Top 25 전략 비디오 게임 Quick Answer

You are looking for information, articles, knowledge about the topic nail salons open on sunday near me 전략 비디오 게임 on Google, you do not find the information you need! Here are the best content compiled and compiled by the Toplist.maxfit.vn team, along with other related topics such as: 전략 비디오 게임 전략게임, RTS 게임, 실시간 게임, 전략 게임 종류, 크레이지아케이드, 테트리스, 스타크래프트 비슷한 게임, 에이지 오브 엠파이어 비슷한 게임


진짜 ‘개’쩌는 역관광
진짜 ‘개’쩌는 역관광


전략 비디오 게임 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

  • Article author: ko.wikipedia.org
  • Reviews from users: 17892 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.2 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 전략 비디오 게임 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전 전략 비디오 게임(strategy veo game) 또는 전략 시뮬레이션 게임은 플레이어간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 전략 비디오 게임 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전 전략 비디오 게임(strategy veo game) 또는 전략 시뮬레이션 게임은 플레이어간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 …
  • Table of Contents:

턴제 전략 게임[편집]

실시간 전략 게임[편집]

같이 보기[편집]

전략 비디오 게임 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
전략 비디오 게임 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

Read More

전략 비디오 게임

  • Article author: hmn.wiki
  • Reviews from users: 24655 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.1 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 전략 비디오 게임 전략 비디오 게임은 A는 비디오 게임 장르 승리를 달성하기 위해 숙련 된 사고와 계획에 초점을 맞추고 있습니다. [1] 전략적, 전술적, 때로는 병참 문제를 강조합니다 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 전략 비디오 게임 전략 비디오 게임은 A는 비디오 게임 장르 승리를 달성하기 위해 숙련 된 사고와 계획에 초점을 맞추고 있습니다. [1] 전략적, 전술적, 때로는 병참 문제를 강조합니다 … 전략 비디오 게임은 A는 비디오 게임 장르 승리를 달성하기 위해 숙련 된 사고와 계획에 초점을 맞추고 있습니다. [1] 전략적, 전술적, 때로는 병참 문제를 강조합니다. 많은 게임은 또한 경제적 도전과 탐험을 제공합니다. 게임이 턴제인지 실시간 인지, 게임이 전략 또는 전술 에 중점을 두는지에 따라 일반적으로 네 가지 하위 유형으로 분류됩니다 .
  • Table of Contents:
전략 비디오 게임
전략 비디오 게임

Read More

‘전략 비디오 게임’ 쉬운 설명 – 미닛

  • Article author: ko.meaniit.com
  • Reviews from users: 38934 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.4 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about ‘전략 비디오 게임’ 쉬운 설명 – 미닛 전략 비디오 게임(strategy veo game) 또는 전략 시뮬레이션 게임은 플레이어간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for ‘전략 비디오 게임’ 쉬운 설명 – 미닛 전략 비디오 게임(strategy veo game) 또는 전략 시뮬레이션 게임은 플레이어간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 … 관련: 게임,컨텐츠,장르
  • Table of Contents:
'전략 비디오 게임' 쉬운 설명 - 미닛
‘전략 비디오 게임’ 쉬운 설명 – 미닛

Read More

전략 비디오 게임 – 요다위키

  • Article author: yoda.wiki
  • Reviews from users: 12472 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.2 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 전략 비디오 게임 – 요다위키 전략은 승리를 달성하기 위해 직접적인 즉석 액션보다 사고와 계획을 강조하는 대표적인 비디오 게임 장르다.많은 종류의 비디오 게임이 전략적인 요소를 포함할 수 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 전략 비디오 게임 – 요다위키 전략은 승리를 달성하기 위해 직접적인 즉석 액션보다 사고와 계획을 강조하는 대표적인 비디오 게임 장르다.많은 종류의 비디오 게임이 전략적인 요소를 포함할 수 … 전략은 승리를 달성하기 위해 직접적인 즉석 액션보다 사고와 계획을 강조하는 대표적인 비디오 게임 장르다.많은 종류의 비디오 게임이 전략적인 요소를 포함할 수 있지만, 하나의 장르로서 전략 게임은 가장 일반적으로 고도의 전략, 물류, 자원 관리에 초점을 맞춘 게임으로 정의된다.또한 보통 턴 기반과 실시간의 두 가지 주요 하위 범주로 나뉘지만 전술, 외교,
  • Table of Contents:

목차

일반적인 경험

타 장르와의 관계

게임 디자인

역사

하위 유전자

장르 하이브리드

참고 항목

참조

외부 링크

Navigation

전략 비디오 게임 - 요다위키
전략 비디오 게임 – 요다위키

Read More

글래디에이터 히어로즈: 온라인 전략 게임 – Google Play 앱

  • Article author: play.google.com
  • Reviews from users: 36699 ⭐ Ratings
  • Top rated: 3.2 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 글래디에이터 히어로즈: 온라인 전략 게임 – Google Play 앱 멀티플레이어 전략 PvP 비디오 게임을 좋아하는 분을 위한 게임. 신들의 격돌 속에서 가장 용감한 전사만이 승리할 수 있습니다. 2020년에 재현된 올림푸스의 영예와 영광. …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 글래디에이터 히어로즈: 온라인 전략 게임 – Google Play 앱 멀티플레이어 전략 PvP 비디오 게임을 좋아하는 분을 위한 게임. 신들의 격돌 속에서 가장 용감한 전사만이 승리할 수 있습니다. 2020년에 재현된 올림푸스의 영예와 영광. 장대한 멀티플레이어 클랜 전쟁 및 전설적인 영웅들의 격돌이 펼쳐지는 무료 PvP 전략 게임
  • Table of Contents:

게임 소개

데이터 보안

평가 및 리뷰

새로운 기능

개발자 연락처

유사한 게임

Viva Games Studios의 앱 더보기

글래디에이터 히어로즈: 온라인 전략 게임 - Google Play 앱
글래디에이터 히어로즈: 온라인 전략 게임 – Google Play 앱

Read More

전략 비디오 게임

  • Article author: wiko.wiki
  • Reviews from users: 44178 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.7 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 전략 비디오 게임 전략 비디오 게임은 A는 비디오 게임 장르 승리를 달성하기 위해 숙련 된 사고와 계획에 초점을 맞추고 있습니다. [1] 전략적, 전술적, 때로는 물류 문제를 강조합니다 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 전략 비디오 게임 전략 비디오 게임은 A는 비디오 게임 장르 승리를 달성하기 위해 숙련 된 사고와 계획에 초점을 맞추고 있습니다. [1] 전략적, 전술적, 때로는 물류 문제를 강조합니다 …

    전략 비디오 게임은 A는 비디오 게임 장르 승리를 달성하기 위해 숙련 된 사고와 계획에 초점을 맞추고 있습니다. [1] 전략적, 전술적, 때로는 물류 문제를 강조합니다. 많은 게임은 또한 경제적 도전과 탐험을 제공합니다. 일반적으로 게임이 턴 기반인지 실시간 인지, 게임이 전략 또는 전술 에 중점을 두는 지에 따라 네 가지 하위 유형으로 분류됩니다 .

