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컴퓨터 그래픽카드란? : 네이버 블로그
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그래픽카드란 무엇일까 좋은 그래픽카드 고르는 법1
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그래픽 카드 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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개요[편집]
역사[편집]
부품[편집]
악용[편집]
제조회사[편집]
3차원 그래픽스 API[편집]
그래픽 기술[편집]
같이 보기[편집]
참고 문헌[편집]
각주[편집]
외부 링크[편집]
[그래픽 카드] 란? / 개념 / 기초 / 종류 / 네이밍룰
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비디오 카드 란 무엇입니까?
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그래픽카드란? by kwangjin kim
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그래픽카드란? by kwangjin kim
그래픽카드란? 생성된 데이터를 영상 신호로 바꾸어 모니터에 전달해주는 장치 ; 그래픽카드의 구조. 그래픽카드의 주 성능부분이며 CPU가 처리해야할 영성처리에 관련된 … … - Most searched keywords: Whether you are looking for
그래픽카드란? by kwangjin kim
그래픽카드란? 생성된 데이터를 영상 신호로 바꾸어 모니터에 전달해주는 장치 ; 그래픽카드의 구조. 그래픽카드의 주 성능부분이며 CPU가 처리해야할 영성처리에 관련된 … - Table of Contents:
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컴퓨터 그래픽카드란?
컴퓨터 그래픽카드란?
화려한 그래픽의 최신 게임을 원한다면?
컴퓨터의 가장 기본적인 역할을 데이트의 연산 및 저장 기능힙니다. 이런 기능은 컴퓨터 내부의 중앙처리장치, 주기억장치, 보조기억장치가 담당합니다. 그리고 이렇게 생성된 데이터는 출력 장치를 통해 사용자가 인식할 수 있는 형태로 변환됩니다. 때문에 쉽고 빠르게 데이터의 결과를 확인할 수 있는 화면 형식의 출력장치가 등장하게 되었습니다.
그래픽카드VGA(Video Graphics Array)는 CPU, 램, 하드디스크 등이 자체적으로 화면을 출력할 수 있는 기능을 갖추고 있지 않기 때문에 생성된 데이터를 영상 신호로 바꾸어 전당해주는 장치입니다. 그래픽카드 혹은 비디오 어댑터라고도 합니다.
그래픽카드의 기본구조
그래픽카드의 기본적인 구조는 기판 위에 GPU(Graphics Processing Unit), 비디오메모리(VRAM), 장착 슬롯 및 모니터 출력부 등이 조합된 것입니다. 이 중에서 가장 주목할 것이 GPU와 비디오 메모리입니다.
GPU는 모니터로 보낼 영상 신호를 직접 생성하는 역할을 하는 프로세서로 해당 컴퓨터의 그래픽 성능을 가장 크게 좌우하는 요소입니다.
비디오 메모리는 그래픽카드의 내에서 GPU와 보조를 맞추면서 GPU가 처리하는 그래픽 데이터를 임시 저장하는 역할을 담당합니다. 때문에 비디오 메모리의 용량이 크면 GPU는 보다 대용량의 고품질 그래픽 데이터를 처리할 수 있습니다.
그래픽카드의 성능을 결정짓는 GPU
화려한 그래픽을 사용하는 최신 게임이나 정교한 묘사가 필요한 컴퓨터 그래픽 작업을 원활하게 하기 위해서는 고성능의 GPU와 대용량의 비디오 메모리를 갖춘 그래픽카드가 필요합니다. 다만, 아무리 성능 등급이 높더라도 나온지 5~6년이 넘은 구형 제품이라면 오히려 새로 나온 낮은 등급의 제품보다 실제 성능이 뒤떨어지는 경우도 있습니다.
용량뿐 아니라 규격도 중요한 비디오 메모리
그래픽카드의 사양을 확인할 때 비디오 메모리 역시 중요한 요소입니다. 하지만, 어디까지나 비디오 메모리는 GPU를 보조하는 역할이기 때문에 GPU의 처리 능력에 비해 과도하게 큰 비디오 메모리는 그다지 필요하지 않습니다. 때문에 대용량 비디오 메모리는 그래픽카드의 값을 올리기만 할 뿐이고, 성능 향상에는 도움이 되지 않습니다. 어디까지나 비디오 메모리는 GPU의 수준에 맞춰 탑재하는 것이 바람직합니다.
