이 80을 준다. 2.2 레어 던전 [ 편집 ] 사냥시 일정 확률로 발견할 수 있다. 모든 레어 던전에서는 일정 확률로 레어 아이템을 발견할 수 있는데, 일부 레어 던전을 빼고는 확률이 극악이다. 그 일부 레어 던전도 그리 좋지는 않다 재보의 동굴 사냥시 현재 경험치가 11의 배수일 때 들어갈 수 있다. 하지만 100레벨에서 경험치가 9999일 때는 들어갈 수 없다. 난이도는 평야와 같다. 10숙련도와 100~110 경험치를 주며, 꽤 짭짤한 골드도 준다. 한때 재보의 동굴을 무한으로 들어갈 수 있는 버그가 있었는데, 패치되고 악용자는 모두 처벌당했다. 수행자의 탑 숙련도를 많이 주는 레어 던전이다. 난이도는 늪지대와 같다. 0~100 숙련도를 기본으로 지급하며, 운 좋을 때는 버닝 적용 기준 600의 숙련도를 얻을 수도 있다. 수행해야 되는데 숙련도 600 나오면 기분 째진다 신비의 호수 골드를 꽤 많이 주는 레어 던전. 20 숙련도와 0~30만 골드를 준다. 낮은 확률로 푸른 하늘 아래 레어 던전과 연계된다. 푸른 하늘 아래 일정확률로 만월의 밤하늘 아래나 별 내리는 밤하늘 아래로 연결되는 던전이긴 한데... 지속적인 패치로 확률이 창렬이 되었다. 푸른 하늘 아래에서 10.6 밤의 폭포까지의 모든 레어 던전은 평야 및 늪지대의 몬스터가 랜덤으로 등장한다. 만월의 밤하늘 아래 낮은 확률로 별 내리는 밤하늘 아래나 10.6 밤의 폭포로 연결된다. 연금술로 만월의 밤하늘 아래로 바로 갈 수 있는 시간의 모래시계 아이템을 만들 수 있는데, 그것을 이용해서 파티로 만밤작을 하기도 한다. 별 내리는 밤하늘 아래 낮은 확률로 레어 아이템을 얻을 수 있다. 카루스 시즌 1~2 초반 때는 확률이 50%인 것 같다는 말도 나왔지만, 현재는 20%도 채 안 되는 것 같은 확률이다. 10.6밤의 폭포 만월의 밤하늘 아래에서 일정확률로 연결되는 카루스에서 가장 보기 힘든 레어 던전. 나름 높은 확률로 보상 상자(동, 은, 금, 칠색)을 얻을 수 있다. 황금의 궁전 0~100만 사이의 골드를 랜덤으로 얻을 수 있는 레어 던전으로, 숲과 난이도가 같다. 초보자들은 맨몸으로 들어가서 오히려 포션만 쓰고 소지금은 절반이 되는 일이 없도록 하자. 낮은 확률로 여신상의 사이로 연결된다. 여신상의 사이 여신상의 사이에서는 보상 상자(동, 은, 금, 칠색)를 낮은 확률로 획득할 수 있는데, 이 레어 던전은 특이하게 보상 상자가 뜨지 않았을 경우 높은 확률로 여신상의 사이를 다시 볼 수 있다. 난이도는 숲과 같으므로 죽지 않도록 조심하자. 비룡의 폭포 숲과 난이도가 같으며, 클리어시 버닝 기준 2000 숙련도를 주며, 높은 확률로 파티원이 모두 수행을 1회씩 할 수 있다. 5차 이상의 직업에서는 수행 숙련도가 엄청나게 높아 5차 유저가 비룡의 폭포를 돈을 주고 사기도 한다. 만약 떴다면 5차 이상 유저와 파티로 가기로 하자. 어두운 곳의 설원 카루스에서 유일하게 탑급 난이도의 레어 던전. 숙련도를 버닝 기준 0~2000 사이로 주며, 일정 확률로 한계치가 랜덤으로 하나가 1 증가한다. 초보자는 혼자 가면 힘드니까 고스펙의 유저들에게 도움을 받아 깰 수 있도록 하자. 마녀의 처소 마녀의 처소에서는 도망갈 확률이 있는 다크 몬스터가 랜덤으로 등장한다. 클리어 시 일정 확률로 마녀의 상점에서 쓸 수 있는 위치 코인을 1개 드롭하며, 일정 확률로 장비의 내구도가 0.5 증가한다. 2.3 마녀의 가게 [ 편집 ] “ 잘 왔습니다. 이 가게는 신비한 가게라, 한 개의 아이템을 구매하면 사라집니다. 갖고 싶은 것을 하나만 골라 보세요. “ 마녀의 가게에서는 위치 코인을 이용해서 아이템을 구매할 수 있다. 위치 코인은 마녀의 처소 드롭, 퀘스트, 이벤트 등을 통해서 얻을 수 있다. 사실상 여기서 살만한 아이템은 기술 슬롯을 늘려주는 멜리아의 전투 교본 말고는 없다는 게 정설. 게다 레어 던전처럼 뜨지 않고 마녀의 가게가 출현했다고 글자로 작게 뜨니, 더 찾기 힘들다. 아래는 마녀의 가게에서 살 수 있는 아이템 목록이다. 이름 효과 필요 위치 코인 신비의 과실 낮은 확률로 레어 던전이 생긴다. 1 숙련의 구슬 숙련도가 300 상승한다. 3 드래곤의 뿔 힘의 한계가 2 증가, 지력의 한계가 2 감소한다. 3 스테로이드 힘의 한계가 2 증가, 정신의 한계가 2 감소한다. 3 짐승의 고기 속도의 한계가 2 증가, 생명의 한계가 2 감소한다. 3 장수의 소 생명의 한계가 2 증가, 힘의 한계가 2 감소한다. 3 마녀의 가루 지력의 한계가 2 증가, 힘의 한계가 2 감소한다. 3 선인의 쥠 정신의 한계가 2 증가, 운의 한계가 2 감소한다. 3 정신 안정제 정신의 한계가 2 증가, 생명의 한계가 2 감소한다. 3 앨리스의 엿 운의 한계가 2 증가, 정신의 한계가 2 감소한다. 3 소인의 종 속도의 한계가 2 증가, 생명의 한계가 2 감소한다. 3 파워 푸르츠(레어) 힘의 한계가 1 오른다. 5 생명의 물(레어) 생명의 한계가 1 오른다. 5 두뇌 빵(레어) 지력의 한계가 1 오른다. 5 정신의 미(레어) 정신의 한계가 1 오른다. 5 행운의 종(레어) 운의 한계가 1 오른다. 5 민첩함의 실(레어) 속도의 한계가 1 오른다. 5 숙련의 책(레어) 숙련도가 1,000 오른다. 15 태양석(레어) 일정 확률로 푸른 하늘아래 가 열린다. 25 소원의 과실(레어) 일정 확률로 별 내리는 밤하늘 아래 가 열린다. 20 제절초 건강도가 모두 100퍼로 오른다 20 멜리아의 전투 교본 기술 슬롯 개수를 영구적으로 1개 증가시키며 3개까지 사용 가능하다 50 2.4 개명의 신전 [ 편집 ] “ 여기에서는 이름의 변경을 할 수 있습니다. 다만, 이름을 변경하는 데는 10,000,000 Gold가 필요합니다. “ 1000만 골드를 들여서 이름을 바꿀 수 있다. 확률도 엄청나게 낮지만 마녀의 상점과 마찬가지로 글자로만 뜨기 때문에 보기 매우 힘들다. 이름을 바꾸면 다음 정기점검 때 일괄적으로 변경된다. 3 레이드 [ 편집 ] 레이드 파티를 만들어 혼자, 또는 여럿이서 레이드 참여 준비를 할 수 있다. 준비가 될 경우 파티장이 참가하고 싶은 레이드를 선택한다. 마을에 따라 참여할 수 있는 레이드 맵의 종류가 다르다. 일부 마을에서는 다른 마을에서 참여할 수 없는 레이드 맵을 골라 진행할 수 있다. 레이드를 시작하거나 다음 단계로 진행하기 위해서는 파티장은 해당 레이드가 가능한 마을에 위치해야 하며, 파티장을 포함한 모든 참가자가 같은 마을에 위치해야 한다. 레이드를 하면서 사냥을 돌리면 레이드 딜레이가 30초로 초기화되므로 레이드를 도는 동안에는 사냥을 돌리지 않도록 하자. 레이드마다 하루에 할 수 있는 횟수가 주어져 있다. 이 횟수는 자정에 초기화된다. 레이드는 맵마다 각각 다른 단계가 주어지며, 각 단계마다 1~5마리의 몬스터가 등장한다. 해당 몬스터를 모두 쓰러뜨릴 경우 단계를 클리어한다. 파티장은 각 단계에서 레이드를 진행한 단계에서 멈추거나 다음 단계를 진행할 수 있다. 모두 클리어하거나, 파티장이 멈추거나, 모든 파티원이 사망하여 패배하면 보상 받기 버튼을 통해 보상을 받을 수 있다. 보상에 영향을 주는 수치는 다음과 같다. 소모한 턴수 (해당 단계를 클리어 할 때 몇 턴만에 잡았는지) 가한 데미지 (해당 단계를 클리어 할 때 몬스터에게 가한 총 데미지) 입은 데미지 (해당 단계를 클리어 할 때 몬스터에게 입은 총 데미지) 여관 이용 횟수 (레이드 진행 도중 여관 이용한 총 횟수) 타인 치료양 (해당 단계를 클리어 할 때 파티원에게 힐한 총 수치) 데스 카운트 (레이드 진행 도중 사망한 총 횟수) 4 직업 [ 편집 ] 검술, 마술, 신술, 궁술, 체술, 둔갑술의 여섯 가지 직업군이 있다. 