    비디오 게임 장르,Video game

  • Table of Contents:
전략 비디오 게임
전략 비디오 게임

Read More

전략 비디오 게임 – Wikiwand

  • Article author: www.wikiwand.com
  • Reviews from users: 45763 ⭐ Ratings
  • Top rated: 4.8 ⭐
  • Lowest rated: 1 ⭐
  • Summary of article content: Articles about 전략 비디오 게임 – Wikiwand 전략 비디오 게임 또는 전략 시뮬레이션 게임은 플레이어간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 영향을 미치는 비디오 … …
  • Most searched keywords: Whether you are looking for 전략 비디오 게임 – Wikiwand 전략 비디오 게임 또는 전략 시뮬레이션 게임은 플레이어간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 영향을 미치는 비디오 … 전략 비디오 게임 또는 전략 시뮬레이션 게임은 플레이어간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 영향을 미치는 비디오 게임의 한 장르이다. 비디오 게임에서는 대체로 전략 게임을 턴제 전략 게임 ê³¼ 실시간 전략 게임 의 두 가지 방식으로 분류한다. 한국에서는 전략 비디오 게임을 흔히 “전략 시뮬레이션”이라고 부르기도 하며, 대개는 실시간 전략 게임을 가리킨다.qw, 전략 비디오 게임, 한국어
  • Table of Contents:

턴제 전략 게임

실시간 전략 게임

같이 보기

전략 비디오 게임 - Wikiwand
전략 비디오 게임 – Wikiwand

Read More


See more articles in the same category here: https://toplist.maxfit.vn/blog/.

전략 비디오 게임

전략 비디오 게임(strategy video game) 또는 전략 시뮬레이션 게임은 플레이어간 대결에서 플레이어의 전략적 의사 결정 능력을 요구하며 이것이 게임의 결과에 큰 영향을 미치는 비디오 게임의 한 장르이다. 비디오 게임에서는 대체로 전략 게임을 턴제 전략 게임(Turn-based Strategy : TBS)과 실시간 전략 게임(Real-time Strategy : RTS)의 두 가지 방식으로 분류한다. 한국에서는 전략 비디오 게임을 흔히 “전략 시뮬레이션”이라고 부르기도 하며, 대개는 실시간 전략 게임을 가리킨다.

1990년대 초반에는 롤 플레잉 게임과 비슷한 턴제 전략 게임이 많았지만, 1990년대 중반에는 컴퓨터 성능 향상에 힘입어 실시간 전략 게임들이 주류를 이루었다. 1990년대 후반부터는 사람들끼리 게임을 할 수 있도록 네트워크 지원이 유행하고 있다.

턴제 전략 게임 [ 편집 ]

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 턴제 전략 게임 입니다.

턴마다 자신의 유닛을 활용, 명령을 내리는 방식으로 게임이 진행된다. 대표적인 게임은 다음과 같다.

추가 타이틀

토탈워 시리즈

에이지 오브 원더스

실시간 전략 게임 [ 편집 ]

이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 실시간 전략 게임 입니다.

건물과 유닛의 생산, 제어 및 파괴가 주된 내용이다.

대표적인 게임들

전략 비디오 게임

전략 비디오 게임 장르

전략은 승리를 달성하기 위해 직접적인 즉석 액션보다 사고와 계획을 강조하는 대표적인 비디오 게임 장르다.[1] 많은 종류의 비디오 게임이 전략적인 요소를 포함할 수 있지만, 하나의 장르로서 전략 게임은 가장 일반적으로 고도의 전략, 물류, 자원 관리에 초점을 맞춘 게임으로 정의된다. 또한 보통 턴 기반과 실시간의 두 가지 주요 하위 범주로 나뉘지만 전술, 외교, 경제, 탐사 등 추가적인 요소가 특징인 전략 교차/하위 분야도 많다.

일반적인 경험

선수는 한 명 이상의 상대에게 일련의 행동을 계획해야 하며, 적군의 감축은 보통 목표다. 승리는 우수한 계획을 통해 이루어지며, 우연의 요소는 작은 역할을 맡는다.[2] 대부분의 전략 비디오 게임에서 플레이어는 게임 세계를 신처럼 바라보게 되며, 그들의 지휘 아래 게임 단위를 간접적으로 통제한다.[1] 따라서, 대부분의 전략 게임은 다양한 정도까지 전쟁의 요소를 포함하며,[2] 전술적, 전략적 고려사항의 조합을 특징으로 한다.[3] 이 게임들은 전투 외에도, 종종 플레이어의 경제 탐구 또는 관리 능력에 도전한다.[2]

타 장르와의 관계

전략적인 사고를 수반하는 액션 게임이 많지만 전략 게임으로 분류되는 경우는 드물다.[3] 전략 게임은 일반적으로 범위가 더 넓으며, 그들의 주된 강조점은 플레이어가 상대방을 추월하는 능력에 있다.[3] 전략 게임은 신체적인 도전을 거의 수반하지 않으며, 그럴 때 전략적인 사고를 가진 선수들을 성가시게 하는 경향이 있다.[2] 한 플레이어가 많은 적을 상대하는 액션이나 어드벤처 게임과 같은 다른 장르에 비해, 전략 게임은 대개 어느 정도의 좌우 대칭을 수반한다. 각 측면은 일반적으로 유사한 자원과 행동에 접근할 수 있으며, 각 측면의 장단점은 일반적으로 균형을 이룬다.[2]

전략 게임은 전략적, 전술적, 때로는 물류적 도전을 수반하지만 퍼즐 게임과는 구별된다. 전략 게임은 플레이어 간의 갈등을 중심으로 계획을 세우는 반면 퍼즐 게임은 고립된 방식으로 계획을 세우는 것이다. 전략게임은 어떤 싸움도 없이 경제적인 도전을 포함하는 건설이나 경영 시뮬레이션과도 구별된다. 이러한 게임들은 어느 정도 갈등을 통합할 수 있지만 상대방에 대한 직접적인 행동의 필요성을 강조하지 않기 때문에 전략 게임과는 다르다.[2]

전략 게임은 플레이어가 다양한 숫자 속성의 유닛을 관리해야 한다는 점에서 역할극 비디오 게임과 유사하지만, 전략 게임은 상당히 유사한 유닛의 더 많은 숫자에 초점을 맞추는 반면, RPG는 약 소수의 독특한 캐릭터인 경향이 있다.[2]

게임 디자인

단위 및 충돌

전략 게임은 플레이어가 전장에서 많은 유닛을 간접적으로 제어할 수 있게 한다. 예를 들어 Globulation 2와 같은 많은 게임들은 빌딩 건설과 같은 다른 도전들을 포함한다.