또한, 같은 용량의 비디오 메모리라도 칩의 데이터 전송 속도에 따라 몇 가지 종류가 나뉘어 집니다. 따라서, 같은 종류의 GPU를 탑재한 그래픽카드라도 모델에 따라 비디오 메모리의 용량 및 규격, 그리고 버스(bus:데이터가 지나가는 통로)가 다를 수 있으므로 그래픽카드 구매 시 이를 잘 따져봐야 합니다. GPU가 같은 그래픽카드끼리 가격 차이가 많이 난다면 메모리 사양이 각각 다른 경우가 많습니다.
그래픽카드 구매 시 확인해야 할 것들
보다 원활한 작업 진행을 위해 그래픽카드를 업그레이드하는 경우를 종종 볼 수 있습니다. 다만, 고성능 그래픽카드라고 하여 무조건 아무것이나 구매하는 것이 상책은 아닙니다. 일단 그래픽카드를 장착하기 위해서는 커퓨터의 메인보드에서 해당 그래픽카드를 꽂을 수 있는 슬롯을 갖추고 있어야합니다.
그리고 원활한 작업진행을 위해서는 그래픽카드만 신경 쓸 것이 아니라 CPU와의 균형도 생각 해야 합니다. 기본적으로 CPU는 뼈대 및 각종 물체의 움직이는 인공지능을 담당하며 그래픽카드는 CPU가 생성해낸 뼈대 위에 살을 덧붙이고 각종 특수효과를 집어넣어 화면을 현실감 있게 꾸며주는 역할을 합니다.
요즘에는 CPU와 그래픽카드가 서로의 영역을 침범하는 경우도 있지만 기본적인 개념은 이렇습니다. 때문에 어느 한쪽에만 과도하게 투자하면 기대한 만큼의 성능을 얻지 못할 수 있습니다.
안녕하세요 버블입니다.
지난 포스팅에서는 컴퓨터의 저장장치인 SSD에 대한 세부설명들과
그 부품들을 현명하게 고르는 방법에 대해서 알아보았습니다.
이번 포스팅에서는 그래픽카드가 무엇이고 좋은 그래픽 카드를 고르는 방법에 대해서 알아보겠습니다.
아마 대부분의 사람들이 아시다시피 그래픽카드란
PC의 신호를 영상 신호로 변경한 뒤 모니터라는 디스플레이 장치로 내보내는 역할을 하는 부품입니다.
인체에 비유하자면 눈으로 본 뒤 그 이미지를 두뇌로 전송하는 역할을 해주는 시신경이라고 생각하시면 됩니다.
그래픽카드에 대한 포스팅을 보시기 앞서 지난 포스팅을 보시고 오시면 큰 도움이 됩니다.
지난 포스팅을 보지 않으신 분들은 아래의 링크를 통해 지난 포스팅으로 이동하실 수 있습니다.
CPU란 무엇일까, CPU 세부 분석과 이해
CPU란 무엇일까, CPU 세부 분석과 이해2
메인보드란 무엇일까, 좋은 메인보드 고르기
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SSD란 무엇일까, 좋은 SSD 고르는법
우선 그래픽카드는 크게 내장형, 외장형으로 나누어 볼 수 있습니다.
내장형 그래픽카드는 CPU에 그래픽 처리 기능이 포함되어 있는 것을 의미합니다.
즉 따로 그래픽카드를 구매하지 않더라도 CPU자체에 그래픽 처리 장치를 보유하고 있기 때문에
영상신호를 출력하여 모니터에 내보낼 수 있는 것입니다.
아무래도 CPU자체에 내장되어 있는 부품이기 때문에 외장형 그래픽카드를 따로 구매하는 것에 비해
가격적인 면에서 큰 절약을 할 수 있으며 소모되는 전력 역시 비교적 적다는 장점이 있습니다.
하지만 컴퓨터 자체의 메인 메모리에 그래픽처리라는 점유율이 추가되기 때문에
전체적인 PC성능의 저하를 불러오게 됩니다.
게다가 내장형 그래픽카드는 사무, 웹서핑,
간단한 동영상 감상등의 작업을 주로 하는 PC에 적합하기 때문에 성능이 낮을 수밖에 없습니다.
그렇기 때문에 고성능의 외장형 그래픽카드에서 구동이 가능한 게임, 작업등이 불가능하고
사양이 낮은 게임이나 비교적 간단한 그래픽 작업만이 가능합니다.
