Top 7 화면 구성 36 Most Correct Answers

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화면 구성에 대한 모든 결정은 화면의 가로세로 비율에 의해 정해진다. 프레임의 너비와 높이 사이를 화면 비율이라 하며, 영화 포맷에 따라 달라진다. 화면은 근본적으로 2차원 임으로, x,y 축으로 정의 할수 있다.


HxxG의 화면 구성 Tip과 잡담들!
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화면 구성의 원리와 개념 : 네이버 블로그

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화면 구성의 원리와 개념 : 네이버 블로그
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화면구성이란 무엇인가?

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 화면구성이란 무엇인가? 화면 구성의 조정은 밸런스 컬러, 컨트라스트, 부피와 선의 원근감 외에도 시각, 렌즈의 초점거리. 조명, 노출과 같은 카메라 테크닉 요소를 적절히 선택 … 이미지가 만족스럽고 통일성을 갖도록 하기 위해 모든 시각 요소들을 프레임 안에 배치하는 것이며, 이미지 통합 또는 완성은 선 컬러, 부피, 빛을 가장 쾌감을 주는 위치에 배치시킴으로써 만들어진다.
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화면 구성이란 무엇인가

왜 화면 구성이 중요한가

화면 구성의 조정

시각디자인 테크닉

문화적 영향

유행의 변화

인간지각의 정의

인간지각의 특성

인간의 정신은 어떻게 시각적 정보에 반응하는가

인간 지각의 단계들

지각에서의 문제

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화면구성이란 무엇인가?
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[영상미 넘치는 화면 구성] 기본원칙과 요소1 : 선의 방향, 화면의 균형

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영상미를 위한 기본원칙과 요소

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[영상미 넘치는 화면 구성] 기본원칙과 요소1 : 선의 방향, 화면의 균형
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화면 구성 설정하기

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화면구성 설정하기

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화면 구성의 원리와 개념



화면 구성의 원리와 개념

화면비율

화면 구성에 대한 모든 결정은 화면의 가로세로 비율에 의해 정해진다 .

프레임의 너비와 높이 사이를 화면 비율이라 하며 , 영화 포맷에 따라 달라진다 .

1.66 : 1 유럽 극장 표준비율 1.78 : 1 HDTV 표준비율 16:9 로 칭함 1.85 : 1 미국 극장 표준비율 ( 플랫 ) 2.39 : 1 아나모픽 & 시네마 스코프

화면축

화면은 근본적으로 2 차원 임으로 , x,y 축으로 정의 할수 있다 .

평면적인 x,y 축에 , 깊이감을 표현한 z 축이 기본적인 화면 축에 해당된다 .

거리감까지 표현할수 있는 3 축을 이용해 , 거리감과 움직임을 좀더 다각도로 표현할수 있다 .

삼등분의 법칙

가장 오래된 시각적 조화를 구성하는 법칙중 삼등분의 법칙이 있다 . 화면의 너비와 높이를 각각 삼등분하면 화면 안에 최적지라고 말하는 선들이 교차하는 지점이 생기며 , 이것은 역동적인 화면 구성을 위해 중요한 요소들을 위치 시키는 위치점이 된다 .

익스트림 롱샷 이나 설정 샷의 수평적인 위치를 정의하는 가이드라인으로 사용될수 있다 .

인물이 바라보는 공간감을 확실하게 해주며 , 캐릭터의 시선에 무게감을 추가할수 있다 .

만약 인물이 정 가운데 배치 된다면 , 시각적 긴장감이 없는 단순한 컷으로 보일수 있다 .

삼등분 법칙은 인물이 화면의 x 축에 따라 움직일때 인물의 위치 설정을 하는데 용의하다 .

히치콕의 법칙

프랑수와 트뤼포의 ‘히치콕과의 대화’라는 책에서 알프레드 히치콕이 알려 줬다고 알려진 간단하며 놀라운 효과의 원칙을 말한다 .