플레이어는 보통 마우스로 유닛을 선택하고 메뉴에서 명령을 실행하여 유닛을 선택한다. 키보드 단축키는 속도가 중요한 요소인 경우가 많기 때문에 고급 플레이어에게 중요해진다. 다른 전략 게임은 더 복잡한 명령을 제공하지만, 유닛은 일반적으로 이동, 공격, 정지, 위치를 유지할 수 있다. 단위는 다른 단위에 보이지 않게 되는 능력과 같이 전문화된 능력까지 가질 수 있으며, 그렇지 않으면 보이지 않는 것을 감지하는 능력과 보통 균형을 이룬다. 일부 전략 게임은 다른 유닛에 보너스를 제공하는 특별 리더 유닛을 제공하기도 한다. 또한 유닛은 달리 통행할 수 없는 지형 위를 항해하거나 비행하거나 다른 유닛을 위한 운송을 제공할 수 있다. 비전투 능력은 종종 다른 유닛이나 건물을 수리하거나 건설하는 능력을 포함한다.[2]

상상의 충돌이나 환상적인 충돌에서도 전략 게임은 역사를 통해 중요한 전술적 상황을 재현하려고 한다. 측면 공격, 다각화 또는 보급선 절단 등의 기술은 전투 관리에 필수적인 부분이 될 수 있다. 지형은 지형에 따라 유닛이 이점을 얻거나 잃을 수 있기 때문에 전략의 중요한 부분이 된다. 문명 3과 중세 2와 같은 몇몇 전략 게임들: 총체적 전쟁은 외교와 스파이 활동과 같은 다른 형태의 분쟁을 포함한다. 하지만, 게임 디자이너들이 비폭력적인 형태의 분쟁을 호소력 있는 것으로 만드는 것이 어렵다는 것을 알았기 때문에, 전쟁은 가장 흔한 형태의 갈등이다.[2]

경제, 리소스 및 업그레이드

전략 게임은 종종 다른 경제적 도전들을 수반한다.[2] 여기에는 건물 건설, 인구 유지 [3]및 자원 관리가 포함될 수 있다.[4] 전략 게임은 이러한 복잡한 과제를 관리하기 위해 종종 창으로 된 인터페이스를 이용한다.[2]

대부분의 전략 게임은 플레이어가 유닛으로 전환하거나 더 많은 유닛을 생산하는 공장 같은 건물로 전환할 수 있는 자원을 축적할 수 있도록 한다. 자원의 양과 종류는 게임마다 다르다. 어떤 게임은 지도 전체에 많은 양을 분산시킴으로써 자원 획득을 강조할 것이고, 다른 게임들은 플레이어들 간의 자원의 가용성의 균형을 유지함으로써 자원이 어떻게 관리되고 적용되는지에 더 중점을 둘 것이다. 그나마 일부 전략 게임은 경기 시작 시 선수들에게 일정량의 유닛을 준다.[2]

전략 게임은 종종 플레이어가 업그레이드나 연구에 자원을 소비할 수 있도록 한다. 이러한 업그레이드 중 일부는 플레이어의 전체 경제를 향상시킨다. 다른 업그레이드는 유닛 또는 유닛 클래스에 적용되며, 특정 전투 능력을 잠금 해제하거나 강화한다.[2] 때로는 보다 진보된 구조를 가능하게 하는 구조를 구축함으로써 개선사항이 활성화되기도 한다.[5] 업그레이드가 많은 게임은 종종 기술 트리를 특징으로 하는데,[2] 이것은 플레이어가 새로운 유닛, 건물, 그리고 다른 기능을 풀기 위해 연구할 수 있는 일련의 발전이다.[4][6] 일부 게임에서는 테크놀로지 트리가 상당히 크고, 4X 전략 게임이 가장 큰 것으로 알려져 있다.[6][7]

빌드 오더는 구체적이고 전문화된 목표를 달성하기 위한 생산, 연구, 자원 관리의 선형적인 패턴이다. 플레이어가 특정한 경기 순서를 염두에 두고 있다는 점에서 체스 오프닝과 유사하며, 그러나 빌드 순서, 빌드 순서 작성 전략 또는 빌드 순서를 사용하는 전략은 각 플레이어가 얼마나 공격적이거나 방어적인지와 같은 기술, 능력 및 기타 요인에 따라 다르다.

지도와 탐사

초기 전략 게임은 보드 게임이나 종이 지도와 유사한 하향식 관점을 특징으로 했다. 많은 후기 게임들은 등축 관점을 채택했다. 심지어 3D 그래픽의 부상과 카메라를 조작할 수 있는 잠재력에도 불구하고, 게임들은 보통 일종의 항공 시야를 특징으로 한다. 전략 게임은 매우 드물게 지상의 아바타에서 보는 관점으로 세계를 보여준다. 플레이어가 게임 세계를 크게 볼 수 있도록 하고, 보다 효과적인 전략을 짜기 위해서다.[2]

탐험은 대부분의 전략 게임에서 중요한 요소다. 풍경은 종종 어둠에 싸여 있고, 이 어둠은 선수의 부대가 그 지역에 들어오면서 걷힌다. 탐험 능력은 언덕, 물 또는 다른 장애물과 같은 다른 종류의 지형에 의해 억제될 수 있다. 지역을 탐색한 후에도 플레이어가 순찰하지 않으면 그 지역이 희미해질 수 있다. 이 디자인 기법을 전쟁의 안개라고 하는데, 플레이어는 지형을 볼 수 있지만 탐사 지역 내의 유닛은 볼 수 없다. 이렇게 되면 다른 탐험 지역으로부터 적들이 예기치 않게 공격할 수 있게 된다.[2]

실시간 대 턴 기반

전략 비디오 게임은 실시간 전략의 연속적인 게임 플레이를 제공하는지 아니면 턴 기반 전략의 개별적인 단계를 제공하는지에 따라 분류된다.[3][8] 이러한 시간 유지의 차이는 몇 가지 다른 차이점으로 이어진다. 일반적으로 턴 기반 전략 게임은 턴 기반 속도가 복잡한 계산에 더 많은 시간을 허용하기 때문에 실시간 전략 게임보다 인공지능이 더 강하다. 그러나 실시간 인공지능은 사람보다 여러 개의 유닛을 더 빨리 관리할 수 있는 능력으로 이러한 단점을 보완한다.[3] 전반적으로 실시간 전략 게임은 턴 기반 전략에서 강조된 추상적 계획과는 달리 액션 지향적이다.[3]

