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엑스코드 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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툴체인 버전[편집]
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엑스코드 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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엑스코드
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엑스코드 클라우드 – CIO Korea
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개발과 운영을 지속적으로 도와주는 Xcode Cloud
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위키백과, 우리 모두의 백과사전
엑스코드(Xcode)는 애플이 개발한 OS X의 개발 툴 모음이다. 3.2 버전은 맥 OS X 10.6에 포함되어 있으나 자동으로 설치되지는 않는다. 이전의 버전의 맥 OS X에서는 3.2를 지원하지 않기 때문에 옛 버전을 Apple Developer Connection에서 무료로 받을 수 있다.
엑스코드의 주 프로그램은 같은 이름의 통합 개발 환경이다. 여기에는 애플 개발자 문서와 그래픽 인터페이스를 만드는 데 쓰는 인터페이스 빌더가 포함되어 있다.
엑스코드는 자유 소프트웨어인 GCC의 수정된 버전(GCC, apple-darwin9-gcc-4.2.1, apple-darwin9-gcc-4.0.1)을 포함하고 있고 코코아, 카본, 자바에 대한 다양한 프로그래밍 모델을 포함하여 C, C++, 포트란, 오브젝티브-C, 오브젝티브-C++, 스위프트, 자바, 애플스크립트, 파이썬, 루비를 지원한다. 서드 파티로 GNU 파스칼[1], 프리 파스칼[2], 에이다[3], C 샤프[4], 펄[5], 하스켈[6], D를 지원한다. 엑스코드는 디버거의 백엔드로 GDB를 사용한다.
툴체인 버전 [ 편집 ]
Xcode cctools ld64 GCC LLVM-GCC Apple LLVM/Clang Swift 1.0 ? ? 3.3
3.1
2.95.2 – – 1.5 ? ? 3.3
3.1
2.95.2 – – 2.2.1 590.23.2.obj~17 26.0.81 4.0.1 (Apple Computer, Inc. build 5250)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1819) – – 2.3 ? ? 4.0.1 (Apple Computer, Inc. build 5341)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1819) – – 2.4 ? ? 4.0.1 (Apple Computer, Inc. build 5363)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1819) – – 2.4.1 ? ? 4.0.1 (Apple Computer, Inc. build 5367)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1819) – – 2.5 622.9 62.1 4.0.1 (Apple Computer, Inc. build 5370)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1819) – – 3.0 667.3~21 77 4.0.1 (Apple Inc. build 5465)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1823) – – 3.1 698~13 85 4.2.1 (Apple Inc. build 5564)
4.0.1 (Apple Inc. build 5484)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1823) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5555) (LLVM build 2039) – – 3.1.1 ? ? 4.2.1 (Apple Inc. build 5564)
4.0.1 (Apple Inc. build 5488)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1823) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5555) (LLVM build 2056) – – 3.1.2 ? ? 4.2.1 (Apple Inc. build 5566)
4.0.1 (Apple Inc. build 5490)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1823) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5555) (LLVM build 2056) – – 3.1.3 ? ? 4.2.1 (Apple Inc. build 5574)
4.0.1 (Apple Inc. build 5493)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1823) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5555) (LLVM build 2064.3) – – 3.1.4 698.1 85.2.1 4.2.1 (Apple Inc. build 5577)
4.0.1 (Apple Inc. build 5493)
3.3 20030304 (Apple Computer, Inc. build 1823) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5555) (LLVM build 2064.3) – – 3.2 750 95.2.12 4.2.1 (Apple Inc. build 5646)
4.0.1 (Apple Inc. build 5493) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5646) (LLVM build 2118) – – 3.2.1 750 95.2.12 4.2.1 (Apple Inc. build 5646)
4.0.1 (Apple Inc. build 5493) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5646) (LLVM build 2206) – – 3.2.2 773 97.2 4.2.1 (Apple Inc. build 5659)
4.0.1 (Apple Inc. build 5493) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5646) (LLVM build 2207.5) clang version 1.0.2 (http://llvm.org/svn/llvm-project/cfe/tags/Apple/clang-32 exported) 3.2.3 782 97.14 4.2.1 (Apple Inc. build 5664)
4.0.1 (Apple Inc. build 5494) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2326.10) Apple clang version 1.5 (tags/Apple/clang-60) 3.2.4 782 97.14 4.2.1 (Apple Inc. build 5664)
4.0.1 (Apple Inc. build 5494) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2326.10) Apple clang version 1.5 (tags/Apple/clang-60) 3.2.5 782 97.17 4.2.1 (Apple Inc. build 5664)
4.0.1 (Apple Inc. build 5494) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2333.4) Apple clang version 1.6 (tags/Apple/clang-70) 3.2.6 795~45 97.17 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)
4.0.1 (Apple Inc. build 5494) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2335.6) Apple clang version 1.7 (tags/Apple/clang-77) (based on LLVM 2.9svn) – 4.0 800 123.2 ? ? Apple clang version 2.0 (tags/Apple/clang-137) (based on LLVM 2.9svn) – 4.0.1 ? ? 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2335.9) Apple clang version 2.0 (tags/Apple/clang-138) (based on LLVM 2.9svn) – 4.0.2 800~26 123.2 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2335.9) Apple clang version 2.0 (tags/Apple/clang-139) (based on LLVM 2.9svn) – 4.1 806 123.2.1 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3) 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2335.15.00) Apple clang version 2.1 (tags/Apple/clang-163.7.1) (based on LLVM 3.0svn) – 4.2 809 127.2 – 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.1.00) Apple clang version 3.0 (tags/Apple/clang-211.10.1) (based on LLVM 3.0svn) – 4.2.1 ? ? – ? Apple clang version 3.0 (tags/Apple/clang-211.12) (based on LLVM 3.0svn) – 4.3 822 112 – ? Apple clang version 3.1 (tags/Apple/clang-318.0.45) (based on LLVM 3.1svn) – 4.3.1 ? ? – ? Apple clang version 3.1 (tags/Apple/clang-318.0.54) (based on LLVM 3.1svn) – 4.3.2 ? ? – ? Apple clang version 3.1 (tags/Apple/clang-318.0.58) (based on LLVM 3.1svn)[7] 4.3.3 822 128.2 – 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.9.00) Apple clang version 3.1 (tags/Apple/clang-318.0.61) (based on LLVM 3.1svn) – 4.4 829 133.3 – ? Apple clang version 4.0 (tags/Apple/clang-421.0.57) (based on LLVM 3.1svn) – 4.4.1 ? ? – ? Apple clang version 4.0 (tags/Apple/clang-421.0.60) (based on LLVM 3.1svn) – 4.5 836 134.9 – 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.11.00) Apple clang version 4.1 (tags/Apple/clang-421.11.65) (based on LLVM 3.1svn) – 4.5.1 ? ? – 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.11.00) Apple clang version 4.1 (tags/Apple/clang-421.11.66) (based on LLVM 3.1svn) – 4.5.2 ? ? – 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.11.00) Apple clang version 4.1 (tags/Apple/clang-421.11.66) (based on LLVM 3.1svn) – 4.6 839 136 – 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.11.00) Apple LLVM version 4.2 (clang-425.0.24) (based on LLVM 3.2svn) – 4.6.1 839 136 – 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.11.00) Apple LLVM version 4.2 (clang-425.0.27) (based on LLVM 3.2svn) – 4.6.2 839 136 – 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.11.00) Apple LLVM version 4.2 (clang-425.0.28) (based on LLVM 3.2svn) – 4.6.3 839 136 – 4.2.1 (Based on Apple Inc. build 5658) (LLVM build 2336.11.00) Apple LLVM version 4.2 (clang-425.0.28) (based on LLVM 3.2svn) – 5.0 846.2.1 224.1 – – Apple LLVM version 5.0 (clang-500.2.75) (based on LLVM 3.3svn) – 5.0.1 846.2.4 224.1 – – Apple LLVM version 5.0 (clang-500.2.79) (based on LLVM 3.3svn) – 5.0.2 846.2.4 224.1 – – Apple LLVM version 5.0 (clang-500.2.79) (based on LLVM 3.3svn) – 5.1 855 236.3 – – Apple LLVM version 5.1 (clang-503.0.38) (based on LLVM 3.4svn) – 5.1.1 855 236.4 – – Apple LLVM version 5.1 (clang-503.0.40) (based on LLVM 3.4svn) – 6.0.1 ? ? – – 6.0 (clang-600.0.51) (based on LLVM 3.5svn)[7] 1.0 (swift-600.0.51.4) 6.1 ? ? – – 6.0 (clang-600.0.54) (based on LLVM 3.5svn)[7] 1.1 (swift-600.0.54.20) 6.1.1 862 241.9 – – 6.0 (clang-600.0.56) (based on LLVM 3.5svn)[7] 1.1 (swift-600.0.56.1) 6.2 Apple Inc version cctools-862, GNU assembler version 1.38 241.9 – – 6.0 (clang-600.0.57) (based on LLVM 3.5svn)[7] 1.1 (swift-600.0.57.4) 8.2.1 Apple Inc. version cctools-895 274.2 – – Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.42.1) Apple Swift version 3.0.2 (swiftlang-800.0.63 clang-800.0.42.1)
참고 문헌 [ 편집 ]
엑스코드(Xcode) (Xcode)
엑스코드(Xcode) (Xcode)
엑스코드(Xcode)는 애플의 macOS, iOS, watchOS 및 tvOS 개발 전용 통합개발환경(IDE)이다.
