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바인딩(binding)이란 프로그램에 사용된 구성 요소의 실제 값 또는 프로퍼티를 결정짓는 행위를 의미합니다. 예를 들어 함수를 호출하는 부분에서 실제 함수가 위치한 메모리를 연결하는 것도 바로 바인딩입니다.
코딩의 시작, TCP School
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42) 늦은 정적 바인딩
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코딩의 시작, TCP School
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변수(Variables)의 정의, 바인딩(Binding)의 개념 : 네이버 블로그
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프로그래머의 블로그 :: 바인딩(binding)이란?
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바인딩(binding)
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정적 바인딩(Static binding) vs 동적 바인딩(Dynamic binding)
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늦은 정적 바인딩
바인딩(binding)
바인딩(binding)이란 프로그램에 사용된 구성 요소의 실제 값 또는 프로퍼티를 결정짓는 행위를 의미합니다.
예를 들어 함수를 호출하는 부분에서 실제 함수가 위치한 메모리를 연결하는 것도 바로 바인딩입니다.
이러한 바인딩은 크게 다음과 같이 구분할 수 있습니다.
1. 정적 바인딩(static binding) : 실행 시간 전에 일어나고, 실행 시간에는 변하지 않은 상태로 유지되는 바인딩임.
2. 동적 바인딩(dynamic binding) : 실행 시간에 이루어지거나 실행 시간에 변경되는 바인딩임.
이러한 동적 바인딩은 늦은 바인딩(late binding)이라고도 불립니다.
하지만 PHP에서는 정적 바인딩과 동적 바인딩의 중간 정도 수준인 늦은 정적 바인딩(LSB)을 제공하고 있습니다.
늦은 정적 바인딩(late static bindings, LSB)
PHP 5.3.0부터 제공되는 늦은 정적 바인딩(LSB)은 static 키워드와 함께 범위 지정 연산자(::)를 사용하여 수행할 수 있습니다.
늦은 정적 바인딩은 마지막으로 호출한 비전송 호출(non-forwarding call)의 클래스 이름을 저장하여 동작합니다.
이때 정적 메소드 호출에서는 범위 지정 연산자(::) 좌측에 명시된 클래스 이름을 저장하며, 비정적 메소드 호출에서는 해당 객체의 클래스 이름을 저장합니다.
static::은 정의된 클래스를 컴파일 시간에 결정할 수 없고, 프로그램 실행 시 전달되는 정보로 결정하므로 늦은 바인딩입니다.
또한, 정적 메소드 호출에도 사용할 수 있으므로 정적 바인딩이기도 합니다.
범위 지정 연산자(::, scope resolution operator)는 클래스의 상수, 정적(static) 멤버 또는 재정의된 멤버에 접근할 수 있도록 해주는 연산자입니다.
정적 메소드 호출에서의 늦은 정적 바인딩
다음 예제는 self 키워드와 함께 범위 지정 연산자(::)를 사용하여 정적 메소드를 호출하는 예제입니다.
예제 class A { public static function className() { echo __CLASS__; } public static function printClass() { self::className(); } } class B extends A { public static function className() { echo __CLASS__; } } ① B::printClass(); // A 코딩연습 ▶
위의 예제에서 ①번 라인의 실행 결과는 클래스 A를 출력합니다.
즉, 클래스 B에서 printClass() 메소드를 호출하지만, 이 메소드는 클래스 A에서 정의되므로 클래스 A를 출력하게 됩니다.
이처럼 현재 클래스를 참조하는 self::와 상수 __CLASS__는 사용하는 메소드가 어디에 정의되어 있는가에 따라 그 값이 결정됩니다.
하지만 늦은 정적 바인딩을 사용하면, 클래스 B에서 호출한 printClass() 메소드가 현재 클래스로 클래스 B를 참조하게 할 수 있습니다.
다음 예제는 static 키워드와 함께 범위 지정 연산자(::)를 사용하여 정적 메소드를 호출하는 예제입니다.