실시간 전략의 상대적인 인기는 일부 비평가들로 하여금 더 많은 게이머들이 액션 위주의 게임을 선호한다는 결론을 내리게 했다.[3] 실시간 전략의 팬들은 턴 기반 게임과 관련된 대기 시간을 비판하고,[9] 실시간으로 빠른 결정을 내리는 것과 관련된 도전과 현실주의를 칭찬했다.[5][9] 이와는 대조적으로 턴 기반 전략 팬들은 대부분의 유닛들이 주문 없이 적절하게 행동하지 않기 때문에 실시간 전략 게임을 비판해 왔고, 따라서 턴 기반 페이스는 플레이어들이 좀 더 현실적이고 세부적인 계획을 입력할 수 있게 해준다.[9] 게임 이론가들은 전략적인 사고가 실시간 행동에 잘 도움이 되지 않는다고 지적했고,[1] 턴 기반 전략 청교도들은 실시간 전략 게임을 ‘신속한 마우스 클릭’을 보상하는 게임 플레이로 대체했다고 비판했다.[10] 전반적으로, 검토자들은 두 가지 주요 전략 게임 유형과 관련된 이점을 인식할 수 있었다.[3][11]

전략 대 전술

대부분의 전략 비디오 게임은 전략과 전술의 혼합을 포함한다. 전술(Tactics)은 통상 주어진 전투에서 병력이 어떻게 활용되는지를 말하는 반면, 전략(Strategy)은 병력의 혼용, 전투의 장소, 지휘관의 더 큰 목표나 군사 교리를 기술한다.[12] 그러나 실시간 전술로 [13]일컬어지는 순수 전술게임과 [10]턴 기반 전술의 하위 장르도 늘어나고 있다.[14] 게임 평론가와 학자들은 때때로 그들이 “tactics”나 “전략”과 같은 용어를 적절하게 사용하고 있는지에 대해 토론한다.[15][16] Total Emergency and Supreme Commander의 디자이너인 Chris Taylor는 실시간 전략 타이틀은 전략보다는 전술에 더 가깝다고 제안하기까지 했다.[17] 그러나 순수한 전술 게임으로 여겨지는 출시물들은 보통 플레이어들에게 고정된 유닛 세트를 제공하고,[3][13] 제조, 자원 관리와 같은 다른 전략적 고려사항들을 경시한다.[10][13] 전술 게임은 엄격히 전투에 관한 것이며,[18] 일반적으로 개별적인 전투 또는 [10]더 큰 분쟁의 다른 작은 부분에 초점을 맞춘다.[19]

설정 및 테마

전략 게임은 여러 가지 상황에서 일어날 수 있다. 전쟁터에 따라, 개봉은 해군 전략 게임,[20] 즉 우주 전략 게임으로 기록될 수 있다.[21] 타이틀은 게임이 실시간이든 [22][23]턴 기반이든, 그 웅장한 전략적 스케일로 주목할 수 있다.[24][25] 전략 게임은 또한 제2차 세계 대전,[26] 중세 시대,[27] 나폴레오닉 시대를 포함한 많은 역사적 시기를 끌어낸다.[28] 이들 중 몇 가지 예는 다음과 같다. 하트 오브 아이언 4세, 유로파 유니버설리스 4세, 빅토리아 2세. 어떤 전략 게임들은 심지어 특정한 역사적 사실들을 조작하고 다시 쓰면서 다른 역사에 기초하기도 한다.[29] 공상과학소설이나 미래지향적 설정에 기반한 게임은 물론 판타지적인 설정도 흔히 볼 수 있다.[2]

어떤 전략 게임은 추상적이며, 높은 충실도의 세계를 대표하려고 하지 않는다. 이들 중 상당수는 여전히 유닛들이 서로를 포획하거나 파괴할 수 있다는 의미에서 전투를 수반할 수 있지만, 이러한 게임들은 때때로 유닛을 특정 패턴으로 배열하는 것과 같은 비전투적인 도전을 제공한다. 그러나 컴퓨터화된 전략 게임의 대다수는 더 복잡한 게임 역학을 가진 대표적이다.[2]

싱글 플레이어, 멀티플레이어 및 대규모 멀티플레이어

전략 게임에는 1인용 게임 플레이, 멀티플레이 게임 플레이, 또는 둘 다 포함된다.[30] 싱글 플레이어 게임은 때때로 몇몇 인공지능 반대자들과의 일련의 경기를 포함하는 캠페인 모드를 특징으로 한다.[4] 각 경기나 미션을 마치면 종종 컷 장면으로 게임의 줄거리가 진전되고, 어떤 게임은 완성된 미션을 새로운 능력이나 업그레이드로 보상한다.[31] 하드코어 전략 게이머들은 인간의 적수가 인공지능보다 더 도전적인 경쟁을 제공하는 멀티플레이어 경쟁을 선호하는 경향이 있다.[30][32] 인공지능 반대론자들은 선수들에게 도전을 제공하기 위해 숨겨진 정보나 보너스가 필요한 경우가 많다.[2]

더 최근에는 2001년부터 Breaked Galaxy와 같은 대규모 멀티플레이어 온라인 전략 게임이 등장하고 있다.[30] 그러나 이러한 게임들은 다른 대규모 멀티플레이어 온라인 게임에 비해 상대적으로 설계와 구현이 어렵다. 왜냐하면 수많은 플레이어가 제어하는 유닛들이 온라인 데이터의 양을 더 많이 만들기 때문이다.[33] 2006년까지 평론가들은 지금까지 만들어진 제목에 실망감을 표시했다. 비평가들은 전략 게임이 대규모 멀티플레이어 게임 플레이에 도움이 되지 않는다고 주장했다. 넓은 집요한 세상에서 단 한 번의 승리는 큰 영향을 미칠 수 없으며, 이로 인해 선수가 작은 승리에 신경을 쓰기 어렵게 되고, 특히 전체적인 전쟁에서 지고 있는 파벌을 위해 싸우고 있는 경우에는 더욱 그렇다.[13] 그러나, 보다 최근의 개발자들은 과거의 실수로부터 배우려고 노력했고,[34] 그 결과 2007년에는 드림로드, 2008년에는 사가가 되었다.[35] 2012년 슈퍼셀은 모바일 전략 비디오 게임인 클래시 오브 클랜스를 출시했다.[36][37]