개요 [ 편집 ]
엑스코드는 2020년 10월 22일 기준 최신 버전은 12.1이다. 2003년에 출시되어, 17년의 역사를 가지고 있는 장수 통합개발환경이다. 만약 그 전신인 프로젝트 빌더까지 연대기에 넣는다면 1988년 출시로, 무려 29년의 역사를 자랑하는 통합개발환경이 된다. 그리고 엑스코드보다 애플 제품에 깊숙이 관여하는 통합개발환경은 존재하지 않는다. 오직 엑스코드만이 애플의 코콬아 프레임워크에 직접 접근할 수 있기 때문에, 젯브레인즈의 앱 코드나 안드로이드 스튜디오, 또는 MS의 비주얼 스튜디오 for Mac도 iOS/macOS용 소프트웨어를 최종 컴파일하려면 엑스코드가 설치되어 있어야 한다. 게임메이커와 유니티도 iOS 컴파일 하려면 이게 필요하다. 심지어는 크로스플랫폼인 리액트 네이티브의 iOS 앱을 컴파일 할 때도 엑스코드가 필요하다. 또한, 엑스코드는 애플 LLVM/클랭을 주 컴파일러로 삼고 LLDB를 주 디버거로 이용한다. 공식적으로 지원하는 언어는 C, C++, Objective-C, 스위프트, 애플스크립트, 자바, 파이썬, 루비이며, 제3자 도구를 이용하면 파스칼, 에이다, C#, 펄, D도 사용 가능하다. 엑스코드에 내장된 인터페이스 빌더는 OS X에서 코코아 프레임워크를 가장 목적에 맞게, 그리고 가장 아름답게 디자인할 수 있는 유일한 도구로, Qt나 SDL, wxWidgets, GTK+ 같은 크로스 플랫폼 UI 툴킷이 그 태생상 절대 따라갈 수 없는 디자인을 가능케 한다. 초창기의 엑스코드는 버전 관리를 지원하지 않거나 서브버전(SVN)만 맛보기 형식으로 지원하는 수준이었지만 엑스코드 4의 출시와 함께 깃을 내장하여 강력한 소스 코드 버전 관리가 가능하도록 하였다. 간혹 애플의 개발자 프로그램에 유료로 등록해야만 엑스코드를 사용할 수 있다고 잘못 알고 있기도 한데, 엑스코드는 개발자 등록이 필요 없는 무료이다. 다만, 그래도 애플의 개발자 프로그램이 나중에는 필요하게 되는 일도 있는데, 바로 앱 스토어를 이용할 때이다. 앱 스토어에 앱을 올리고자 한다면 유료 개발자 등록이 되어야하기 때문이다. 또한 실물 단말기를 활용할 때도 유료 개발자 인증이 필요하다. 엑스코드 7로 업데이트 되면서 단말기에 자신의 앱을 개발자 프로그램 없이 설치할 수 있게 되었다. 엑스코드 고스트 사건이 있었는데, 이후 엑스코드를 공식 경로가 아닌 토렌트 등 웹하드로 다운받아서 사용하는 행위는 자제되었다.[1]
역사 [ 편집 ]
엑스코드 1
2003년 10월 24일 출시된 버전으로, 사실상 프로젝트 빌더의 개명 버전에 가깝다. 다만, 넘어오면서 UI 변경, 코드 센싱(소스 코드를 인덱스하여 자동 완성을 제공하는 기능) 추가 등이 있었다. 별로 특별한 것은 없었던 버전이다.
엑스코드 2
2005년 4월 29일 출시된 버전으로, OS X Tiger의 출시와 함께 공개되었다. 쿼츠컴포저라는 쿼츠익스트림용 시각화 프로그래밍 도구를 탑재했다. 그리고 이 때부터 애플의 개발자 문서를 통합개발환경 자체에서 빠르게 검색할 수 있도록 하였다. 추후 타이거의 인텔 칩 이전에 의해 유니버셜 바이너리를 생성할 수 있는 기능이 추가되었다.
엑스코드 3
2007년 10월 26일 출시된 버전으로, OS X Leopard의 출시와 함께 공개되었다. 여러 가지 명령줄 도구의 추가와 함께 Objective-C 2.0 지원이 추가되었으며 프로젝트 스냅샷 기능과 서브버전(SVN) 지원으로 기초적인 소스코드 버전관리가 가능해졌다. 또, 운영체제의 전반적인 64비트 전환과 함께 64비트 컴파일이 가능해졌고, 아이폰의 공개에 따라 아이폰 OS용 앱을 빌드할 수 있게 되었다. 이 때 LLVM GCC 컴파일러가 스리슬쩍 더해졌다.
엑스코드 4
2011년 3월 9일 출시된 버전으로, 엑스코드의 화려한 변신이 행해진 첫 버전이다. 인터페이스 빌더가 엑스코드 내부에 모듈 형태로 탑재됨에 따라 이제 개발 시에는 엑스코드 하나면 켜놓으면 된다. 초기 버전은 맥 앱 스토어에서 $4.99에 판매되었으나, 항의가 거세지자 스리슬쩍 무료로 전환했다. 이 버전부터 파워PC 바이너리는 일체 지원되지 않는다. 엑스코드 4.1과 함께 Objective-C에서 객체의 레퍼런스 카운팅을 컴파일러가 스스로 행하는 ARC가 추가되었다. 엑스코드 4.2에서는 엑스코드 자체가 완벽하게 단일 애플리케이션으로 패키지되었다. 이전까지는 맥 앱 스토어에서 내려받는 프로그램이 엑스코드 설치 프로그램이었으나, 이제는 엑스코드 자체를 내려받는다. 사용자는 내려받은 후 실행하면 끝. 처음 내려받았을 때나 업데이트 시 한정으로 내부 프레임워크를 시스템에 설치하는 짧은 절차를 거친다.
엑스코드 5
2013년 9월 18일에 정식 출시된 버전으로, OS X Mountain Lion과 iOS 7의 소프트웨어 개발 키트가 포함되었고, LLVM/Clang 컴파일러가 애플 A7 AP를 위한 64-bit 앱을 컴파일할 수 있게 되었다. iOS 7이 기존과 UI면에서 상당히 달라진 만큼 기존의 UI와 iOS 7에 맞춘 UI를 동시에 개발하여 적용하기 쉽도록 되어있다. 원 클릭으로 아이클라우드나 게임센터 서비스를 적용시킬 수 있게 되었다.
엑스코드 6
WWDC 2014 때 공식적으로 발표된 엑스코드로, 최초로 스와이프를 지원한다. 스와이프가 궁금하다면 해당문서 참조. OS X Yosemite 에서만 사용가능케 했다. 그리고 새로운 플레이그라운드 기능을 추가했는데, 이건 코드를 직접 컴파일하거나 실행하지 않고도 결과물을 실시간으로 확인할 수 있게 해 준다. 엑스코드 6.1 버전부터 Mac용 앱을 스와이프로 만들 수 있게 되었다.
