Top 34 다이나믹 드라이버 The 155 Detailed Answer

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[구독자 질문] 이어폰/헤드폰 드라이버 총정리 – DD,BA편
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드라이버의 양대산맥, ‘다이나믹 드라이버’와 ‘밸런스드 아마추어 드라이버’ 집중 해부 – 사운드캣

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드라이버의 양대산맥, '다이나믹 드라이버'와 '밸런스드 아마추어 드라이버' 집중 해부 - 사운드캣
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이어폰 드라이버 – 다이나믹 드라이버와 BA(밸런스드 아마추어) 드라이버

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이어폰 드라이버 - 다이나믹 드라이버와 BA(밸런스드 아마추어) 드라이버
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다이나믹 드라이버 – 리브레 위키

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    {{#related:헤드폰}}
    {{#related:밸런스드 아마추어 드라이버}}

    스피커용 콘형 다이나믹 드라이버

    헤드폰용 다이나믹 드라이버

    다이나믹 드라이버는 현재 가장 많이 사용되는 발음체이며, 스피커, 이어폰, 헤드폰에 사용되는 드라이버이다. 무빙 코일(MC) 방식으로 소리를 낸다.

    목차

    1 구조
    2 특징

    2.1 스피커에서 사용할 때
    2.2 헤드폰, 이어폰에서 사용할 때

    3 적용

    3.1 스피커에서의 적용
    3.2 헤드폰에서의 적용
    3.3 이어폰에서의 적용

    4 각주

    1 구조[편집]

    다이나믹 드라이버는 위 그림과 같은 구조로 이루어져 있다.

    자석이다. 다이나믹 드라이버는 플레밍의 왼손 법칙에 의해 구동되므로 자기력을 제공한다. 자석의 종류와 배치 방법에 따라 나눠진다.
    코일이다. 플레밍의 왼손 법칙에 의해 자기력과 전기력이 있어야 힘이 발생하므로 전기력을 제공하는 역할을 한다.
    엣지와 스파이더이다. 진동판이 구동할 때 이를 잡아주는 역할을 한다.
    진동판이다. 실제로 움직여서 전기 에너지를 음파로 변환하는 역할을 한다.
    다이나믹 드라이버가 소리를 내는 방법은 밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 간단하다. 코일에 전기가 흐르면 영구자석과 상호작용하여 코일에 힘이 가해지게 된다.[1] 그러면 코일에 붙어 있는 진동판이 움직이고, 공기를 통해 소리가 나게 된다. 진동판이 움직이게 되면 진동판과 연결된 스파이더와 엣지가 진동판을 잡아주어서 복원력을 제공하고, 그러면 진동판이 다시 제자리로 돌아오게 된다.

    2 특징[편집] 일반적으로 다이나믹 드라이버의 특징은 다음과 같다.

    2.1 스피커에서 사용할 때[편집] 적당한 주파수 대역 범위를 가지고 있다. 대역폭을 좁힌다면 여러 개의 드라이버를 사용하지 않고도 적당한 재생 성능을 확보할 수 있다.
    효율이 좋다. 정전형이나 이온형 등 다른 드라이버 방식에 비해 변환효율이 매우 좋다. 따라서 추가적인 전원이나 전용 앰프를 사용하지 않아도 구동할 수 있다.
    구조가 간단해서 제작이 용이하다. 따라서 다른 방식에 비해 적용하고 있는 업체가 많다.
    신소재 적용이 용이하다. 진동판 재질만 바꾸면 다른 특성의 드라이버가 나오므로, 다양한 신소재가 적용되고 있다.
    내구성이 좋다. 소리를 내는 가장 핵심적인 부분인 진동판이 그냥 판때기(…) 이다 보니 네트워크나 코일에 문제가 생기지 않는 이상 반영구적으로 사용할 수 있다.[2]
    2.2 헤드폰, 이어폰에서 사용할 때[편집] 밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 주파수 대역이 넓다. 따라서 여러 개를 사용하지 않다고 가청 주파수대를 재생할 수 있다.
    진동판이 움직이는 범위가 크기 때문에 저음 재생이 용이하다.
    진동판이 움직이는 방향이 소리가 나는 방향과 같다. 따라서 밸런스드 아마추어 드라이버처럼 90도로 꺾이지 않고 특별한 처리 없이 사용이 가능하다.
    밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 재생 효율이 좋지 않다. 따라서 일부 헤드폰의 경우에는 추가적인 헤드폰 앰프 사용이 필요할 수 있다.
    분할 진동이 밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 크다.
    3 적용[편집] 3.1 스피커에서의 적용[편집] 말이 필요 없이 대부분의 스피커는 다이나믹 드라이버 방식을 채택하고 있다. 하지만 주파수 대역폭이 좁기 때문에[3] 일반적인 스피커는 여러 개의 드라이버를 사용한다. 하지만 여러 개의 진동판을 사용할 때 발생하는 위상 문제로 인해 진동판을 하나만 적용하는 스피커도 많이 사용된다.