역사

전략 비디오 게임의 기원은 체스나 바둑과 같은 전통적인 테이블 상판 전략 게임과 보드, 미니어처 워게밍에 뿌리를 두고 있다.[1] 마벨 아디스(Mabel Addis)가 고대 수메르 도시국가 라가쉬(Lagash)를 기반으로 작성한 초기 메인프레임 게임인 ‘수메르 게임’은 경제 시뮬레이션 전략 게임)은 경제 시뮬레이션 전략 게임이었다.[38]

첫 번째 콘솔 전략 게임은 1972년 마그나복스 오디세이용으로 발매된 인베이비션이라는 위험성 같은 게임이었다. 1980년에 발매된 Strategic Simulation(SSI)의 Computer Bismarck는 최초의 역사적인 컴퓨터 워게임이었다. SSI, 아발론 힐, 마이크로프로세, 전략연구그룹과 같은 기업들은 1980년대 내내 많은 전략 타이틀을 발표했다.[3] 1983년의 리치 포 더 스타즈는 경제 성장과 기술 진보, 정복 사이의 관계에 따라 확장된 최초의 4X 전략 게임 중 하나이다.[3][39] 같은 해 노부나가의 야망은 역사적 시뮬레이션 요소가 가미된 정복 중심의 대 전략 전쟁 게임이었다.[40] 미드나잇의 제왕들은 모험, 전략, 워게임의 요소를 결합했고 1984년 최고의 어드벤처 게임으로 크래쉬 매거진 상을 수상했으며 골든 조이스틱 어워즈에서[42] 올해의 전략 게임상을 수상했다.[41]

비록 실시간 전략 요소 댄 Bunten의 Cytron 마스터스와 돈 Daglow의 유토피아 1982년;Kōji Sumii의 Bokosuka Wars[45]1983년;D.H. 로슨과 존 깁슨의 Stonkers와 스티븐 Faber의 전염병!1983년 같은 몇가지 더 이른 게임에서 발견될 수 있1989년의 헤르초크 Zwei은 종종 첫 실시간 전략 game,[43][44]고,으로 여겨진다. Evryware의 T 그는 1984년에 고대 전쟁 예술에 참여했다.

이 장르는 3년 후인 1992년에 두네 2세에 의해 대중화되었다.[5] 툰 2세의 창시자인 브렛 슈페리는 그가 대중화에 도움을 준 새로운 게임 장르를 마케팅하는 것을 돕기 위해 “실시간 전략”이라는 이름을 만들었다.[5] 실시간 전략 게임은 계획할 시간이 줄어들면서 시간 관리의 중요성을 강조하면서 전략 장르를 바꿨다.[5] 실시간 전략 게임이 결국 턴 기반 전략 게임보다 많이 팔리기 시작했다.[3] 2009년 2월까지 전세계적으로 1,100만 부 이상이 팔린 스타크래프트(1998)는 개인용 컴퓨터 베스트셀러 게임 중 하나가 되었다.[46] RTS 게임플레이에서 독특한 ‘액션’의 활용을 개척하고, 설득력 있는 스토리가 있다는 평가를 받아왔다.[47][48]

2002년 워크래프트 III: Leght of Chaos는 실시간 전략 게임에 영향을 미쳤으며, 특히 롤플레잉 요소와 영웅을 유닛으로 추가했다.[49] 게임 자체보다 월드 에디터로 만들어진 모드는 지속적인 변화를 이끌었고 많은 미래 전략 게임에 영감을 주었다.[50][51] 워크래프트 III를 기반으로 커뮤니티가 제작한 모드인 ‘안시엔트(DotA)’의 방어는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 포맷에 가장 큰 영감을 준 것으로 분석된다.[52][53] 이 포맷이 워크래프트 재산에 묶여 있었기 때문에, 개발자들은 Heroes of Newdth(2009년), League of Legends(2010년), mod의 독립형 속편인 Dota 2(2013년) 등 그들만의 “DOTA 스타일” 게임을 하기 시작했다.[54][55] 워크래프트 부동산 소유주인 블리자드 엔터테인먼트는 워크래프트3의 수많은 히어로들을 비롯해 블리자드 프랜차이즈의 히어로즈 오브 더 스톰(2015)이라는 제목의 도타에서 영감을 받은 게임을 개발했다.[56][57] 전 게임 저널리스트 루크 스미스는 도타를 “최고의 RTS”[58]라고 불렀다.

2000년 첫 타이틀이 발매된 이래 크리에이티브 어셈블리의 토탈 워 시리즈는 2000만 부 이상이 팔리며 역대 전략 게임 중 가장 성공적인 시리즈 중 하나가 되었다.[59]

하위 유전자

4X

주요기사 : 4X게임

4X게임은 플레이어가 제국을 지배하고 “탐험, 확장, 착취, 말살”하는 전략 비디오게임의 한 장르다. 이 용어는 앨런 에리히가 1993년 9월 컴퓨터 게이밍 월드를 위한 오리온 마스터의 예고편에서 처음 만들어졌다. 그 이후, 다른 사람들은 유사한 범위와 디자인의 게임을 묘사하기 위해 이 용어를 채택했다.

4X 게임은 깊고 복잡한 게임 플레이로 유명하다. 경제 및 기술 발전뿐만 아니라 비군사적인 일련의 패권주의 노선에 중점을 둔다. 많은 4X 게임들도 그랜드 전략의 범주에 들어맞는다. 게임은 제국이 성장함에 따라 제국의 규모를 유지하는 데 필요한 미세한 기술 때문에 완성하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있다. 4X게임은 이런 이유로 지루해졌다는 비판을 받기도 하고, 몇몇 게임들은 미세한 구도를 제한함으로써 이러한 우려를 해소하려고 시도하기도 했다.

초기 4X게임은 보드게임과 1970년대 문자기반 컴퓨터게임에서 아이디어를 차용했다. 처음 4X 게임은 턴 기반이었지만, 실시간 4X 게임도 드물지 않다. 많은 4X 게임들이 1990년대 중반에 출판되었지만, 후에 다른 종류의 전략 게임들에 의해 팔렸다. 시드 마이어의 문명과 총체적 전쟁 시리즈는 이 형성기 시대의 중요한 예로서, 후에 그 장르의 주류가 될 세부적인 수준을 대중화시켰다. 2000년 새 밀레니엄에, 몇몇 4X 릴리즈는 비판적이고 상업적으로 성공적이 되었다.

주요 기사: 포병 게임

포병은 전차들이 전투나 유사한 파생 게임에서 서로 싸우는 것을 포함하는 초기 2인 또는 3인용 컴퓨터 게임의 총칭이다. 포병 게임은 개발된 가장 초기 컴퓨터 게임들 중 하나이다; 그러한 게임의 주제는 한때 로켓의 궤적과 다른 관련 군사 기반의 계산에 사용되었던 컴퓨터 자체의 원래 사용의 연장이다. 포병 게임은 일반적으로 턴 기반 전술 게임의 한 종류로 설명되어 왔지만, 그것들은 또한 “슈팅 게임”의 한 종류로 설명되어 왔다.[60] 이 장르의 예로는 포켓 탱크, Hogs of War, Scotched 3D, Worms 시리즈 등이 있다.