간단하게 요약해 드리자면 사무용 PC라면 가성비가 중요하기 때문에
내장그래픽이 존재하는 CPU를 구입해서 그래픽카드 비용을 아끼는 것이 좋고
고사양의 게임이나 그래픽작업을 주로 하시는 분들은 좋은 그래픽 효과를 체감하기 위해
외장형 그래픽 카드를 구매하시는 것이 현명합니다.
이제 그래픽카드의 세부 성능에 대해서 알아보겠습니다.
다른 부품들과 동일하게 역시 많은 제조사들의 그래픽카드들이 존재하지만
많은 사람들이 사용하고 있는 GTX 1060을 기준으로 설명을 드리도록 하겠습니다.
기준이 되는 그래픽카드의 정식 명칭은 이엠텍사의 GTX 1060 WHITE MONSTER OC D5 3GB 입니다.
먼저 제조사에 대해서 말씀드리겠습니다. 그래픽카드는 정말 여러 제조사들이 존재합니다.
현재 기존이 되는 이엠텍사와 더불어 ZOTAC(조텍), GALAX(갤럭시),
GIGABYTE(기가바이트) 등 정말 여러종류의 제조사들이 있습니다.
그렇다면 이 제조사들은 어떤 차이가 있고 어떤 제조사들의 제품을 사용해야 할까요?
물론 제조사도 중요하긴 하지만 그보다 중요한 것은 그래픽카드 칩셋의 종류이기 때문에 같은 칩셋의 그래픽카드라면
제조사가 다르더라도 성능은 거의 동일하다고 할 수 있습니다.
그렇기 때문에 제조사는 비교적 평판이 좋고, A/S 등의 사후서비스가 괜찮은 제조사의 제품을 선택하시면 됩니다.
다음은 칩셋 입니다.
칩셋은 크게 두개의 제조사, NVDIA와 AMD로 나누어 지며 그 제조사 별로 여러 제품들이 존재합니다.
사실 그래픽카드의 성능비교 중 가장 확실한 방법은 이 칩셋넘버를 비교하는 방법이라고 할 수 있습니다.
기준이 되는 그래픽카드는 NVDIA 기준으로 GTX 1060이라는 넘버를 가지고 있습니다.
여기서 GTX는 그래픽카드의 등급이며 앞자리 넘버 10은 10세대 제품을 뜻하고 뒤의 60은 성능을 의미합니다.
최근에는 그래픽카드 대부분의 GTX제품이 대부분이지만 G, GT, GTS 등 여러 등급의 제품들이 존재합니다.
등급은 가장 아래등급인 G부터 GT, GTS, 마지막으로 제일 좋은 성능을 가지고 있는 GTX로 순위를 메길 수 있습니다.
앞자리가 높으면 최신제품이며 뒷자리가 높으면 높은 성능을 가진 제품이기 때문에
간혹 앞자리가 높지만 뒷자리 숫자에 의해 가격이나 성능등이 낮아지는 경우도 있습니다.
9세대의 제품인 GTX 980이 10세대의 제품인 GTX 1030보다 가격이 훨씬 저렴하고 성능 역시 뛰어난 것이 예입니다.
AMD사의 그래픽카드 역시 숫자를 기준으로 세대와 성능을 구분합니다.
간단하게 예를 들면 RX 580의 5는 5세대를, 80은 성능을 의미합니다.
또 NVDIA사의 그래픽카드들은 뒤에 Ti라는 수식이 붙는 제품이 존재합니다.
GTX 1070 Ti, GTX 1080Ti 등이 해당됩니다.
이 Ti는 티타늄(Titanium)의 줄임말로 성능이 크게 향상된 제품이라는 의미를 가지고 있습니다.
그래픽 카드는 다룰 내용이 비교적 많기 때문에 여러 편으로 나눠서 포스팅을 진행하도록 하겠습니다.
이상으로 그래픽카드란 무엇일까, 좋은 그래픽카드 고르는 법1편 포스팅을 마치도록 하겠습니다.