    한 개의 드라이버로 모든 대역을 재생하는 독일 Voxativ사의 Ampeggio 스피커, 일반적으로 풀 레인지 스피커들은 위상 문제에서 자유로워 자연스러운 소리를 들려주나 재생 대역폭이 좁기 때문에 고음과 저음이 빈약하다.

    트위터, 미드레인지, 우퍼의 3개 드라이버를 사용하는 Microlab의 Solo8c 스피커, 다양한 드라이버를 사용하는 스피커들은 대역폭이 넓기 때문에 고음과 저음을 잘 재생할 수 있지만 위상 문제가 발생하여 자연스러운 재생에 약점을 가진다.

    트위터와 미드레인지를 하나로 합친 동축 드라이버를 사용한 KEF의 Q900 스피커, 미드레인지와 트위터를 하나로 합쳐 중음역대 이상에서의 위상 문제를 해결하였으나 여전히 네트워크에 의한 위상 문제는 남아있다. 또한 원활한 저음 재생을 위해 2개의 패시브 라디에이터를 탑재하였다.

    3.2 헤드폰에서의 적용[편집] 1937년에 베이어다이나믹에서 최초로 개발한 이래 정전형 드라이버가 아닌 대다수의 헤드폰은 다이나믹 드라이버를 사용한다.

    많은 경우 분할 진동 문제를 해결하기 위해 많은 경우 진동판을 사선 모양으로 가공해서 사용하기도 한다.[4]

    또한 여러 개의 자석을 배치시켜 평판형으로 구동하는 방법을 사용하기도 한다. 평판형 구동은 구조상 분할 진동이 매우 적기 때문에 좋은 특성의 소리를 낼 수 있다.

    3.3 이어폰에서의 적용[편집] 밸런스드 아마추어 드라이버가 아닌 이상 시판되는 대부분의 이어폰은 이 방식을 사용한다. 다이나믹 드라이버의 발전사는 주파수 특성의 개선과 분할진동과의 투쟁(…)이라고 할 수 있는데, 이를 위해 여러 가지 방법을 사용한다.
    우선 기본적인 형태로는 단일 진동판을 사용한 것이다. 구조가 간단해서 많은 제조사가 시도해 왔고 보통 가벼운 마일러 필름을[5] 사용한다. 하지만 비닐 재질은 낭창낭창하게 움직이기 때문에 분할 진동이 많이 발생하게 되고, 소리가 탁하게 나오게 된다.[6] 또한 고음이 잘 나오지 않기 때문에 고해상도 음원대응에도 어려움이 생기게 되고, 그래서 경쟁자인 밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 안 좋은 평가를 받게 된다. 하지만 분할 진동을 개선하기 위해 진동판의 재질을 다르게 적용한 제품이 나왔다.

    이어폰에 티타늄과 같은 강도가 강한 금속 재질의 드라이버를 적용시켜 본 것이다. 분할 진동 문제가 개선되어 주파수 대역이 넓어졌다. 하지만 금속 재질을 사용했기 때문에 공진점 부근에 강한 소리가 나오게 되고, 이를 개선하기 위해 튜닝을 거치거나 공진점 부근이 부스트된 제품이 나오게 된다.