현대 포병형 게임의 초기 선구자들은 입력 데이터 가치로 포병을 완전히 시뮬레이션하는 문자 전용 게임이었다. 간단히 포병이라고 알려진 BASIC 게임은 마이크 포먼에 의해 쓰여졌고 1976년에 Creative Computing 잡지에 발표되었다.[60] 이 게임의 정석 홈 컴퓨터 버전은 M. E. 라이온과 브라이언 웨스트에 의해 1977년에 개정되었고 3차 대전으로 알려졌으며 1979년에 3차전이 더 개정되어 포병-3으로 출판되었다.[61] 이러한 턴 기반 탱크 전투 게임의 초기 버전은 탱크 사이의 거리, 발사된 샷의 속도 또는 “동력” 그리고 탱크의 포탑 각도와 같은 사람이 입력한 데이터를 해석했다.

자동 배틀러(자동 체스)

주요 기사: 자동 배틀러

오토 체스라고도 불리는 오토 배틀러는 준비 단계에서 격자 모양의 전장에 캐릭터를 배치한 뒤 플레이어의 추가 직접적인 입력 없이 상대 팀 캐릭터와 싸우는 체스 같은 요소가 특징인 전략 게임의 일종이다.[62] 2019년 초 도타 오토 체스가 만들어 대중화했고, 곧이어 팀파이트 전술, 도타 언더로더스, 허스스톤 배틀그라운드 등 다른 스튜디오가 출시하는 장르의 게임들이 많아졌다.[63][64][65]

멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)

주요 기사: 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나

뱅글로리는 스마트폰과 태블릿을 위해 고안된 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임이다.

멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)는 각 플레이어가 게임 진행에 따라 향상되는 일련의 독특한 능력으로 단일 캐릭터를 제어하고 팀의 전반적인 전략에 기여하는 전략 비디오 게임의 한 장르다.[66] 선수들은 한 팀이 되어 상대 팀의 주요 구조를 파괴하면서 그들 자신을 보호하는 승리 조건을 달성한다. 일반적으로 “영웅” 또는 “챔피언”이라고 불리는 플레이어 캐릭터는 주기적으로 그룹으로 산란하고 적 기지를 향해 설정된 경로(“레인”이라 함)를 따라 전진하는 컴퓨터 제어 장치의 도움을 받는다. 이를 막기 위해 통상 자동식 ‘토우어’인 방어구조가 갖춰져 있다. 상대 팀의 주구조를 먼저 무너뜨린 팀이 경기에서 승리한다.[67] 이 장르는 실시간 전략 게임, 롤플레잉 게임, 액션 게임의 융합으로 보여지지만 플레이어는 보통 건물이나 유닛을 건설하지 않는다.[68]

이러한 종류의 멀티플레이어 온라인 비디오 게임은 2010년대 초반에 인기를 얻었으며, 워크래프트 III, 리그 오브 레전드, 도타2, 히어로즈 오브 더 스톰, 스마이트가 인기를 끌었다.[50][53][54][69] MOBA 게임은 e스포츠에서도 잘 알려져 있다. 2018년, 경품풀은 연간 전체 e스포츠 경품풀의 40%인 미화 6천만 달러 이상을 달성했다.[70]

시크 전략(RTS)

주요기사 : 실시간 전략

일반적으로 특정 컴퓨터 전략 게임에만 적용되는 모니커 실시간 전략(RTS)은 게임 내 동작이 연속적이라는 것을 나타내며, 플레이어는 끊임없이 변화하는 게임 상태를 배경으로 결정과 행동을 해야 하며, 컴퓨터 실시간 전략 게임 플레이는 자원을 획득하여 buildi를 특징으로 한다. ng 베이스, 기술 연구 및 유닛 생산. 실시간이 아닌 비 컴퓨터 전략 게임은 거의 없다; 한 예가 아이스하우스다.

일부 플레이어는 스킬과 수작업의 능숙한 솜씨가 종종 이런 장르의 게임에서 결정적인 요소로 여겨지기 때문에 실시간 전략 게임에서 전략의 중요성에 대해 이의를 제기하기도 한다. 트로이 던니웨이에 따르면 “플레이어는 수백 개의 유닛, 수십 개의 빌딩, 그리고 많은 다양한 이벤트들을 동시에 제어한다. 선수는 한 명뿐이고, 한 번에 한 가지 일만 신경 쓸 수 있다. 전문 게이머들은 여러 가지 일을 빨리 넘나들 수 있는 반면 캐주얼 게이머들은 이에 대해 더 많은 문제를 가지고 있다.[71] 어니스트 애덤스는 실시간 게임 플레이가 전략에 방해가 된다고까지 제안한다. “최소한 게임플레이 분야에서 전략적인 사고방식은 실시간 액션에 도움이 되지 않는다.[1]

많은 전략 선수들은 게임 플레이가 전략과 관련이 거의 없거나 전혀 없이 전적으로 전술을 중심으로 진행되기 때문에 많은 RTS 게임들은 정말로 “실시간 전술” 게임으로 분류되어야 한다고 주장한다. 특히 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOG 또는 MMO)은 전략을 갖는 것이 “승리”를 위한 어떤 메커니즘을 의미하기 때문에 전략을 구현하는 데 어려움을 겪어왔다. MMO 게임은 본질적으로, 일반적으로 끝나지 않도록 설계된다. 그럼에도 불구하고, 일부 게임들은 말하자면, 진정한 실시간 전략 MMOG의 “코드를 깨려고” 시도하고 있다.[72] 그들이 그렇게 하는 한 가지 방법은 무기보다 방어를 더 강하게 하여, 전투를 상당히 늦추게 하고, 선수들이 대결하는 동안 그들의 행동을 더 신중하게 고려할 수 있게 하는 것이다. 사용자 정의 가능한 유닛은 플레이어가 유닛의 역량에 진정으로 영향을 미칠 수 있는 한 전략 요소를 추가하는 또 다른 방법이다. 업계에서는 ‘낙하산 전략’이 아닌 ‘사상 전략’으로 통할 만한 새로운 후보군을 내세우려 하고 있다.