엑스코드 7
2015년 9월 17일 정식 출시된 버전으로, iOS 9 소프트웨어 업테이트와 동시에 앱 스토어에서 발표되었다. 스와이프 2와 iOS 9에 대응하는 소프트웨어 개발 키트, watchOS 2, OS X 10.11 El Capitan 및 tvOS 의 개발 코드가 추가되었다. 이 버전부터는 개발자 프로그램 ($99) 등록을 하지 않아도 iOS 앱을 자신의 기기에서 실행해 볼 수 있다. 물론 앱 스토어에 앱을 올리는것은 개발자 프로그램을 필요로 한다. 엑스코드 7.1 은 iOS 9.1, watchOS 2, tvOS 및 OS X 에 사용할 수 있는 스와이프 2.1 소프트웨어 개발 키트가 추가되었다.
엑스코드 8
2016년 9월 14일 정식 출시된 버전으로, 스와이프 3, iOS 10 소프트웨어 개발 키트, watchOS 3, tvOS 10 그리고 macOS Sierra의 애플리케이션 개발을 지원한다. 추가된 사항으로는 디버그 메모리 시각화 기능, 인터펭치스 빌더 개선 및 편집기 확장 대응, iOS 10의 시리 확장, 아이메세지 앱, 메세지를 위한 스티커팩 빌드, 디바이스 셋업, 코드 센싱 간소화, 기타 개발용 테마 및 폰트 추가라거나 등의 개발 편의사항이 상당한 부분 증대되었다.
엑스코드 9
2017년 9월 19일 정식출시된 버전으로, 스와이프 4.0을 정식 지원한다. 리팩토링 기능이 추가되었다. 버그가 매우 많은데 예를들면 터치 바 커스텀이 안된다던가 플레이그라운드에서 코드 실행이 안되는경우가 있다.
엑스코드 10
2018년 9월 12일에 iOS / tvOS 12, macOS Mojave 10.14, 그리고 watchOS 5 업데이트와 함께 출시되었다. 제일 큰 변경점으로는 macOS Mojave 때 추가된 다크 모드를 지원한다.
엑스코드 10.2
2019년 3월 26일에 iOS / tvOS 12.2, macOS Mojave 10.14.4, 그리고 watchOS 5.2 업데이트와 함께 업데이트되었다. 스와이프 5를 지원한다. 애플은 이 언어를 완벽 대응하면 앱 용량을 획기적으로 줄이고 앱 실행 성능을 대폭 향상 시킬 수 있다고 주장한다.
엑스코드 11
엑스코드 11은 2019년 6월 9일 WWDC 2019에서 발표되었다. 스와이프 5.1, iOS 13, tvOS 13, watchOS 6, macOS 10.15 소프트웨어 개발 키트에 관한 지원이 추가되었다. 애플 계열 프로그램 UI 디자인을 위한 새로운 프레임워크인 스와이프UI도 추가되었다. 그 외에도 부가적인 변경 사항으로는 iPad용으로 만들어진 프로그램을 Mac 컴퓨터에 손쉽게 가져올 수 있는 기능의 추가, iOS 13의 다크 모드 지원 등이 있다.
엑스코드 12
애플 실리콘 지원을 추가하면서 용량이 매우 커졌다.[1]
특징 [ 편집 ]
엑스코드는 주로 프로젝트 관리, 코드 편집, 디버깅을위한 소프트웨어이다. 기타 클래스 브라우저나 문서 브라우저등이 통합되어 있다. 델파이와 비주얼 베이직과 달리 단독으로는 RAD적인 도구는 아니지만, 인터페이스 빌더와 잘 연계 되어 있으며, 간단한 텍스트 편집기등이라면 코드도 작성하지 않고 개발할 수있다. distcc 분산 빌드를 지원하고 봉주르에의한 네트워크 검색 및 구조를 실시한다. 또한 OSX 10.4에 제공된 Version 2.0은 코어 데이터 / 웹 오브젝트에서 사용하는 UML에 준한 모델 편집기가 통합 되었다. 파일 관리는 회사의 iTunes등에 준한 형식으로 전반적으로 잘 정리되어 있어 비교적 프로그래머 치우치지 않는 도구 이다. 기타 특징으로 제로링크를 들 수있다. 이것은 컴파일후 링크 과정을 런타임까지 지연하여 빠른 소프트웨어 를 다시 시작을 행하는 것으로, 델파이 및 C# 정도는 아니지만, 상당한 속도로 소프트웨어를 재구성 할 수있다.[2]
기능 [ 편집 ]
소스 편집기 : 코드와 관련된 경고, 오류 및 기타 상황에 맞는 정보를 표시하는 메시지 풍선과 고급 코드 완성, 코드 폴딩, 구문 강조 기능을 갖춘 전문가용 편집기를 사용하여 코드를 작성할 수 있다.
: 코드와 관련된 경고, 오류 및 기타 상황에 맞는 정보를 표시하는 메시지 풍선과 고급 코드 완성, 코드 폴딩, 구문 강조 기능을 갖춘 전문가용 편집기를 사용하여 코드를 작성할 수 있다. 보조 편집기 : 보조 단추는 편집기를 둘로 나누어 현재 편집 중인 코드를 기준으로 가장 유용한 파일을 자동으로 표시하는 보조 패널을 생성한다. 이 패널에는 헤더, 슈퍼클래스, 호출자, 피호출자 또는 기타 유용한 파일이 표시된다.
: 보조 단추는 편집기를 둘로 나누어 현재 편집 중인 코드를 기준으로 가장 유용한 파일을 자동으로 표시하는 보조 패널을 생성한다. 이 패널에는 헤더, 슈퍼클래스, 호출자, 피호출자 또는 기타 유용한 파일이 표시된다. 버전 편집기 : 엑스코드의 버전 편집기에는 원인을 쉽게 찾을 수 있도록 커밋의 실행 일정이 표시되며 서브버전(Subversion) 및 깃 소스 컨트롤(Git Source Control)(SCM) 시스템을 자유자재로 활용하여 그래픽으로 과거 시점으로 돌아가 소스 파일을 비교한다.
: 엑스코드의 버전 편집기에는 원인을 쉽게 찾을 수 있도록 커밋의 실행 일정이 표시되며 서브버전(Subversion) 및 깃 소스 컨트롤(Git Source Control)(SCM) 시스템을 자유자재로 활용하여 그래픽으로 과거 시점으로 돌아가 소스 파일을 비교한다. 내장된 인터페이스 빌더 : 코드를 작성하거나 프로토타입을 만들 필요 없이 단 몇 분 만에 사용자 인터페이스를 디자인하여 테스트한 다음 엑스코드 편집기 내에 있는 소스에 그래픽으로 인터페이스를 연결할 수 있다.
: 코드를 작성하거나 프로토타입을 만들 필요 없이 단 몇 분 만에 사용자 인터페이스를 디자인하여 테스트한 다음 엑스코드 편집기 내에 있는 소스에 그래픽으로 인터페이스를 연결할 수 있다. 시뮬레이터 : iOS SDK를 사용하는 엑스코드는 맥 기반 시뮬레이터를 통해 코코아 터치(Cocoa Touch) 앱을 빌드, 설치, 실행 및 디버깅하여 개발 작업 흐름을 원활하게 진행할 수 있다.
: iOS SDK를 사용하는 엑스코드는 맥 기반 시뮬레이터를 통해 코코아 터치(Cocoa Touch) 앱을 빌드, 설치, 실행 및 디버깅하여 개발 작업 흐름을 원활하게 진행할 수 있다. 통합된 빌드 시스템 : 가장 복잡한 빌드를 처리하고 멀티코어 맥의 성능을 극대화하며 아이패드 및 아이폰 앱을 자동으로 서명 및 권한 설정하여 장비에 설치할 수 있다.
: 가장 복잡한 빌드를 처리하고 멀티코어 맥의 성능을 극대화하며 아이패드 및 아이폰 앱을 자동으로 서명 및 권한 설정하여 장비에 설치할 수 있다. 컴파일러 : C, C++ 및 오브젝티브-C를 위한 강력한 오픈 소스 LLVM 컴파일러는 엑스코드에 내장되어 있으며 터미널에서 사용할 수 있다. 컴파일러를 사용하면 코드를 신속하게 컴파일할 수 있을 뿐만 아니라 아이폰, 아이패드 및 맥의 CPU용으로 특별히 조정된 매우 빠른 앱을 제작할 수 있도록 코드가 애플에 의해 최적화된다.