    그래핀 드라이버를 채용한 Blitzwolf BW-ES1

    탄소 나노 튜브 드라이버를 채용한 수월우 Aria

    그 후 마일러 필름이나 금속계 재질과는 다르게 탄소 기반의 신소재를 채용한 드라이버가 나오게 된다. 강도가 무지막지하게 세짐에 따라 분할 진동이 줄어들고 소리 품질이 좋아지게 된다. 하지만 아직 검증되지 않은 소재이기도 하고, 생산량도 적기 때문에 다른 소재의 이어폰보다는 가격이 세다.
    재질을 바꾸는 것과는 별개로 기존의 필름을 여러 개 겹치는 방법으로 개선해 보고자 하는 시도를 하는 제조사들도 생겨났다. 종이를 여러 장 겹치면 잘 찢어지지 않는 것과 같이 재질을 여러 개 겹치면 강도가 강해지게 되고, 이를 통해 분할 진동을 억제해 보고자 하는 것이다.

    4개의 필름을 겹쳐서 분할 진동을 개선한 LG의 쿼드비트

    3개의 필름을 겹치고 외자형 자석을 채택한 소니캐스트의 SF 드라이버[7]

    이렇게 여러 장의 필름을 사용한 드라이버는 분할 진동이 억제되어 고음 부분의 주파수 특성이 좋아지고 비선형응답이 개선되어 깨끗한 소리를 내게 된다.
    여기서 다른 생각을 한 제조사들도 있다. 밸런스드 아마추어 드라이버가 주파수 특성 개선을 위해 여러 개의 드라이버를 사용한 것을 보고 “드라이버 1개로는 특성 개선이 안 된다면 드라이버 여러 개를 같이 사용하면 되잖아?”라는 생각을 한 제조사들이다.

    JVC와 같이 드라이버 2개를 수직으로 배치한 것이다. 진동판 면적이 늘어나는 효과가 있어 저음 재생이 개선되었으나 바꿔 말하면 이는 저음 괴물이란 소리다(…)
    그걸 본 옆집 오디오테크니카는 드라이버 2개를 일렬로 배치해 볼 생각을 했다.

    드라이버 2개를 일렬로 배치한 다음 이를 동시에 구동되게 만들어서 푸시풀 방식으로 구동되게 만들고 이를 듀얼 심포닉 드라이버란 이름을 붙여서 출시했다.[8] 분할 진동에 따라 발생하는 비선형응답이 드라이버 2개의 무식한 힘(…)으로 상쇄되어서 특성이 개선되었다.

    그 다음에는 스피커의 아이소배릭 방식에 영감을 받은 듯이 드라이버 2개를 뒤집어서 배치한 다음 이를 역상으로 재생하게 만들었다. 그리고 이걸 듀얼 페이즈 푸시풀 드라이버란 이름을 붙여서 출시했다. 이전의 IM시리즈와 LS시리즈가 저음괴물(…)이었던 것과 달리 선형 응답을 개선하였다.

    4 각주

    ↑ 코일뿐만 아니라 작용 반작용 법칙에 의해 자석에도 힘이 가해지지만, 일반적인 제품에서는 영구자석은 뼈대에 고정해서 움직이지 않게 한다.

    ↑ 하지만 다른 방식에 비해 내구성이 좋을 뿐이지 오래 사용하다 보면 엣지나 스파이더에 문제가 생겨서 이 부분은 교환해야 한다

    ↑ 저음 재생을 잘 하기 위해서는 진동판이 움직이는 거리가 길거나, 진동판이 커야 한다. 마찬가지로 고음 재생에 유리하려면 진동판이 작아야 한다.

    ↑ 진동판에 주름을 잡으면 구조적으로 강도가 강해지기 때문에 분할 진동이 덜 발생한다.

    ↑ 비닐이다

    ↑ 보통 고음 대역 표현이 안 좋다

    ↑ DIRAC 시리즈에 사용되었다

    ↑ ATH-IM50, IM70, LS50, LS70에 적용되었다

    리브레 위키,다이나믹 드라이버

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목차

1 구조[편집]

2 특징[편집]

3 적용[편집]

4 각주

다이나믹 드라이버 - 리브레 위키
다이나믹 드라이버 – 리브레 위키

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듀얼 다이나믹 드라이버 탈착식 고감도 마이크 게이밍 이어폰 SPE-G9 – 티몬

