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웹사이트 따라만들기, 반응형 헤더편 | 프론트엔드 개발자 입문편: HTML, CSS, Javascript
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CSS : 반응형 웹(Responsive Web)

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  • Table of Contents:

반응형 웹(Responsive Web)

미디어 쿼리(Media Query)

유동형 그리드(Fluid Grid)

유동형 레이아웃(Liquid Layouts)

맺음말

참고 도서및 사이트

CSS : 반응형 웹(Responsive Web)
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반응형 웹 디자인 기초

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 반응형 웹 디자인 기초 뷰포트에 맞게 콘텐츠 크기 조정 #. 데스크톱과 모바일 기기 모두에서 사용자는 웹사이트를 세로로 스크롤하는 데는 익숙하지만 가로는 그렇지 않습니다. 전체 페이지를 … 사이트가 보여지는 장치의 요구와 기능에 대응하도록 사이트를 만드는 방법을 소개합니다.
  • Table of Contents:

뷰포트 설정 #

뷰포트에 맞게 콘텐츠 크기 조정 #

빠른 응답을 위해 CSS 미디어 쿼리 사용 #

중단점을 선택하는 방법 #

Chrome DevTools에서 미디어 쿼리 중단점 보기 #

반응형 웹 디자인 기초
반응형 웹 디자인 기초

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반응형 웹 뚝딱 만들기 (1) – 뷰포트 메타태그와 미디어 쿼리 :: nana_log

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 반응형 웹 뚝딱 만들기 (1) – 뷰포트 메타태그와 미디어 쿼리 :: nana_log 프롤로그. 모바일 사용자가 점점 늘어나는 요즘 반응형으로 만든 웹 사이트를 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 빠트릴 수 없는 기술이 된 만큼, 오늘은 반응 … 이 글은 공동 기술 블로그(tech.yeon.me)에도 올린 글입니다. (여기에서도 숨겨진 좋은 글을 발견할지도 몰라요!) 프롤로그 모바일 사용자가 점점 늘어나는 요즘 반응형으로 만든 웹 사이트를 쉽게 찾아볼 수 있..좋아하는 걸 좋아하는 나나 🤟
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프롤로그

1 meta 태그 – viewport

2 미디어 쿼리

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반응형 웹사이트를 제작한다면 꼭 봐야할 사이트 모음

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반응형 디자인 패턴알기

국내 어워즈 웹사이트 모음

해외 어워즈 웹사이트 모음

웹디자인 아이디어

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반응형 웹 디자인 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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역사[편집]

각주[편집]

반응형 웹 디자인 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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반응형 웹 만들기(1)

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반응형 웹 만들기(1)
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반응형 웹, 개념 이해하기 | 요즘IT

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 반응형 웹, 개념 이해하기 | 요즘IT 반응형 웹이란 이러한 시대적 변화에 따라 접속하는 디스플레이 종류에 맞는 화면과 구성요소의 크기 및 위치가 조정되는 사이트를 말한다. 내가 어떤 … 오늘날 우리는 PC를 넘어서 스마트폰, 태블릿 등 다양한 디스플레이를 통해서 웹사이트를 접속한다. 반응형 웹이란 이러한 시대적 변화에 따라 접속하는 디스플레이 종류에 맞는 화면과 구성요소의 크기 및 위치가 조정되는 사이트를 말한다. 내가 어떤 모바일 기기로 접속하든 간에 모든 콘텐츠들을 보기 쉽게 최적화해서 보여준다니 이 얼마나 친절한가! 그렇다면 이제 어떤 사이트를 반응형 웹사이트라고 할 수 있는지 예시들로 확인해보도록 하자. 반응형웹,모바일,PC
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반응형 웹, 개념 이해하기 | 요즘IT
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반응형 웹 디자인이란 무엇입니까?

A: 일부 웹 페이지나 특정한 마케팅 캠페인의 반응성을 높이기 위해 고민하는 것이 아니라, 디자인 프로세스와 시스템 전반에서 반응성을 강화해야 합니다. 일회성으로 프로젝트를 하나 수행하여 반응성을 올릴 수 있을 것으로 생각한다면, 웹 디자이너, 엔지니어, 콘텐츠 제작자의 업무가 중복되는 상황이 빚어져 이들의 업무가 세 배로 늘어날 것입니다. 과거에는 웹디자이너가 데스크탑용 웹 사이트를 먼저 디자인하고, 이후에 모바일 디바이스와 태블릿에서도 작동하도록 조정할 방법을 찾았습니다. 그러나 이러면 작업량이 너무 많아 지속적으로 민첩하게 대응하기가 어렵습니다.

따라서 웹 디자이너는 페이지의 구성 요소 단위로 반응성과 기능성을 증대해야 합니다. 즉, 제품 페이지 전체의 반응성이 아니라, 제품 페이지에 있는 마퀴(Marquee), 카드형 디자인, 회전식 보기, 클릭 유도 문안(CTA) 각각의 반응성을 높일 방안을 생각해야 합니다. 각각의 구성 요소가 다양한 뷰포트 너비와 화면 해상도에서 원활하게 작동하게끔 할 방안을 고민해야 합니다. 그래서 디자인 팀에 페이지 개발 요청이 들어오면, 이미 잘 갖추어 둔 구성 요소를 활용해 순조롭게 작업할 수 있어야 합니다. 특정 페이지의 특정 콘텐츠를 더 정교하게 다듬어 사용자 경험을 완성할 수 있어야 합니다.