화면안에서 오브젝트의 크기는 화면에 보여지는 그 순간 , 스토리 안에서 그것 자체의 중요성과 밀접한 관계가 있어야 한다는 것이다 .

화면 안에 위치한 사물이나 인물이 왜 그렇게 시각적으로 강조된 상태로 보여줘야 하는지에 대한 저의를 관객이 알지 못하더라도 긴장감이나 서스펜스를 불러 일으킬수 있다 .

균형 / 불균형의 화면 구도

화면안에 보이는 모든 피사체는 시각적인 비중을 가지고 있다 .

균형과 불균형 자체는 화면구도를 결정하는 유일한 기준은 아니지만 , 긴장감과 혼란 , 질서와 통일성을 화면의 구도를 통해 내포할수 있다 .

하이앵글 / 로우앵글

인물과 관련된 카메라의 높이는 관객에게 그 인물이 어떻게 보일지 결정하는 데 중요하다 .

아이 레벨 일반적인 실제감 부여 하이 앵글 인물의 자신감이나 힘 , 권위 등을 전달해줌 로우 앵글 나약하고 수동적이며 무력함을 표현

거리감 표시

화면의 2 차원적인 고유 성질을 극복하기위해 거리감을 만드는 것은 역동적이고 사실적인 3 차원적 공간을 만들기 위해 가장 일반적으로 쓰는 화면구도 전략 가운데 하나이다 .

자주사용되는 테크닉 ( 상대적 크기 사용과 다른 거리감 표시가 겹치는 피사체 )

상대적 크기의 거리감 표시는 같은 크기의 두가지 사물이 있을때 , 가깝고 멀리 있냐에 따라 크기가 서로 달라 보일것이다 .

겹쳐진 피사체는 말 그대로 ,z 축을 따라 피사체가 겹쳐지도록 위치시키는 것을 말한다 .

한 피사체가 부분적으로 겹쳐있거나 가려 있다면 , 사물의 거리감을 쉽게 표시될수 있다 .

거리감 표현을 위해 사용되는 일반적인 샷은 ‘오버더 숄드 샷’ 일 것이다 .

오버더 숄드 샷에 포커스를 조절하여 , 선명할수록 앞에 있고 , 흐릿할수록 뒤에 있어 보이는 효과를 연출할수 있다 .

닫힌 프레임과 열린 프레임

닫힌 프레임은 내러티브의 의미를 전달하는데 있어 화면 밖 공간의 존재여부를 알려주지 않거나 혹은 필요 없음을 알리는 샷을 말한다 . 그러므로 이러한 목적을 위해 필요한 모든 정보는 화면의 프레임 안에 포함시켜야한다 .

열린 프레임은 내러티브의 의미를 이해하는데 필요한 정보를 화면 안에 모두 담고 있지 않다 . 화면 밖의 존재를 찾거나 주목시켜 이야기를 확장시킬수 있다 . 주로 공포영화나 스릴러 영화에 자주 사용된다 .

초점 대상

말하고자하는 아이디어나 콘셉을 명확하기 위해 전달할 화면구조를 만드는 확실한 방법중 하나이다 .

관심을 가지게 만드는 특정부분에 초점을 조절하여 관심을 집중시키게 한다 .

180 도 법칙

이것은 인물들이 씬 안에서 서로 대사나 행동을 주고받을 때 존재하는 공간의 연속성을 유지하기 위한 화면 구성의 법칙이다 .

화면 안 인물의 위치에 직접적 영향을 미친다 .

간단하게 말해 카메라 변화에 따른 피사체의 시선과 움직임이 늘 동일한 위치에 배치 시켜야 한다 .

마스터 쇼트와 커버리지 쇼트의 개념

마스터 쇼트는 전체적 공간을 담으며 , 커버리지 쇼트는 카메라가 존더 근접한 바스트숏이나 클로즈 업 숏을 담아 이야기를 풀어간다 .

마스터 쇼트를 통해 관객은 공간에 대한 정보를 감지하게 된다 .