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듀얼 다이나믹 드라이버 탈착식 고감도 마이크 게이밍 이어폰 SPE-G9

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듀얼 다이나믹 드라이버 탈착식 고감도 마이크 게이밍 이어폰 SPE-G9 - 티몬
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[에이투] 티타늄 다이나믹 드라이버 가성비 유선 이어폰 AW111 : 롯데ON

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[에이투] 티타늄 다이나믹 드라이버 가성비 유선 이어폰 AW111 : 롯데ON
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다이나믹드라이버 – AliExpress 에서 다이나믹드라이버 구매하고 무료로 배송받자 version

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드라이버의 양대산맥, ‘다이나믹 드라이버’와 ‘밸런스드 아마추어 드라이버’ 집중 해부

우리가 음악을 들을때 사용하는 헤드폰과 이어폰, 그리고 스피커 등은 모두 드라이버를 통해 소리가 만들어진다. 이 드라이버는 크게 ‘다이나믹 드라이버’와 ‘밸런스드 아마추어 드라이버’ 두가지로 구분된다. 그럼 이 두 드라이버는 차이점은 무엇일까?

다이나믹 드라이버

먼저 다이나믹 드라이버는 인간의 가청영역을 거의 다 커버 할 정도의 넓은 주파수 범위를 재생한다. 다이나믹 드라이버의 기본 작동 원리는 간단하다. 원형의 필름(또는 섬유질)의 진동판에 코일을 붙이고 자석만 가까이 두면 끝. 코일에 음향 신호가 들어오면 이 코일이 자성을 띠게 된다. 이때 코일과 자석이 서로 밀고 당기는 진동운동을 하며 소리를 내는 원리다.

다이나믹 드라이버의 가장 큰 장점은 다른 드라이버에 비해 단가가 저렴하고 특회 저음 영역에서 탁월한 성능을 과시한다. 한편 진동판과 자석에만 의존해 소리를 만들다보니 다른 드라이버에 비해 크기가 커질 수 밖에 없다. 다이나믹 드라이버를 사용하는 대표적인 제품으로는 ‘젠하이저 IE 80’을 들 수 있다.

밸런스드 아마추어 드라이버 (BA)

한편 밸런스드 아마추어 드라이버(BA)는 작동 원리부터 업그레이드 됐다. 작은 금속 케이스 내부는 코일이 위 아래로 있고 그 사이에 아마추어(전기자/電氣子) 가 코일 사이에서 균형을 이루며 붕 떠있는 상태다. 이 코일에 전류가 흐르게 되면 코일이 자성을 띄게 되고 금속재질의 아마추어가 자성에 따라 진동운동을 시작한다. 이 진동은 최종적으로 진동판으로 전달되어 소리를 내는 방식이다.

밸런스드 아마추어 방식의 드라이버의 가장 큰 특징은 소형화가 용이하다는 것. 또 다이나믹 드라이버보다 더욱 작고 얇은 진동판을 사용하기 때문에 불필요한 노이즈를 최소화 해준다. 이에 반해 재생하는 소리의 대역폭이 다이나믹 드라이버에 비해 현저히 좁아서 한개의 유닛으로는 가청 음역을 모두 소화하기 힘들다. 이에 고급형 제품의 경우 두 개 이상의 BA를 탑재해 주파수를 각각의 유닛으로 나눠주는 크로스오버 회로를 구성을 사용하기도 한다. 이러한 BA의 장점을 충분히 살려 최고의 사운드를 구현할 수 있게 선보인 제품이 바로 웨스톤사의 W30이다.

그럼 결과적으로 어떤게 좋은가?

‘다이나믹 드라이버’와 ‘밸런스드 아마추어 드라이버’ 모두 큰 장점과 큰 단점을 가지고 있는게 사실이다. 다이나믹 드라이버는 BA보다 생동감 있고 섬세한 저음을 구현하는 반면 크기는 BA에 비해 클 수 밖에 없다. 한편 BA는 더욱 깨끗하고 섬세한 고음을 전달하는 반면 다이나믹 드라이버보다 더 많은 수의 드라이버를 필요로 하기 때문에 가격이 높을 수 밖에 없다.