각 직업군당 5차 전직까지 할 수 있으며, 특정 조건을 만족하면 열리는 히든 직업도 있다. 4.1 검술 [ 편집 ] 가장 평범한 직업으로, 사용하는 무기는 검, 창, 도끼이다. 도끼와 창은 전용 기술이 있으며, 창은 기본 공격 사거리가 훨씬 긴 대신 최소 사거리의 페널티가 있다. 거의 대부분의 스킬이 물리 대미지를 입힌다. 공격력 상승 버프와 상대 공격 무효화 등이 특징이다. 한 마디로 정리하면 딜탱이라 할 수 있다. 1차 2차 3차 4차 5차 나이트 팔라딘 크루세이더 검성 검신 기본직업 검술 숙련도: 1,500 검술 숙련도: 5,000 검술 숙련도: 10,000 힘 250, 생명 200, 속도 150 검술 5차 전직 퀘스트 클리어 4.1.1 어빌리티 [ 편집 ] 일반 어빌리티 샤프스 계열 : 전투시의 공격력을 상승시킨다. 4차의 액스 샤프니스는 20%, 5차의 맥스 샤프니스는 25%까지 증가시킨다. 전투할 때 1500 이상의 괴물 공격력을 만들 때 필수로 사용된다. 블록 계열 : 상대방의 공격을 일정확률로 막으며, 공격을 막을 때에는 상대방의 공격 턴을 아예 끝내버린다. 상대의 회심의 기술을 막으면 개이득! 파티 어빌리티 파티 블로킹 : 블록의 파티 버전이다. 전투력 증폭 : 다음은 검술의 전체 어빌리티 목록이다. 이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급 샤프스 전투시의 공격력을 상승시킨다 0~200 200 나이트(1차) 블록 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 5%) 0~200 100 나이트(1차) 하이 샤프니스 전투시의 공격력을 큰폭으로 상승시킨다 0~200 1,000 팔라딘(2차) 샤프스 습득 블로킹 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 10%) 0~200 1,500 팔라딘(2차) 블록 습득 액스 샤프니스 전투시의 공격력을 큰폭으로 상승시킨다 0~200 4,000 크루세이더(3차) 하이 샤프니스 습득 퍼펙트 블로킹 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 15%) 0~200 3,500 크루세이더(3차) 블로킹 습득 엔드 블로킹 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 20%) 0~200 12,000 검성(4차) 퍼펙트 블로킹 습득 맥스 샤프니스 전투시의 공격력을 최대한까지 상승시킨다 0~200 12,000 검신(5차) 포효[파티 어빌리티] 1턴동안 파티원의 공격력과 방어력을 증가시킨다 (최대 10%) 0~200 150,000 검성(4차), 액스 샤프니스 습득 파티블로킹[파티 어빌리티] 파티원이 물리 공격에 의해 공격 당했을 때 일정 확률로 무효화한다 (최대 5%) 0~200 200,000 검신(5차) 전투력 증폭[파티 어빌리티] 파티원이 전투에 돌입하여 공격이 하나라도 명중하면 모든 파티원의 공격력을 올린다 (최대 10%) 0~200 180,000 검신(5차) 샤프스- 힘, 정신 스탯이 수치에 반영된다. 블록 - 운 스탯이 수치에 반영된다. 4.2 마술 [ 편집 ] 지팡이를 사용하는 마법 공격형 직업이다. 마술의 기술은 대부분 마법 데미지를 입힌다. 마술은 특이하게 기술에 캐스팅이란 게 붙어 있는데, 기술을 사용한 뒤 캐스팅 횟수동안 아무것도 못하고 묶여 있어야 하는 페널티이다. 그만큼 기술이 강력하고, 엄청난 상태이상도 붙어 있다. 게다가 스킬이 범위공격이라 레이드에서 훌륭한 딜러이기도 하다. 1차 2차 3차 4차 5차 매지션 위저드 아크 위저드 마스터 위저드 트루 매지션 기본직업 마술 숙련도: 1,500 마술 숙련도: 5,000 마술 숙련도: 10,000 지력 280, 정신 150 마술 5차 전직 퀘스트 클리어 4.2.1 어빌리티 [ 편집 ] 일반 어빌리티 매직 파워 계열 : 매직 라이트 계열 : 래피드 캐스팅 계열 : 파티 어빌리티 매지컬 버프 : 집중 : 더블 인텔리 : 다음은 전체 어빌리티 목록이다. 이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급 매직 파워 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 10%) 0~75 300 매지션 (1차) 매직 라이트 MP의 소비를 억제한다 (최대 10%) 0~200 500 매지션 (1차) 매직 파워 플러스 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 15%) 0~75 2,000 위저드 (2차), 매직 파워 습득 매직 라이트 플러스 MP의 소비를 억제한다 (최대 15%) 0~200 1,500 위저드 (2차), 매직 라이트 습득 매직 포스 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 20%) 0~75 5,000 아크 위저드 (3차), 매직 파워 플러스 습득 매직 라이트 맥스 MP의 소비를 억제한다 (최대 20%) 0~200 5,000 아크 위저드 (3차), 매직 라이트 플러스 습득 매직 엠블럼 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 30%) 0~75 10,000 마스터 위저드 (4차), 매직 포스 습득 엔드리스 매직 MP의 소비를 억제한다 (최대 30%) 0~200 10,000 마스터 위저드 (4차), 매직 라이트 맥스 습득 래피드 캐스팅 캐스팅 횟수가 1회 감소한다. 0~200 50,000 아크 위저드 (3차) 인스턴트 캐스팅 캐스팅 횟수가 2회 감소한다. 0~200 200,000 마스터 위저드 (4차), 래피드 캐스팅 습득 매지컬 버프[파티 어빌리티] 파티원의 소모마나를 최대 15% 감소, 기술 위력을 최대 15% 올려준다 0~200 170,000 마스터 위저드 (4차) 집중 한 턴 공격하지 않고 다음 턴의 마법의 위력이 최대 50% 추가된다. 0~200 200,000 트루 매지션 (5차) 더블 인텔리[파티 어빌리티][트루 매지션 전용 어빌리티] 일정 확률로 1회에 한해 다음 턴 동료의 MP소모가 2배가 되고 마법의 위력이 2배 높아진다. 0~200 150,000 트루 매지션(5차) 매직 파워 - 지력, 정신 스탯이 수치에 반영된다. 매직 라이트 - 지력, 정신 스탯이 수치에 반영된다. 4.3 신술 [ 편집 ] 마술과 같이 지팡이를 사용한다. 레이드에서 파티원들을 힐해주는 능력은 최고급이다. 그래서 레이드에서 부상을 치료해주는 역할의 필수 직업이다. 힐량이 레이드 기여도에 포함된 뒤로 기여도를 얻기 최고로 좋은 직업이 되었다.(...) 하지만 1대1 전투는 기대를 하지 말자. 그냥 호구다. 1차 2차 3차 4차 5차 프리스트 하이 프리스트 음양사 대신관 비숍 기본직업 신술 숙련도: 1,500 신술 숙련도: 5,000 신술 숙련도: 10,000 정신 280, 지력 150 신술 5차 전직 퀘스트 클리어 4.3.1 어빌리티 [ 편집 ] 일반 어빌리티 재생 계열 : 카루스의 필수 캐사기 어빌리티 . 턴당 전체 체력의 최대 12%를 회복해 주는 사기적인 능력으로 모든 대인 전투의 필수 어빌리티이다. 원래는 체력 12% 고정 회복이었으나 시즌 1 당시 너프당했다. 시리아의 눈물이나 반혼향 등의 아이템 가격을 하늘 끝까지 올리는 주요 원인. 그래서 끊임없이 하향 이야기가 나오고 있으나, 계속 기각되고 있다. . 턴당 전체 체력의 최대 12%를 회복해 주는 사기적인 능력으로 모든 대인 전투의 필수 어빌리티이다. 원래는 체력 12% 고정 회복이었으나 시즌 1 당시 너프당했다. 시리아의 눈물이나 반혼향 등의 아이템 가격을 하늘 끝까지 올리는 주요 원인. 그래서 끊임없이 하향 이야기가 나오고 있으나, 계속 기각되고 있다. 프로텍션 계열 : 카루스의 한때 캐사기 어빌리티 . 