: C, C++ 및 오브젝티브-C를 위한 강력한 오픈 소스 LLVM 컴파일러는 엑스코드에 내장되어 있으며 터미널에서 사용할 수 있다. 컴파일러를 사용하면 코드를 신속하게 컴파일할 수 있을 뿐만 아니라 아이폰, 아이패드 및 맥의 CPU용으로 특별히 조정된 매우 빠른 앱을 제작할 수 있도록 코드가 애플에 의해 최적화된다. 그래픽 디버거 : 앱을 엑스코드 편집기에서 바로 디버깅할 수 있다. 원하는 변수 위에 마우스를 둔 다음 해당 콘텐츠를 상세히 살펴보고 퀵룩(Quick Look, 훑어보기)을 사용하여 포함된 데이터를 확인하거나 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 변수를 조사 목록에 추가할 수 있다.
: 앱을 엑스코드 편집기에서 바로 디버깅할 수 있다. 원하는 변수 위에 마우스를 둔 다음 해당 콘텐츠를 상세히 살펴보고 퀵룩(Quick Look, 훑어보기)을 사용하여 포함된 데이터를 확인하거나 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 변수를 조사 목록에 추가할 수 있다. 지속적인 통합 : 맥 서버의 기능인 엑스코드 서버는 엑스코드 프로젝트를 지속적으로 빌드, 분석, 테스트 및 아카이브하는 서버 측 봇(Bot)을 제어한다. 엑스코드 IDE는 해당 봇을 구성하고 매일 밤 이루어지는 빌드 및 테스트 결과를 분석하며 빌드를 망가뜨린 체크인이 무엇인지 추적할 수 있다.
: 맥 서버의 기능인 엑스코드 서버는 엑스코드 프로젝트를 지속적으로 빌드, 분석, 테스트 및 아카이브하는 서버 측 봇(Bot)을 제어한다. 엑스코드 IDE는 해당 봇을 구성하고 매일 밤 이루어지는 빌드 및 테스트 결과를 분석하며 빌드를 망가뜨린 체크인이 무엇인지 추적할 수 있다. 자산 카탈로그 : 엑스코드의 자산 카탈로그 편집기는 앱의 이미지를 동일한 자산에 대한 다양한 해상도로 그룹화하여 관리한다. 빌드 시 엑스코드는 자산 카탈로그를 최종 배포에 가장 효율적인 번들로 컴파일한다.
: 엑스코드의 자산 카탈로그 편집기는 앱의 이미지를 동일한 자산에 대한 다양한 해상도로 그룹화하여 관리한다. 빌드 시 엑스코드는 자산 카탈로그를 최종 배포에 가장 효율적인 번들로 컴파일한다. 빠르게 열기 (Open Quickly) : command+shift+O 키를 누르기만 하면 기본 편집기를 사용하는 작업 공간에서 원하는 파일을 빠르게 열 수 있다. 보조 편집기에서 열 파일을 선택할 때에는 option 키를 길게 누르면 된다. 빠르게 열기는 작업이 키보드 중심으로 진행될 때 필수적인 도구이다.
(Open Quickly) : command+shift+O 키를 누르기만 하면 기본 편집기를 사용하는 작업 공간에서 원하는 파일을 빠르게 열 수 있다. 보조 편집기에서 열 파일을 선택할 때에는 option 키를 길게 누르면 된다. 빠르게 열기는 작업이 키보드 중심으로 진행될 때 필수적인 도구이다. 오픈GL 프레임 캡처 : 단추 하나만 누르면 현재 진행 중인 iOS 장비의 오픈GL 프레임이 전체적으로 어떻게 표시되는지 캡처할 수 있다. 엑스코드는 셰이더 정보를 표시하며 해당 프레임이 엑스코드 디버거에서 어떻게 조합되었는지를 시각적으로 구성할 수 있다.
: 단추 하나만 누르면 현재 진행 중인 iOS 장비의 오픈GL 프레임이 전체적으로 어떻게 표시되는지 캡처할 수 있다. 엑스코드는 셰이더 정보를 표시하며 해당 프레임이 엑스코드 디버거에서 어떻게 조합되었는지를 시각적으로 구성할 수 있다. 전체 문서 : 엑스코드 내에서 검색하면 문서 뷰어가 맥 개발자 또는 애플 디벨로퍼(Apple Developer 웹) 사이트에서 검색 항목을 찾는다.
: 엑스코드 내에서 검색하면 문서 뷰어가 맥 개발자 또는 애플 디벨로퍼(Apple Developer 웹) 사이트에서 검색 항목을 찾는다. 실시간 문제 (Live Issues) : 워드 프로세서가 철자 오류를 강조 표시하는 것과 마찬가지로 실시간 문제는 빌드를 클릭하기도 전에 일반적인 코딩 실수를 강조 표시한다.
(Live Issues) : 워드 프로세서가 철자 오류를 강조 표시하는 것과 마찬가지로 실시간 문제는 빌드를 클릭하기도 전에 일반적인 코딩 실수를 강조 표시한다. 수정 (Fix-it) : 엑스코드는 오류를 보고하는 데 그치지 않는다. 코딩 실수를 범하면 엑스코드가 곧바로 경고 메시지를 표시한다. 이때 키보드 단축키 하나로 즉시 문제를 수정할 수 있어 코딩을 계속할 수 있다.
(Fix-it) : 엑스코드는 오류를 보고하는 데 그치지 않는다. 코딩 실수를 범하면 엑스코드가 곧바로 경고 메시지를 표시한다. 이때 키보드 단축키 하나로 즉시 문제를 수정할 수 있어 코딩을 계속할 수 있다. 빠른 도움말 (Quick Help) : 프로그래밍하는 동안 자신의 코드에 대해 기록한 주석이 포함된 축약된 API 문서가 표시된다. 코드가 완료되는 동안 간략한 개요가 유틸리티 영역에 사용 가능한 링크 및 참조 자료와 함께 표시된다.
(Quick Help) : 프로그래밍하는 동안 자신의 코드에 대해 기록한 주석이 포함된 축약된 API 문서가 표시된다. 코드가 완료되는 동안 간략한 개요가 유틸리티 영역에 사용 가능한 링크 및 참조 자료와 함께 표시된다. XCTest 프레임워크 : XCTest API를 활용하면 앱 기능이 맥, 아이패드, 아이폰 또는 시뮬레이터에서 실행되는지 여부를 실험하는 단위 테스트를 손쉽게 구축할 수 있다.
: XCTest API를 활용하면 앱 기능이 맥, 아이패드, 아이폰 또는 시뮬레이터에서 실행되는지 여부를 실험하는 단위 테스트를 손쉽게 구축할 수 있다. 정적 분석 : 내장된 정적 분석기는 수천 개의 가능한 코드 경로를 단 몇 초 만에 시험하여 앱을 실행하기도 전에 코드에 있는 버그를 찾아낸다. 개발자는 가려져 있거나 복제가 거의 불가능한 잠재적 버그에 대한 보고서를 얻게 된다.
: 내장된 정적 분석기는 수천 개의 가능한 코드 경로를 단 몇 초 만에 시험하여 앱을 실행하기도 전에 코드에 있는 버그를 찾아낸다. 개발자는 가려져 있거나 복제가 거의 불가능한 잠재적 버그에 대한 보고서를 얻게 된다. 데이터 기록 : 어떤 앱을 분석할지, 어떤 데이터 유형을 수집할지 인스트루먼트(Instruments)에 알려 줄 수 있다. 빨간색 큰 단추를 클릭하기만 하면 데이터가 수집되고 추가 분석을 위해 저장된다.
: 어떤 앱을 분석할지, 어떤 데이터 유형을 수집할지 인스트루먼트(Instruments)에 알려 줄 수 있다. 빨간색 큰 단추를 클릭하기만 하면 데이터가 수집되고 추가 분석을 위해 저장된다. 육안 비교 : 시간에 따라 데이터가 기록되어 표시되므로 여러 번의 실행을 통해 수집된 동일한 데이터나 서로 다른 수집된 데이터 유형 간의 관계를 파악하는 것이 쉬워진다.
: 시간에 따라 데이터가 기록되어 표시되므로 여러 번의 실행을 통해 수집된 동일한 데이터나 서로 다른 수집된 데이터 유형 간의 관계를 파악하는 것이 쉬워진다. 드릴다운 : 그래프에서 데이터 스파이크를 점검하고 당시 어떤 코드가 실행되고 있었는지 파악한 다음 엑스코드로 이동하여 쉽게 문제를 수정할 수 있다.