헤르조그 즈웨이는 최초의 진정한 RTS 게임으로 여겨지는 반면,[43] 이 장르에 대한 정의로운 타이틀은 웨스트우드 스튜디오의 Dune II로, 그들의 세미날 커맨드 앤 컨커 게임이 그 뒤를 이었다. 캐베독의 토탈 데몰레이션(1997), 블리자드의 워크래프트(1994), 스타크래프트(1998), 앙상블 스튜디오의 에이지 오브 엠파이어(1997) 시리즈는 대표적인 RTS 게임이다.[citation needed]

주요 기사: 대규모 멀티플레이어 온라인 실시간 전략 게임

MMORS라고도 알려진 대규모 멀티플레이어 온라인 실시간 전략 게임은 실시간 전략(RTS)과 지속적인 세계를 결합한다. 선수들은 종종 그러한 전쟁에 필요한 자원을 유지하면서 군대를 전투로 이끄는 장군, 왕 또는 다른 유형의 우두머리 역할을 맡는다. 타이틀은 공상과학이나 판타지 우주를 기반으로 하는 경우가 많고 플레이어의 수와 영구적인 세계의 공통 이용에 의해 싱글 또는 소규모 멀티플레이어 RTS 게임과 구별되는데, 일반적으로 게임의 출판사가 주최하는 게임으로 플레이어가 오프라인일 때에도 계속 진화한다.

시큐어 전술(RT)

주요기사 : 실시간 전술

실시간 전술(약칭 RTT[73] 및 일반적으로 고정 단위 실시간 전략이라고[74] 하지 않음)은 작전 및 군사 전술의 고려사항과 상황을 시뮬레이션하여 실시간으로 행해지는 전술 워게임의 하위 장르다. 또한 실시간 전략의 하위 장르로 간주되기도 하며, 따라서 이러한 맥락에서 게임 플레이의 요소 또는 전체 게임의 기초로 존재할 수도 있다. 자원 미세화와 기지나 유닛 구축이 부족한 것은 물론 개별 유닛의[73][75] 중요성이 커지고 복잡한 전장 전술에 집중하는 등 실시간 전략 게임 플레이와 차별화된다. 예시 타이틀로는 워해머: 다크 오멘, 월드 인 컨베이어, 클로즈 컴뱃 시리즈 등이 있으며, 보코수카 전쟁, 실버 고스트 등의 초기 전술 롤플레잉 게임이 있다.

타워 디펜스

주요 기사: 타워 디펜스

타워 디펜스 게임은 매우 간단한 레이아웃을 가지고 있다. 보통 크리프라고 불리는 컴퓨터 제어 몬스터들은 정해진 길을 따라 움직이며 플레이어는 크리프를 죽이기 위해 이 길을 따라 탑을 세우거나 “빌드”해야 한다. 어떤 게임에서는, 탑이 소름끼치는 정해진 길을 따라 배치되는 반면, 다른 게임에서는 소름끼치는 움직임을 방해하고 그들의 길을 바꿀 수 있다. 대부분의 타워 디펜스 게임에서 다른 타워들은 적을 독살하거나 속도를 늦추는 것과 같은 다른 능력을 가지고 있다. 플레이어는 크리프를 죽인 것에 대해 상금을 받게 되며, 이 상금은 타워를 더 많이 사거나 전력이나 사정거리 증가와 같은 타워의 업그레이드를 사는데 사용될 수 있다. 이 장르의 게임의 좋은 예는 핀란드 개발자 슈퍼셀이 만든 클래시 로얄이다.

(Turn-Based )(TBS)

주요 기사: 턴 기반 전략

TBS(Turn-Based Strategy, TBS)라는 용어는 대개 특정 컴퓨터 전략 게임에 사용되며, 이를 실시간 컴퓨터 전략 게임과 구별하기 위해 사용된다. 턴 기반 게임의 플레이어는 게임 액션을 실행하기 전에 분석 기간이 허용된다. 이 장르의 예는 문명, 힘과 마법의 영웅, 역사 만들기, 선진 전쟁, 오리온의 달인이다.

TBS 게임은 플레이어가 동시에 플레이를 하느냐, 교대로 플레이를 하느냐에 따라 두 가지 맛이 있다. 이전의 게임 형태는 동시에 실행되는 TBS 게임이라고 불리며, 외교가 눈에 띄는 예다. 후자의 게임은 선수 대체 TBS 게임 범주에 속하며, 이후 순위(a)와 라운드 로빈 스타트(b) 그리고 (c) 랜덤으로 세분화되는데, 그 차이는 선수가 교대로 하는 순서가 된다. 랭킹이 (a)인 상황에서 선수들은 매번 같은 순서로 차례를 지킨다. (b)로 라운드 로빈 정책에 따라 첫 번째 선수를 선발한다. (c), 무작위로, 물론 첫 번째 선수는 무작위로 선발된다.

거의 모든 비컴퓨터 전략 게임은 턴 기반이다. 그러나 개인용 컴퓨터 게임 시장의 추세는 최근 실시간 게임 쪽으로 더 기울고 있다. 일부 최근 게임은 실시간 요소와 턴 기반 요소를 함께 결합한 것이 특징이다.

기반 턴 기술(TBT)

주요 기사: 턴 기반 전술

턴 기반 전술[76][77](TBT), 즉 전술 턴[78] 기반 전술(TTB)은 전략 비디오 게임의 한 장르로서, 정지 동작을 통해 턴 기반 전략(TBS) 게임의 보다 전략적인 고려와는 반대로 일반적으로 소규모 대결에서 작전 전쟁과 군사 전술의 고려사항과 상황을 시뮬레이션한다.

턴 기반 전술 게임 플레이는 플레이어들이 자신에게 제공되는 전투력만을 사용하여 임무를 완수할 것으로 기대하며, 보통은 군사 전술과 작전을 사실적으로(또는 최소한 믿을 수 있는) 표현으로 제공한다는 것이 특징이다. 이 장르의 예로는 전쟁과 X-COM 시리즈는 물론, Jagged Alliance(시리즈), Fire Memble 시리즈, Final Fantasy Tactics(최종 판타지 전술) 등의 전술 롤플레잉 게임이 있다.

워게임즈

워게임은 역사적(혹은 역사에 가까운) 정확성뿐만 아니라 지도상의 전략적 또는 전술적 전쟁을 강조하는 전략 비디오 게임의 하위 장르다.[79]

워게임에서 1차 게임 플레이 모드는 보통 전술적이다: 전투. 워게임은 때때로 선수들이 그들의 전투를 계획하거나 정복할 지역을 선택할 수 있는 전략적 모드를 가지고 있지만, 선수들은 전형적으로 이 모드에서 훨씬 더 적은 시간을 보내고 실제로 싸우는 더 많은 시간을 보낸다.[2] 하급자에게 업무를 위임할 수 있는 지능적인 방법을 제공하기가 어렵기 때문에, 전쟁 게임은 전형적으로 수십만 대보다는 수백 대로 줄어든다.[2]

워게임의 예로는 코에이 노부나가의 <삼국지연의 야망과 로맨스> 시리즈, 롱보우 헤게모니 시리즈, 전략 시뮬레이션 주식회사(SSI)와 전략 연구 그룹(SSG)의 여러 타이틀이 있다.