내용 발취 : 필름메이커의눈 / 비즈앤비즈 / 구스타보 메르카도 지음

화면구성이란 무엇인가?

육면체와 같은 간단한 모습은 쉽게 구분되어 보여질 수 있지만 복잡한 형상을 더하면 그 모습은 잘 드러나지 않는다. 화면구성의 중점적 목표는 시각적 강조를 필요로 한다. c < b < a로 알아보기 쉽게 된 순서이다.멀어져가는 피사체의 크기축소를 이용해서 영화의 비행기와 겹납고는 축소모델을 만들었고, 영화 night of the hunter 늪지 추척 장면의 말을 타고 스카이라인을 질러가는 인물은 작은 조랑말의 모형이었다.평면의 원그림을 위에서 보게 되면 당연히 원으로 보인다. 그러나 이를 측면으로 볼 때 원으로 볼순 없지만 우리는 모두 여전히 원으로 믿고 있다. 그 때문에 시각의 변화가 만들어 내는 형식의 연속성에 대한 지각의 문제를 무시하는 것이다.자신의 품에 안겨 아기를 바라보는 여인의 얼굴을 타이트하게 포착하는 쇼트는 인간적인 훈훈한 감정을 불러일으키지만, 주변에 헐벗은 아이와 모닥불 주변을 맴도는 지저분한 개. 부서질 듯 한 마차들의 무리를 함께 보여준다면 인물을 사회적 맥락에 놓음으로써 이 행위가 갖는 사회적 판단과 인식작용에 선행하는 태도를 관객에게 불러일으킨다.

[영상미 넘치는 화면 구성] 기본원칙과 요소1 : 선의 방향, 화면의 균형

영상미를 위한 기본원칙과 요소

화면을 효과적으로 구성하기 위해선 기본적으로 고려할 요소가 있다. 우리가 보는 영상을 생각해보면 화면 구도에 따라 입체감이 느껴지기도 하고 평면적이기도 한 걸 알 수있다. 때론 불안해보이거나 안정감있게 느껴질 때도 있다. 이는 화면을 구성하는데 쓰이는 여러 요소에 따라 달라진다. 기본적으로 쓰이는 요소를 알고 그 효과를 알면 원하는 방향으로 화면을 잘 구성할 수 있을 것이다.

1. 수직, 수평, 사선

1-1. 수평 / 수직 구도

화면 내 구도는 우리는 알아차리지 못한 사이 자연스레 선이 만들어낸다. 이 때 우리는 이 선에서 일정한 방향성을 느끼는데 수평선은 왼쪽에서 오른쪽으로, 수직선은 아래에서 위로 뻗는 듯한 느낌을 받는다. 이는 앞 포스팅에서도 말한 시지각 심리학과도 연관이 있다.

높은 빌딩, 건물들, 도시 등

수직적 구도는 장엄하고 위압감을 준다.

바다, 초원, 들판, 자연 등

수평적 구도는 평화롭고 안정감을 준다. (왠지 컴퓨터 배경화면이 생각나는..ㅎ)

1-2. 사선 구도

사선은 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 뻗어나가는 듯한 느낌을 준다. 사선 구도를 이용하면 화면에 원금감과 깊이감을 불어넣어 줄 수 있다. 또한 역동적인 움직임이나 생기가 필요할 때 쓰면 좋다. 가끔은 이 사선 구도가 불안한 느낌을 주기도하여 쫓기거나 긴장감이 필요할 때 쓰면 좋다.

사선 구도를 써 사진 안에서 깊이감을 준다.

사선은 왼->오 이렇게 뻗는 느낌이라 그 반대가 되면 하강하는 느낌을 준다. 시지각 심리학에서 다뤘던 사람들이 책을 읽을 때 보통 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는 습관과 관련이 있다. 따라서 사선을 오른쪽 아래에서 왼쪽 위로 향하게끔 배치하면 힘겹게 올라가는 느낌을 준다.

