Top 34 증강 현실 The 23 New Answer

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증강 현실은 홀로그램 기술을 통해 디지털 시각 요소, 소리, 기타 감각 자극을 통해 얻어지는 실제 환경의 향상된 대화형 버전입니다. AR은 디지털 세계와 물리적 세계의 결합, 실시간으로 이루어지는 상호 작용, 가상 및 실제 객체의 정확한 3D 식별, 이 세 가지 기능을 통합합니다.


[스마트라이프] 비대면 시대 ‘가상·증강현실’ 어떻게 진화할까? / YTN 사이언스
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증강 현실(AR)이란 무엇인가요 | Microsoft Dynamics 365

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증강 현실에 대한 이해

AR 가상 현실 혼합 현실 확장 현실을 각각 비교

AR을 직원 교육에 통합

팀을 안내하는 AR 도구로 작업 시작

Dynamics 365는 직원의 협업과 학습을 지원

문의하기

무엇을 도와드릴까요

증강 현실(AR)이란 무엇인가요 | Microsoft Dynamics 365
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증강 현실 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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개요[편집]

정의[편집]

증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 구분[편집]

증강현실 개념이 자리잡게 된 배경[편집]

같이 보기[편집]

각주[편집]

외부 링크[편집]

증강 현실 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
증강 현실 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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증강현실(AR)이란 무엇인가?

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증강현실(AR)이란 무엇인가?
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증강 현실 – Apple (KR)

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무궁무진한 AR 경험 그중 몇 가지를 소개합니다

AR에 최적화된 하드웨어 및 소프트웨어

App Store에서 만날 수 있는더욱더 다양한 AR 경험

ARKit 5로 세상을 바꿀 준비 되셨나요

AR을 지원하는 iOS 및 iPadOS 기기는 다음과 같습니다2

Apple Footer

증강 현실 - Apple (KR)
증강 현실 – Apple (KR)

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가상 현실 vs. 증강 현실 vs. 혼합 현실 – 인텔

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VR와 AR MR을 경험하려면 무엇이 필요할까요

인텔 기반 장치의 이점 경험하기

가상 현실 vs. 증강 현실 vs. 혼합 현실 - 인텔
가상 현실 vs. 증강 현실 vs. 혼합 현실 – 인텔

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가상 현실 vs. 증강 현실 vs. 혼합 현실 – 인텔

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VR(가상현실) 뜻, AR(증강현실) 뜻을 쉽게 알아봅시다.

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for VR(가상현실) 뜻, AR(증강현실) 뜻을 쉽게 알아봅시다. AR은 Augmented Reality의 약자입니다. AR의 사전에 실린 뜻은 ‘현실의 시점과 함께 컴퓨터로 만들어진 이미지를 보는 것’으로 되어 있습니다. 한국어로는 … 현실을 뛰어넘는 인터넷 다음 시대를 기대하는 사람들이 많아지고 있습니다. 당연히 문화와 산업의 흐름도 옮겨가고 있습니다. 이와 관련해서 나오는 것이 VR과 AR입니다. VR과 AR이 무엇일까요? 짧게 설명하면 VR..문화,예술, 음악, K-pop, 저작권, 가수 이야기
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VR(가상현실) 뜻 AR(증강현실) 뜻을 쉽게 알아봅시다

1 VR(Virtual Reality)

2 AR(Augmented Reality)

3 AR과 VR의 공통점 차이점

VR(가상현실) 뜻, AR(증강현실) 뜻을 쉽게 알아봅시다.
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증강 현실에 대한 이해 AR이란 무엇인가요? 증강 현실은 홀로그램 기술을 통해 디지털 시각 요소, 소리, 기타 감각 자극을 통해 얻어지는 실제 환경의 향상된 대화형 버전입니다. AR은 디지털 세계와 물리적 세계의 결합, 실시간으로 이루어지는 상호 작용, 가상 및 실제 객체의 정확한 3D 식별, 이 세 가지 기능을 통합합니다. 증강 현실은 실제 작업 환경에서 디지털 콘텐츠를 오버레이하여 사용 지침을 설계, 선별, 전달하는 더 나은 방법을 제공합니다. 기업이 AR이 무엇인지, 어떻게 성공적으로 활용할 수 있는지 이해한다면 모든 사람이 원격으로 작업하면서 효율적으로 협업할 수 있습니다.