위키백과, 우리 모두의 백과사전
엔비디아 NV43 AGP (지포스 6600GT) 그래픽 카드
엔비디아 지포스 650ti 그래픽카드
비디오 카드(영어: video card) 또는 그래픽 카드(영어: graphics card, 문화어: 도형처리조종소자)는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이다. 비디오 어댑터(video adapter), 디스플레이 카드(display card), 그래픽 보드(graphics board), 디스플레이 어댑터(display adapter), 그래픽 어댑터(graphics adapter)라고도 부른다. 대부분의 그래픽 카드는 3차원 화면과 2차원 그래픽스를 위한 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 다중 모니터 연결 등 다양한 기능을 제공한다.
대부분의 그래픽 카드는 단순한 디스플레이 출력에 국한되지 않는다. 내장 그래픽 프로세서는 컴퓨터의 중앙 처리 장치로부터 이 작업을 제거하고 추가 처리를 수행할 수 있다.[1] 이를테면 엔비디아와 AMD(Ati)는 그래픽스 파이프라인 OpenGL, DirectX를 하드웨어 레벨에서 렌더링한다.[2] 이후 2010년대 들어 그래픽 작업을 해결하기 위해 그래픽 프로세서의 연산 기능을 사용하는 경향이 있다.[3]
일반적으로 그래픽 카드는 인쇄 회로 기판(확장 기판)의 형태로 제조되며 확장 슬롯(AGP, PCI 익스프레스)에 장착된다.[4] 일부는 전용 외장 케이스가 있어서 도킹 스테이션이나 케이블을 통해 컴퓨터에 연결한다.
개요 [ 편집 ]
비디오 하드웨어는 메인보드나 CPU에 내장되기도 하지만, 현대의 모든 메인보드와 1990년대 일부 메인보드 중 일부는 그래픽 카드를 장착할 수 있는 확장 포트를 제공한다. 이러한 구성을 비디오 컨트롤러(video controller), 그래픽 컨트롤러(graphics controller)로 부르기도 한다. 현대의 중저사양의 메인보드는 노스브리지의 개발사가 제공하는 그래픽 칩셋(라데온 그래픽스가 장착된 AMD 칩셋, 인텔 그래픽스가 장착된 인텔 칩셋 등)을 포함하기도 한다. 이러한 그래픽 칩은 일반적으로 적은 양의 임베디드 메모리를 지니고 있으며 시스템의 메인 RAM의 일부를 가져다가 쓰기도 한다. 이는 일반적으로 내장 그래픽(integrated graphics), 온보드 그래픽(on-board graphics)으로 부르며, 3차원 응용 프로그램을 실행할 때 성능이 낮거나 만족스럽지 못한 것이 일반적이다. 한편 전용 그래픽 카드는 자신만의 비디오 램과 그래픽 처리 장치를 지니고 있으므로 비디오 영상을 처리할 때 CPU와 시스템 RAM으로부터의 부하를 줄일 수 있다.
역사 [ 편집 ]
연도 텍스트 모드 그래픽 모드 색 메모리 MDA 1981년 80*25 – 1 4 KB CGA 1981년 80*25 640*200 16 16 KB HGC 1982년 80*25 720*348 1 64 KB EGA 1984년 80*25 640*350 16 256 KB IBM 8514 1987년 80*25 1024*768 256 – MCGA 1987년 80*25 320*200 256 – VGA 1987년 720*400 640*480 256 256 KB SVGA 1989년 80*25 1024*768 256 2 MB XGA 1990년 80*25 1024*768 65,536 1 MB
그래픽 카드의 역사는 1960년대로 거슬러 올라간다. 이 때에는 프린터들이 시각 요소의 화면(모니터)으로 대체되고 있었다.
최초의 비디오 카드는 IBM PC에서 공개되었으며 1981년 IBM이 개발하였다. MDA (모노크롬 디스플레이 어댑터)는 화면 안에 25×80줄을 표현하는 텍스트 모드에서만 동작하였다. 단지 한 색에 4KB 비디오 메모리를 갖추었다.[5]
1981년 MDA를 시작으로, 그래픽 카드들 몇 가지가 공개되었고 이를 나열한 표는 오른쪽과 같다.[6] (표 이외의 컴퓨터 디스플레이 해상도에 대해서는 컴퓨터 디스플레이 표준 문서를 참고)
그래픽 카드의 혁명은 최초의 2D/3D 그래픽 카드를 출시했던 1995년에 있었다. 매트록스, S3, ATI, 크리에이티브 등의 회사가 이에 대한 개발에 참여하였다. 1997년에 3dfx가 부두(Voodoo)를 선보여 뛰어난 3차원 그래픽과 효과들(앤티에일리어싱, Z 버퍼, 밉 매핑 등)을 제공하였다.