차가 달리는 장면 (왼에서 오)

등산하는 장면 (오에서 왼)

2. 대칭, 중앙, 비대칭

2-1. 대칭구도

대칭구도는 좌우 또는 상하가 대칭이 되게 피사체를 배치하는 구도이다. 대칭을 이루는 화면 구성은 시청자에게 시각적 균형을 느끼게 한다. 균형감으로 안정적이고 단정적인 연출이 가능하다. 그러나 자칫하면 너무 완벽한 대칭으로 인해 지루하고 단조롭게 느껴질 수 있으므로 때론 흥미와 긴장을 유발하기 위해 비대칭구도가 필요할 수 있다.

대칭 구도로 유명한 영화 그랜드부다페스트호텔의 한 장면이다. 안정감있고 평화로운 느낌을 준다.

2-2. 비대칭 구도

비대칭 구도는 주로 피사체를 화면 중앙에 배치시키기 보다 어느 한쪽에 쏠리게 배치하는 것이다. 대칭이 깨질지 몰라도 쏠린 쪽으로 눈길이 가기때문에 심리적 주목성이 커진다는 장점이 있다. 큰 나무나 높은 빌딩을 화면 정중앙에 맞춰 대칭을 맞추다보면 화면이 2개로 나뉘어진 느낌을 주고 주의력이 분산된다. 따라서 세로로 길거나 큰 피사체는 왼쪽 오른쪽 둘 중 하나에 치우치게 배치하는 것이 좋을 것이다.

나무가 오른쪽으로 치우친 사진 나무가 왼쪽으로 치우친 사진

나무가 한쪽으로 치우쳐 있는 비대칭임에도 불구하고 안정적으로 느껴진다.

마찬가지로 수평선이 드러나는 바다도 수평선을 화면 중앙에 위치시켜 대칭적으로 보이게 하면 화면이 2분할된 느낌을 준다. 따라서 이 또한 수평선을 좀 더 아래 또는 위에 위치시키는 것이 좋다.

수평선

*3등분의 법칙

비대칭 구도를 사용할 때 가장 좋은 법칙은 ‘3등분의 법칙’인데 이는 황금비율을 간단히 하기위해 만들어진 비율이다. 자세히 설명하자면 ‘3등분의 법칙’이란 이름 그대로 화면을 가로로 셋, 세로로 셋으로 나눴을 때 각 선이 교차해 만나는 점이 가장 사람들의 주목도를 높이기 좋은 부분이라는 구도원칙이다.

3등분의 원칙

구름이 멋있는 하늘 강조

바다보다 하늘을 더 강조하고 싶을 땐 3등분에서 하단 줄에 맞춰 배치시켜 바다부분을 줄이면 효과적이다.

건조하고 드넓은 사막을 강조

사막의 건조한 땅을 강조하고 싶으면 3등분에서 상단줄에 맞추어 땅부분을 더 보여주면 효과적이다.

2-3. 중앙구도

중앙구도는 피사체를 화면 중앙에 배치시키는 구도이다. 화면 내 중앙 지점은 원래 관심의 중심이 되는 곳이다. 따라서 하나의 피사체를 강조하고 싶을 때 주로 쓰는 구도이며 화면에 집중시켜 안정적으로 느끼게한다. 신뢰가 필요하거나 중요한 정보를 전달해야하는 사람을 중앙에 위치시키면 효과적으로 내용을 전달할 수 있다. 그러나 중앙구도 특성상 사람들의 습관적 기대(중앙지점이 원래부터 관심의 중심이 되는 곳이므로 당연하게 여길 수 있음)때문에 시각적으로 극적인 효과를 전달하긴 어렵다는 점을 주의해야한다.

보통 뉴스의 뉴스앵커 또는 연설자는 중앙에 위치한 걸 알 수 있다

이렇게 선의 방향과 화면 내 균형에 영향을 미치는 요소에 대해 알아봤다. 이번 원칙과 요소편은 한번에 다 담기 어려워서 나누어 써보려한다. 내 목표는 3편인데 더 길어질 수도 있겠다.. 일단 3편 안으로 마무리하기 목표로 해야지.

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