예제 class A { public static function className() { echo __CLASS__; } public static function printClass() { static::className(); } } class B extends A { public static function className() { echo __CLASS__; } } ① B::printClass(); // B 코딩연습 ▶
위의 예제에서 ①번 라인의 실행 결과는 클래스 B를 출력합니다.
printClass() 메소드가 클래스 A에서 정의되지만, 클래스 B에서 이 메소드를 호출하므로 클래스 B를 출력하게 됩니다.
이처럼 static 키워드와 범위 지정 연산자(::)를 함께 사용하면 늦은 정적 바인딩을 수행할 수 있습니다.
비정적 메소드 호출에서의 늦은 정적 바인딩
다음 예제는 static 키워드와 함께 범위 지정 연산자(::)를 사용하여 비정적 메소드를 호출하는 예제입니다.
예제 class A { private function className() { echo __CLASS__.”
“; } public function printClass() { ① $this->className(); ② static::className(); } } class B extends A { // className() 메소드는 클래스 B로 복사되므로, // className() 메소드의 유효 범위는 여전히 클래스 A임. } class C extends A { private function className() { // 기존의 className() 메소드가 이 메소드로 대체되므로, // className() 메소드의 유효 범위는 이제부터 클래스 C가 됨. } } $b = new B(); ③ $b->printClass(); // A // A $c = new C(); ④ $c->printClass(); // A // Fatal error : Call to private method C::className() from context ‘A’ 코딩연습 ▶위의 예제에서 className() 메소드는 클래스 A에서 처음으로 정의됩니다.
그리고서 클래스 B가 클래스 A를 상속받지만, 클래스 B에서 className() 메소드를 재정의하지는 않습니다.
따라서 className() 메소드의 유효 범위는 여전히 클래스 A가 되며, ③번 라인의 결과처럼 변수 $this나 static::은 모두 클래스 A를 가리키게 됩니다.
하지만 클래스 C가 클래스 A를 상속받으면서 className() 메소드를 재정의합니다.
따라서 className() 메소드의 유효 범위는 이제부터 클래스 C로 변경될 것입니다.
그러므로 ④번 라인의 결과처럼 변수 $this는 여전히 클래스 A를 가리키겠지만, static::은 클래스 C를 가리키게 될 것입니다.
연습문제
변수(Variables)의 정의, 바인딩(Binding)의 개념
바인딩이란 프로그램의 기본 단위(예시: 변수)에 해당 기본 단위가 가질 수 있는 속성 중에서 일부 필요한 속성만을 선택하여 연결해 주는 것을 말한다. 변수를 예로 들면, 변수를 구성하는 식별자(이름), 자료형 속성, 하나 이상의 주소(참조), 자료값에 구체적인 값으로 확정하는 것을 말한다.
예를 들어, C언어에서 int abc = 10; 라고 변수 abc를 선언할 때, 식별자가 ‘abc’라는 변수의 속성을 정수(int)라는 자료형 속성과 연결하고, 자료값으로는 10이 할당하는 각각의 과정에 바인딩 개념이 적용된다. (변수를 생성할 때는 이처럼 변수를 생성하는 선언문을 직접 이용하는 방법 외에, 묵시적으로 변수를 선언하는 방법도 사용된다. 파이썬에서는 abc = 10이라고 입력하면, 별도로 정수형이라는 속성을 선언하지 않아도 10이라는 정수형 값을 ‘abc’라는 변수에 할당한다. C언어와 파이썬의 차이점이라고 볼 수 있다. )
한편, C언어에서는 변수가 아닌 상수를 별도로 지정하는 경우가 있다. 자료형 속성 중에 const라는 명령을 입력하면, 변수가 아니라 특정한 식별자를 갖는 상수에 연결하게 된다. 예를 들어, const int constant_number = 10이라고 선언하면 ‘constant_number’라는 이름을 갖는 상수가 생성되고, 자료값으로는 30이 할당된다. 바인딩 관점에서 살펴보면, 30이라는 정수를 특정한 메모리에 저장하고, constant_number라는 식별자를 상수라는 속성과 연결 짓고, 그 상수에 30이라는 정수(또는 메모리 저장 위치)와 연결하는 것이다.