이렇게 콘텐츠 수준에서, 다양한 디바이스를 이용하는 고객의 성향을 고려해 콘텐츠 디자인을 최적화할 수 있습니다. 즉, 모바일 사용자의 구매를 유도하는 구매 CTA는 다운로드 가능한 자사의 앱으로 바로 연결하고, 데스크탑의 CTA는 데스크탑 앱을 다운로드할 수 있는 곳으로 연결하여 그곳에서 모바일이나 태블릿용 앱을 다운로드할 수 있는 CTA를 이차적으로 제시할 수 있습니다.

CSS : 반응형 웹(Responsive Web)

태블릿 PC, 스마트 폰 등 모바일 기기의 이용이 늘어나면서 모바일 웹에 대한 관심이 많아 지고 있습니다. 사용자들은 같은 웹 컨텐츠를 이용 하더라도 PC와 모바일 기기에서 동등한 서비스를 제공 받기를 원합니다. 이에따라 화면 크기의 제약사항과 단말기의 기능 속성에 따른 고려사항이 생겼지만 그렇다고 여러 종류의 웹(url)을 만들 수 없습니다. 그에 대한 대응 방안으로 반응형 웹이 뜨고있습니다.

반응형 웹(Responsive Web)

그렇다면 반응형 웹이란 무엇일까요? 쉽게 말해 디바이스 종류에 따라 웹페이지의 크기가 자동적으로 재조정 되는 것을 말합니다. 어떠한 환경에서도 그에 맞게 사이즈가 변화되어 사용자가 보기 편리하게 만드는 웹이죠. 오직 하나의 HTML소스 만으로 특정 장치에 최적화된 환경을 사용자에게 제공합니다.

반응형 웹에 있어서 빼놓을 수 없는 개념이 모바일 퍼스트입니다. 모바일 퍼스트는 웹 디자인을 할때, PC보다 모바일 기기를 먼저 생각해서 디자인하고 프로그래밍 하는 기법입니다. 이 개념은 앞서 말했 듯 태블릿 PC, 스마트 폰등 모바일 기기의 이용이 늘어나면서 일반 웹 사용자보다 모바일 웹 사용자가 더 많아지면서 생기게 됐습니다. 모바일 퍼스트의 핵심은 모바일의 제약을 집중의 기회로 본다는 것에 있습니다. 모바일의 제약은 크게 세가지로 나눌 수있습니다.

모바일 기기의 스크린 크기 네트워크 속도 및 품질 사용하는 모드

위 세가지 제약을 통해 일반 웹은 모바일 웹에 있어서 불필요한 요소(기능/형식/꾸미기/이동)들을 가지고 있다고 판단합니다. 불필요한 요소를 최소화 시킨 모바일 웹은 사이트가 진짜로 제공해야 할 내용과 기능이 무엇인지 나타냅니다. 그리고 사용자들에게 사용하기 편하고 작업을 빠르게 처리할수 있는 웹을 제공 합니다. 그 중 가장 대표적인 것으로 일반 웹 메뉴를 한 버튼으로 축소 시켜놓고 첫 화면부터 컨텐츠를 보여주는 것입니다.

반응형 웹은 고 사양(고 해상도)웹이 저 사양(저 해상도) 모바일 기기에서도 불편함이 없이 구현이 되는데 초점이 맞춰져 있습니다. 주로 레이아웃과 스타일 변화에 초점을 맞추어서 진행이 됩니다. 하지만, 레이아웃과 스타일 보다는 웹 컨텐츠를 모바일 퍼스트 관점으로 재구성하는 반응형 웹도 있습니다. 이는 사용자가 사용하는 기능에 대해 연구하고 사용자가 필요로하는 기능을 중심으로 우선순위를 둬서 제공합니다. 반응형 웹의 최종형은 위 두가지를 섞어놓아 모든 기기에서 사용사자 원하는 컨텐츠를 보기좋게 제공하는 것 이라고 생각합니다.

미디어 쿼리(Media Query)

CSS2.1 부터 미디어 타입으로 단말기 종류에 따라 각각 다른 스타일을 적용 시키는게 가능했습니다. 하지만 미디어 타입만으로는 해당 기기의 특성을 정확히 판단하기가 어려워 많이 사용되지 않았습니다. CSS3은 위 미디어 타입을 개선하여, 좀 더 구체적인 조건으로 필요한 스타일을 적용할 수 있도록 확장하였는데 이를 미디어 쿼리라고 합니다.

미디어 쿼리를 적용하는 방법은 다음과 같습니다.

미디어 쿼리 적용법

1) 태그는 태그 안에 위치하여 media 속성 안 조건에 만족할 때 해당 CSS파일을 불러옵니다.