극과극의 장단점을 가지고 있는 두 종류의 전혀 다른 드라이버이기 때문에 무엇이 더 좋고 나쁘다를 가리기는 힘들다. 사용자 개개인이 가장 만족할 수 있는 소리를 구현해주는 드라이버를 신중히 고려해 선택해야 할 것이다.

이어폰 드라이버 – 다이나믹 드라이버와 BA(밸런스드 아마추어) 드라이버

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이어폰은 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 소리 신호로 변환해주는 장치입니다. 이어폰은 전기 신호를 소리로 변환해주는 방식에 따라 ‘다이나믹 드라이버’와 ‘밸런스드 아마추어 드라이버’로 구분할 수 있습니다.

다이나믹 드라이버 유닛 (출처 : 나무위키)

1. 다이나믹 드라이버

‘다이나믹 드라이버(Dynamic Driver)’는 베이어다이나믹의 DT48에서 최초로 사용된 방식입니다. 많은 스피커와 헤드폰 제품에서 사용되고 있는 드라이버 방식이며, ‘밸런스드 아마추어’ 드라이버와 함께 이어폰 발음체 시장을 양분하고 있습니다.

전자석을 이용해 보이스 코일이 붙어 있는 플라스틱 재질의 진동판을 흔들어서 소리를 내는 형태입니다. 일반적으로 진동판의 크기가 클수록 음역폭이 넓어지고 자연스러운 소리를 낼 수 있습니다. 다이나믹 드라이버를 사용하는 음향기기의 스펙을 보면 ‘몇 mm’짜리 드라이버를 사용했다…라는 내용을 찾아볼 수 있습니다. 이 값은 크면 좋은데요. 너무 크면 이어폰의 경우 크기가 커져 단점으로 작용할 수도 있습니다.

다이나믹드라이버의 경우 진동판의 재질과 크기, 코일의 재질, 자석의 종류와 자력의 세기에 따라 다양한 음색을 구현할 수 있습니다. 헤드폰의 경우 다이나믹 드라이버를 설계하는 기술이 절대적인 영향을 미치며, 인지도가 있는 유명 헤드폰 제조사들은 직접 설계한 드라이버를 사용하고 있습니다.

밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 단가가 저렴하고 단일 유닛으로 넓은 음역대를 커버할 수 있는 장점이 있습니다. 저가형 이어폰의 경우 다이나믹 드라이버를 많이 사용합니다.

하지만 진동판과 자석에 대한 소리의 의존성이 크기 때문에 소형화하기 힘들다는 문제가 있습니다. 진동판이 정교하게 제작되어 있지 않으면 소리의 해상력도 떨어지는 경우가 많습니다. 밸런스드 아마추어 방식에 비해 먹먹한 소리를 내는 경우가 많습니다. (좋게 말하면 따뜻한 음색을 구현한다고 할 수 있습니다.)

다이나믹드라이버의 경우 소리를 만들어 내는 진동판이 시간이 지남에 따라 미세하게 유연해지는 경향이 있습니다. 처음 구입했을 때보다 시간이 조금 지나면서 진동판이 유연해지고, 약간씩 본래의 음색을 찾아가는 경향이 있습니다.

다이나믹 드라이버의 진동판은 얇은 플라스틱으로 만들어져 있는데요. 이게 잘 망가집니다. 오래 사용하면 필연적으로 진동판에 문제가 생기면서 망가지게 되어 있고, 먼지를 털어낸다고 이어폰에 입김을 불어넣다가 너무 쎄게 불어서 진동판이 찢어지는 경우도 있습니다.

밸런스드 아마추어 드라이버 (출처 : 나무위키)

2. 밸런스드 아마추어 드라이버

밸런스드 아마추어(BA, Balanced Armature) 드라이버는 영구자석에 의해 균형을 이루며 공중에 붕 떠있는 ‘아마추어(Armature)’의 진동을 이용한 발음 장치입니다. 아마추어라는 금속이 균형있게 공중에 떠있는 상태를 유지하고 있어서 ‘밸런스드 아마추어’라고 부릅니다.