위에서 예로 든 경우처럼, 변수의 식별자(이름)과 그 변수의 자료형을 확정하는 것, 그 변수에 어떤 자료값을 연결하여 할당하는 것 각각의 과정에 바인딩(Binding) 개념이 적용되는 것이다. 프로그래밍 언어에 따라서 각각의 바인딩(Binding)이 이루어지는 시점은 다르게 정의된다.
정적 바인딩(Static binding) vs 동적 바인딩(Dynamic binding)
바인딩(binding)이란?
네이버 지식백과
네이버 지식백과에서 찾아보면 바인딩은 ‘컴퓨터 프로그래밍에서 각종 값들이 확정되어 더 이상 변경할 수 없는 구속(bind) 상태가 되는 것’ 으로 설명되어있다.
즉, 프로그래머가 코딩을 해서 컴파일을 하게 되면 각각의 코드가 메모리 어딘가에 저장되고, 함수를 호출하는 부분에는 그 함수가 저장된 메모리의 주소값이 저장되며 프로그래머가 값을 변경할 수 없는 상태가 된다.
여기서 함수를 호출하는 부분(호출부)에 함수가 위치한 메모리 번지(정의부)로 연결시킨 것을 바인딩이라고 한다!
정적바인딩(Static binding)이란?
실행 이전에 값이 확정되면 정적 바인딩이라고 한다.
컴파일 타임에 호출될 함수가 결정되는 것으로, 함수는 기본적으로 정적 바인딩된다.
컴파일러는 선언되어있는 자료형을 보고 바인딩을 하기 때문에 실제로 가리키는 객체가 무엇이든 포인터의 자료형을 기반으로 호출의대상을 결정한다.
* 빌드 중에 이루어진다.
동적 바인딩(Dynamic binding)이란?
실행 이후에 값이 확정되면 동적 바인딩이라고 한다.
런타임에 호출될 함수가 결정되는 것으로, virtual 키워드를 통해 동적 바인딩하는 함수를 가상 함수라고 한다.
함수가 가상 함수로 선언이 되면, 포인터 변수가 실제로 가리키는 객체에 따라 호출의 대상이 결정된다.
* 실행 파일을 만들 때 바인딩 되지 않고 보류 상태 둔다.
* 실행 시간에 실제로 사용된 객체의 클래스형에 의해 호출될 함수가 결정됩니다.
* 점프할 메모리 번지를 저장하기 위한 메모리 공간(4 byte)을 가지고 있다가 런타임에 결정.
예시!
int a=1; 를 예로 생각해보자.
Data Type으로 int가 바인딩 되는 것은 프로그램을 컴파일 할 때 메모리에 할당되므로 정적 바인딩이다.
a라는 변수명 또한 컴파일 할 때 메모리에 할당되므로 정적 바인딩이다.
하지만 1은 실행 시에 값으로 할당되므로 동적 바인딩이다.
장단점은?
[정적바인딩]– 장점 : 정적 바인딩은 컴파일 시 이미 값이 확정되어있기 때문에 실행시 효율이 높아진다. 값이 변하지 않아서 안정적이다.
[동적바인딩]– 장점 : 유연하고 값이 변할 수 있다.
– 단점 : 어떤 값이 들어올지 몰라서 들어올 값보다 많은 메모리 공간을 차지하고 있기 때문에 메모리 공간이 낭비될 수 있다.
들어오는 값이 메모리 타입에 맞는지 확인하기 때문에 속도가 늦어진다.
java에서는?
자바에서는 메소드를 기본적으로 동적 바인딩 하기 때문에 메소드 오버라이딩이 가능하다!
또한 static으로 선언하는 것은 메모리를 한 번밖에 할당하지 않기 때문에 컴파일 시에 메모리에 할당된다.
따라서 static으로 선언된 것은 모두 정적 바인딩이다.
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