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입력 장치(input device)는 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터 또는 명령(프로그램)을 컴퓨터 내부의 메모리에 전달하는 장치이다. 유의어로는 포인팅 장치가 있다.


[시나공 워드] 1160120 입력장치
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입력 장치 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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위치 지정 도구[편집]

자판과 터치패드[편집]

게임용 입력 장치[편집]

화상 입력 장치[편집]

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입력 장치 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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입력 장치의 종류와 특징 : 네이버 블로그

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입력 장치의 종류와 특징 : 네이버 블로그
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입력장치, 출력장치의 종류

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입력장치, 출력장치의 종류
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입력장치 입력장치란 사용자가 원하는 문자, 그림, 음성 및 동영상 등의 데이터를 특정한 목적으로 처리하기 위해 컴퓨터로 전달하는 장치를 말한다. 키보드, 마우스, 스캐너, 자기잉크문자 판독기, 광학문자 판독기, 광학마크 판독기, 라이트 펜, 바코드 판독기, 카드 판독기, – ppt download

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컴퓨터 입력 장치 기초 개념 정리

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입력 장치의 종류와 특징

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컴퓨터 입력 장치 기초 개념 정리
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jack의 아름다운 쉼터

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입력 장치(input device)는 사용자가 원하는 문자, 기호, 그림 등의 데이터 또는 명령(프로그램)을 컴퓨터 내부의 메모리에 전달하는 장치이다. 유의어로는 포인팅 장치가 있다.

위치 지정 도구 [ 편집 ]

위치 지정 도구는 컴퓨터의 조작을 위해 표시 화면에 보이는 커서의 이동을 제어하는 데 쓰는 입력 장치이다. 도형 입력판과 도형 처리 평판은 태블릿 컴퓨터, 태블릿 PC와는 구별해야 한다.

자판과 터치패드 [ 편집 ]

컴퓨터 자판은 글자를 입력하거나 단축키 등으로 컴퓨터에 명령을 내리는 데 쓰는 장치이다. 최근 컴퓨터 운영체제에 포함된 가상 자판 장치 등을 이용하면 터치패드를 비롯한 위치 지정 도구로도 글자를 입력할 수 있다.

게임용 입력 장치 [ 편집 ]

게임용 입력 장치는 크게 위치 지정 도구와 게임 전용 장치로 나뉜다. 위치 지정 도구를 게임용으로 쓰기 때문에 겹치는 장치가 여럿 있다. 반대로 게임 전용 장치도 일정한 설정 작업을 거쳐 컴퓨터의 다른 프로그램에 위치 지정 도구로 쓸 수 있기도 하다. 예를 들면 마우스 대신 조이스틱이나 게임패드를 쓸 수도 있다.

화상 입력 장치 [ 편집 ]

입력 장치의 종류와 특징

//컴퓨터 입력장치

– 사용자가 원하는 문자나 그림 등의 데이터를 컴퓨터로 전달하는 장치

*키보드

– PC의 가장 대표적인 입력 장치로서 글자판의 글쇠를 직접 눌러서 데이터를 입력하는 장치로 문자 키패드 , 숫자 키패드 , 특수키 , 기능키 등으로 구성

*마우스

– 그래픽 사용자 환경으로 되어있는 windows 의 대표적인 입력 장치로 마우스 포인터를 움직여 메뉴나 아이콘을 쉽게 선택하거나 실행할 수 있도록 하는 입력 장치임

*스캐너

– 텍스트 , 그림 , 사진 등의 영상 자료를 컴퓨터로 읽어 들이는 입력 장치

– 형태에 따른 분류 : 수동식 , 플랫베드

– 읽어오는 색상에 따른 분류 : 컬러 , 흑백 스캐너

*디지타이저

– 그림 , 설계도면 , 필기체 문자등의 아날로그 정보를 디지털 정보로 변환하여 입력하는 장치로서 평면 태플릿과 전자펜으로 구성됨

*디지털 카메라

– 영상을 그래픽 파일 형태로 곧바로 컴퓨터에 입력시킬 수 있는 장치로서 피사체의 영상을 필름대신 전자촬영소자에 기록하여 , 내장된 반도체용 메모리에 저장하는 방식을 사용하는 카메라

*마이크

– 다양한 소리데이터를 디지털 신호로 변환하여 컴퓨터 내부로 전달하는 입력장치

*광학 마크 판독기

– 광학 마크를 읽어 들이는 장치로서 해당 부분을 까맣게 표시하고 표시된 부분과 나머지 부분의 명암을 구분하여 기록된 자료를 판독함. OMR카드는 컴퓨터용 사인펜으로 표시된 마크에다 빛을쏘아 판독하는 장치

