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퀘스트 (비디오 게임 용어) – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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게임에는 어떤 종류의 퀘스트가 있나요? — The Tribez도움말 센터
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게임 퀘스트
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퀘스트의 정의와 역할 : 네이버 블로그
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[세트] 절대자의 게임 (전18권/완결) – 화운 – Google Sách
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- Most searched keywords: Whether you are looking for [세트] 절대자의 게임 (전18권/완결) – 화운 – Google Sách Updating 불의의 사고로 모든 걸 잃은 청년 이민준. 암울한 현실을 살아가던 그에게 찾아온 천재일우의 기회 ‘절대자의 게임’. “하루 게임에 300만 원이나 벌었어!” 게임에서 번 돈을 현실에서도 마음대로 사용하고, 레어 퀘스트로 얻은 현실 능력치로 몸을 강화할 수도 있다! “이건 정말 대단해!” 불행하던 이민준의 삶이 달라진다. 게임을 통해 성장한 이민준은 현실의 절대자가 된다!
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퀘스트의 정의와 역할
● 퀘스트란?
게임에서 제공하는 모험을 임무 형태로 표현한 것.
모든 종류의 할 거리는 사실상 퀘스트의 대 범주 안에 포함된다.
(다만 여기에서는 임무 측면에서의 퀘스트만 이야기하기로 한다)
● 퀘스트의 역할
1. 게임의 가이드로서의 활용
▶ 유저의 동선 이동
퀘스트를 성장 동선에 맞게 배치함으로써 가장 쾌적한 플레이 경험을 제공한다.
적절한 레벨대가 되면 가장 적절한 사냥터로 이동시키는 것은 퀘스트의 역할이다.
▶ 유저의 행동 유도
게임을 보다 재미있게 즐기기 위해 유저가 취해야 할 행동을 권장한다.
예를 들어 15레벨이 되면 제련을 익혀야 한다 던지 20레벨이 되면 전직을 해야 하는 경우가 여기에 포함된다.
2. 스토리 전달의 매체로서의 활용
▶ 세계관 전달 : 이 세계는 이런 세계이다.
대부분의 퀘스트는 유저가 플레이하고 있는 세계(World)의 이야기를 포함하고 있다.
다양한 형태의 이야기를 접함으로써 유저는 자신이 살고 있는 이 세계에 대해 보다 정확하게 인지하는 것이 가능하다. 이것은 정서적으로 게임에 몰입하게 만드는 중요한 요소가 된다.
▶ 이야기 전달
또한 각각의 이야기들은 그 자체의 기승전결을 갖고 있어 유저에게 이야기의 주인공이 되는 경험을 제공한다. 이것은 만화나 소설을 읽는 재미와 비슷하지만, 자신이 주인공이 되어 능동적으로 진행하므로 보다 인터랙션이 강화된 체험을 느낄 수 있다.
3. 게임의 시스템으로서의 활용
▶ 보상과 밸런스
퀘스트를 통해 유저의 적절한 동선과 행동을 이끌어냄과 동시에 밸런스 적인 측면에서 퀘스트는 가장 유용한 장치가 된다. 플레이어 성장의 가장 큰 핵심 요소인 아이템, 경험치, 돈을 제공할 수 있는 가장 편리한 장치로서 극단적으로 생각해보면 사냥이나 기타 보상이 전무하더라도 퀘스트 만으로 게임의 밸런스를 유지하는 것도 가능하다.
● 한국 온라인 게임업계의 현실
현 시점에서 퀘스트는 게임의 하녀 정도로 취급받고 있는 것이 사실이다. 퀘스트는 앞서 나갈 경우 게임의 재미를 좌우하는 핵심 컨텐츠가 될 수 있지만, 대부분의 게임에서 퀘스트란 시스템이 다 갖춰지고 난 이후의 장식품에 지나지 않는다. 퀘스트를 제대로 제작하기 위해서는
<1. 가이드로서의 퀘스트> 이는 기획 레벨 밸런싱의 능력이 필요하다.
<2. 세계관과 스토리 전달> 이는 시나리오 구성과 대사 작성의 능력이 필요하다.
<3. 보상과 밸런스> 이는 기획 레벨 및 시스템 적인 능력이 필요하다.
위와 같은 능력이 필요하지만, 대부분 현업에서의 퀘스트 기획자란 신입의 전담이거나 단순히 스크립트의 능력만 보고 뽑는 경우가 허다하다. 더 큰 문제는 퀘스트 -> 시스템으로 이동하는 것이 기획자로서 성장한다라는 식의 마인드이다. 퀘스트/ 설정 분야는 그것 만으로도 충분히 차별화되고 전문화가 필요한 영역인데 이에 대한 인지가 아직 미비한 실정이다.
보다 양질의 퀘스트 제작을 위해서는 전문가가 필요하다. 스토리텔링 능력은 물론이고 게임의 시스템과 레벨 밸런스 적인 측면까지 고려할 수 있는 퀘스트 전문가. 퀘스트는 모험이라는 코드 하나만으로도 무궁무진한 가능성을 가진 원석이다. 이를 어떻게 갈고 닦느냐는 앞으로 온라인 게임에서 짊어져야할 과제이며, 이를 개선하기 위한 가장 확실한 방법은 바로 전문가의 육성이 아닐까 생각한다.
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