시공 및 관리 시뮬레이션

주요 기사: 건설 및 경영 시뮬레이션 게임

건설 및 관리 시뮬레이션 게임은 플레이어가 도시, 테마파크, 레스토랑, 동물원 등 다양한 주제를 구축, 관리하는 게임이다.[80] 이러한 게임에는 여전히 전투적인 요소가 존재함에도 불구하고, 그들은 주로 승패나 전쟁에 관한 것이 아니라 경제적인 계획에 관한 것이다. 이러한 게임에는 시티와 같이 플레이어가 도시를 건설하는 도시 건설업자가 포함된다. 스카이라인, 교통관리 게임, Transport Fever 등과 같이 플레이어가 운송회사를 운영하는 게임.

장르 하이브리드

하이브리드 전략 게임은 기존 하위 기술의 반복이나 조합이 그리 많지 않고, 대신 전략 장르와 완전히 다른 장르를 결합하려고 한다는 점에서 전략 하위 장르와 구별되는 것으로 볼 수 있다. 이러한 전략 게임 하이브리드를 만들기 위한 노력은 1인칭 슈터(FPS) 게임과 실시간 전략(RTS) 게임이 모두 큰 인기를 끌었던 1990년대 후반에서 2000년대 초반에 가장 활발했다. 몇 가지 주목할 만한 FPS/RTS 하이브리드 게임으로 이어짐.

참고 항목

참조

글래디에이터 히어로즈: 온라인 전략 게임

멀티플레이어 전략 PvP 비디오 게임을 좋아하는 분을 위한 게임. 신들의 격돌 속에서 가장 용감한 전사만이 승리할 수 있습니다. 2020년에 재현된 올림푸스의 영예와 영광.

이 온라인 3D 전략 PvP 게임에서 제국 최고의 라니스타(검투사 관리자)가 되어 자신만의 루두스(검투사 양성소)를 건설하고 가장 야만적인 검투사들을 훈련시키세요. 도시 안에 검투사 학교를 설립하고 용감한 검투사들에게 보급, 치유 및 서비스를 제공하세요. 전사들을 훈련시키고, 든든한 동맹을 찾고, 장대한 신 전투 및 클랜 전쟁에서 뛰어난 전략을 펼치세요. 클랜이나 영웅 군단을 결정하여 신흥 로마 제국에서 가장 강력한 검투사가 되세요. 3, 2, 1… 3대3 액션! (주의: 스파르타가 아닙니다)

투기장에서 용맹하게 싸우고, 장대한 3D 전투에서 영예와 명성을 획득하세요. 이 게임은 멀티플레이어 전략 및 턴제 전투 게임으로, 최고의 검투사와 전설 영웅을 사용해 로마에서 적들과 맞서야 합니다. 완전 무료 다운로드.

글래디에이터 히어로즈: 3D 액션으로 즐기는 장대한 클랜 전쟁 및 검투사 전투

최고의 온라인 전략 및 3D 전투 게임에서 전사 클랜을 통솔하여 적 클랜을 무찌르세요. 자신만의 전투 전략을 수립하여 전 세계의 적들을 무찌르세요. PvP 이벤트를 즐기고, 투기장에 참가하여 누가 더 강력한 검투사인지 증명해 보이세요. 새로운 고유 스킬로 전투 부대를 업그레이드하고 게임에서 사용 가능한 모든 무기를 획득하세요.

신나고 중독적인 온라인 전략 게임을 다운로드해서 최고의 검투사들과 함께하세요. 다른 MOBA 게임은 잊어버리세요.

글래디에이터 히어로즈에서는 로마 제국의 라니스타가 되어 검투사 학교, 훈련소, 무기고, 심지어 도시의 시청을 건설할 수 있습니다. 더 강한 적수에 맞설 수 있도록 자원을 모아 건물을 개선하고 영웅들의 레벨을 올리세요. 승리를 위하여!

글래디에이터 히어로즈 3D PvP MOBA 2020 기능 (3v3)

– 도시 최고의 루두스를 건설하여 군대에 보급, 치유 및 서비스를 제공하세요

– 검투사를 구매 및 판매하고 로마 제국 투기장의 영웅(신)으로 전환시키세요. 올림푸스를 정복하세요

– 최고의 전략을 수립하고 제국 정복 전쟁에서 클랜을 통솔하세요

– 턴제 기반 멀티플레이어 전투 전략을 짜고, 적절한 무기를 사용해 공격하세요

– 액션 넘치는 장대한 대결에서 전 세계의 플레이어들과 온라인으로 겨루세요

– 고대 로마의 신화적인 전사들과 그 적들 그리고 웅장한 콜로세움을 재현한 놀라운 3D 그래픽

– 일일 보상: 매일 게임에 접속하여 상품, 골드, 다이아몬드, 강화 도구 및 검, 도끼, 창 같은 무기를 획득하세요

– 끝없이 계속되는 즐거움

Google Play 스토어에서 최고의 3D PvP 게임을 다운로드해서 즐겨 보세요. 전투를 시작하세요!

글래디에이터 히어로즈는 신들의 격돌이 펼쳐지는 무료 전략 게임입니다. 이 멀티플레이어 게임에서 최고의 영예를 획득할 수 있으세요? 전쟁에서 승리할 수 있으세요? 모래 위에서 영예와 명성이 당신을 기다립니다. 당신의 용맹을 증명해 보이고, 클랜을 이끌고 전투하며, 군대를 통솔해 제국을 정복하세요.

영웅과 신 사이에 펼쳐지는 장대한 투기장 게임을 시작하세요! 용맹한 검투사들이 온라인에서 전투를 펼치는 100% 순수 전략 게임. 2020년 최고의 3v3 PvP 액션에 참가할 준비가 되셨나요? 당신의 용감한 전사 군단이 300 전투에서 모든 적을 무찌를 수 있겠어요? 싸우세요!

죄송합니다만, 이 비디오 게임에서 기사, 바이킹 또는 스파르타는 등장하지 않습니다. 세계 정복 전투에서는 오직 전설만이 생존할 수 있습니다!

업데이트 날짜 2022. 8. 11.

So you have finished reading the 전략 비디오 게임 topic article, if you find this article useful, please share it. Thank you very much. See more: 전략게임, RTS 게임, 실시간 게임, 전략 게임 종류, 크레이지아케이드, 테트리스, 스타크래프트 비슷한 게임, 에이지 오브 엠파이어 비슷한 게임

Leave a Comment