AR, 가상 현실, 혼합 현실, 확장 현실을 각각 비교 최근 가상 현실 유형이 증가함에 따라 미묘한 차이로 인해 따라잡기가 어려울 수 있습니다. 디지털 현실의 유형은 다음과 같습니다. 증강 현실(AR)— 제한된 상호 작용을 통해 현실 세계 뷰에 디지털 요소를 추가하도록 설계되었습니다.

제한된 상호 작용을 통해 현실 세계 뷰에 디지털 요소를 추가하도록 설계되었습니다. 가상 현실(VR)— 일반적으로 활동을 위해 설계된 헤드셋 장치 및 헤드폰을 통해 사용자를 현실 세계와 분리하는 데 도움이 되는 몰입형 환경.

일반적으로 활동을 위해 설계된 헤드셋 장치 및 헤드폰을 통해 사용자를 현실 세계와 분리하는 데 도움이 되는 몰입형 환경. 혼합 현실(MR)— AR과 VR 요소를 결합하여 디지털 개체가 현실 세계와 상호 작용할 수 있다는 것은 기업이 실제 환경에 맞춰진 요소를 디자인할 수 있음을 의미합니다.

AR과 VR 요소를 결합하여 디지털 개체가 현실 세계와 상호 작용할 수 있다는 것은 기업이 실제 환경에 맞춰진 요소를 디자인할 수 있음을 의미합니다. 확장 현실(XR)— 앞서 언급한 세 가지 유형을 포함하여 감각을 향상시키는 모든 유형의 기술을 다룹니다. 모든 기술이 현실의 경계를 모호하게 하므로 비즈니스에 적합한 사용 사례를 결정하는 것이 중요합니다. 많은 기업에서 AR은 일반적으로 회사 프로세스에 가장 쉽게 통합됩니다.

증강 현실의 유형 비즈니스에 필요한 AR 기술 유형을 결정할 때 먼저 사용할 AR 유형을 결정해야 합니다. 증강 현실에는 표식 유무에 따라 두 가지 유형으로 나뉩니다. 이러한 유형의 AR 중 하나를 선택하면 이미지와 정보를 표시할 수 있는 방법이 결정됩니다. 표식 기반 AR은 AR 디바이스 또는 애플리케이션에서 이미 프로그래밍된 개체를 식별하기 위해 이미지 인식을 사용하여 생성됩니다. 뷰의 기준점으로 배치되는 개체는 AR 디바이스는 카메라의 위치와 방향을 결정하게 됩니다. 이는 일반적으로 카메라를 회색조로 전환한 후 표식을 감지하여 해당 표식을 정보 뱅크의 다른 모든 표식과 비교함으로써 이루어집니다. 디바이스가 일치하는 항목을 찾으면 해당 데이터를 사용하여 수학적으로 위치를 결정하고 AR 이미지를 올바른 위치에 배치합니다. 표식 없는 AR는 디바이스가 집중할 지점이 없기 때문에 더 복잡합니다. 이 때문에 디바이스는 뷰에 표시되는 항목을 인식해야 합니다. 인식 알고리즘을 사용하여 디바이스는 색상, 패턴 및 유사한 기능을 찾아 해당 개체가 무엇인지 확인한 다음 시간, 가속도계, GPS, 나침반 정보를 사용하여 자체 방향을 지정하고 카메라를 사용하여 실제 환경 내에서 모든 이미지를 오버레이할 수 있습니다.

증강 현실의 작동 원리 증강 현실은 모든 사용자에게 몰입형 경험을 제공합니다. 가장 일반적인 AR 형태는 안경이나 카메라 렌즈를 통한 것이지만 AR에 대한 관심이 높아지고 있으며 기업들은 시장을 통해 더 많은 유형의 렌즈와 하드웨어를 선보이고 있습니다. AR에는 다음과 같은 5가지 중요한 구성 요소가 있습니다. 인공 지능. 대부분의 증강 현실 솔루션은 인공 지능(AI)이 작동해야 사용자가 음성 프롬프트를 사용하여 작업을 완료할 수 있습니다. AI는 AR 작업에 대한 정보를 처리하는 데도 도움이 됩니다. AR 소프트웨어. AR에 액세스하는 데 사용되는 도구 및 애플리케이션입니다. 일부 기업은 자체 AR 소프트웨어를 만들 수 있습니다. 프로세스 처리. AR 기술이 작동하려면 일반적으로 디바이스의 내부 운영 체제를 활용한 처리 능력이 필요합니다. 렌즈. 콘텐츠나 이미지를 보려면 렌즈나 이미지 플랫폼이 필요합니다. 화면 품질이 좋을수록 이미지가 더 사실적으로 표시됩니다. 센서. AR 시스템은 현실 세계와 디지털 세계를 일치시키기 위해 환경에 대한 데이터를 소화해야 합니다. 카메라가 정보를 캡처하면 소프트웨어를 통해 정보를 전송하여 처리합니다.