상대의 공격력을 최대 30% 낮추는 사기적인 능력을 가지고 있었으나 기술 데미지만 줄여주는 별 볼일 없는 능력으로 리워크되었다. 상대방의 기술이 진짜 너무 아프지 않은 이상 낄 일 없다. . 상대의 공격력을 최대 30% 낮추는 사기적인 능력을 가지고 있었으나 기술 데미지만 줄여주는 별 볼일 없는 능력으로 리워크되었다. 상대방의 기술이 진짜 너무 아프지 않은 이상 낄 일 없다. 매직 바리어 계열 : 프로텍션 마법버전. 이것도 역시 상대방이 모두 마술 계열 직업이 아닌 이상에야 쳐다볼 필요도 없다. 봉인 계열 : 모든 어빌리티의 카운터 어빌리티. 다만 아이템에 달린 어빌리티는 봉인하지 못한다. 레이드 중 몬스터의 첫 턴에 재생이 봉인되면 완전 빡친다 카더라. 파티 어빌리티 신의 구호 : 파티전 필수 캐사기 어빌리티. 파티원이 공격받을 때 그 데미지가 얼마든 상관없이 무조건 일정확률로 전체 체력의 10%를 회복한다. 특히 궁술 들의 짤짤이 직업을 상대로 파티원이 재생을 착용하고 신의 구호 효과를 받으면 그냥 무적이 된다. 그러니까 하나 빼고 캐사기였다 다음은 전체 어빌리티 목록이다. 이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급 재생 LV1 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 2%) 0~ 200 200 프리스트 (1차) 재생 LV2 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 4%) 0~ 200 700 프리스트 (1차), 재생 LV1 습득 프로텍션 전투시의 기술에 의한 데미지를 경감한다 (최대 10%) 0~ 90 300 프리스트 (1차) 매직 바리어 기술에 의한 공격을 경감 (최대 10%) 0~ 90 500 프리스트 (1차) 재생 LV3 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 6%) 0~ 200 2,000 하이 프리스트 (2차), 재생 LV2 습득 하이 프로텍션 전투시의 기술에 의한 데미지를 꽤 경감한다 (최대 15%) 0~ 90 2,000 하이 프리스트 (2차), 프로텍션 습득 매직 아우라 마법에 의한 공격을 경감 (최대 15%) 0~ 90 2,000 하이 프리스트 (2차), 매직 바리어 습득 재생 LV4 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 9%) 0~ 200 6,000 음양사 (3차), 재생 LV3 습득 엑스 프로텍션 전투시의 기술에 의한 데미지를 크게 경감한다 (최대 20%) 0~ 90 5,000 음양사 (3차), 하이 프로텍션 습득 매직 프로텍트 마법에 의한 공격을 경감 (최대 20%) 0~ 90 5,000 음양사 (3차), 매직 아우라 습득 재생 LV5 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 12%) 0~ 200 12,000 대신관 (4차), 재생 LV4 습득 맥스 프로텍션 전투시의 기술에 의한 데미지를 데미지를 현격히 경감한다 (최대 30%) 0~ 90 10,000 대신관 (4차), 엑스 프로텍션 습득 매직 디 스펠 마법에 의한 공격을 경감 (최대 30%) 0~ 90 10,000 대신관 (4차), 매직 프로텍트 습득 봉인 상대의 능력을 봉인한다 0~ 60 10,000 대신관 (4차) 신의 구호[파티 어빌리티] 동료가 공격받을 때 일정 확률로 체력의 최대 10%를 회복한다 0~ ??? 150,000 대신관 (4차), 재생 LV5 습득 재생 - 생명력 스탯이 수치에 반영된다. 프로텍션 - 생명, 운 스탯이 수치에 반영된다. 매직 바리어 - 지력, 정신 스탯이 수치에 반영된다. 4.4 궁술 [ 편집 ] 활을 사용하는 원딜이다. 사거리가 길어서 상대방이 공격하기 전에 먼저 딜을 넣을 수 있는데, 이 점 때문에 필드 사냥시 대부분 활을 쓴다. 하지만 최소 사거리 30이 있고, 최소 사거리 내에서는 기존 데미지의 10%만을 넣을 수 있어 둔갑술이 대표적인 카운터로 꼽힌다. 현재 궁술의 어빌리티인 즉사가 밸런스 조정중에 있다. 1차 2차 3차 4차 5차 아처 스나이퍼 발키리 천사 아가페 기본직업 궁술 숙련도: 1,500 궁술 숙련도: 5,000 궁술 숙련도: 10,000 운 250, 힘 150, 속도 200 궁술 5차 전직 퀘스트 클리어 4.4.1 어빌리티 [ 편집 ] 일반 어빌리티 급소 공격 계열 : 집중 계열 : 관통 계열 : 파티 어빌리티 마음의 눈 : 일격 : 다음은 전체 어빌리티 목록이다. 이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급 급소 공격 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 0.5%) 0~110 700 아쳐(1차) 집중 크리티컬 확률이 조금 상승한다 0~200 500 아쳐(1차) 즉사 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 1%) 0~110 3,000 스나이퍼(2차), 급소 공격 습득 저격 크리티컬 확률이 꽤 상승한다 0~200 1,500 스나이퍼(2차), 집중 습득 데스 어택 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 1.5%) 0~110 6,000 발키리(3차), 즉사 습득 광격 크리티컬 확률이 크게 상승한다 0~200 5,000 발키리(3차), 저격 습득 신의 일격 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 2%) 0~110 12,000 천사(4차), 데스 어택 습득 회심의 일격 크리티컬 확률이 큰 폭으로 상승한다 0~200 10,000 천사(4차), 광격 습득 관통 공격 시 최대 5%의 확률로 적의 방어력을 무시한 공격을 한다 0~200 200,000 아가페(5차) 마음의 눈[파티 어빌리티] 1턴마다 동료의 크리티컬 확률을 높여준다 0~200 200,000 천사(4차), 회심의 일격 습득 일격[파티 어빌리티] 파티의 다음턴 공격에 상대가 1% 확률로 즉사한다 0~110 180,000 아가페(5차) 즉사 - 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다. 집중 - 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다. 4.5 체술 [ 편집 ] 너클을 사용하는 탱커 겸 파이터이다. 체력이 매우 높아 재생으로 개기면 죽이기 너무 힘들다. 체력과 공격력이 모두 높지만 유일한 한 가지의 약점은... 사정거리다. 사정거리가 워낙 좁아 다가가기가 힘들단 것이다. 필드 사냥시에는 몬스터의 체력이 플레이어의 체력에 비례해 높아지므로 매우 불편한 직업이다. 1차 2차 3차 4차 5차 수도승 마스터 수도승 무신 그란베르그 강호 기본직업 체술 숙련도: 1,500 체술 숙련도: 5,000 체술 숙련도: 10,000 생명 250, 힘 200, 정신 150, 속도 150 체술 5차 전직 퀘스트 클리어 4.5.1 어빌리티 [ 편집 ] 어빌리티가 매우 많다. 일반 어빌리티 부활 계열 : 분노의 일격 계열 : 살기 계열 : 카운터 계열 : 한 때 필수 캐사기 어빌리티. 범위가 매우 짧게 붙음으로써 밸런스가 맞추어진 어빌리티이다. 아직도 체술이나 둔갑술 들의 극도로 근접해서 공격해야 되는 직업에서는 필수 어빌리티로 꼽힌다. 파티 어빌리티 파티 카운터 : 소울 드레인 : 파티원들 간의 스펙 차이가 심하게 날 때 추천. 도발 : 기도 : 깨달음 : 다음은 전체 어빌리티 목록이다. 