2010년을 기준으로, 그래픽 카드 시장을 선도하고 있는 기업은 엔비디아와 어드밴스트 마이크로 디바이시스(AMD)이며[7], 각각 지포스와 라데온으로 그래픽 모델을 형성하고 있다.
부품 [ 편집 ]
그래픽 카드는 부품이 놓인 인쇄 회로 기판으로 이루어져 있다. 다음을 포함한다.
그래픽 처리 장치 [ 편집 ]
이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 그래픽 처리 장치 입니다.
GPU는 3차원 그래픽 렌더링에 필수적인 부동소수점 계산에 최적화된 전용 그래픽 마이크로프로세서이다. GPU의 기본 특성은 현대의 카드 기준으로 보통 250MHz에서 1200Mhz 속도를 내는 코어 클럭 속도와 3D 이미지를 픽셀로 변환하는 파이프라인의 수(버텍스 셰이더, 프레그먼트 셰이더)이다.
종류 메모리 클럭 속도 (MHz) 대역폭 (GB/초) DDR 200-400 1.6-3.2 DDR2 400–1066.67 3.2-8.533 DDR3 800-2133.33 6.4-17.066 DDR4 1600-4866 12.8-25.6 GDDR4 3000–4000 160–256 GDDR5 1000–2000 288–336.5 GDDR5X 1000–1750 160–673 GDDR6 1365-1770 336-672 HBM 250–1000 512–1024
비디오 메모리 [ 편집 ]
비디오 카드가 메인보드 통합형인 경우 컴퓨터 램 메모리의 일부를 직접 사용하는 것이 보통이다. 통합형이 아닌 경우, 그래픽 카드가 자체적으로 비디오 램(VRAM)을 장착하고 있다. 현대의 그래픽 카드 메모리 용량은 128MB부터 32GB까지 다양하다. 2003년 이전에는 DDR SDRAM 기술 기반이었지만, 그 뒤에는 더 뛰어난 DDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5 등의 기술을 사용한다. 현대의 카드들의 메모리 클럭 속도는 보통 400MHz에서 1.6Ghz 사이이다. 비디오 메모리에서 아주 중요한 요소는 3D 그래픽의 심도를 관리하는 Z 버퍼이다. 추가로, GDDR4 또는 GDDR5의 뜻은 메모리의 클럭을 GDDR(원하는수)만큼 배로 늘리는 것이다. 예시로, 1000MHZ의 메모리를 GDDR5하면 5000MHZ가 된다.
비디오 바이오스 [ 편집 ]
이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 비디오 바이오스 입니다.
비디오 바이오스 또는 펌웨어는 그래픽 카드의 운영을 관리하고 컴퓨터와 소프트웨어가 카드와 소통할 수 있게 도와 주는 명령어를 제공하는 기본 프로그램을 담고 있는 칩이다. 이 칩은 메모리 타이밍, 동작 속도, RAM과 프로세서의 전압 등에 대한 정보를 담고 있다. 그래픽 카드 오버클럭을 위해 바이오스를 수정하여 해당 바이오스 칩에 다시 플래시 적용을 할 수 있다. 그러나 이는 제조회사가 권장하는 방식이 아니며, 그래픽 카드에 잠재적인 위험이 노출될 수 있으니 주의해야 한다.
램댁 [ 편집 ]
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RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter의 준말)은 컴퓨터 프로세서가 만들어낸 디지털 신호를 컴퓨터 디스플레이가 알아들을 수 있도록 아날로그 신호로 변환한다. RAMDAC 데이터 전송 속도와 사용되는 비트의 수에 따라, RAMDAC은 컴퓨터 디스플레이의 다른 화면 재생 빈도를 지원한다. CRT 디스플레이의 경우, 깜박임을 최소화하기 위해서는 75 Hz 이상이 최적이며, 60Hz 이하는 권장하지 않는다.[8] (LCD 디스플레이의 경우 어떠한 재생 빈도에서도 깜박임은 문제가 되지 않는다.) 디지털 컴퓨터 디스플레이의 인기와 메인보드의 기능이 성장함에 따라, RAMDAC은 점차 사라지고 있다. 현재의 LCD 및 플라스마 디스플레이, TV는 디지털 방식으로 동작하며 RAMDAC을 요구하지 않는다. 아날로그 입력을 지원하는 일부 오래된 LCD와 플라스마 디스플레이는 RAMDAC을 요구한다.