2)

3)

4) CSS파일

불러온 CSS파일 안 혹은

[예제1] 간단한 미디어 쿼리

위 예제는 간단한 미디어 쿼리에 대한 예제입니다. 웹에 접근한 기기가 screen일 때 가로 길이가 100px 미만(max-width:100px) 이면 배경을 파란색으로, 200 px이상 이면 초록색으로, 그 사잇 값이면 빨간색으로 지정됩니다. 이처럼 min-, max- 값으로 이상, 이하를 조절할 수 있으며 조건 문을 이용하여서 다양한 스타일을 줄 수 있습니다. 위에 나온 속성과 속성 값들을 적절히 이용하면 더 많은 기기에서 다양한 스타일을 느낄 수 있습니다.

/* 스마트폰 가로+세로 */ @media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 480px){ } /* 스마트폰 가로 */ @media only screen and (min-width : 321px) { } /* 스마트폰 세로 */ @media only screen and (max-width : 320px) { } /* iPhone4와 같은 높은 크기 세로 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 1.5), only screen and (min-device-pixel-ratio : 1.5) { } /* iPhone4와 같은 높은 해상도 가로 */ @media only screen and (min-width : 640px) { } /* iPad 가로+세로 */ @media only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px) { } /* iPad 가로 */ @media only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px) and (orientation : landscape) { } /* iPad 세로 */ @media only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px) and (orientation : portrait) { } /* 데스크탑 브라우저 가로 */ @media only screen and (min-width : 1224px) { } /* 큰 모니터 */ @media only screen and (min-width : 1824px) { }

Andy Clarke의 기기별 미디어 쿼리

위 코드는 Andy Clarke라는 사람이 작성한 기기별 미디어 쿼리입니다. 분류는 크게 데스크탑 브라우저, iPhone, iPad, 스마트 폰(저 해상도와 고 해상도)로 구분되어 있습니다. 참고해서 보시면 좋습니다.

유동형 그리드(Fluid Grid)

유동형 그리드를 설명 드리기 전에 간단하게 그리드에 대해서 설명 드리겠습니다. 그리드는 웹 화면의 폭을 몇개의 컬럼으로 나누는 것입니다. 상황에 따라서 몇개의 컬럼들을 묶어서 사용하며(이를 class라 합니다), 컬럼들의 폭과 다른 컬럼과의 간격도 일정하게 유지합니다. 대표적으로 960 Grid System이 있습니다.

960 Grid System -[출처](http://sixrevisions.com/web_design/the-960-grid-system-made-easy/)

위 그림은 960 Grid System중 12컬럼 그리드입니다. 화면을 12개의 컬럼으로 나누어 12가지의 클래스의 모양으로 다양한 레이아웃을 만듭니다. 위 그림처럼 고정 값을 가질 수도 있으며 다른 값을 가질 때에는 아래 그림처럼 컬럼의 갯수의 형태로 표현을 합니다. 960 Grid System의 자세한 사항은 위 출처를 통해 보시면 됩니다.

유동형 그리드는 그리드의 폭을 고정 값이 아닌 em 또는 %의 값으로 설정하는 것을 말합니다. 즉, 가로 폭길이의 변화에 따라서 컬럼의 크기가 상대적으로 변하게 하는 방법입니다.

[예제2] 유동형 그리드

위 예제는 간단한 유동형 그리드예제 입니다. 위 결과와 같이 레이아웃은 유지된 상태로 웹의 가로 길이에 따라 div의 width 값이 바뀝니다. 이는 div의 width값을 고정 값이 아닌 %값으로 줌으로써 유동적으로 전체 가로길이에 따라 div의 width 값이 변합니다.유동형 그리드는 이처럼 반응형 웹을 구현하는데 간단하게 쓸 수 있는 기법입니다. 하지만 가로 폭에 반응을 하면서 레이아웃에는 변화가 없어 폭이 많이 좁은 모바일에서는 큰 효과를 볼 수 없습니다. 유동형 그리드 외에 위의 미디어 쿼리를 써서 반응적으로 그리드의 고정 값을 변화시키는 반응형 그리드도 있습니다. 반응형 그리드는 아래 링크를 참조하시면 됩니다.

http://simplegrid.info/

유동형 레이아웃(Liquid Layouts)

유동형 레이아웃은 유동형 그리드와 같이 반응형 웹 기법 중 하나입니다. 레이아웃 크기를 유동형 그리드와 같이 상대적 단위로 지정하여 웹의 크기에 따라 유동적으로 변화를 줍니다. 또, 반응형 그리드와 같이 미디어 쿼리를 사용하여 일정 크기가 되면 레이아웃 구조를 바꾸어 주는 방법입니다. 특정 부분이 사라질 수 도 있고, 합쳐 지기도 하면서 유동적으로 레이아웃 구조가 바뀌며 사용자에게 제공됩니다.