이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급 부활 전투 불능시에 (최대 10%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 0~200 800 수도승 (1차) 분노의 일격 크리티컬시의 데미지가 올라간다 0~65 2,000 수도승 (1차) 차크라 전투 불능시에 (최대 15%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 0~200 2,500 마스터 수도승 (2차), 부활 습득 카운터 적이 공격했을 때에 일정 확률로 받은 데미지의 일부를 반사한다 0~35 5,000 마스터 수도승 (2차) 더블 차크라 전투 불능시에 (최대 20%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 0~200 5,000 무신 (3차), 차크라 습득 혼신의 일격 크리티컬시의 데미지가 큰폭으로 올라간다 0~65 5,000 무신 (3차), 분노의 일격 습득 피닉스 차크라 전투 불능시에 (최대 30%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 0~200 10,000 그란베르그 (4차), 더블 차크라 습득 크로스 카운터 적이 공격했을 때에 일정 확률로 받은 데미지의 일부를 반사한다 0~35 12,000 그란베르그 (4차), 카운터 습득 일격 필살 크리티컬의 데미지가 현격히 올라간다 0~65 10,000 그란베르그 (4차), 혼신의 일격 습득 살기 몬스터에게 살기를 느끼게하여 적의 방어력이 최대 10% 감소한다 0~200 120,000 강호 (5차) 파티 카운터[파티 어빌리티] 동료가 적에게 공격받을 때 카운터한다 0~35 170,000 그란베르그 (4차) 소울 드레인[파티 어빌리티] 동료가 사망할 경우, 그 슬픔으로 파티원의 공격력과 방어력을 가져온다 0~200 150,000 그란베르그 (4차) 도발[파티 어빌리티] 전투시 확률로 상대가 동료 대신 자신을 공격하게 한다 0~200 160,000 그란베르그 (4차) 기도[파티 어빌리티] 동료가 사망했을경우 현재 HP와 MP의 33%를 소모하여 일정 확률로 팀원을 부활시킨다 0~200 140,000 강호 (5차) 깨달음[파티 어빌리티] 체술 계열의 직업끼리 파티를 맺을 경우 깊은 깨달음을 얻어 극도의 집중상태가 된다 (방어력 상승, 공격력 하락) 0~200 150,000 강호 (5차) 부활 - 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다. 카운터 - 정신, 운 스탯이 수치에 반영된다. 최대 발동 확률은 33%다. 4.6 둔갑술 [ 편집 ] 나이프를 사용한다. 은신해서 상대방 앞으로 다가간 뒤에 폭딜과 상태이상을 넣은 뒤 샤샤샥 빠져버리는 형태로 공격을 한다. 조용히 상대의 숨결을 끊어놓을 수 있지만 그 은신의 성능이 현재 너무 너프된 상태라 둔관술. 거리 패치 전부터 지금까지 쭉 둔갑술은 황금 발굴을 배우고 나가는 직업이었다. 안습. 1차 2차 3차 4차 5차 시프 닌자 어쎄신 인비저블 다크 시프 기본직업 둔갑술 숙련도: 1,500 둔갑술 숙련도: 5,000 둔갑술 숙련도: 10,000 힘 150, 지력 150, 운 200, 속도 250 둔갑술 5차 전직 퀘스트 클리어 4.6.1 어빌리티 [ 편집 ] 일반 어빌리티 탐색 계열 : 독참 계열 : 선제 공격 계열 : 파티 어빌리티 스피드 스타 : 속타 : 이름 능력 범위 필요 숙련도 습득 등급 탐색 보상이나 돈을 발견할 확률이 상승한다 0~200 1,000 시프(1차) 독참 상대를 독에 걸리게 한다 0~50 700 시프(1차) 발견 보상이나 돈을 발견할 확률이 더욱 상승한다 0~200 3,000 닌자(2차), 탐색 습득 맹독격 상대를 맹독에 걸리게 한다 0~50 4,000 닌자(2차), 독참 습득 선제 공격 50%의 확률로 선수를 취한다 0~200 5,000 닌자(2차) 황금 발굴 보상이나 돈을 발견할 확률이 큰 폭으로 상승한다 0~200 7,000 어쎄신(3차), 발견 습득 초맹독격 상대를 초맹독에 걸리게 한다 0~50 10,000 어쎄신(3차), 맹독격 습득 선제 공격 LV2 높은 확률로 먼저 공격한다. 단 상대가 같은 계열의 어빌리티를 착용한 경우 무효가 된다 0~200 8,000 인비저블(4차), 선제 공격 습득 스피드 스타[파티 어빌리티] 동료의 속도보다 나의 속도가 빠를 때, 일정 확률로 동료의 공격횟수가 자신의 속도로 계산된다 160,000 인비저블(4차) 속타[파티 어빌리티] 둔갑술 계열의 직업끼리 파티를 맺을 경우 일정 확률로 우선적으로 적과의 전투에서 선제공격한다 150,000 인비저블(4차), 선제 공격 LV2 습득 선제 공격 - 속도 스탯이 수치에 반영된다. 5 아이템 [ 편집 ] 시세는 주관적인 기준이며, 거래 채팅방에서 올라오는 시세 기준이라는 것을 먼저 밝힌다. 옥션은 10%정도 비싸게 올라온다. 5.1 습득 아이템 [ 편집 ] 이름 사용 용도 획득 방법 시세 슬라임의 체액 붉은 결정 그렘린표 특제 윤활유 조합 슬라임 (평야) 드롭 150만 골드 까마귀의 발톱 푸른 결정 조합 까마귀 (평야) 드롭 350만 골드 붉은 구슬 낡은 봉인의 열쇠 조합 붉은 결정 조합 레어 합성 재물 필드 사냥시 드롭 레이드에서 획득 350만 골드 푸른 구슬 낡은 봉열 조합 푸른 결정 조합 레어 합성 재물 필드 사냥시 드롭 레이드에서 획득 350만 골드 초록 구슬 쿠시딘 조합 레어 합성 사용 필드 사냥시 드롭 레이드에서 획득 50만 골드 고급 가죽 봉인의 열쇠 조합 고급 가죽끈 조합 필드 사냥시 드롭 레이드에서 획득 900만 골드 가죽 낡은 봉열 조합 일반 가죽끈 조합 필드 사냥시 드롭 레이드에서 획득 400만 골드 낡은 가죽 낡은 가죽끈 조합 필드 사냥시 드롭 레이드에서 획득 300만 골드 암흑 결정 낡은 봉열 조합 봉인의 열쇠 조합 현자의 돌 조합 암흑의 응집체 조합 다크 몬스터 드롭 2000만 골드 이상[4] 고블린의 마족 스크롤 고블린의 동굴 Easy 입장권 조합 어빌리티의 서 : 그로우 조합 고블린 (늪지대) 드롭 레이드에서 획득 20만 골드 그렘린의 발톱 그렘린표 특제 윤활유 조합 그렘린 (늪지대) 드롭 레이드에서 획득 300~400만 골드 아쳐의 화살촉 궁술 5차 전직 2번째 퀘스트 쇠망치 막대기 조합 아처 (늪지대) 드롭 레이드에서 획득 400만 골드 다크 엘프의 두건 체술 5차 전직 2번째 퀘스트 현자의 돌 조합 다크 엘프 (숲) 드롭 200만 골드 선인의 술병 둔갑술 5차 전직 2번째 퀘스트 쇠망치 막대기 조합 선인 (탑) 드롭 100만 골드 황제의 두루마리 검술 5차 전직 2번째 퀘스트 어빌리티 스크롤 : 연금술 LV4 조합 쇠망치 머리 조합 마지막 황제 (탑) 드롭 400만 골드 주작의 깃털 마술, 신술 5차 전직 2번째 퀘스트 현자의 돌 조합 주작 (탑) 드롭 100만 골드 우녕자 화보집 길드 레벨 올리기 행운의 마법 부여 필드 사냥시 드롭 레이드에서 획득 250만 골드 고블린의 인장 5차 전직 3차 퀘스트 한이 서린 고블린의 뼛가루 조합 카웬 고블린의 동굴에서 획득 1000만 골드 고블린의 뼛가루 5차 전직 3차 퀘스트 한이 서린 고블린의 뼛가루 조합 어빌리티의 서 : 디스트럭션 조합 카웬 고블린의 동굴에서 획득 2000만 골드 고블린의 일기장 5차 전직 3차 퀘스트 훼손된 고블린의 주문서 조합 카웬 고블린의 동굴에서 획득 1000만 골드 고블린의 징표 고블린의 주문서 조합 카웬 고블린의 동굴에서 획득 부르는 게 값[5] 연금의 정석 어빌리티의 서 : 연금술 LV4 조합 연금의 정석 해적판 (연금술 LV3)에서 1% 확률로 획득 2억~2억 5천만 골드 사파이어 보석 인스턴트 던전 : 수정 동굴 입장권 조합 개미군단 (평야) 취급 안함 코볼트의 마족 스크롤 코볼트의 동굴 입장권 조합 코볼트 (늪지대) 드롭 20만 나무판 쇠망치 막대기조합 레이드 클리어 보상 50만 금속 조각 쇠망치 머리 조합 레이드 클리어 보상 50만 코크스 쇠망치 머리 조합 레이드 클리어 보상 100만 검붉은 구슬 쇠망치 조합 레이드 클리어 보상 50만 위치 코인 마녀의 가게 화폐 레어맵 마녀의 처소에서 드롭 다크 몬스터 드롭 150~200만 핏빛 가루 미구현 레이드 클리어 보상 50만 카심 미구현 레이드 클리어 보상 50만 5.2 조합 아이템 [ 편집 ] 이름 사용 용도 조합 방법 성공 확률 황금 봉인의 열쇠 봉인의 열쇠보다 높은 확률로 레어 아이템을 봉인 해제 시켜준다 황금 가루[6] + 봉인의 열쇠 100% 봉인의 열쇠 레어 아이템을 일정 확률로 봉인 해제 시켜준다 실패할 경우 아이템과 열쇠는 모두 사라진다 붉은 결정 + 푸른 결정 + 암흑 결정 + 고급 가죽 70% 낡은 봉인의 열쇠 레어 아이템을 일정 확률로 봉인 해제 시켜준다 실패할 경우 아이템과 열쇠는 모두 사라진다 낡은 봉인의 열쇠로 봉인을 풀 경우 해당 아이템의 남은 봉인 해제횟수는 0회이며 봉인을 해제한 유저에게 귀속된다. 