*광학 문자 판독기

– 손으로 쓴 글씨나 인쇄된 문자에 빛을 쏘아 반사되는 정도를 가지고 문자를 판독하는 장치로서 각종 공공요금 청구서나 지로 용지 등에 사용됨

*자기 잉크 문자 판독기

– 자성을 띤 특수 잉크로 쓰여진 문자를 판독하는 장치로서 은행에서 수표나 어음을 처리할 때 사용함

*바코드 판독기

– 빛을 쏘아 상품에 인쇄된 바코드를 인식하는 장치로서 판매시점 자료수집 시스템에서 많이 사용함

*라이트 펜

– 모니터 장치에 부속된 일종의 수동 입력 및 교환 장치로서 감광소자를 내장한 펜 모양의 도구로 모니터에 지시를 하면 그 내용을 컴퓨터가 인식하게 하는 장치임

*터치스크린

– 패널을 씌우고 손으로 표면을 누르면 이 위치를 추적하여 버튼이 선택되어 눌리는 동작으로 인식

– 마우스를 대체할 정도로 많은 곳에 사용

*생체 인식기

– 지문인식이나 홍채인식 등

– 도어 록 , 본인 정보확인 등의 분야에 넓게 사용

*센서

– 어떤 외부 자극에 대해 반응을 감지할 수 있는 장치나 시스템

– 여러 종류의 물리량을 검출하고 계측하는 기능을 갖춘 소자

– 대상이되는 물리량 : 자기 , 변위 , 진동 , 가속도 , 회전 , 유량 , 유속 , 액체성분 및 가스성분 , 가시광선 , 적외선 , 자외선 , 방사선 엑스선 ,초음파 , 마이크로파 등

입력장치, 출력장치의 종류

반응형

입력장치는 문자, 목소리, 그림, 숫자 등의 자료를 컴퓨터 내부로 입력하는 장치입니다.

출력장치는 컴퓨터 내부에서 처리한 정보를 인간이 인지할 수 있는 다양한 형태로 변환하여 외부로 표현하는 장치입니다.

이런 입출력 장치를 통틀어 주변장치(Peripheral Device)라고도 합니다.

입력 장치

입력장치는 문자, 목소리, 그림, 숫자 등의 자료를 0과 1의 2진수 형태로 변환시킵니다. 대표적인 입력장치로는 키보드 자판기, 마우스, 조이스틱, 터치스크린, 스캐너 등이 있습니다

키보드

키보드(Keyboard)는 문자와 숫자, 명령어 등을 입력할 수 있는 대표적인 입력장치입니다. 전류를 흐르게 하여 키의 눌림 상태를 파악하고, 파악한 키의 위치를 바이오스(BIOS)를 통해 문자 코드나 제어 코드로 변환한 뒤, 시스템에 전달해 처리합니다. 아래의 사진처럼 다양한 종류의 키보드를 볼 수 있습니다.

블루투스 키보드와 엑스박스 360용 키보드 등, 출처 : 위키페디아

키보드는 자판의 배역 방식에 따라 한글 2벌식과 한글 3벌식, 영문 쿼티(QWERTY)와 영문 드보락(Dvorak)으로 분류합니다. 한글 2벌식은 KSC 5715로 정해진 정보 처리용 표준 자판입니다. 한글 3벌식은 공병우 자판이라고도 하며, 한글 2벌식에 비해 자판을 익히는 데 시간이 더 소요되지만 입력 속도는 빠릅니다. 영문 쿼티는 미국의 표준 자판으로, 자판의 왼쪽부터 Q, W, E, R, T, Y 순으로 배열되어 붙여진 이름입니다. 영문 드보락은 미국표준협회(ANSI : American National Standards Institute)가 제2표준으로 채택한 자판으로, 입력 속도를 향상하기 위해 자주 사용하는 키를 키보드의 중앙에 배열했습니다.

실제 키보드는 아니지만 무선이나 광 감지에 의한 패턴을 키로 사용하거나 화면상에 만들어 놓은 키보드를 스타일러스 펜이나 마우스를 이용하여 정보를 입력하는 가상 키보드(Virtual Keyboard)도 있습니다. PDA나 스마트폰 등의 휴대 단말기나 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer)를 사용하는 사용자는 화상 키보드를 이용하여 정보를 입력합니다. 가상 키보드는 신체적 제약으로 일반 키보드를 사용하지 못하는 지체 장애인에게 유용하게 활용됩니다. 아래의 사진은 다양한 종류의 가상 키보드를 보여줍니다.