균형있는 상태에서 아마추어 위아래에 있는 코일에 전류가 흐르게 되면 코일이 자성을 갖게 됩니다. 자성을 갖게 된 코일의 영향을 받아 아마추어는 진동을 시작하게 됩니다. 아마추어는 ‘로드(Rod)’를 통해 금속 재질의 진동판(다이어프램, Diaphragm)에 연결되어 있는데요. 아마추어의 진동이 로드를 통해 진동판으로 전달되고 진동판이 떨리면서 소리를 내게 됩니다.

원래 보청기 용으로 발명한 밸런스드 아마추어(BA)는 소리를 내기 위해 큰 에너지가 필요하지 않으며 매우 작은 크기로 제작될 수 있습니다. 제품의 무게 또한 매우 가벼워서 이어폰이나 보청기 같은 곳에 많이 사용됩니다.

다이나믹 드라이버에 비해 좁은 음역대를 갖지만 소리의 해상도는 매우 뛰어납니다. 쇳소리 같이 날카롭고 정확한 소리를 낼 수 있기 때문에 고음을 내는데 더 유리합니다.

하나의 밸런스드 아마추어(BA) 유닛이 낼 수 있는 음역폭이 제한적이기 때문에 고급 이어폰에는 2개 이상의 BA 드라이버를 장착하여 커버할 수 있는 음역대를 늘리기도 합니다. 대신 가격이 점점 올라가겠죠.

유닛의 구성 부품들이 금속으로 이루어져 있기 때문에 내구성이 강한편입니다. 대신 습기에 약하기 때문에 제품이 침수 당하거나 습한 환경에 오래 노출되는 경우 쉽게 망가질 수 있습니다.

원래 밸런스드 아마추어 유닛은 고급 이어폰에 주로 탑재되었지만 최근에는 생산 단가가 낮아졌는지 보급형 제품에도 꽤 탑재되기 시작했습니다.

하이브리드 유닛이 적용된 SONY의 ‘XBA-H3’ (출처 : Sony)

3. 하이브리드

풍부한 저음을 낼 수 있는 다이나믹드라이버와 날카롭고 정확한 소리를 낼 수 있는 밸런스드아마추어(BA)의 장점을 합쳐서 하이브리드 유닛으로 구성하는 경우도 있습니다.

다만 다이나믹드라이버와 밸런스드 아마추어 드라이버의 음역대를 정확하게 조절하기 힘들기 때문에 크로스 오버가 발생합니다. 두 드라이버가 담당하는 음역대가 겹치면서 특정 대역의 소리가 강조되거나 왜곡되는 현상이 발생합니다. 이는 여러 개의 밸런스드 아마추어 유닛을 섞어서 사용하는 경우에도 마찬가지입니다.

이를 해결하기 위해 이어폰을 제작할 때 매우 까다로운 튜닝 및 겹치는 음역대를 최대한 줄이는 고도의 제작 기술이 필요합니다.

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다이나믹 드라이버

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스피커용 콘형 다이나믹 드라이버

헤드폰용 다이나믹 드라이버

다이나믹 드라이버는 현재 가장 많이 사용되는 발음체이며, 스피커, 이어폰, 헤드폰에 사용되는 드라이버이다. 무빙 코일(MC) 방식으로 소리를 낸다.

1 구조 [ 편집 ]

다이나믹 드라이버는 위 그림과 같은 구조로 이루어져 있다.

자석이다. 다이나믹 드라이버는 플레밍의 왼손 법칙에 의해 구동되므로 자기력을 제공한다. 자석의 종류와 배치 방법에 따라 나눠진다. 코일이다. 플레밍의 왼손 법칙에 의해 자기력과 전기력이 있어야 힘이 발생하므로 전기력을 제공하는 역할을 한다. 엣지와 스파이더이다. 진동판이 구동할 때 이를 잡아주는 역할을 한다. 진동판이다. 실제로 움직여서 전기 에너지를 음파로 변환하는 역할을 한다.

다이나믹 드라이버가 소리를 내는 방법은 밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 간단하다. 코일에 전기가 흐르면 영구자석과 상호작용하여 코일에 힘이 가해지게 된다.[1] 그러면 코일에 붙어 있는 진동판이 움직이고, 공기를 통해 소리가 나게 된다. 진동판이 움직이게 되면 진동판과 연결된 스파이더와 엣지가 진동판을 잡아주어서 복원력을 제공하고, 그러면 진동판이 다시 제자리로 돌아오게 된다.