: 그래프에서 데이터 스파이크를 점검하고 당시 어떤 코드가 실행되고 있었는지 파악한 다음 엑스코드로 이동하여 쉽게 문제를 수정할 수 있다. 도구 라이브러리 : 하위 수준의 CPU, 네트워크 또는 파일 작업부터 고급 그래픽 및 사용자 이벤트 도구까지 라이브러리에서 번들로 제공된 도구를 선택할 수 있다.
: 하위 수준의 CPU, 네트워크 또는 파일 작업부터 고급 그래픽 및 사용자 이벤트 도구까지 라이브러리에서 번들로 제공된 도구를 선택할 수 있다. 좀비 탐지 : 앱이 더 이상 사용할 수 없는 메모리에 액세스하려 하면, 찾기 힘든 오류와 충돌을 인스트루먼트 내에서 잡아낼 수 있다.
: 앱이 더 이상 사용할 수 없는 메모리에 액세스하려 하면, 찾기 힘든 오류와 충돌을 인스트루먼트 내에서 잡아낼 수 있다. 소스 보기 : 데이터 포인트를 드릴다운하여 CPU를 가장 많이 소모하는 메서드를 찾아내어 정렬하고 인스트루먼트 사용자 인터페이스 내에서 바로 코드를 확인하여 문제를 정확하게 찾아낼 수 있다.
: 데이터 포인트를 드릴다운하여 CPU를 가장 많이 소모하는 메서드를 찾아내어 정렬하고 인스트루먼트 사용자 인터페이스 내에서 바로 코드를 확인하여 문제를 정확하게 찾아낼 수 있다. 낮은 오버헤드 샘플링 : 키 하나만을 눌러 성능 데이터를 샘플링할 수 있다. 이 샘플링 작업은 낮은 오버헤드로 충실도가 높은 정보를 수집한다.
: 키 하나만을 눌러 성능 데이터를 샘플링할 수 있다. 이 샘플링 작업은 낮은 오버헤드로 충실도가 높은 정보를 수집한다. 인스트루먼트 사용자 설정 : DTrace와 Instruments 사용자 설정 빌더를 사용하여 자신만의 인스트루먼트를 만들 수 있다.
: DTrace와 Instruments 사용자 설정 빌더를 사용하여 자신만의 인스트루먼트를 만들 수 있다. 시스템 추적 : 이 도구는 리소스를 거의 사용하지 않는다. 인스트루먼트에서 시스템의 모든 프로세스에 대한 정보를 기록하여 프로세스 상호 작용 시 발생하는 성능 병목 문제를 표시한다.
: 이 도구는 리소스를 거의 사용하지 않는다. 인스트루먼트에서 시스템의 모든 프로세스에 대한 정보를 기록하여 프로세스 상호 작용 시 발생하는 성능 병목 문제를 표시한다. 명령어 라인 도구 : 맥 SDK, 헤더와 애플 LLVM 컴파일러 및 메이크(Make)와 같은 빌드 도구를 다운로드할 수 있다. 이러한 도구를 사용하면 오픈 소스 소프트웨어를 설치하거나 터미널에서 유닉스 개발 작업을 수행하는 것이 쉬워진다. 맥 OS를 사용하면 처음 소프트웨어를 빌드하려고 할 때 이러한 도구를 자동으로 다운로드할 수 있다. 또한 다운로드 페이지에서도 이러한 도구를 다운로드할 수 있다.
: 맥 SDK, 헤더와 애플 LLVM 컴파일러 및 메이크(Make)와 같은 빌드 도구를 다운로드할 수 있다. 이러한 도구를 사용하면 오픈 소스 소프트웨어를 설치하거나 터미널에서 유닉스 개발 작업을 수행하는 것이 쉬워진다. 맥 OS를 사용하면 처음 소프트웨어를 빌드하려고 할 때 이러한 도구를 자동으로 다운로드할 수 있다. 또한 다운로드 페이지에서도 이러한 도구를 다운로드할 수 있다. 스크립트 언어 : 맥 OS는 애플스크립트, 펄, 파이썬 및 루비가 이미 설치된 상태로 제공된다. 맥 OS는 유닉스를 기반으로 구축되어 있으므로 엑스코드 또는 맥 OS와 함께 제공되는 명령어 라인 개발자 도구를 사용하여 인기 있는 오픈 소스 언어를 자신만의 버전으로 손쉽게 빌드할 수 있다.
: 맥 OS는 애플스크립트, 펄, 파이썬 및 루비가 이미 설치된 상태로 제공된다. 맥 OS는 유닉스를 기반으로 구축되어 있으므로 엑스코드 또는 맥 OS와 함께 제공되는 명령어 라인 개발자 도구를 사용하여 인기 있는 오픈 소스 언어를 자신만의 버전으로 손쉽게 빌드할 수 있다. 에플 이벤트 브릿지(Apple Event Bridge) : 애플스크립트(AppleScript)와 오토메이터(Automator)의 강점은 애플 이벤트(Apple Event) 엔진을 기반으로 하여 맥 OS에서 작업을 손쉽게 자동화할 수 있다는 것이다. 이 브리지를 통해 애플스크립트와 동일한 메시지 전송 아키텍처를 사용하여 오브젝티브-C, 루비 및 파이썬 등의 추가 언어에서 앱에 명령을 내리고 쿼리를 보낼 수 있다.
: 애플스크립트(AppleScript)와 오토메이터(Automator)의 강점은 애플 이벤트(Apple Event) 엔진을 기반으로 하여 맥 OS에서 작업을 손쉽게 자동화할 수 있다는 것이다. 이 브리지를 통해 애플스크립트와 동일한 메시지 전송 아키텍처를 사용하여 오브젝티브-C, 루비 및 파이썬 등의 추가 언어에서 앱에 명령을 내리고 쿼리를 보낼 수 있다. 오디오 도구 : AU Lab 도구를 사용하여 오디오 스트림을 믹싱하고 조작할 수 있다.
: AU Lab 도구를 사용하여 오디오 스트림을 믹싱하고 조작할 수 있다. 터미널 2 (Terminal 2) : 터미널 2에서는 유니코드 지원 및 탭, 색상을 통해 유닉스 셸에 액세스할 수 있다.
(Terminal 2) : 터미널 2에서는 유니코드 지원 및 탭, 색상을 통해 유닉스 셸에 액세스할 수 있다. 소스제어 : 엑스코드 통합개발환경은 통합개발환경 내에서 깃(Git) 및 서브버전(Subversion) 시스템을 모두 지원하며 명령어 라인에서 이를 사용 가능하도록 해 준다.
: 엑스코드 통합개발환경은 통합개발환경 내에서 깃(Git) 및 서브버전(Subversion) 시스템을 모두 지원하며 명령어 라인에서 이를 사용 가능하도록 해 준다. 유닉스 도구 : 유닉스 도구에는 make, awk, sed, ssh, tar 및 zip과 같은 가장 많이 사용되는 모든 명령어 라인 도구가 포함된다.
: 유닉스 도구에는 make, awk, sed, ssh, tar 및 zip과 같은 가장 많이 사용되는 모든 명령어 라인 도구가 포함된다. 편집기 : 맥 OS의 편집기에는 텍스트에디트, xed(엑스코드 편집기), vim 및 emacs가 포함된다.