붉은 구슬 + 푸른 구슬 + 가죽 + 암흑 결정 70% 붉은 결정 봉인의 열쇠 조합 재료 슬라임의 체액 + 붉은 구슬 70% 푸른 결정 봉인의 열쇠 조합 재료 까마귀의 발톱 + 푸른 구슬 70% 그렘린표 특제 윤활유 장비에 바를 시 장비는 보호된다 보호된 장비는 내구도 감소율이 하향하고 대장간 수리율이 소폭 상승한다 슬라임의 체액 + 그렘린의 발톱 80% 레이드 입장권 : 고블린의 동굴 Easy 카웬에서 고블린의 동굴 Easy 레이드에 입장하는 데 필요한 아이템 고블린 마족 스크롤 + 고급 가죽끈 100% 레이드 입장권 : 고블린의 동굴 Hard 카웬에서 고블린의 동굴 Hard 레이드에 입장하는 데 필요한 아이템 레이드 입장권 : 고블린의 동굴 Easy + 고블린의 비밀 장소 쪽지 + 낡은 가죽끈 + 일반 가죽끈 100% 레이드 입장권 : 코볼트의 동굴 윈디아에서 코볼트의 동굴 레이드에 입장하는 데 필요한 아이템 낡은 가죽끈 x 1, 코볼트의 마족 스크롤 x 1 100% 고급 가죽끈 레이드 입장권 : 고블린의 동굴 Easy 조합 낡은 가죽끈 + 낡은 가죽끈 + 일반 가죽끈 낡은 가죽끈 + 일반 가죽끈 + 일반 가죽끈 고급 가죽 + 고급 가죽 70% 80% 100% 일반 가죽끈 고급 가죽끈 조합 가죽 + 가죽 100% 낡은 가죽끈 고급 가죽끈 조합 낡은 가죽 + 낡은 가죽 100% 암흑의 응집체 5차 전직 1차 퀘스트 암흑 결정 + 암흑 결정 + 암흑 결정 40% 어빌리티의 서 : 연금술 LV4 어빌리티 연금술 LV4를 배운다 연금의 정석 + 황제의 두루마리 80% 어빌리티의 서 : 그로우 어빌리티 그로우를 습득한다 고블린의 주문서 + 고블린의 마족 스크롤 ??% 어빌리티의 서 : 디스트럭션 어빌리티 디스트럭션을 습득한다 고블린의 주문서 + 고블린의 뼛가루 ??% 고블린의 주문서 어빌리티의 서 : 그로우, 어빌리티의 서 : 디스트럭션 조합 훼손된 고블린의 주문서 + 고블린의 징표 ??% 훼손된 고블린의 주문서 고블린의 주문서 조합 한이 서린 고블린의 뼛가루 + 고블린의 일기장 ??% 한이 서린 고블린의 뼛가루 훼손된 고블린의 주문서 조합 고블린의 인장 + 고블린의 뼛가루 + 고블린의 뼛가루 ??% HP 포션 (중) HP를 회복한다 유리 그릇 + 활력의 액체 75% MP 포션 (중) MP를 회복한다 유리 그릇 + 지식의 액체 75% HP 포션 (대) HP를 회복한다 거대한 유리 그릇 + 진한 활력의 액체 75% MP 포션 (대) MP를 회복한다 거대한 유리 그릇 + 진한 지식의 액체 75% 수정 대검 무기 조각난 루비*10 + 조각난 사파이어*10 + 완성체 다이아몬드 ??% 수정 갑옷 방어구 조각난 에메랄드*10 + 조각난 지르콘*10 + 완성체 다이아몬드 ??% 수정 반지 장신구 조각난 카멜리아*10 + 조각난 토파즈*10 + 완성체 다이아몬드 ??% 쿠시딘 건강도 회복 속도 20% 보너스 초록 구슬 + 초록 구슬 + 약초 90% 멜리아의 소중한 상자 다양한 아이템이 나오는 상자 멜리아의 윙크 스티커 x15 멜리아의 하트 스티커 x10 100% 100% 현자의 돌 수행 숙련도가 100% 확률로 면제된다 다크 엘프의 두건 x 3 + 주작의 깃털 x 2 + 암흑 결정 x 3 + 코크스 90% 쇠망치 막대기 쇠망치를 만드는 데 필요한 재료 선인의 술병 x 10 + 아처의 화살촉 x 20 + 나무판 x 5 100% 쇠망치 머리 쇠망치를 만드는 데 필요한 재료 황제의 두루마리 x 10 + 코크스 x 5 + 금속 조각 x 3 100% 쇠망치 가지고 있으면 연금 아이템을 제작할 수 있다 쇠망치 막대기 + 쇠망치 머리 + 검붉은 구슬 85% 동의 보상 랜덤한 아이템을 획득할 수 있는 상자 낡은 가죽끈x3 + 코블트의 보물지도 1~3 ??% 은의 보상 랜덤한 아이템을 획득할 수 있는 상자 일반 가죽끈x3+ 코볼트의 보물지도 1~4 ??% 금의 보상 랜덤한 아이템을 획득할 수 있는 상자 고급 가죽끈x3+ 코볼트의 보물지도 1~5 ??% 연금의 정석 제본판 연금의 정석을 습득하지 못했지만, 대신이나마 이 아이템을 조합하여 연금의 정석을 얻을 수 있다. 실망하지 말자. 연금의 정석 종이쪼가리x10 100% 연금의 정석 어빌리티의 서 : 연금술 LV4를 조합하는 데 필요한 아이템 연금의 정석 제본판x10 100% 인페리어 소드 인페리어 아이템을 착용하게 되면 인페리어 세트를 발동시킬 수 있다. 플라티나 소드 x 1, 검붉은 구슬 x 1, 금속 조각 x 2, 코볼트의 칼날 자루 x 3 100% 인페리어 액스 인페리어 아이템을 착용하게 되면 인페리어 세트를 발동시킬 수 있다. 100T 해머 x 1, 검붉은 구슬 x 1, 금속 조각 x 2, 코볼트의 곡괭이 조각 x 3 100% 인페리어 피스트 인페리어 아이템을 착용하게 되면 인페리어 세트를 발동시킬 수 있다. 이루마 린넨의 갈퀴 x 1, 검붉은 구슬 x 2, 금속 조각 x 2, 코볼트의 이빨 x 2 100% 인페리어 스피어 인페리어 아이템을 착용하게 되면 인페리어 세트를 발동시킬 수 있다. 자이언트 스피어 x 1, 나무판 x 2, 코볼트의 창두 x 1, 코볼트의 몽둥이 조각 x 3 100% 인페리어 스태프 인페리어 아이템을 착용하게 되면 인페리어 세트를 발동시킬 수 있다. 어둠의 지팡이 x 1, 나무판 x 2, 코볼트의 뼛가루 x 1, 코볼트의 지팡이 조각 x 3, 100% 인페리어 나이프 인페리어 아이템을 착용하게 되면 인페리어 세트를 발동시킬 수 있다. 독사의 이빨 나이프 x 1, 금속 조각 x 1, 코크스 x 1, 코볼트의 칼날 자루 x 3 100% 인페리어 아머 인페리어 아이템을 착용하게 되면 인페리어 세트를 발동시킬 수 있다. 배틀 아머 x 1, 코볼트의 가죽 x 5, 코볼트의 뼛가루 x 2, 코볼트의 보따리 x 3 100% 인페리어 링 인페리어 아이템을 착용하게 되면 인페리어 세트를 발동시킬 수 있다. 흑마도사의 오브 x 1, 금속 조각 x 2, 코크스 x 2, 코볼트의 뼛가루 x 2, 코볼트의 이빨 x 3 100% 5.3 프리미엄 아이템 [ 편집 ] 프리미엄 상점에서 프리미엄 포인트를 주고 구매할 수 있는 아이템. 게임에 큰 도움이 되는 아이템이거나 뽀대용(...) 아이템들로 이루어져 있다. 프리미엄 포인트는 프리미엄 팩 결제시 보너스 포인트[7]를 얻거나, 1포인트당 1000원으로 살 수 있다. 현재 카루스에서 프리미엄 포인트 아이템의 시세는 1포인트당 1000만 골드 정도이다. 참조하자. 이름 설명 가격 용도 초보자 패키지 초보자에게 도움이 되는 아이템들 구성되어 있다. 사용하기를 누르면 [숙련의 책 10개 + 은의 보상 1개 + 낡은 봉인의 열쇠를 획득한다. 획득하는 아이템은 귀속으로 거래 불가하며, 총 경험치 100만 이하의 유저만 사용 할 수 있다. 5포인트 소모품 특대 포션 세트 기존 포션보다 사용량이 2배인 특대 포션 세트!. 