AR을 직원 교육에 통합 직장에서 프로세스 및 절차에 증강 현실을 추가하면 직원들의 학습 효과를 높이는 이점을 얻을 수 있습니다. AR 교육은 직원들이 중요한 전문 기술을 습득할 수 있도록 AR 디바이스의 소프트웨어로 제공됩니다. 이러한 유형의 교육 경험은 적절한 소프트웨어만 있으면 언제 어디서나 곧바로 시작할 수 있습니다. 또한 AR은 위치에 관계없이 직원을 안내 및 지원하므로 해당 분야에서 더 나은 협업과 안전한 작업 환경으로 이어집니다. 기존의 학습 방법을 강화하여 더 많은 정보를 제공하므로 이해도가 향상됩니다. 팀에서 다음과 같은 몇 가지 방법으로 AR를 활용할 수 있습니다. 성능 지원

학습과 훈련 모듈

신입 사원 온보딩

주문형 교육 기회

고객 서비스 환경 많은 산업 및 부문에서 이미 다음을 포함한 비즈니스 프로세스에 AR을 사용하고 있습니다.

소매. 직원들의 온보딩 및 교육 세션에 AR을 사용할 수 있습니다. 신입 사원들을 지원하여 영업 교육, 영업 현장 방문, 소매업 환경 준비와 같은 향후 거래에 도움을 줍니다. 또한 AR은 고객이 제품을 구매하기 전에 테스트하거나 환경 내에서 제품을 사용하는 방법을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. 실제 상황에서 실행 가능한 정보를 제공하여 더 나은 참여를 유도하거나 고객이 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다.

직원들의 온보딩 및 교육 세션에 AR을 사용할 수 있습니다. 신입 사원들을 지원하여 영업 교육, 영업 현장 방문, 소매업 환경 준비와 같은 향후 거래에 도움을 줍니다. 또한 AR은 고객이 제품을 구매하기 전에 테스트하거나 환경 내에서 제품을 사용하는 방법을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다. 실제 상황에서 실행 가능한 정보를 제공하여 더 나은 참여를 유도하거나 고객이 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다. 제조. 기술은 단계별 지침을 제공하므로 강사들은 더 나은 유지를 위해 연습 중에 피드백을 제공할 수 있습니다. 또한 혼합 현실을 사용하여 직원들이 업무 수행 중 핸즈 프리 상태에서 학습할 수 있습니다.

기술은 단계별 지침을 제공하므로 강사들은 더 나은 유지를 위해 연습 중에 피드백을 제공할 수 있습니다. 또한 혼합 현실을 사용하여 직원들이 업무 수행 중 핸즈 프리 상태에서 학습할 수 있습니다. 헬스케어. 의료 전문가에게는 위험 없이 실제 수술 경험을 얻는 것이 필수적입니다. AR은 해부와 수술에 대해 실질적이면서도 안전하게 배울 수 있는 가이드를 제공합니다.

의료 전문가에게는 위험 없이 실제 수술 경험을 얻는 것이 필수적입니다. AR은 해부와 수술에 대해 실질적이면서도 안전하게 배울 수 있는 가이드를 제공합니다. 군대. AR은 전투 훈련에 통합되어 상황 및 작전 환경을 시뮬레이션하여 병사들이 시공간 및 병력을 인식할 수 있도록 합니다.

AR은 전투 훈련에 통합되어 상황 및 작전 환경을 시뮬레이션하여 병사들이 시공간 및 병력을 인식할 수 있도록 합니다. 자동차. AR은 교육을 돕고 전문가가 내부 시스템과 함께 현재 및 미래 모델을 탐색할 수 있도록 합니다. 산업별 용도 외에도 현재 많은 산업에서 AR 앱을 사용하여 기술 문제를 식별, 추적 및 해결하고 있습니다. 또한 사용자가 간단히 전화를 통해 정보를 얻을 수 있도록 하여 마케팅 분야의 광고, 엔터테인먼트 및 이벤트 도구 등 다른 비물리적 절차 사례에 도움이 될 수 있습니다.