[예제3] 유동형 레이아웃

위 예제는 간단한 유동형 레이아웃 예제입니다. 앞서 말씀드린 것과 같이 특정 크기에서 레이아웃 구조가 바뀌며 그 외 크기 변화에서는 변화에 따라 레이아웃의 크기만 변합니다. 미디어 쿼리로 인해 반응을 하며 레이아웃 구조에 변화를 주고 유동형 그리드와 같이 %단위를 써서 유동적인 레이아웃이 됩니다. 유동형 레이아웃은 반응형 웹 구현 개념중 하나로 특정한 레이아웃의 구조가 있는 것은 아니지만 여러 패턴이 존재합니다. 이 글에서는 LukeW 5가지 패턴에 대해서 소개합니다. 이미지와 글은 원글을 인용 하겠습니다. 출처는 링크로 걸어 놓았습니다.

Mostly Fluid

가장 작은 화면을 제외한 대부분 다른 작은화면에서는 유동형 그리드와 유동형 이미지를 사용하여 레이아웃을 그대로 유지합니다. 하지만, 가장 작은 화면에서는 수직으로 컬럼을 세우는 구조를 가지며 가장 많이 쓰이는 패턴입니다.

Mostly Fluid 적용 예시링크 - Five Simple Steps

Mostly Fluid

Column Drop

또 다른 인기있는 패턴중의 하나입니다. 화면이 작아짐에 따라 부차적인 컬럼을 아래로 떨어뜨리는 방법을 쓰는 패턴입니다. 대부분의 컬럼 폭은 화면 크기가 달라져도 변함이 별로 없다는 특징이 있습니다.

Column Drop 적용 예시 링크 - Festival de Saintes

Layout Shifter

다양한 기기에 따라 각기 다른 레이아웃을 보여주는 패턴입니다. 복잡하고 많은 작업이 필요하지만 혁신적인 디자인을 담을 수 있다는 장점이 있습니다.

Layout Shifter 적용 예시 링크 - Food Sense

Tiny Tweaks

하나의 컬럼을 사용하는 패턴입니다. 변화의 폭이 크지 않다는 특징이 있으며, 주로 글 내용을 중시하는 웹에서 많이 쓰이는 패턴입니다.

Tiny Tweaks 적용 예시 링크- Future Friendly

Tiny Tweaks

Off Canvas

큰 화면에서는 모든 컬럼들을 보여주고 작은 화면에서는 하나의 메인 컬럼을 보여주며 다른 부가적인 컬럼들을 화면 밖에 숨겨놓는 패턴입니다. 숨겨져 있는 다른 컬럼은 필요할 때만 접근 하도록 합니다. 대표적으로 페이스북이 있습니다.

Off Canvas 적용 예시 링크 - 페이스북 모바일

유연한 이미지(Flexible Images)

모든 화면에서 볼 수 있게 화면 폭보다 큰 이미지를 다운 받고 이미지의 스타일 값 max-width를 100%로, height를 auto로 설정하는 방법입니다. 단순히 이미지를 화면 폭에 맞게 가로/세로 길이를 줄였다 늘였다하는 방법으로 유연한 이미지가 완성 됩니다. 이미지 뿐 아니라 대부분의 비디오에도 적용이 가능합니다. IE구버전에서는 지원하지 않아 max-width가 아닌 width를 100%로 주는 방법으로 사용 됩니다.

이미지

[예제 4] 유연한 이미지1

위 예제는 유연한 이미지에 대한 간단한 예제입니다. 앞서 말했 듯 max-width값과 height 값을 설정해주면 화면 크기에 따라 이미지 크기도 유연하게 변합니다. 하지만, 이와 같은 유연한 이미지는 모바일에서 봤을 때 작은 이미지면 충분한 작업을 해상도가 높은 이미지를 가져와 단순히 크기만 줄여 자원 낭비를 한다는 단점이 있습니다. 이러한 단점을 없애기 위해 모바일 퍼스트를 쓰는 방법이 있습니다. 모바일 기기에 쓰일 이미지를 먼저 다운받고 데스크탑과 같은 큰 화면의 이미지는 미디어 쿼리문을 써서 한번 더 다운 받는 방법입니다. 하지만, 이와 같은 방법도 데스크탑에서의 자원 낭비로 이루어 집니다.

맺음말

반응형 웹에 대해 간단하게 나마 알아 보았습니다. 반응형 웹에 대해 관심이 많으신 분들이나 한번 알아보고 싶으셨 던 분들이 보시고 적게나마 도움이 되었으면 합니다. 저도 이 글을 쓰고 정리하면서 반응형 웹에대해서 많은 공부가 되었습니다. 혹여, 틀리거나 조금 더 정확한 표현이 가능한 부분들이 있다고 생각되시면 바로 저에게 채찍질을 해주셨으면 좋겠습니다. 읽어 주셔서 감사합니다.

참고 도서및 사이트

반응형 웹 디자인 기초

웹 서핑을 위한 모바일 장치의 사용은 천문학적인 속도로 계속 증가하고 있으며 이러한 장치는 종종 디스플레이 크기의 제약을 받기 때문에 콘텐츠가 화면에 배치되는 방식에서 새로운 접근 방식이 요구됩니다.