사용하기를 누르면 [HP 포션 (특대) 3개 + MP 포션 (특대) 1개를 획득 . 획득하는 아이템은 귀속으로 거래 불가하며, 판매시 0골드를 획득한다. 5포인트 소모품 제절초(프리미엄 샵) 윈디아 근처의 허브밭에서 채집한 귀한 약초. 향기로운 냄새가 난다. 사용하면 건강도가 회복된다. 10포인트 소모품 황금 가루 사냥 도중 얻은 재료. 조합을 하면 좀 더 좋은 가공품으로 만들 수 있을 것 같다. 5포인트 조합 재료 팔색의 보상 왠지 좋은 아이템이 들어 있을 것 같은 상자다. 사용하면 아이템을 얻는다. 30포인트 소모품 위조 칭호 사용 시 가지고 있는 칭호 중 하나를 칭호를 자신이 원하는 이름으로 변경할 수 있다. 20포인트 소모품 위조 여권 위조 여권을 사용하여 자신의 신분을 속이고 개명의 신전에 들어갈수 있다. 개명의 신전에 필요한 돈은 따로 필요하다. 10포인트 소모품 사과상자 실수로 매크로 인증 문제를 잘못 풀어 한참 기다려야 하는 상황이 온다면 이 아이템을 써먹어보자. 1포인트 소모품 물파스 귀속이 걸린 아이템의 제한을 1회 해제한다. 단 귀속 해제 가능 횟수를 모두 소진한 경우엔 사용되지 못한다. 물파스를 네임펜이나 유성매직에 바르면 써둔 문구가 사라진다고 하니 유용한 팁으로 알아두도록 하자. 15포인트 소모품 몬스터 씨앗 여러 몬스터 종자가 들어 있는 씨앗. 어째서 씨앗에서 몬스터가 빠르게 태어날 수 있냐고 묻는다면 그런거 신경쓰지 말도록 하자. 60분간 해당 마을의 몬스터 리젠률이 3배가 된다. 1포인트 소모품 황금 망치 황금의 기운이 감도는 망치. 이 아이템을 사용하여 장비의 최대 내구도를 1 증가시킬 수 있다. 장비의 최대 내구도는 최대 20까지 올릴 수 있다. 10포인트 소모품 은빛 망치 은빛의 기운이 감도는 망치. 이 아이템을 사용하여 장비의 최대 내구도를 1 증가시킬 수 있다. 장비의 최대 내구도는 최대 6까지 올릴 수 있다. 5포인트 소모품 부부젤라 채팅을 보고 있는 모든 사람들에게 강한 메시지를 전달한다. 아이템 사용/장비에서 사용하자. 1포인트 소모품 견출지 사용 시 가지고 있는 장비 아이템의 고유한 이름을 붙일수 있다. 해당 장비가 소멸될 때까지 효과를 적용받을 수 있다. 20포인트 소모품 지옥훈련 티켓 착용중인 펫에게 지옥 훈련을 시킨다. 펫의 스탯이 다시 랜덤하게 재분배된다. 지옥 훈련이 힘들기 때문에 친밀도가 조금 깍일수 있다. 3포인트 소모품 메인화면 광고 입찰권 카루스 메인화면에 자신의 광고를 7일 간 게시 할 수 있다. 사용할 경우 광고 등록 페이지로 이동하여 자세한 설명을 확인할 수 있다. 3포인트 소모품 청테이프 장비에 바르면 봉인 시 파괴를 1회에 한하여 막아준다. 단, 한 번 청테이프를 사용한 장비에 다시 청테이프를 사용할 수 없다. 30포인트 소모품 성 전환의 알약 사용시 캐릭터의 성별이 반대로 전환된다. 10포인트 소모품 모험용 복대(30일) 소지하고 있으면 필드 사냥중 패배할 경우 잃는 돈이 소지금 50%에서 20%으로 줄어든다. 아이템을 구입한 시점으로부터 30일간 적용된다. 10포인트 소모품 소환사의 구슬 가지고 있는 펫을 다른 사람에게 줄 때 사용할 수 있는 아이템. 사용하기를 눌러 원하는 펫을 선택하면 구슬 안에 선택한 펫이 담겨, 다른 사람에게 줄 수 있다. 3포인트 소모품 축지법 두루마리 소지하고 있으면 이동 가능한 거리의 범위가 5칸으로 늘어난다. 한 번 이동 될 때마다 1회가 소모된다 (사용 횟수 1000회 남음) 10포인트 소모품 펫 이름 개명권 사용 시 착용하고 있는 펫의 이름을 변경할 수 있다. 3포인트 소모품 슈퍼 위조 여권 위조 여권을 사용하여 자신의 신분을 속이고 개명의 신전에 들어갈 수 있다. 개명의 신전에 필요한 돈은 따로 필요하다. 이 아이템을 사용하여 개명할 경우, 개명 로그가 남기지 않아 누구에게도 들키지 않을 수 있다! 한글 닉네임으로만 변경 가능하다. 20포인트 소모품 장사꾼의 확성기(20개) 소지하고 있을 경우, 옥션에 등록하는 아이템을 종료 기간에 상관없이 최 상위에 진열해 주며, 강조 효과를 부여한다. 사용 시 1회 소모되며, 효과는 등록한 아이템을 회수하거나 누군가가 입찰 할 때까지 유효하다. 3포인트 소모품 돼지코 부엉이 계약서(30일) 소지하고 있을 경우, 옥션에 등록하는 아이템이 특정 조건을 만족할 경우 쪽지로 알려준다. 사용하기를 눌러 알람 설정을 할 수 있다. 5포인트 소모품 5.4 레어 아이템 [ 편집 ] 레어 아이템은 상술한 대로 레어 던전에서 극악의 확률로 획득할 수 있다. 보통 하루종일 사냥 돌리면 한 달에 하나에서 두 개 얻는 정도? 하지만 레어아이템은 획득한다고 무조건 착용할 수 있는 게 아니다. 봉인의 열쇠를 이용해 봉인 해제를 시도하면 일정 확률로 봉인 해제를 성공하여 착용할 수 있게 되며, 실패할 시 봉인의 열쇠와 레어 아이템 모두 파괴된다.[8] 또한 봉인이 풀린 아이템을 처음으로 착용하게 되면 착용한 사람에게 아이템이 귀속되는데, 귀속을 해제하려면[9] 프리미엄 포인트 15으로 살 수 있는 물파스가 필요하다. 5.4.1 마법 부여 [ 편집 ] 봉인이 풀리고 본인에게 귀속된 레어 아이템은 마법 부여를 할 수 있다. 마법 부여의 가격은 아이템의 위력+무게와 어빌리티 여부에 따라 1000만, 2000만, 3000만, 4000만, 5000만, 6000만으로 갈라진다. 두 번째 마법 부여(재설정)부터는 50%의 추가 비용이 발생한다. 첫 번째 마법부여에서 마법 부여의 갯수(1개~3개)가 정해지며, 절대 변하지 않는다. 기껏 인생급 아이템 구입한 다음 풀어서 마법부여했더니 마법부여 1개 뜨면 접고 싶어진다 다음은 마법부여로 얻을 수 있는 옵션 목록이다. 1랭크 버프 즉사 효과에 면역 한번의 공격에 일정 확률로 동시에 기술을 2번 사용한다 일정 확률로 상대방의 어빌리티 중 하나를 가져온다 상대방의 장비 하나를 적은 확률로 벗긴다 상대방에게 지속적인 불 데미지를 준다 상대가 도망가지 못한다 사냥 시 일정 확률로 경험치 100을 추가로 얻는다 수리 비용 면제 버프 / 디버프 날씨 효과를 무시한다 다크 몬스터의 도주 확률 일정량 추가/감소 아레나에서 전투시 HP와 MP 일정량 추가/감소 천하제일무술대회에서 전투시 HP와 MP 일정량추가/감소 토벌시 자신의 공격력 일정 비율 추가/감소 2랭크 버프 무기일 때 종류에 상관없이 기술 사용에 페널티를 받지 않는다 레벨업시 HP 0~일정량 추가 레벨업시 MP 0~일정량 추가 필드 전투 시 경험치 0~일정량 추가 필드 전투 시 숙련도 0~일정량 추가 보상을 더 많이 받음 인벤토리에 약초가 있으면 위험할 때 약초를 사용한다 수리 실패시 0 ~ 2% 확률로 위로금 지급 착용하는 나머지 두 장비의 내구도 소모가 일정비율 감소한다 버프 / 디버프 상대와의 거리차이가 20~50일때 상대방의 공격 횟수 일정량 추가/감소 나의 정신이 다른 스탯으로 일정비율 변환되어 추가/감소 나의 운이 다른 스탯으로 일정비율 변환되어 추가/감소 마비 지속 시간 일정량 추가/감소 무게가 70 이상일 때 위력 일정량 추가/감소 장비의 속성 효과 일정량 추가/감소 장비의 속성 피해 감소 일정량 추가/감소 장비의 상극 속성에 주는 피해 일정량 추가/감소 음식의 효과 일정량 추가/감소 파티원의 속도 일정량 추가/감소 파티원의 공격력 일정량 추가/감소 파티원의 공격력을 장비 위력의 일정 비율 추가/감소 파티원의 속도를 나의 속도의 일정 비율 추가/감소 파티원의 방어력을 장비 무게의 일정 비율 추가/감소 조합 성공률 일정 확률 추가/감소 극상의 아이템을 구매할 확률 일정 확률 추가/감소 재료나 아이템을 주울 확률 일정 확률 추가/감소 사냥 시 한계치 상승 확률 일정 확률 추가/감소 패배시 골드를 잃지 