프로젝션 가상키보드와 안드로이드 가상 키보드 등, 출처 : 위키페디아

마우스

키보드와 함께 대표적인 입력장치인 마우스(Mouse)는 쥐와 생김새가 비슷하다고 하여 붙여진 이름으로, 화면 위의 특정 위치를 지정하거나 선택하기 위해 사용됩니다. 1963년 미국의 더글라스 엥겔바트(Douglas C. Engelbart)가 처음 개발했으며, 애플의 매킨토시 컴퓨터를 통해 널리 보급되었습니다.

마우스는 볼의 움직임으로 방향과 거리를 인식하는 기계식 마우스(볼 마우스), 광학 센서를 이용하는 광학식 마우스(광 마우스), 마우스 선을 없앤 무선 마우스로 발전해왔ㅅ브니다. 이후 새로운 개념의 다양한 마우스들이 출시되었는데, 대표적인 예로 무선 공중 마우스가 있습니다. 무선 공중 마우스는 기존 마우스처럼 책상 위에서 사용할 수 있고 공중에서도 조작할 수 있습니다. 또한 동작 인식 기술이 적용되어 홈 시어터 시스템을 조작하거나 프레젠테이션에 사용할 수도 있습니다.

사이버 스포츠(Cyber Sport)사는 빙글빙글 회전하는 차별화된 기능으로 어떤 각도에서도 사용할 수 있는 오르비타 마우스(Orbita Mouse)를 출시하였습닌다. 이 제품은 AV(Audio Video) 기기의 조그 다이얼(Jog Dial)처럼 손가락을 이용하여 마우스를 회전시키기 때문에 기존의 마우스에서 화면 이동을 위해 스크롤 휠을 반복적으로 돌려야 하는 수고를 덜어줍니다. 한편 애플에서는 마우스 상단 표면이 하나로 이어져 있으며 기존 마우스와 달리 버튼이 없는 매직 마우스(Magic Mouse)를 출시했습니다. 매직 마우스는 멀티터치 마우스로 상단 표면이 멀티터치 영역이며, 상하좌우 모든 방향으로 스크롤할 수 있습니다.

좌측부터 무선 공중 마우스 G2, 오르비타 마우스, 매직 마우스

조이스틱

조이스틱(Joystick)은 막대 모양의 손잡이를 움직여 커서나 화면 위의 캐릭터를 이동할 수 있는 입력장치입니다. 주로 비디오 게임, 컴퓨터 그래픽, CAD/CAM(Computer-Aided Design and Manufacturing)에 사용되며, 이외에 차량, 항공기, 선박, 기능성 휠체어와 같은 곳에도 사용됩니다. 아래의 사진들은 다양한 종류의 조이스틱을 보여줍니다.

좌측부터 PS5 조이스틱, 아케이드 게임 조이스틱, 에어버스 항공 시뮬레이터 조이스틱 등

터치스크린

터치스크린(Touch Screen)은 화면상의 한 점을 손가락이나 스타일러스 펜 등으로 누르면 그 접촉점의 좌표값을 컴퓨터에 전달하는 위치 감지기가 내장된 화면을 뜻합니다. 사람이 컴퓨터와 상호작용하는 가장 단순하고 직접적인 방식으로, 편리하게 사용할 수 있고 사용자의 입력 오류가 줄어든다는 장점이 있습니다. 터치스크린은 은행, 지하철, 백화점 등의 공공 장소에서 안내용 기기에 많이 사용되며, 최근에는 PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimeida Player), 태블릿 PC(Tablet PC), 스마트폰 등에도 많이 활용됩니다. 아래의 사진은 다양한 종류의 터치스크린을 보여줍니다.

좌측부터 주문, 광고용 터치스크린, ATM 터치스크린, 태블릿 PC

출력 장치

출력장치는 컴퓨터 내부의 정보 처리 결과를 인간이 인지할 수 있는 형태로 변환하여 외부로 표현하는 장치입니다. 대표적인 출력장치로는 모니터, 프린터, 플로터, 영상 프로젝터, 스피커 등이 있습니다.