위키백과, 우리 모두의 백과사전

증강현실 예시, G1 구글 스마트폰(안드로이드)으로 구현한 “증강현실 여행 가이드”

AR Tower Defense 노키아 스마트폰 N95(심비안OS)의 게임

증강현실(增强現實, 영어: augmented reality, AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 디지털 미디어에서 빈번하게 사용된다.[1][2] 증강 현실을 이용해 마인크래프트 어스 같은 증강현실 게임을 제작하기도 한다. 세계 최초의 AR폰 ‘팹2 프로’는 구글의 AR 플랫폼이 적용된 스마트폰이다.[3]

개요 [ 편집 ]

기존의 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었다. 증강현실은 현실 세계의 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운,또는 마케팅의 목적으로 전달하는 부가적인 정보들을 보강하여 제공할 수 있다.

완전한 가상세계를 전제로 하는 가상현실과는 달리 현실(Reality)을 기반으로 정보를 증강(Augmented)을 제공하는 기술로, 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 더욱 증가시키는 것이다. 즉, 가상 현실에 현실 세계의 실제 모습이 추가된 것이다. 물리적 공간에 컴퓨팅 파워를 가진, 정보화된 인공물(information artifacts)이 가득 채워지게 되면 물리적 공간의 성격 자체가 변화하게 된다.

이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상 현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하다. 특히, 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있다.

유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 증강현실을 통해 일상적인 사물(object)과 장소(place)가 정보처리와 정보교환을 수행하게 된다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 컴퓨팅 파워가 적용되는 ‘대상(objects)’ 또는 ‘사물(things)’에는 기존 생활설비, 나아가 일상적인 제품과 사물까지 포함된다. 이때 유비쿼터스 IT가 적용되는 대상이나 사물은 특정한 위치(또는 장소)에 고정되어 있는 것이든 지속적으로 움직이는 것이든 관계없다.하지만 아직까지는 기술의 한계로 움직이는 대상으로 하는 것은 한정적이다.

정의 [ 편집 ]

증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(mixed reality, MR)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.

현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다.

가상현실기술은 가상환경에 사용자를 몰입하게 하여 실제환경을 볼 수 없다. 하지만 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실기술은 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공한다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번호 등의 정보가 입체영상으로 표기된다.

원격의료진단·방송·건축설계·제조공정관리 등에 활용된다. 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루션 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.

증강현실을 실외에서 실현하는 것이 착용식 컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽·문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다.

따라서 증강현실에 대한 연구는 착용컴퓨터 개발이 주를 이룬다. 개발된 증강현실시스템으로 비디오방식과 광학방식 등의 HMD(head mounted display)가 있다.

이반 서덜랜드가 see-through HMD를 발전시킨 것을 시초로 하여 연구되기 시작한 증강현실은 가상 현실의 한 분야로서 가상 현실과는 또 다른 의미를 가진다. 가상현실 기술은 일반적으로 사용자가 가상의 환경에 몰입하게 하므로 사용자는 실제 환경을 볼 수 없는 반면, 증강현실 기술에서는 사용자가 실제 환경을 볼 수 있으며, 실제 환경과 가상의 객체가 혼합된 형태를 띤다. 다시 말하면, 가상 현실은 현실 세계를 대체하여 사용자에게 보여 주지만 증강현실은 현실 세계에 가상의 물체를 중첩함으로써 현실 세계를 보충하여 사용자에게 보여 준다는 차별성을 가지며, 가상 현실에 비해 사용자에게 보다 나은 현실감을 제공한다는 특징이 있다. 무엇보다 중요한 것은 증강현실이 현실에는 부재하는 속성을 가상 현실을 통해서 현실 사물에 내재시킴으로써 증강된 현실을 보여 준다는 것이다.

로널드 아즈마(Ronald Azuma)의 증강현실에 대한 정의가 그 특징을 가장 잘 설명해 주고 있다. 거기에서 그는 증강현실의 목적에 대한 몇 가지 요소를 거론하는데 그것을 통해서 전체적인 증강현실의 의미를 파악할 수 있다. 아즈마의 정의에 따르면, 증강현실 시스템이란,

현실(Real-world elements)의 이미지와 가상의 이미지를 결합한 것.

실시간으로 인터랙션(interaction)이 가능한 것.

3차원의 공간 안에 놓인 것.

으로 여겨진다.

이 정의들은 이제 종종 리서치 보고서 등에서 사용되고 있다 (Azuma, 1997).