않을 확률 일정 확률 추가/감소 연금술 시도 시 필요 숙련도 일정 비율 추가/감소 상대와의 거리차이가 10~30일때 마비 지속 시간 일정량 추가/감소 디버프 수리 실패시 일정 확률로 아이템이 불에 타 사라짐 (내구 0/0이 됨) 3랭크 버프 장비가 무속성일 때 위력 50 추가, 무게 30 감소 버프 / 디버프 공격 횟수 일정량 추가/감소 힘 일정 비율 추가/감소 생명력 일정 비율 추가/감소 지능 일정 비율 추가/감소 정신 일정 비율 추가/감소 운 일정 비율 추가/감소 속도(스탯) 일정 비율 추가/감소 속도 일정 비율 추가/감소 위력 일정 비율 추가/감소 무게 일정 비율 추가/감소 최대 HP 일정량 추가/감소 최대 MP 일정량 추가/감소 날씨가 얕은 비, 비, 뇌우 중 하나일 때 속도 일정 비율 추가/감소 날씨가 매우 맑음일 때 장비의 위력 일정 비율 추가/감소 날씨가 맑음일 때 장비의 위력 일정 비율 추가/감소 날씨가 흐림일 때 장비의 위력 일정 비율 추가/감소 날씨가 얕은 비일 때 장비의 위력 일정 비율 추가/감소 날씨가 비일 때 장비의 위력 일정 비율 추가/감소 날씨가 뇌우일 때 장비의 위력 일정 비율 추가/감소 음식 효과 지속 시간 일정량 추가/감소 수리비 일정 비율 추가/감소 필드 사냥 시 일정 확률로 획득 골드가 1,000골드로 고정된다 디버프 내구도가 더 빨리 닳는다 개드립[10] 꽝! 다음 기회에 엄청난 힘을 얻는다 프리미엄 포인트가 0일 때 공격력 50 감소 뿌듯함 0 추가 여관 주인 공격 시 위력 0 ~ 24 추가 마법 부여가 실패할 것 같은 기분 0 추가 레어 던전이 등장할 확률 0% 추가될 수도 기분이 좋아짐 데미지가 7, 77, 777, 7777 이면 레어 던전의 입구 넓이 7% 상승 이 장비를 사용할 때마다 운영자의 기분이 조금씩 올라감 정각이 되면 미친듯이 강해진다 전투를 할 때마다 의미없는 대사를 한다 5.4.2 합성 [ 편집 ] 진정한 악마의 콘텐츠. 일주일에 한 개 얻기도 힘든 레어 아이템을 봉인을 푼 다음 합성한다. 위력 500대의 합성 전용 어빌리티가 달린 레드발키리가 나올 것 같은가? 안 나온다. 그런 아이템이 나오기는 바라지도 말자.[11] 구슬을 넣을 수 있는 최대치인 20개를 넣고 아이템 10개를 합성해도 하옵 방어구 하나가 봉인된 상태로 나오는 게 현실이다. 마법부여 1줄짜리 아이템 처리용이라 할 수 있겠다. 6 PvP [ 편집 ] 6.1 아레나 [ 편집 ] 2015년 6월부터 아레나는 월별 시즌제로 적용되며 매월 1일 오전 5시 아레나가 초기화된다. 아레나는 항상 참여 가능하며 14시 ~ 16시, 22시 ~ 0시 까지는 승리시 획득 점수가 2배가 된다. 5분마다 1번 아레나 공격을 할 수 있다. 아레나 전투는 공격을 시도한 유저의 마을에서 벌어지게 된다. 단, 아레나 챔피언 리그는 로자리아에서 벌어진다. 아레나에서는 편의 사항으로, 아레나 전용 장비 아이템, 어빌리티, 기술을 저장할 수 있다. 저장시 착용 아이템 과 사용중인 어빌리티와 기술이 저장되며 저장 후에는 다른 장비 아이템 착용과 어빌리티, 기술의 사용에 관계 없이 자동으로 저장된 세팅으로 전투가 벌어진다. 단, 타 직업으로의 전직 시 저장 되었던 어빌리티와 기술이 초기화 되므로 새로 상태를 저장해야하고 또한 장비 아이템을 인벤토리에 소지하고 있지 않을 시 반영되지 않으며 대신 실 착용중인 장비가 적용되게 된다. 처음 참가 시 1000점으로 시작하며 승리시 올라가고 패배시 감소한다. 기본적으로 승리 시 +5점 패배 시 -5점이며 싸운 상대간의 아레나 점수차이(ELO 점수제 적용)에 따라 +6점 -4점 과 같은식으로 보정된다. 다만 하루에 아레나에 5번 이상 참여하지 않는 경우 매일 1%씩 점수가 깎인다. 그 점수에 따라 아레나의 등급이 정해진다. 아레나 등급은 매주 토요일 갱신되며, 상위 16명은 챌린저, 그 외 플래티넘, 골드, 실버, 브론즈로 구성된다. 아레나 등급에 따라 참가비가 차등 부여되며, 참가비는 챌린저 - 50만 골드, 플래티넘 - 40만 골드, 골드 - 35만 골드, 실버 - 30만 골드, 브론즈 - 20만 골드이다. 챌린저가 될 경우 그 페널티로 참가 취소가 불가능해진다. 아레나에 참여중인 경우 아레나 챔피언즈 리그가 벌어지지 않는 매주 토요일 보상을 받을 수 있다. 보상은 다음과 같다. 티어 보상 챌린저 아레나 보급상자 5개 + 아이템박스1 2개 + 아이템박스2 1개 + 비밀의 보상상자 1개 플래티넘 아레나 보급상자 4개 + 아이템박스1 2개 + 비밀의 보상상자 1개 골드 아레나 보급상자 3개 + 아이템박스1 1개 + 비밀의 보상상자 1개 실버 아레나 보급상자 2개 브론즈 아레나 보급상자 1개 매월 4주차 토요일에는 아레나 챔피언즈 리그가 벌어진다. 아레나 챔피언즈 리그는 챌린저 16명과 플래티넘 중 상위 16명에 대해 토너먼트 식으로 벌어진다. 아레나 챔피언즈 리그는 무조건 로자리아에서 열린다. 아레나 챔피언즈 리그의 보상이다. 우승 1000만 골드, 아이템박스1, 프리미엄 포인트 10점 모두 지급, 타이틀: 아레나 챔피언(올스탯 +8) 획득 2위 1000만 골드, 아이템박스1, 프리미엄 포인트 10점 중 2개 무작위 지급 3위 1000만 골드, 아이템박스1, 프리미엄 포인트 10점 중 1개 무작위 지급 7 사건 [ 편집 ] 시즌 3의 사건만 다룹니다. 시즌 3의 사건만 다룹니다. 소울 엣지 도난 사건 남북 전쟁 빨간곰-닉네임 사건 4.1 서버 다운 사건 7.1 무한 재보의 동굴 사건 [ 편집 ] 마녀의 가게 이벤트와 관련이 있다. 그 당시에 한해서 했던 마녀의 가게 이벤트로 얻는 경험치가 11배수가 되게끔 맞출 수 있었다. 재보의 동굴에서 주는 경험치가 고정되어 있었고, 재보의 동굴이 100렙 이전까지 경험치 11배수마다 뜨도록 설정되어 있었기 때문에 무한으로 돌 수 있었던 일이다. 그 일로 무한 재보의 동굴을 악용한 유저들 모두 처분을 받았으며, 재보의 동굴에서 주는 경험치를 일정 범위내 랜덤으로 주어지게 변경된 상태이다. 7.2 웹핵 채팅방 철폐 사건 [ 편집 ] 2016년 3월 25일에 터진 사건이다. 《카루스》는 채팅이 잘 되어 있는 게임으로 유명하며, 때문에 타 웹 게임에서 《카루스》로 옮겨오는 유저들이 많았다. 그들은 평소 타 웹 게임 이름을 붙인 채팅방을 만들어 그들끼리 타 웹 게임을 언급하며 이야기하고 있었다. 문제는, 잡담채팅방에서 공개적으로 타 웹 게임을 언급한 한 유저가 채팅 막힘을 당해, 화가 난 나머지 타 웹 게임 채팅방을 역으로 신고를 먹여 버린 것. 원래 카루스 채팅 내에서 공개적인 타 웹 게임 언급은 하지 않는 것이 원칙이다. 하려면 개인채팅방이나, 해당 웹 게임 방, 혹은 국가채팅방 정도에서 언급되는 것이 보통이었다. 그런데 공개적인 잡담채팅방에서 타 웹 게임 언급을 스리슬쩍 했는데 신고되어 채팅이 정지된 유저가 역으로 화가 나 다른 웹 게임 채팅방을 언급했고, 그로 인한 패치가 이루어져 버리고 말았다. 그 후 운영자가 웹핵 채팅방에 갑툭튀하여 들어온 후, 곧이어 정오 12시에 채팅방이 리셋된다는 전체 알림(부부젤라)이 뜬 것이다.[12] 때문에 유저들은 웹핵 채팅방, 혹은 그 외 타 채팅방이 제재를 먹거나 사라지는 거겠거니 하고 지켜보고 있었는데…… 12시 이후 들어가 보니, 난데없이 모든 채팅방 자체를 만들 권한을 운영자만으로 제한해 버린 것이다. 유저들은 분노해서 서로 이야기를 나누고 있었는데, 잡담채팅방에서 한 유저가 '이럴 거면 꼭 필요한 챗방만 남기고 나머지도 다 닫아버리는 게 옳지 않냐'라고 말해 어그로를 끌다가, 갑자기 신고한 유저가 나타나 '내가 신고했는데?'하고 자백해 버렸다. 그들은 결국 타 웹 게임 이야기를 할 수 있도록 임시로 만들어진 현관문이라는 방으로 옮겨와 다투기에 이른다. 8 바깥 고리 [ 편집 ] 9 각주