A List Apart에서 Ethan Marcotte이 처음 정의한 반응형 웹 디자인은 사용자와 사용자가 사용하는 장치의 요구에 대응합니다. 장치의 크기와 기능에 따라 레이아웃이 달라집니다. 예를 들어, 전화 사용자는 하나의 열에 콘텐츠가 표시되는 모습을 볼 수 있지만, 태블릿은 동일한 콘텐츠를 두 개의 열에 표시할 수 있습니다.

휴대폰, "패블릿", 태블릿, 데스크톱, 게임 콘솔, TV, 심지어 웨어러블에 이르기까지 다양한 화면 크기가 존재합니다. 화면 크기는 계속해서 변하기 때문에 사이트가 현재 또는 미래의 모든 화면 크기에 적응할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 또한 장치에는 우리가 상호 작용하는 다양한 요소들이 있습니다. 예를 들어 방문자 중 일부는 터치스크린을 사용합니다. 현대적인 반응형 디자인은 이러한 모든 사항을 고려하여 모든 사람의 경험을 최적화합니다.

뷰포트 설정 #

다양한 장치에 최적화된 페이지는 문서 헤드에 메타 뷰포트 태그를 포함해야 합니다. 메타 뷰포트 태그는 페이지의 크기와 배율을 제어하는 방법에 대한 정보를 브라우저에 제공합니다.

최상의 경험을 제공하기 위해 모바일 브라우저는 페이지를 데스크톱 화면 너비(일반적으로 약 980px , 그러나 장치에 따라 다름)로 렌더링한 다음 글꼴 크기를 늘리고 화면에 맞게 콘텐츠 크기를 조정하여 콘텐츠를 더 보기 좋게 만듭니다. 즉, 사용자에게 글꼴 크기가 일관되지 않게 나타날 수 있어 콘텐츠를 보고 상호 작용하기 위해 사용자가 두 번 탭하거나 핀치하여 확대해야 할 수 있습니다.

< html lang = " en " >

< head >

< meta name = " viewport " content = " width=device-width, initial-scale=1 " >

메타 뷰포트 값 width=device-width 를 사용하면 장치 독립적인 픽셀로 화면 너비를 일치시킬 것을 페이지에 지시합니다. 고밀도 화면에서 많은 물리적 픽셀로 구성될 수 있는 단일 픽셀의 표현인 장치(또는 밀도) 독립 픽셀입니다. 이를 통해 페이지는 작은 휴대폰에서 렌더링하든 큰 데스크톱 모니터에서 렌더링하든 다양한 화면 크기와 일치하도록 콘텐츠를 리플로우할 수 있습니다. 뷰포트 메타 태그가 없는 기기에서 페이지가 로드되는 방식을 보여주는 예입니다. Glitch에서 이 예를 참조하세요. 뷰포트 메타 태그가 있는 기기에서 페이지가 로드되는 방식을 보여주는 예입니다. Glitch에서 이 예를 참조하세요.

일부 브라우저는 가로 모드로 회전할 때 페이지의 너비를 일정하게 유지하고 리플로우 대신 확대/축소를 통해 화면을 채웁니다. initial-scale=1 값을 추가하면 브라우저가 장치 방향에 관계없이 CSS 픽셀과 장치 독립적인 픽셀 사이에 1:1 관계를 유지하도록 지시하고 페이지에서 전체 가로 너비를 활용할 수 있습니다. 주의 이전 브라우저에서 속성을 제대로 구문 분석할 수 있도록 쉼표를 사용하여 속성을 구분하세요.

width 또는 initial-scale 가 있는 태그가 없습니까 Lighthouse 감사는 HTML 문서가 뷰포트 메타 태그를 올바르게 사용하고 있는지 확인하는 프로세스를 자동화하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

액세스 가능한 뷰포트 확인 #

initial-scale 을 설정하는 외에 뷰포트에서 다음 속성을 설정할 수도 있습니다.

minimum-scale

maximum-scale

user-scalable

이러한 속성을 설정하면 사용자가 뷰포트를 확대/축소할 수 없게 되어 잠재적으로 접근성 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 이러한 속성을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

뷰포트에 맞게 콘텐츠 크기 조정 #

데스크톱과 모바일 기기 모두에서 사용자는 웹사이트를 세로로 스크롤하는 데는 익숙하지만 가로는 그렇지 않습니다. 전체 페이지를 보기 위해 사용자가 가로로 스크롤하거나 축소해야 한다면 사용자 경험이 나빠집니다.

메타 뷰포트 태그가 있는 모바일 사이트를 개발할 때 실제로 지정된 뷰포트에 맞지 않는 페이지 콘텐츠를 제작하는 실수를 하기가 쉽습니다. 예를 들어, 뷰포트보다 넓은 너비로 표시되는 이미지가 있으면 뷰포트를 가로로 스크롤해야 할 수 있습니다. 사용자가 가로로 스크롤할 필요가 없도록 이 콘텐츠를 뷰포트 너비에 맞게 조정해야 합니다.

뷰포트에 맞게 콘텐츠 크기가 올바르게 지정되지 않았습니다. Lighthouse 감사를 통해 범위를 넘어가는 콘텐츠를 감지하는 프로세스를 자동화할 수 있습니다.