: 맥 OS의 편집기에는 텍스트에디트, xed(엑스코드 편집기), vim 및 emacs가 포함된다. 파일머지(FileMerge) : 모든 텍스트 문서를 비교하고 차이점을 찾아내며 병합할 수 있다.[3]
사건 [ 편집 ]
엑스코드 고스트 사건
2015년 중국에서 최근 애플 iOS 개발 툴 ‘엑스코드(Xcode)’가 악성코드에 감염되고, 악성코드에 감염된 ‘엑스코드’로 개발된 아이폰(iPhone)·아이패드(iPad)용 애플리케이션(앱)이 사용자와 기기 정보를 빼내는 것으로 밝혀져 큰 사회적 이슈로 떠올랐었다. 중국에서 2015년 9월 21일‘엑스코드고스트(XCodeGhost)’로 불리는 이 악성코드에 감염된 아이폰·아이패드용 앱은 360여 종에 달하는 것으로 알려졌다. 특히, 중국에서 이 악성코드에 감염된 앱을 애플의 앱 스토어(App Store)에서 내려 받아 정보 유출 위험에 노출된 애플 기기 사용자는 1억 명에 이를 것으로 추산되었다. 중국에서 악성코드 감염 피해를 입은 애플 iOS용 앱과 사용자 수는 이번이 역대 최대 규모다. 이전에도 국내외에서 여러 차례 애플 iOS 관련 정보 유출 등 보안문제가 발생한 적이 있었지만, 이번처럼 중국에서 많은 규모의 애플 iOS용 앱과 기기 사용자들이 피해를 입은 것은 처음이어서 사회 각계의 이목이 쏠렸다. 악성코드 엑스코드고스트에 감염된 것으로 밝혀진 이유는 중국내 iOS용 앱들은 비공식 경로를 통해 다운로드 된 엑스코드로 만들어졌다는 게 중국 보안업계의 분석이다. 실제로 중국내 많은 iOS 앱 개발자들은 주로 애플의 공식 앱 스토어가 아닌 다른 비공식 경로를 통해 엑스코드를 내려 받아 쓰고 있다고 중국 보안 전문가들과 매체들은 지적했다. 애플 엑스코드의 공식 다운로드 경로는 Mac 앱 스토어이고, 공식 버전 엑스코드는 무료다. 그런데 중국내 프로그래머들은 주로 애플의 앱 스토어가 아닌 다른 곳에서 엑스코드를 내려 받아 썼던게 문제가 된 것이다. 그 사건으로 악성코드 엑스코드고스트에 감염된 iOS용 앱들은 자동으로 기기와 사용자 정보를 수집해 원격 서버 ‘init.icloud-analysis.com’로 보내는 것으로 드러났다. 유출 정보에는 스마트폰 모델 번호, 시스템 버전, 앱 명칭, 앱 사용 시간, 시스템 언어 등이 포함된 것으로 알려졌다.‘엑스코드고스트 악성코드 사건’이 보안 분야는 물론 매체에서 며칠째 주목을 받으면서 사회적 이슈가 되자, 자칭 ‘엑스코드고스트’ 개발자가 나타나 처음 입을 열었다. 그는 “이른바 엑스코드고스트는 iOS 개발자의 의외적인 발견”이라며 “엑스코드 컴파일러 구성 파일(configuration file)을 수정하면 지정한 코드 파일을 추가할 수 있으므로, 코드를 써서 테스트를 해 봤고, 내 온라인 사이트에 업로드 했다”며 사건의 자초지종을 설명했다. 그는 코드 중에 획득한 모든 데이터는 실제로 기본적인 앱 정보로, 앱 명칭, 앱 버전 번호, 시스템 버전 번호, 언어, 국가명, 개발자 부호, 앱 설치 시간, 기기 명칭, 기기 유형 등이라고 말했다. 그 밖의 어떠한 다른 데이터도 얻지 않았다고 그는 주장했다. 또한, 열흘 전에 스스로 서버를 닫았고, 모든 데이터를 삭제했으므로 어떤 사람에게든 아무런 영향도 끼치지 않을 것이라고 주장했다. 이후 엑스코드를 공식 경로가 아닌 토렌트 등 웹하드로 다운받아서 사용하는 행위는 자제되었다.[4]
각주 [ 편집 ]
참고자료 [ 편집 ]
같이보기 [ 편집 ]
개발과 운영을 지속적으로 도와주는 Xcode Cloud
지난 6월 애플 전세계 개발자 회의(WWDC21)에서 드디어 소프트웨어 개발과 IT 운영을 결합한 애플의 아이폰, 아이패드, 맥 앱들을 개발 및 배포해 주는 새 엑스코드 클라우드(Xcode Cloud)를 선보였습니다. 엑스코드 클라우드는 한마디로 말해서 앱을 자동으로 빌드, 테스트 및 배포하여 개발자들의 변경 사항을 확인하고 고품질 앱을 만드는 도구입니다. 또한 엑스코드 클라우드를 사용하면 코드를 개발 및 유지 관리하고, 앱 내부 테스터와 외부 사용자에게 앱을 제공하는 데 도움이 되는 표준 소프트웨어 개발 방식인 지속적인 통합 및 배포(CI/CD)를 채택할 수 있습니다.
따라서 엑스코드 클라우드는 기존의 개발 통합 환경인 애플 플랫폼 프레임워크와 앱을 만드는 ‘Xcode’ 와 앱 테스트를 하는 ‘테스트플라이트(TestFlight)’ 와 밀접한 관계를 가지고 있습니다. 따라서 ‘앱 스토어 커넥트(App Store Connect)’에서 앱 심사와 인증을 받을 수 있는 도구 연결하여 앱 배포를 지속적 통합 및 배포(CI/CD)할 수 있는 데브옵스(DevOps) 시스템입니다.
CI/CD에서 관점에서 바라본 Xcode Cloud
데브옵스의 CI/CD 파이프라인은 코드 변경을 더 자주, 안정적으로 제공하기 위해 데브옵스 팀이 구현하는 모범 사례 중 하나입니다. 다시 말해, 지속적 통합(CI, Continuous Integration)과 지속적 배포(CD, Continuous Delivery/Deployment)는 배포 단계가 자동화되어 있으므로 소프트웨어 개발팀이 비즈니스 요구사항, 코드 품질 및 보안을 충족하는 데 집중할 수 있도록 하는 민첩한 방법론입니다.
따라서 지속적인 통합은 개발팀이 작은 변경 사항을 구현하고 코드를 버전 컨트롤 리포지토리에 자주 체크인하도록 유도하는 코딩 철학이자 일종의 관습적인 프로세스입니다. 대부분의 최신 애플리케이션은 다양한 플랫폼과 도구에서 코드를 개발해야 하므로 팀은 변경 사항을 통합하고 검증하는 메커니즘이 필요합니다. 따라서, 지속적인 통합의 기술 목표는 애플리케이션을 빌드, 패키지 및 테스트하는 일관되고 자동화된 방법을 확립하는 데 있습니다. 만일 통합 프로세스의 일관성이 유지되면, 팀은 코드 변경을 더 자주 커밋할 가능성이 높아져 공동 작업과 소프트웨어 품질이 향상됩니다.
한편, 지속적인 배포는 지속적 통합이 끝나는 곳에서 시작됩니다. 지속적인 배포는 선택한 인프라 환경에 대한 애플리케이션 제공을 자동화하고, 대부분의 팀은 개발 및 테스트 환경과 같이 프로덕션 이외의 여러 환경에서 작업하며, 코드 변경 사항을 자동으로 푸시할 수 있는 방법이 있는지 확인합니다. 그러므로 지속적인 통합과 배포 둘 다 데브옵스의 한 부분이며 소스 코드 변경 사항을 정기적으로 통합하여 문제를 조기에 포착하고 수정하는 방식입니다. 이 방식을 채택하면 팀이 협업하면서 고품질 제품을 만들 수 있는 장점을 가집니다.
엑스코드 클라우드에서 일반적인 지속적 통합 워크플로우는 사용자 또는 팀 구성원이 리포지토리에 코드 변경 사항을 푸시할 때 실행하는 연속 자동화된 단계를 말합니다. 이러한 단계는 빌드, 테스트, 액션 또는 코드 변경이 팀의 확립된 품질 수준을 충족하는지 확인하는 데 필요한 여러 가지의 작업을 수행할 수 있습니다. 지속적 통합을 사용하면 변경 사항을 통합하는 것이 위험이 적고 다음 앱의 버전 릴리스를 안정적으로 업그레이드할 수 있습니다.
[그림 1 – XCode Cloud 전체 프로세스]전체 앱의 수명 주기 관점에서 지속적인 통합은 개발자는 여러 소스의 피드백을 사용하여 작업할 가능성이 높다. 엑스코드에서 버그를 수정하고 기능을 만들고, 풀 리퀘스트(PR, Pull Request)에 대해 팀으로부터 코드 검토 피드백을 받고, 테스트 플라이트를 통해 테스터 피드백을 통합하고 새 버전을 배포할 수 있습니다. 소스 코드와 피드백을 생산적으로 반복하는 능력은 고품질 앱이나 프레임워크를 만드는 데 필수적입니다.
따라서 바로 여기에 엑스코드 클라우드가 필요한데, 지속적 통합을 기반으로 하는 동시에 애플 개발자 도구 간의 구심점 역할을 합니다. 또한 프로젝트를 빌드, 테스트, 배포 및 모니터링을 통한 피드백 수집하고 신속하게 반복하기 위한 완전한 개발 파이프라인 기능들을 제공합니다. 엑스코드 클라우드 또한 Xcode 안에 통합되어 있어서 개발자는 따로 외부의 도구를 사용하지 않고 앱 개발하는 대부분의 시간을 할애할 수 있습니다.