모니터

모니터(Monitor)는 컴퓨터에서 처리된 정보를 화면으로 출력하는 장치입니다. 과거에는 주로 음극선관(CRT : Cathode Ray Tube) 모니터가 사용되었으나 최근에는 액정 디스플레이(LCD : Liquid Crystal Display) 모니터와 플라즈마 디스플레이 패널(PDP : Plasma Display Panel)이 음극선관 모니터를 대체하고 있습니다. 또한 차세대 디스플레이 기술인 OLED(Organic Light Emitting Diodes)를 이용한 다양한 플렉시블 디스플레이도 등장하고 있습니다.

CRT

아래의 그림과 같이 전자총에서 나온 전자가 음극선관(또는 브라운관) 유리의 형광물질을 자극해 화면을 만들어내는 원리를 이용합니다. 풍부한 색감과 넓은 시야각을 가지며 제조 공정과 구동 방식이 간단하여 가격이 저렴합니다. 그러나 전자빔 편향을 이용하므로 화상 왜곡 방지와 초점 향상을 위해 일정 두께가 필요하며, 무거워서 대형화가 어렵습니다.

CRT 모니터의 원리와 CRT 모니터 모습, 출처 : Circuit Globe, 위키페디아

LCD

2장의 얇은 유리판 사이에 액정을 담고 전압을 가하면 분자의 배열이 변하는 성질을 이용합니다. 다른 디스플레이 장치에 비해 두께가 얇고 전력 소비가 적어서 노트북 컴퓨터 등에 널리 이용되고 있으나 응답 속도가 느린편입니다. 아래의 사진은 다양한 종류의 LCD 모니터를 보여줍니다.

좌측부터 LG LCD 모니터, 삼성 LCD 모니터, NEC Ultra-Wide 모니터

PDP

2장의 얇은 유리판 사이에 가스를 넣고 양전극과 음전극 사이에서 가스 방전(플라즈) 현상을 이용하여 색을 재현합니다. 두께를 10cm 이내로 줄일 수 있기 때문에 대형 TV용으로 적합하고 CRT 모니터나 프로젝션 TV에 비해 시야각이 넓어 어느 위치에서 보더라도 화상의 밝기나 선명도가 동일합니다. 그러나 플라스마 방전을 이용하기 때문에 전력 소비량이 많으며 열을 많이 발생합니다. 아래의 그림은 크기가 150인치에 달하는 PDP의 모습입니다.

150인치 PDP TV, 출처 : 파나소닉

OLED

차세대 디스플레이 기술인 OLED는 유기 발광 다이오드 또는 유기 EL이라고 하며, 전류가 흐르면 빛을 내는 현상을 이용하는 자체 발광형 유기 물질이빈다. 낮은 전압에서 구동이 가능하며 얇은 박형으로 만들 수도 있습니다. 넓은 시야각과 빠른 응답 속도로 바로 옆에서 보아도 화질이 변하지 않으며 화면에 잔상이 남지 않습니다. 휴대폰이나 카 오디오(Car Audio), 디지털카메라와 같은 소형 기기의 디스플레이에 주로 사용됩니다.

최근 휴대용 전자기기의 보급 확대로 접거나 말아서 다니다가 필요할 때 펼처보는 플렉시블 디스플레이(Flexible Display)에 대한 필요성이 점점 커지고 있습니다. OLED의 기판 재질로 필름을 사용하면 아래의 사진과 같은 다양한 플렉시블 디스플레이를 만들 수 있습니다.

좌측부터 삼성과 엘지의 플렉시블 디스플레이

프린트

프린터(Printer)는 컴퓨터에서 처리된 정보를 사람이 볼 수 있는 형태로 인쇄하는 출력장치입니다. 프린터는 인쇄 방식에 따라 물리적 충격을 이용하는 충격식과 열이나 레이저 광선을 이용하는 비충격식으로 분류됩니다. 최근에는 3D 프린터가 많이 사용된다는 것은 모두 아실 겁니다.

충격식 프린터

도트 매트릭스 프린터(Dot Matrix Printer)는 충격식 프린터의 한 종류입니다. 인쇄 문자를 점으로 나타내는 방식이며, 줄여서 도트 프린터라고도 합니다. 인쇄 헤드에 부착된 금속 핀에 전기 신호를 전달하면 해당 핀이 이동하면서 잉크 리본을 충격하여 인쇄하는 방식입니다. 가격이 저렴하지만 소음이 심하고 출력 속도가 느립니다. 용지 뒷면까지 글씨가 새겨지므로 아래의 사진과 같이 영수증이나 신용카드 전표와 같이 복사본을 작성해야 하는 경우에 많이 사용됩니다.