이미지의 크기는 고정되어 있으며 뷰포트보다 크면 스크롤바가 나타납니다. 이 문제를 처리하는 일반적인 방법은 모든 이미지에 100% 의 max-width 를 부여하는 것입니다. 이렇게 하면 뷰포트 크기가 이미지보다 작은 경우 이미지가 공간에 맞게 축소됩니다. 그러나 width 가 아닌 max-width 가 100% 이기 때문에 이미지가 원래 크기보다 크게 늘어나지 않습니다. 일반적으로 이미지가 스크롤바를 유발하는 문제가 발생하지 않도록 스타일시트에 다음을 추가하는 것이 안전합니다.

img {

max-width : 100% ;

display : block ;

}

img 요소에 이미지 크기 추가 #

max-width: 100% 를 사용하는 경우 이미지의 자연적인 치수를 무시하는 것이지만 태그에서 width 및 height 속성을 계속 사용해야 합니다. 이는 최신 브라우저가 이 정보를 사용하여 이미지가 로드되기 전에 해당 공간을 예약하기 때문에 콘텐츠가 로드될 때 레이아웃이 변경되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.

CSS 픽셀의 화면 크기와 너비는 기기(예: 휴대폰과 태블릿, 심지어 휴대폰 간에도)에 따라 크게 다르기 때문에 콘텐츠가 잘 렌더링되기 위해 특정 뷰포트 너비에 의존해서는 안 됩니다.

과거에는 레이아웃을 생성하는 데 사용되는 요소를 백분율로 설정해야 했습니다. 아래 예에서 픽셀을 사용하여 크기가 조정된 부동 요소가 있는 2-열 레이아웃을 볼 수 있습니다. 뷰포트가 열의 전체 너비보다 작아지면 콘텐츠를 보기 위해 가로로 스크롤해야 합니다. 픽셀을 사용하는 부동 레이아웃. Glitch에서 이 예제를 참조하세요.

너비에 백분율을 사용하면 열이 항상 컨테이너의 특정 비율로 유지됩니다. 즉, 스크롤바를 만드는 대신 열이 좁아집니다.

Flexbox, Grid Layout 및 Multicol과 같은 최신 CSS 레이아웃 기술을 사용하면 이러한 유연한 그리드를 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.

이 레이아웃 방법은 크기가 다른 항목 집합이 있고 작은 항목은 더 적은 공간을 차지하고 큰 항목은 더 많은 공간을 차지하여 한 행 또는 여러 행에 항목이 보기 좋게 놓이도록 하려는 경우에 이상적입니다.

.items {

display : flex ;

justify-content : space-between ;

}

반응형 디자인에서 Flexbox를 사용하여 항목을 단일 행으로 표시하거나 사용 가능한 공간이 줄어들면 여러 행으로 래핑할 수 있습니다.

Flexbox에 대해 자세히 알아보기

CSS 그리드 레이아웃 #

CSS 그리드 레이아웃을 사용하면 유연한 그리드를 간단하게 생성할 수 있습니다. 백분율로 열을 만드는 대신 이전의 부동 예제를 고려하면 그리드 레이아웃, 그리고 컨테이너에서 사용 가능한 공간 부분을 나타내는 fr 단위를 사용할 수 있습니다.

.container {

display : grid ;

grid-template-columns : 1fr 3fr ;

}

그리드를 사용하여 수용 가능한 만큼 많은 항목을 사용하여 일반 그리드 레이아웃을 만들 수도 있습니다. 화면 크기가 줄어들면 사용 가능한 트랙 수가 줄어듭니다. 아래 데모에는 각 행에 들어갈 수 있는 만큼의 카드가 있으며 최소 크기는 200px 입니다.

CSS 그리드 레이아웃에 대해 자세히 알아보기

다중 열 레이아웃 #

일부 형태의 레이아웃에는 column-width 속성으로 여러 개의 반응형 열을 생성할 수 있는 다중 열 레이아웃(Multicol)을 사용할 수 있습니다. 아래 데모에는 또 다른 200px 열을 위한 공간이 있는 경우 열이 추가되는 것을 볼 수 있습니다.

Multicol에 대해 자세히 알아보기

빠른 응답을 위해 CSS 미디어 쿼리 사용 #

위에 표시된 기술이 허용하는 것보다 특정 화면 크기를 지원하기 위해 레이아웃을 더 광범위하게 변경해야 할 때가 있습니다. 이 때 미디어 쿼리가 유용합니다.

미디어 쿼리는 CSS 스타일에 적용할 수 있는 간단한 필터입니다. 콘텐츠를 렌더링하는 장치 유형 또는 해당 장치의 특징(예: 너비, 높이, 방향, 호버링 가능 여부, 장치를 터치스크린으로 사용 중인지 여부)에 따라 스타일을 쉽게 변경할 수 있습니다.

다양한 인쇄 스타일을 제공하려면 다음과 같이 인쇄 스타일이 있는 스타일시트를 포함할 수 있도록 출력 유형을 지정해야 합니다.