[그림 2 – 전체 앱 주기에서의 지속적인 통합]Xcode Cloud에서 워크플로우 실행
엑스코드 클라우드 워크플로우(Xcode Cloud Workflow)는 엑스코드 클라우드에 수행할 작업과 시기를 알려주는 환경 설정입니다. 간단한 사용자 인터페이스로 첫 번째 워크플로우를 빠르게 시작하고 실행할 수 있습니다. 그런 다음 소스 코드 에디터로 돌아와서 편집하거나 새로운 워크플로우를 만들어 다양한 사용 사례를 지원할 수 있습니다.
워크플로우 실행 결과를 ‘빌드(Build)’라고 부르는데, 엑스코드 클라우드는 코드 서명과 여러 운영 체제 버전 및 엑스코드 릴리스에 대한 액세스를 제공하는 애플 관리형 클라우드 인프라에서 빌드를 실행합니다. 참고로 애플은 자체 클라우드가 아닌 AWS와 구글 클라우드 등 외부의 클라우드 서비스를 필요할 때마다 적절히 빌려 사용하고 있습니다.
만일 보고서 탐색기의 클라우드 탭에서 앱을 클릭하면 모든 워크플로우의 상태와 사이드바에서 최신 빌드를 볼 수 있습니다. 만일 하나의 앱을 클릭하면 워크플로우뿐만 아니라 Git 분기별로도 개발팀이 작업하는 방식에 따라 구성된 모든 빌드를 보여주는 빌드 그룹 개요가 열리므로 여러 분기에 대해 하나의 워크플로우를 사용하면서도 결과를 별도로 볼 수 있습니다. 또한 빌드 그룹 개요 한 수준 아래에는 워크플로우의 단일 실행에 대한 빌드 보고서가 있습니다. 여기에서 코드 변경과 관련된 결과를 자세히 알아볼 수 있습니다. 따라서 테스트 보고서와 로그를 보고 문제를 일으킨 코드로 바로 이동할 수 있는 장점이 있습니다.
[그림 3 – Fruta 앱을 XCode Cloud 를 실행한 사용 사례]Xcode Cloud에서 전체 워크플로우 실행 프로세스를 설명하자면, 앱은 자동으로 생성된 기본 첫 번째 워크플로우로 시작합니다. 먼저 로컬 프로젝트를 검사하여 XCode Cloud는 이러한 초기 워크플로우 설정을 팀의 기존 구성과 일치하도록 조정할 수 있습니다.
워크플로우는 Start Connection, Environment, Actions/Notification, Post Actions 메뉴로 구성됩니다. Xcode Cloud가 Start Connection을 통해 메인 브랜치(분기)에 대한 모든 푸시, 개발자 환경에 대한 최신 릴리스의 iOS 및 맥 OS 운영체제 버전 모두에 대한 아카이브 작업을 선택한 것을 볼 수 있습니다. 엑스코드 클라우드가 내 소스 코드에 액세스하도록 승인하고 기본 리포지토리 및 모든 하위 모듈과 비공개 스위프트 패키지를 포함하여 개발자 프로젝트를 빌드하는 데 필요한 모든 소스 리포지토리를 다루는 일회성 작업을 실행합니다. 또한 개발자 프로젝트에서 두 개의 비공개 저장소를 검색하여 소스 코드가 호스팅 되는 깃허브에 명시적 권한을 부여합니다. 액세스 권한 부여를 클릭하면 다음 단계에 대한 자세한 내용이 포함된 앱스토어 커넥트로 이동하는데, 이 프로세스는 소스 제공자에 따라 다르며 어떤 이유로든 액세스 권한을 언제든지 취소할 수 있습니다.
참고로 공개적으로 접근할 수 있는 저장소의 경우 추가 승인이 필요하지 않습니다. Xcode Cloud에 대한 소스 코드 액세스 권한 부여는 웹에서 시작하여 완료되며, 엑스코드 클라우드에서 개인화된 경험을 활성화하는 데 사용되는 원본 계정에 Apple ID를 연결합니다. 이 단계는 공급자의 기본 인증 흐름과 엑스코드 클라우드의 보안 암호화를 활용하므로 내 코드와 개인 정보가 계속 보호되고 있습니다. 깃허브에 엑스코드 클라우드 애플리케이션을 설치하여 개발자가 선택한 저장소에 액세스 할 수 있도록 합니다. 이 단계가 완료되면 깃허브 계정이 모두 설정되고 이제 로컬에서 Xcode에서 사용할 수 있게끔 완료됩니다. 그런 후 저장소가 준비되었으므로 엑스코드 클라우드는 개발자의 애플리케이션과 번들 ID를 앱스토어 커넥트에 끝으로 등록하면 됩니다.
앱스토어 커넥트와 엑스코드 클라우드의 관계
엑스코드 클라우드의 워크플로우는 엑스코드에서 사용할 수 있을 뿐만 아니라 앱스토어 커넥트에서도 사용할 수 있다. 빌드 시작 및 보기, 워크플로우 관리, 아티팩트(artifact) 보기 및 다운로드, 팀과 결과 공유, 알림 설정 관리가 포함하고 있습니다. 그리고 이미 TestFlight 에서 작업하고 있다면 엑스코드 클라우드는 빠른 액세스를 위해 앱스토어 커넥트에서 개인 알림 설정을 지정할 수도 있습니다. 빌드 실패에 대한 슬랙 알림을 설정하면 코드를 푸시 한 후에도 계속 작업할 수 있습니다. 또한 소스 코드에 수정할 사항이 있으면 개발자들이 빠르게 알림을 받을 수 있습니다. 참고로 팀의 모든 사람이 자신에게 가장 적합한 알림을 설정할 수 있습니다.
[그림4 – 앱스토어 커넥트 웹사이트에서의 바라본 Xcode Cloud 워크플로우] (출처: 애플)이동 중이거나 엑스코드에서 설정하지 않은 프로젝트 빌드에 대한 가시성을 원하거나, 프로젝트에 코드를 커밋하지 않는 팀 구성원인 경우, 앱 스토어의 앱스토어 커넥트는 모든 기능을 갖춘 웹 기반 경험을 제공합니다. 엑스코드 클라우드에서 앱을 빌드할 때 개발자의 개발 프로세스 및 팀과의 협업을 위해 설계했지만 개인 정보 보호를 핵심으로 고려하고 소스 코드는 프로젝트의 핵심이므로 엑스코드 클라우드의 모든 측면은 데이터가 보호되도록 설계되었습니다. 그러므로 빌드 환경은 임시적이며 워크로드는 완전히 격리되어 있다. 빌드 환경은 소스 코드가 포함된 프로젝트들의 빌드 간에 처음부터 해체되고 생성됩니다.
다시 말해, 소스 코드는 저장되지 않으며 엑스코드 클라우드는 임시 빌드 환경 내에서만 코드를 가져옵니다. 빌드 데이터는 암호화되어 전용 클라우드키트(CloudKit) 데이터베이스에 저장되어 개인이 스스로 데이터를 통제할 수 있습니다. 따라서 개인의 통제권 아래에서 데이터는 언제든지 삭제할 수 있으며 시스템에서 완전히 제거됩니다.
Xcode Cloud에서 깃허브를 통한 깃옵스
깃옵스(GitOps)는 버전 관리, 협업, 규정 준수, 지속적 통합 및 배포 등 애플리케이션 개발에 사용되는 데브옵스 모범 사례를 가져와 인프라 자동화에 적용하는 운영 프레임워크입니다. 오늘날 소프트웨어 개발 수명 주기는 자동화되었지만 인프라는 전문 팀이 필요한 대부분 수동적 프로세스로 남아 있습니다.
요즘 인프라에 대한 요구로 인해 인프라 자동화를 구현하는 것이 점점 더 중요해지고 있는데, 최신 인프라는 지속적 배포에 필요한 클라우드 리소스를 효과적으로 관리할 수 있도록 탄력적이어야 합니다. 최신 애플리케이션은 속도와 규모를 염두에 두고 개발합니다. 성숙한 데브옵스 문화를 가진 조직은 하루에 수백 번 프로덕션에 코드를 배포할 수 있습니다. 데브옵스 팀은 테스트 및 배포를 자동화하는 버전 제어, 코드 검토 및 CI/CD 파이프라인과 같은 개발 모범 사례를 통해 이를 달성할 수 있습니다.