2 특징 [ 편집 ]

일반적으로 다이나믹 드라이버의 특징은 다음과 같다.

2.1 스피커에서 사용할 때 [ 편집 ]

적당한 주파수 대역 범위를 가지고 있다. 대역폭을 좁힌다면 여러 개의 드라이버를 사용하지 않고도 적당한 재생 성능을 확보할 수 있다.

효율이 좋다. 정전형이나 이온형 등 다른 드라이버 방식에 비해 변환효율이 매우 좋다. 따라서 추가적인 전원이나 전용 앰프를 사용하지 않아도 구동할 수 있다.

구조가 간단해서 제작이 용이하다. 따라서 다른 방식에 비해 적용하고 있는 업체가 많다.

신소재 적용이 용이하다. 진동판 재질만 바꾸면 다른 특성의 드라이버가 나오므로, 다양한 신소재가 적용되고 있다.

내구성이 좋다. 소리를 내는 가장 핵심적인 부분인 진동판이 그냥 판때기(…) 이다 보니 네트워크나 코일에 문제가 생기지 않는 이상 반영구적으로 사용할 수 있다.[2]

2.2 헤드폰, 이어폰 에서 사용할 때 [ 편집 ]

밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 주파수 대역이 넓다. 따라서 여러 개를 사용하지 않다고 가청 주파수대를 재생할 수 있다.

진동판이 움직이는 범위가 크기 때문에 저음 재생이 용이하다.

진동판이 움직이는 방향이 소리가 나는 방향과 같다. 따라서 밸런스드 아마추어 드라이버처럼 90도로 꺾이지 않고 특별한 처리 없이 사용이 가능하다.

밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 재생 효율이 좋지 않다. 따라서 일부 헤드폰의 경우에는 추가적인 헤드폰 앰프 사용이 필요할 수 있다.

분할 진동이 밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 크다.

3 적용 [ 편집 ]

3.1 스피커에서의 적용 [ 편집 ]

말이 필요 없이 대부분의 스피커는 다이나믹 드라이버 방식을 채택하고 있다. 하지만 주파수 대역폭이 좁기 때문에[3] 일반적인 스피커는 여러 개의 드라이버를 사용한다. 하지만 여러 개의 진동판을 사용할 때 발생하는 위상 문제로 인해 진동판을 하나만 적용하는 스피커도 많이 사용된다.

한 개의 드라이버로 모든 대역을 재생하는 독일 Voxativ사의 Ampeggio 스피커, 일반적으로 풀 레인지 스피커들은 위상 문제에서 자유로워 자연스러운 소리를 들려주나 재생 대역폭이 좁기 때문에 고음과 저음이 빈약하다.

트위터, 미드레인지, 우퍼의 3개 드라이버를 사용하는 Microlab의 Solo8c 스피커, 다양한 드라이버를 사용하는 스피커들은 대역폭이 넓기 때문에 고음과 저음을 잘 재생할 수 있지만 위상 문제가 발생하여 자연스러운 재생에 약점을 가진다.

트위터와 미드레인지를 하나로 합친 동축 드라이버를 사용한 KEF의 Q900 스피커, 미드레인지와 트위터를 하나로 합쳐 중음역대 이상에서의 위상 문제를 해결하였으나 여전히 네트워크에 의한 위상 문제는 남아있다. 또한 원활한 저음 재생을 위해 2개의 패시브 라디에이터를 탑재하였다.

3.2 헤드폰에서의 적용 [ 편집 ]

1937년에 베이어다이나믹에서 최초로 개발한 이래 정전형 드라이버가 아닌 대다수의 헤드폰은 다이나믹 드라이버를 사용한다.

많은 경우 분할 진동 문제를 해결하기 위해 많은 경우 진동판을 사선 모양으로 가공해서 사용하기도 한다.[4]

또한 여러 개의 자석을 배치시켜 평판형으로 구동하는 방법을 사용하기도 한다. 평판형 구동은 구조상 분할 진동이 매우 적기 때문에 좋은 특성의 소리를 낼 수 있다.