< html lang = " en " >

< head >

< link rel = " stylesheet " href = " print.css " media = " print " >

또는 미디어 쿼리를 사용하여 기본 스타일시트에 인쇄 스타일을 포함할 수 있습니다.

@media print {

}

@import 구문, @import url(print.css) print; 를 사용하여 기본 CSS 파일에 별도의 스타일시트를 포함할 수도 있지만 이러한 사용은 성능상의 이유로 권장되지 않습니다. 자세한 내용은 구문,를 사용하여 기본 CSS 파일에 별도의 스타일시트를 포함할 수도 있지만 이러한 사용은 성능상의 이유로 권장되지 않습니다. 자세한 내용은 CSS 가져오기 방지 를 참조하세요.

반응형 웹 디자인의 경우 일반적으로 더 작은 화면에 다른 레이아웃을 제공하기 위해, 또는 방문자가 터치스크린을 사용하는 것으로 감지될 때 장치의 특징을 쿼리합니다.

뷰포트 크기에 따른 미디어 쿼리 #

미디어 쿼리를 사용하면 작은 화면, 큰 화면 및 그 중간 화면에 특정 스타일이 적용되는 반응형 경험을 만들 수 있습니다. 따라서 여기에서 감지하는 특징은 화면 크기이며 다음 사항을 테스트할 수 있습니다.

width ( min-width , max-width )

( , ) height ( min-height , max-height )

( , ) orientation

aspect-ratio

이러한 모든 특징은 뛰어난 브라우저 지원을 제공합니다. 브라우저 지원 정보를 포함한 자세한 내용은 MDN의 너비, 높이, 방향 및 종횡비를 참조하세요. 사양에는 device-width 및 device-height 에 대한 테스트가 포함되었습니다. 이러한 테스트는 더 이상 사용되지 않으며 피해야 합니다. device-width 및 device-height 는 실제로 유용하지 않은 장치 창의 실제 크기를 테스트합니다. 예를 들어 사용자가 브라우저 창의 크기를 조정한 경우, 이것은 보고 있는 뷰포트와 다를 수 있기 때문입니다.

장치 기능에 따른 미디어 쿼리 #

사용 가능한 장치가 늘어남에 따라 모든 대형 장치가 일반 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터라거나, 사람들이 작은 장치에서만 터치스크린을 사용할 것이라고 가정할 수는 없습니다. 미디어 쿼리 사양에 몇 가지 새로운 추가 기능을 사용하여 장치와 상호 작용하는 데 사용되는 포인터 유형 및 사용자가 요소 위로 마우스를 이동할 수 있는지 여부와 같은 기능을 테스트할 수 있습니다.

hover

pointer

any-hover

any-pointer

일반 데스크톱 컴퓨터, 휴대폰 또는 태블릿과 같은 다양한 장치에서 이 데모를 보세요.

이러한 새로운 기능은 모든 최신 브라우저에서 잘 지원됩니다. MDN 페이지에서 호버, 임의의 호버, 포인터, 임의의 포인터에 대해 자세히 알아보세요.

any-hover 및 any-pointer 사용하기 #

any-hover 및 any-pointer 기능은 사용자가 마우스를 가져갈 수 있는지 여부를 테스트하거나, 장치와 상호 작용하는 기본 방식이 아닌 경우에도 해당 유형의 포인터를 사용하는지 여부를 테스트합니다. 사용자가 터치스크린을 사용하고 있을 때 마우스로 전환하도록 만드는 것은 그다지 친절하지 않습니다! 그러나 any-hover 및 any-pointer 는 사용자가 가지고 있는 장치의 종류를 파악하는 것이 중요한 경우 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 터치스크린과 트랙 패드가 있는 노트북은 호버링 기능 외에도 거친 포인터와 미세한 포인터를 일치시켜야 합니다.

중단점을 선택하는 방법 #

장치 클래스를 기반으로 중단점을 정의하지 마세요. 현재 사용 중인 특정 장치, 제품, 브랜드 이름 또는 운영 체제를 기반으로 중단점을 정의하면 유지 관리에서 큰 어려움에 봉착할 수 있습니다. 대신, 콘텐츠 자체에 따라 레이아웃이 컨테이너에 맞게 조정되는 방식이 결정되어야 합니다.

작게 시작하여 주요 중단점을 선택하고 점차 확대 #

먼저 작은 화면 크기에 맞게 콘텐츠를 디자인한 다음 중단점이 필요할 때까지 화면을 확장합니다. 이를 통해 콘텐츠를 기반으로 중단점을 최적화하고 중단점의 수를 가능한 한 최소화할 수 있습니다.

처음에 본 예제인 날씨 예보를 계속 작업해 보겠습니다. 첫 번째 단계는 작은 화면에서 예보가 잘 보이도록 하는 것입니다. 너비가 좁은 앱.

그런 다음, 요소 사이에 공백이 너무 많아 예보가 시각적으로 이상해 보일 때까지 브라우저 크기를 조정합니다. 결정은 다소 주관적이지만 위의 600px 는 확실히 너무 넓습니다. 디자인을 조정해야 한다고 느껴지는 시점까지 이른 앱.