출력부 [ 편집 ]
S 비디오용 VIVO, 고선명 텔레비전(HDTV)용 DVI, VGA용 DSUB-15의 모습
그래픽 카드와 컴퓨터 디스플레이 사이에 가장 널리 쓰이는 연결 체계는 다음과 같다:
메인보드 인터페이스 [ 편집 ]
시간의 흐름에 따라 연결 방식은 주로 다음과 같이 변화하였다.
S-100 버스: 알테어 8800의 일부로서 1974년에 도입되었으며 이는 마이크로컴퓨터 산업의 최초의 산업 표준 버스이다.
ISA: 1981년 IBM이 도입한 것으로, 1980년대 시장에 널리 쓰이게 되었다. 8 또는 16비트 버스에 8 MHz 클럭 속도를 제공한다.
NuBus: 매킨토시 II에 사용된 32비트 버스로, 10~20 MB/초의 평균 대역너비를 제공한다.
MCA: 1997년 IBM이 도입한 32비트 버스로, 10 MHz의 클럭 속도를 제공한다.
EISA: 1988년 IBM의 MCA와 경쟁하기 위해 공개된 것으로, 초기 ISA 버스와 호환된다. 32비트 버스로서 8.33 MHz의 클럭 속도를 제공한다.
VLB: ISA의 확장으로서 32비트 버스이며 33 MHz의 클럭 속도를 제공한다.
PCI: 1993년 이후부터 EISA, ISA, MCA, VESA 버스를 대체한다. PCI는 장치 간 동적 연결을 지원하며 점퍼에 필요한 수동 수정을 제외한다. 32비트 버스에 33 MHz의 클럭 속도를 제공한다.
UPA: 1995년 썬 마이크로시스템즈가 도입한 인터커넥트 버스 아키텍처이다. 64비트 버스로서 67 또는 83 MHz의 클럭 속도를 제공한다.
USB: 외장 저장 장치나 장난감과 같은 주변 기기에 주로 쓰이지만, USB 디스플레이와 디스플레이 어댑터가 존재한다.
AGP: 1997년 처음 사용된 그래픽 전용 버스이다. 32비트 버스로서 66 MHz의 클럭 속도를 제공한다.
PCI-X: PCI 버스의 확장으로, 1998년 도입되었다. 버스 너비를 64비트로, 클럭 속도를 최대 133 MHz로 확장함으로써 기존의 PCI를 개선한다.
PCI 익스프레스: 간단히 PCIe라고도 하며, 2004년 출시된 점대점 인터페이스이다. 2006년 기준으로 AGP의 데이터 전송 속도의 두 배를 제공하였다. 기존 PCI 규격의 강화 버전인 PCI-X와는 구분한다. PCIE 익스프레스 X1~16: PCIe x1~16까지 정도이고, 1~16까지의 숫자는 슬롯 길이와 배속을 말하는 것이다. 예로 x1의 속도가 10이라 하면, x16의 속도는 160이 된다. 또한 슬롯이 길다고 해서 x16 슬롯에 x1~15 카드를 장착하지 못하는 것은 아니다. 하지만 카드의 최대 지원 속도로 동작한다.
아래는 인터페이스들 가운데 일부에 대한 기능을 비교한 표이다.