웹게임 카루스??.jpg

이거 아는 사람들 있으려나 모르겠네요~ 제가 요세 하고 있는 게임인데 중독성장난아님 (근데 심각한 잉여 노가다성임 ㅜㅠ)

혹시 이런류 게임 좋아하는 사람이 있을 수 있으니 같이 하고싶어서 올려볼께요

http://wgkrs.com/sw0Vck

http://wgkrs.com/sw0Vck

우선 링크는 이거구요 뭐 심심할때 하면 괜찮은것 같아요 자동사냥기능도 있구요. (모바일로도 간단하게 즐길 수 있는듯)

한번 오셔서 둘러보고라도 가셔요

우선 메인화면은

메인화면은 이게 뭐지 이런 느낌이네요 ㅋㅋ

사냥화면은 더 텍스트형 웹게임이구나 느껴짐 ㅋ 후에 몹에 일러스트 추가한다고 하더라구요

사냥 화면 역시 텍스트가 느껴지네요

다음은 전직목록이에요

지금 전직이 4차까지 나왔는데 유저가 4000명 넘는데 그중 동접자가 매시간 200명이 넘어요 300명 되면 5차직업생긴다는데요??

다음은 케릭 정보에요

직업이 6종류인데 그에따른 직업숙련도에 따라 스텟치에 영향도주고 직업마다 스킬도 다르고 어빌리티기술로 메인과 직업기술을 배울수 있어요

다음으로는 각종 컨텐츠가있는데요

나라를 건설하여 국왕이 되어 개발도하고 세금률도 조정할 수 있구요

또 아레나라고 자신의 전투실력을 뽐낼수도있어요 거기다 일주일에 한번씩하는 천하제일무술대회에선 순위를 가려 상품을주기도하구요

또 쳇팅이 활성화되어 있어서 여러가지 이야기도 나눌 수 있구 음악도 신청해서 채택되면 음악방송으로 들을 수도 있어요

일주일에 한번씩 사연을보내서 채택되면 상품과함께 많은 사람들 앞에서 읽어지는 영광을 얻을 수도 있구요

그 외에도 전쟁도 할 수 있고 물건도 사고팔고 여러가지 다양한 컨테츠들이 있어요

의외로 텍스트형 웹게임을 좋아하시는 분들이 많더라구요

그럼 카루스 같이하는게 어때요??

http://wgkrs.com/sw0Vck

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여기로 들어오시면 되요 그럼 즐거운 월요일되세요 ~ 지금은 잠시 점검중이라 같이 재밌게 할 사람들 찾아보려고 이렇게 글남겨요 ~!!

모두들 수고욤 ㅎㅎ

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