[그림 5 GitHub 와 XCode 연결하는 깃옵스] (출처: 애플)따라서, 깃옵스는 인프라 프로비저닝 프로세스를 자동화하는 데 사용합니다. 팀이 애플리케이션 소스 코드를 사용하는 것과 유사하게 깃옵스를 채택한 운영팀은 코드로 저장한 구성 파일을 사용합니다. 애플리케이션 소스 코드가 빌드될 때마다 동일한 애플리케이션 바이너리를 생성하는 것처럼 깃옵스 환경 설정 파일은 배포될 때마다 동일한 인프라 환경을 생성하는 것이 관리에 편리하기 때문입니다.
Xcode Cloud는 이러한 깃옵스의 표준적인 모범 사례를 이어받아 깃(Git)을 기반으로 하며 깃허브(GitHub), 깃랩(GitLab) 또는 비트버킷(BitBucket)에 코드가 있어야 사용할 수 있습니다. Xcode13은 풀 리퀘스트를 사용한 협업을 수용하며 개발자가 풀 리퀘스트를 생성, 확인 및 주석 처리할 수 있을 뿐만 아니라 변경 사항을 코드베이스에 병합할 수 있습니다. 따라서 엑스코드 클라우드는 새로운 풀 리퀘스트를 감지하고 임시 분기를 만들고 빌드 환경을 설정하여 프로젝트를 빌드하고 테스트를 실행할 수 있습니다.
또한 엑스코드 클라우드는 종속성을 관리할 수 있으며 지정된 시간에 특정 작업을 수행하기 위한 커스텀 빌드 스크립트를 지원합니다. 엑스코드 클라우드는 전체 인프라를 설정할 필요 없이 iOS 앱용 지속적 통합 및 배포(CI/CD)를 사용하는 것과 같이 사용하기 쉬운 도구를 제공합니다. 그러나 ‘코드형 인프라(Infrastructure as Code)’, 쉐프(Chef), 퍼펫(Puppet), 테라폼(Terraform)과 같은 타 업체의 데브옵스 플랫폼은 현재 XCode13에서 지원하지 않고 있습니다.
엑스코드 클라우드는 소스 제어를 위해 깃을 사용하는 지속적 통합 시스템이며 코드베이스의 품질과 안정성을 보장하는 통합 시스템을 제공합니다. 따라서 앱을 효율적으로 게시하는 데 도움이 됩니다. 이번에 새롭게 업그레이드된 Xcode13은 다양한 소스 형상 관리 시스템으로 향상된 깃 통합, 깃허브(GitHub), 비트버킷(Bitbucket) 및 깃랩(GitLab) 협업 기능 지원과 소스 코드 호스팅 플랫폼에서 제공하는 고급 협업 기능을 원활하게 통합했습니다.
특히, 통합 개발 환경 내에서 쉽게 풀 리퀘스트을 생성하고 변경 사항 검토를 요청할 수 있습니다. 소스 코드 검토자가 제공한 모든 주석은 검토자의 이름 및 아바타와 함께 편집기 내부의 코드와 함께 인라인으로 표시되며 Xcode를 벗어나지 않고 통합 개발 환경 안에서 댓글에 답글을 달 수도 있습니다. 또한 Xcode13은 깃 리포지토리 작업 및 두 가지 버전의 파일 비교, 프로젝트의 모든 변경 사항들을 리스트 형태로 나열하고, 탐색과 같은 일반적인 작업 수행과 모든 분기(Branch)와 커밋(Commit)을 쉽게 검사할 수 있습니다.
TestFlight 와 Xcode Cloud 를 결합한 테스트옵스
엑스코드 클라우드를 사용하면 여러 iOS 시뮬레이터에서 자동으로 쉽게 빌드하고 테스트할 수 있다. 오류가 발생하면 개발자가 즉시 수정할 수 있도록 엑스코드 클라우드에서 알림을 보냅니다. 선택적으로 빌드가 성공하면 테스트 플라이트를 통해 팀 구성원에게 자동으로 배포하거나 앱스토어에 게시하기 전에 검토를 위해 제출할 수 있습니다. 코드가 변경되면 지속적 배포가 자동으로 트리거할 수 있으며 애플은 테스트플라이트 충돌 보고서와의 통합을 개선하고 인증서 관리를 단순화하기 위해 새로운 클라우드 서명 서비스를 도입했습니다. 이번 새 클라우드 서명은 기존의 클라이언트 서명과 달리 클라이언트의 해시값을 클라우드에 보내고 클라우드에서 다시 인증서를 내려받는 새로운 방식으로 바뀌었습니다.
[그림 6 – 새롭게 변경된 클라우드 인증 프로세스] (출처: 애플)참고로 테스트옵스(TestOps)는 소프트웨어 제공 수명 주기 내에서 테스트의 운영 측면을 관리하는 분야를 나타냅니다. 소프트웨어 테스팅은 기능 테스팅과 비기능 테스팅을 모두 포함하는 방향으로 진화하고 있습니다. 특히, 애자일 개발 프로세스에서의 소프트웨어 테스트는 소프트웨어 개발자, 품질 엔지니어, 수동 테스터, 제품 소유자 등이 품질 프로세스에 참여하는 지속적인 테스트 프로세스로 점점 더 많이 변하고 있는 추세입니다.
더 많은 사람이 테스트 프로세스에 참여하고 테스트 프로젝트가 성장함에 따라 소프트웨어 품질 프로세스, 인력, 시스템 및 테스트를 관리하기 위한 규율을 만들어야 할 필요성도 커졌습니다. 애플은 이번 엑스코드 클라우드와 테스트 플라이트를 통해 테스트옵스 표준 절차를 iOS 또는 맥 OS 앱들을 테스트하는 데 끌어들여 쉽게 사용할 수 있도록 지원합니다.
마치며
이번 Xcode Cloud는 애플이 그동안 패스트레인(Fastlane)과 같은 타 업체의 지속적 통합과 배포를 사용하던 경험을 본격적으로 애플이 직접 엑스코드와 통합함으로써 다양한 도구 체인을 앱의 클라이언트와 클라우드 인프라 및 서비스로 사용하는 첫 사례입니다. 그러므로 수동적인 개발 인프라 관리를 이제 자동화된 테스트 및 배포를 통해 지속적으로 개발자들에게 편리하게 사용할 수 있도록 제공합니다. 이로써 데브옵스의 철학과 문화는 스위프트 언어를 사용하는 모바일 앱 개발자들에게도 계승됩니다.
알림
이 컬럼은 한국지능정보사회진흥원(NIA) 디지털서비스 이슈리포트 2021년 7월호에 게재된 글을 옮겨 놓았습니다. 원본은 아래의 참고 문헌의 웹사이트 링크에서 보시고 PDF 파일로도 다운로드 가능합니다.
참고문헌
NIA 씨앗 클라우드 이슈 리포트 – 디지털 서비스 7월호(원본): https://www.ceart.kr/web/board/BD_board.view.do?domainCd=2&bbsCd=1033&bbscttSeq=20210729151902508®istPassword=Y&othbcAt=Y&fbclid=IwAR0BH0ZQO5JBOYXmY1gBKH7Wd0nbASWvocvb6bAjdPU9hM5JT92m4YsZXME
InfoWorld, “What is CI/CD?”, JAN 17, 2020: https://www.infoworld.com/article/3271126/what-is-cicd-continuous-integration-and-continuous-delivery-explained.html
NIA 씨앗 이슈 리포트 5월호, “미국 빅테크 업체의 클라우드 비즈니스 동향 및 시사점”, 2021년 5월 28일: https://www.ceart.kr/web/board/BD_board.view.do?domainCd=2&bbsCd=1033&bbscttSeq=20210528180540136®istPassword=Y&othbcAt=Y
InfoQ, Xcode 13 Extends Team Collaboration and Source Editing Features, JUN 27, 2021: https://www.infoq.com/news/2021/06/Xcode-13-released/
Apple WWDC21 Video, “Meet Xcode Cloud”, JUN 10, 2021: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10267/
Apple WWDC21 Video, “Explore Xcode Cloud workflows”, JUN 10, 2021: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10268/
Apple WWDC21 Video, “Distribute apps in Xcode with cloud signing”, JUN 10, 2021: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2021/10204/
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