버스 대역 (비트) 클럭 속도 (MHz) 대역 (MB/초) 스타일 ISA XT 8 4.77 8 병렬 ISA AT 16 8.33 16 병렬 MCA 32 10 20 병렬 NUBUS 32 10 10–40 병렬 EISA 32 8.33 32 병렬 VESA 32 40 160 병렬 PCI 32–64 33–100 132–800 병렬 AGP 1x 32 66 264 병렬 AGP 2x 32 66 528 병렬 AGP 4x 32 66 1000 병렬 AGP 8x 32 66 2000 병렬 PCIe x1 1 2500 / 5000 250 / 500 직렬 PCIe x4 1 × 4 2500 / 5000 1000 / 2000 직렬 PCIe x8 1 × 8 2500 / 5000 2000 / 4000 직렬 PCIe x16 1 × 16 2500 / 5000 4000 / 8000 직렬 PCIe x1 2.0[9] 1 500 / 1000 직렬 PCIe x4 2.0 1 x 4 2000 / 4000 직렬 PCIe x8 2.0 1 x 8 4000 / 8000 직렬 PCIe x16 2.0 1 × 16 5000 / 10000 8000 / 16000 직렬 PCIe X1 3.0 1 1000 / 2000 직렬 PCIe X4 3.0 1 x 4 4000 / 8000 직렬 PCIe X8 3.0 1 x 8 8000 / 16000 직렬 PCIe X16 3.0 1 x 16 16000 / 32000 직렬
냉각 장치 [ 편집 ]
팬이 부착된 히트싱크
그래픽 카드가 높은 온도에 다다르면 동작이 멈추고 다운에 이르를 수 있다. 냉각 장치는 과도한 열을 막기 위해 통합이 되어 있다.
전력 수요 [ 편집 ]
그래픽 카드의 처리 능력이 늘어남에 따라 전력의 수요도 늘어난다. 현재의 고성능 그래픽 카드는 많은 양의 전력을 소비하는 경향이 있다. CPU와 전원 공급 장치 제조사가 최근에 더 높은 효율성을 지향하고 있으나 GPU의 전력 수요는 늘어나고 있으므로 그래픽 카드는 컴퓨터에서 가장 많이 전기를 쓰는 부분이 되기도 한다.[10][11] 전원 공급 장치가 전력을 높인다 하여도 병목 현상이 “75와트 공급으로 한정된” PCI 익스프레스 연결 때문에 있을 수 있다.[12] 오늘날 150와트 이상의 전력을 소비하는 그래픽 카드는 전원 공급 장치에 바로 연결할 수 있는 6핀 또는 8핀 파워 소켓을 포함하고 있다. 이로써 카드와 전력 사이의 직접 연결을 허용한다.
악용 [ 편집 ]
그래픽 카드는 비트코인 채굴에 굉장히 많이 사용되기 때문에 비트코인을 채굴하려는 업자들이 사재기를 통해 대량 구매해갔다. 이 때문에 그래픽 카드 시장에 큰 혼란이 야기되었으며 그래픽 카드 가격이 폭등하는 현상을 초래했다.
한 번 비트코인 채굴에 사용된 그래픽 카드는 불량품으로 전락하게 되는데 이를 포장만 새로 해서 신제품으로 속여서 판매하는 사기 행각이 기승을 부리기도 했다.
제조회사 [ 편집 ]
현재 GPU를 제조하는 회사
AMD (2006년에 ATI를 인수)
엔비디아
매트록스(현재는 자체제작대신 AMD기반으로만 제작)
현재 IGP만 제조하는 회사
과거의 회사
3차원 그래픽스 API [ 편집 ]
그래픽스 드라이버는 보통 동일 벤더의 하나 이상의 카드를 지원하며 특정 운영 체제에 특화되어 작성된다. 게다가 3차원 렌더링을 수행하기 위해 운영 체제나 추가 소프트웨어 패키지는 응용 프로그램용 특정 프로그래밍 API를 제공한다.
운영 체제에 따른 3차원 렌더링 API 이용 가능성 OS 벌칸 DirectX GNMX 메탈 OpenGL OpenGL ES 윈도우 10 엔비디아/AMD 마이크로소프트 아니요 아니요 예 예 macOS 유료 (MoltenVK)[13] 아니요 아니요 애플 애플 아니요 GNU/Linux 예 아니요 아니요 아니요 예 예 안드로이드 예 아니요 아니요 아니요 엔비디아 예 iOS 유료 (MoltenVK)[13] 아니요 아니요 애플 아니요 애플 타이젠 개발 중 아니요 아니요 아니요 아니요 예 Sailfish 개발 중 아니요 아니요 아니요 아니요 예 엑스박스 원 아니요 예 아니요 아니요 아니요 아니요 Orbis OS (PS4) 아니요 아니요 예 아니요 아니요 아니요 닌텐도 스위치 예 아니요 아니요 아니요 예 예
그래픽 기술 [ 편집 ]
같이 보기 [ 편집 ]
참고 문헌 [ 편집 ]
Mueller, Scott (2005) Upgrading and Repairing PCs. 16th edition. Que Publishing. ISBN 0-7897-3173-8
각주 [ 편집 ]
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