3.3 이어폰에서의 적용 [ 편집 ]

밸런스드 아마추어 드라이버가 아닌 이상 시판되는 대부분의 이어폰은 이 방식을 사용한다. 다이나믹 드라이버의 발전사는 주파수 특성의 개선과 분할진동과의 투쟁(…)이라고 할 수 있는데, 이를 위해 여러 가지 방법을 사용한다.

우선 기본적인 형태로는 단일 진동판을 사용한 것이다. 구조가 간단해서 많은 제조사가 시도해 왔고 보통 가벼운 마일러 필름을[5] 사용한다. 하지만 비닐 재질은 낭창낭창하게 움직이기 때문에 분할 진동이 많이 발생하게 되고, 소리가 탁하게 나오게 된다.[6] 또한 고음이 잘 나오지 않기 때문에 고해상도 음원대응에도 어려움이 생기게 되고, 그래서 경쟁자인 밸런스드 아마추어 드라이버에 비해 안 좋은 평가를 받게 된다. 하지만 분할 진동을 개선하기 위해 진동판의 재질을 다르게 적용한 제품이 나왔다.

이어폰에 티타늄과 같은 강도가 강한 금속 재질의 드라이버를 적용시켜 본 것이다. 분할 진동 문제가 개선되어 주파수 대역이 넓어졌다. 하지만 금속 재질을 사용했기 때문에 공진점 부근에 강한 소리가 나오게 되고, 이를 개선하기 위해 튜닝을 거치거나 공진점 부근이 부스트된 제품이 나오게 된다.

그 후 마일러 필름이나 금속계 재질과는 다르게 탄소 기반의 신소재를 채용한 드라이버가 나오게 된다. 강도가 무지막지하게 세짐에 따라 분할 진동이 줄어들고 소리 품질이 좋아지게 된다. 하지만 아직 검증되지 않은 소재이기도 하고, 생산량도 적기 때문에 다른 소재의 이어폰보다는 가격이 세다.

재질을 바꾸는 것과는 별개로 기존의 필름을 여러 개 겹치는 방법으로 개선해 보고자 하는 시도를 하는 제조사들도 생겨났다. 종이를 여러 장 겹치면 잘 찢어지지 않는 것과 같이 재질을 여러 개 겹치면 강도가 강해지게 되고, 이를 통해 분할 진동을 억제해 보고자 하는 것이다.

4개의 필름을 겹쳐서 분할 진동을 개선한 LG의 쿼드비트

3개의 필름을 겹치고 외자형 자석을 채택한 소니캐스트의 SF 드라이버[7]

이렇게 여러 장의 필름을 사용한 드라이버는 분할 진동이 억제되어 고음 부분의 주파수 특성이 좋아지고 비선형응답이 개선되어 깨끗한 소리를 내게 된다.

여기서 다른 생각을 한 제조사들도 있다. 밸런스드 아마추어 드라이버가 주파수 특성 개선을 위해 여러 개의 드라이버를 사용한 것을 보고 “드라이버 1개로는 특성 개선이 안 된다면 드라이버 여러 개를 같이 사용하면 되잖아?”라는 생각을 한 제조사들이다.

JVC와 같이 드라이버 2개를 수직으로 배치한 것이다. 진동판 면적이 늘어나는 효과가 있어 저음 재생이 개선되었으나 바꿔 말하면 이는 저음 괴물이란 소리다(…)

그걸 본 옆집 오디오테크니카는 드라이버 2개를 일렬로 배치해 볼 생각을 했다.

드라이버 2개를 일렬로 배치한 다음 이를 동시에 구동되게 만들어서 푸시풀 방식으로 구동되게 만들고 이를 듀얼 심포닉 드라이버란 이름을 붙여서 출시했다.[8] 분할 진동에 따라 발생하는 비선형응답이 드라이버 2개의 무식한 힘(…)으로 상쇄되어서 특성이 개선되었다.

그 다음에는 스피커의 아이소배릭 방식에 영감을 받은 듯이 드라이버 2개를 뒤집어서 배치한 다음 이를 역상으로 재생하게 만들었다. 그리고 이걸 듀얼 페이즈 푸시풀 드라이버란 이름을 붙여서 출시했다. 이전의 IM시리즈와 LS시리즈가 저음괴물(…)이었던 것과 달리 선형 응답을 개선하였다.

4 각주

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