증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 구분 [ 편집 ]

증강현실 – 가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해준다는 형태이다. 즉 가상현실이 현실과 접목되면서 변형된 형태 중 하나이다. 사용자가 실제 환경을 볼 수 있으므로 가상의 정보 객체(예: 기후정보, 버스노선도, 맛집 길 안내)가 현실에 있는 간판에 표시되기도 한다. 가상현실 – 현실에서 존재하지 않는 환경에 대한 정보를 디스플레이 및 렌더링 장비를 통해 사용자로 하여금 볼 수 있게 한다. 그리고 이미 제작된 2차원, 3차원 기반을 사용하므로 사용자가 현실감각을 느낄 수는 있지만 현실과 다른 공간 안에 몰입하게 된다.

디스플레이를 통해 모든 정보를 보여준다면, 이는 가상현실이며, 음식점 간판에 외부 투영장치를 통해 현재 착석 가능한 자리 정보를 제공한다면 이는 증강현실이라 말할 수 있다.

증강현실 개념이 자리잡게 된 배경 [ 편집 ]

증강현실의 역사를 기술하기 위해서는, 인간의 자연 세계에 대한 의미 부여의 역사를 같이 기술해야 한다.

15,000 BC : Lascaux 동굴 벽화는 어두운 동굴 속에서도 현실 세계의 의미를 덧붙이려는 “가상”의 이미지들을 보여 준다.

1849 : Richard Wagner는 어두운 공연장 안에서의 이미지와 소리를 이용해 관객들에게 몰입의 경험을 소개했다.

1938 : Konrad Zuse는 Z1라고 불리는 첫 번째 디지털 컴퓨터를 개발했다.

1948 : 노버트 위너는 사이버네틱스라는 과학분야를 만들었다. 그 분야의 목적은 인간과 기계 간의 메시지 전달이다.

1962 : 영화 촬영기사였던 morton Heilig는 Sensorama라 불리는 오토바이 시뮬레이터를 개발했는데, 그것은 영상과, 소리, 진동 그리고 냄새까지 이용했다.

1966 : 이반 서덜랜드는 가상 세계로 안내하는 창(Window)이 될 것이라고 제안하면서, HMD를 개발했다.

1975 : Myron Krueger는 처음으로 사용자로 하여금 가상의 물건들과 인터랙션을 가능하게 했던 Videoplace를 만들었다.

1989 : Jaron Lanier는 가상 현실이라는 신조어를 만들었고, 첫 번째로 가상 세계를 이용한 수익 창출 모델을 고안했다.

에게 항공기의 전선을 조립하는 것을 돕기 위한 과정에서 증강현실이란 용어를 만들었다.

같이 보기 [ 편집 ]

각주 [ 편집 ]

증강 현실을 혁신적으로 이용한 사례

오늘날 소비자가 시각, 청각, 동작을 통해 브랜드와 정서적 교감을 나눈다는 것은 부정할 수 없는 사실입니다. TV와 디지털 영상이 이미 이를 입증했습니다. 하지만 기술이 계속 발전하면서 고객 경험은 단순히 보는 경험에서 몰입하는 경험으로 바뀌고 있습니다.

이러한 지형 변화의 중심에는 증강 현실(AR)이 있습니다. AR은 사용자가 실제로 보고 있는 현실에 이미지를 덧입히고 청각, 촉각, 후각을 통해 현실과 가상의 경계를 무너뜨리는 다채로운 경험을 선사합니다.

물론 AR 경험을 적극 받아들이는 소비자가 증가하면서 기업은 적합한 활용 사례를 찾기 위해 노력하고 있습니다. 사람들의 오감을 자극하는 몰입도 높은 AR 환경을 제공한다면 고객 참여를 새로운 차원으로 끌어 올릴 수 있을 것입니다.

AR은 아직 초기 단계에 있지만, 아래 다섯 조직의 사례에서 앞으로 AR이 세상을 어떻게 바꿀지 엿볼 수 있습니다.

Pepsi MAX

PepsiCo는 최근 장난스러운 AR 디스플레이 광고를 선보여 출근길에 정류장에서 버스를 기다리던 런던 시민들을 깜짝 놀라게 했습니다. 정류장을 어슬렁거리는 호랑이, 하늘에서 떨어지는 유성, 길거리의 행인을 집어삼키는 촉수 달린 외계인 등 기상천외한 광고를 아래에서 직접 확인해 보시기 바랍니다.

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