도트 매트릭스 프린터, 출처 : 위키페디아

비충격식 프린터

비충격식 프린터는 충격식에 비해 소음이 적고 인쇄 속도가 빠르며 인쇄 품질이 좋습니다 대표적인 비충격식 프린터에는 잉크젯 프린터(Inkjet Printer)와 레이저 프린터(Laser Printer)가 있습니다.

잉크젯 프린터는 가는 노즐에서 잉크를 분사하여 인쇄합니다. 초기에는 흑백 잉크젯 프린터가 사용되었지만 현재는 대부분 컬러 잉크젯 프린터를 사용합니다. 소음이 거의 없고 선명하게 인쇄되어 품질이 우수하지만, 잉크를 사용하므로 물에 쉽게 번지며 오랫동안 사용하지 않으면 잉크 노즐이 막히는 문제가 있습니다.

레이저 프린터는 복사기처럼 정전지 현상을 이용하여 인쇄합니다. 인쇄 방법은 우선 레이저 광선을 이용하여 드럼에 문자나 그림의 영상을 맺히게 한 후 토너라는 카본 가루를 상이 맺힌 곳에만 달라붙게 합니다. 그다음에 종이에 인쇄하고 뜨거운 롤러를 통과시켜 가루가 용지에서 떨어지지 않게 압착시켜 마무리합니다. 인쇄 속도가 빠르고 인쇄 품질이 우수합니다.

좌측부터 잉크젯 프린터와 레이저 프린터, 출처 : 위키페디아

3차원 프린터

프린터 관련 기술이 발달함에 따라 3차원 프린터 혹은 3D 프린터도 등장한 지 오래됐습니다. 3차원 프린터는 CAD 등으로 빌딩이나 지형, 선박, 비행기 등을 모델링(Modeling)한 데이터를 입력하면 3차원 플라스틱 모형을 만들어주는 기계입니다. 디자인, 의료, 건설 등의 분야에서 다양하게 활용되고 있습니다.

플로터

플로터(Plotter)는 종이나 필름 등에 그래프나 설계 도면을 출력하는 대형 출력장치입니다. 주로 대형 인쇄물 제작에 사용되어 A0(840x1189mm) 크기 이상까지 출력할 수 있습니다.

좌측부터 캐논사의 플로터와 HP사의 플로터, 출처 : 캐논, HP

햅틱 인터페이스

햅틱(Haptic)이라는 단어는 ‘만지다’라는 의미의 그리스어에서 유래했습니다. 햅틱은 원래 손으로 느끼는 모든 지각을 의미하지만 최근에는 촉각과 관련된 모든 감각을 합쳐서 부르는 용어로 사용됩니다.

햅틱 인터페이스는 사용자의 입력에 시스템이 반응하여 피드백을 주는 기술로서 압력 센서와 진동 모터, 유압 장치 등을 활용하여 사물의 촉감을 감지하고 재현합니다. 대표적인 활용 분야는 다음과 같습니다.

의료 분야에서 영상 장치와 햅틱 인터페이스를 함께 사용하는 시뮬레이션 시스템으로 이용합니다. 햅틱 인터페이스를 활용하면 시술 당시의 촉감을 표현할 수 있기 때문에 실습 효과가 높습니다. 앞으로 영상 장치와 햅틱 인터페이스를 연동하여 원격지에서 환자를 만지면서 진료나 수술을 할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다.

게임에서 이용합니다. 햅틱 인터페이스는 플레이스테이션이나 엑스박스와 같은 레이싱 게임에서는 노면의 진동을 느끼게 하고, 슈팅 게임에서는 총기 발사 반동을 느끼게 하여 박진감 넘치는 게임 환경을 제공합니다. 휴대폰에도 햅틱 인터페이스가 적용되어 그래픽 물체의 움직임을 촉각으로 느끼게 하는 모바일 게임이나, 진동으로 발신자를 파악하여 진동벨 서비스가 제공되고 있습니다.

자동차에 적용된 햅틱 인터페이스는 인간의 안전과 편리에 기여합니다. 일본의 알프스 전기가 개발한 햅틱 커맨더(Haptic Commander)는 언덕을 올라갈 때 페달에 저항감을 주어 오르막을 느끼게 하고 운전대의 진동을 통해 노면의 거친 느낌을 표현합니다. 또한 BMW 자동차의 텔레매틱스 단말인 iDrive 시스템에서는 조작 시 촉각적인 피드백을 주어 운전자가 눈으로 보지 않고도 직관적인 조작을 할 수 있게 합니다.

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