600px 에 중단점을 삽입하려면 구성요소의 CSS 끝에 두 개의 미디어 쿼리를 만듭니다. 하나는 브라우저가 600px 이하일 때 사용하고 다른 하나는 600px 보다 넓을 때 사용합니다.

@media ( max-width : 600px ) {

}

@media ( min-width : 601px ) {

}

마지막으로, CSS를 리팩토링합니다. 600px 의 max-width 에 대한 미디어 쿼리 내부에 작은 화면만을 위한 CSS를 추가합니다. 601px 의 min-width 에 대한 미디어 쿼리 내부에는 더 큰 화면을 위한 CSS를 추가합니다.

필요한 경우 부수적인 중단점 선택 #

레이아웃이 크게 변경될 때 주요 중단점을 선택하는 외에도 부수적인 변경에 맞게 조정하는 것도 도움이 됩니다. 예를 들어, 주요 중단점 사이에 요소의 여백 또는 패딩을 조정하거나 레이아웃에서 더 자연스럽게 느껴지도록 글꼴 크기를 늘리는 것이 도움이 될 수 있습니다.

작은 화면 레이아웃을 최적화하는 것부터 시작하겠습니다. 이 경우, 뷰포트 너비가 360px 이상일 때 글꼴을 키워보겠습니다. 둘째, 공간이 충분할 때 고온과 저온을 분리하여 서로 위, 아래로 놓이지 않고 같은 라인에 있도록 할 수 있습니다. 날씨 아이콘도 좀 더 크게 만들어 보겠습니다.

@media ( min-width : 360px ) {

body {

font-size : 1.0em ;

}

}

@media ( min-width : 500px ) {

.seven-day-fc .temp-low,

.seven-day-fc .temp-high {

display : inline-block ;

width : 45% ;

}

.seven-day-fc .seven-day-temp {

margin-left : 5% ;

}

.seven-day-fc .icon {

width : 64px ;

height : 64px ;

}

}

마찬가지로 대형 화면의 경우 전체 화면 너비를 사용하지 않도록 예보 패널의 최대 너비로 제한하는 것이 가장 좋습니다.

@media ( min-width : 700px ) {

.weather-forecast {

width : 700px ;

}

}

읽기 좋게 텍스트 최적화 #

고전적인 가독성 이론에 따르면 이상적인 열은 한 줄에 70~80자(영어의 경우 약 8~10단어)를 포함해야 합니다. 따라서 텍스트 블록의 너비가 약 10단어를 초과할 때마다 중단점을 추가하는 것이 좋습니다. 모바일 장치에서 읽혀지는 텍스트. 줄 길이를 제한하기 위해 중단점이 추가된 데스크톱 브라우저에서 읽혀지는 텍스트.

위의 블로그 게시물 예를 자세히 살펴보겠습니다. 작은 화면에서 1em 의 Roboto 글꼴은 한 줄에 10단어를 제공하여 완벽하게 작동하지만 큰 화면에서는 중단점이 필요합니다. 이 경우 브라우저 너비가 575px 보다 크면 이상적인 콘텐츠 너비는 550px 입니다.

@media ( min-width : 575px ) {

article {

width : 550px ;

margin-left : auto ;

margin-right : auto ;

}

}

단순히 콘텐츠를 숨기지 말 것 #

화면 크기에 따라 숨기거나 표시할 콘텐츠를 선택할 때 주의하세요. 단순히 화면에 맞출 수 없다는 이유로 콘텐츠를 숨기지 마세요. 사용자가 원하는 것이 화면 크기에 의해서만 결정되는 것은 아닙니다. 예를 들어, 일기 예보에서 꽃가루 수를 없애면 봄철에 외출할지 여부를 결정하기 위해 이 정보가 꼭 필요한 알레르기 환자에게 심각한 문제가 될 수 있습니다.

미디어 쿼리 중단점을 설정했으면 이로 인해 사이트가 어떻게 표시되는지 확인하고 싶을 것입니다. 브라우저 창의 크기를 조정하여 중단점을 트리거할 수 있지만 Chrome DevTools에는 다양한 중단점에서 페이지가 어떻게 보이는지 쉽게 확인할 수 있는 기능이 기본적으로 제공됩니다. 더 넓은 뷰포트 크기에서 볼 때 날씨 앱을 보여주는 DevTools. 더 좁은 뷰포트 크기에서 볼 때 날씨 앱을 보여주는 DevTools.

다른 중단점에서 페이지를 보려면 다음 단계를 따르세요.

DevTools를 연 다음 Device Mode를 켭니다. 기본적으로 반응형 모드에서 열립니다.

미디어 쿼리를 보려면 장치 모드 메뉴를 열고 미디어 쿼리 표시를 선택하여 중단점을 페이지 위에 컬러 막대로 표시합니다.

해당 미디어 쿼리가 활성화되어 있는 동안 막대 중 하나를 클릭하여 페이지를 봅니다. 막대를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 미디어 쿼리의 정의를 볼 수 있습니다. CSS레이아웃모바일UX

마지막 업데이트: May 14, 2020 — 기사 개선하기

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