Top 25 안드로이드 카메라 오픈 소스 The 151 Correct Answer

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Open Camera In Android Studio | Capture Image | Java
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Android 용 오픈 소스 카메라, Open Camera | Androidsis

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Open Cámara는 우리에게 무엇을 제공합니까

Google Play 스토어에서 무료로 Open Camera 다운로드

Android 용 오픈 소스 카메라, Open Camera | Androidsis
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the greedy man :: 안드로이드 카메라 소스

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the greedy man :: 안드로이드 카메라 소스
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Open Camera – Google Play 앱

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안드로이드 카메라 예제 ( 프리뷰 및 사진찍기 ) – 멈춤보단 천천히라도

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AndroidManifestxml

stylesxml

LaunchActivityjava

activity_launchxml

MainActivityjava

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DeviceOrientationjava

buidlegradle

AndroidManifestxml

stylesxml

activity_mainxml

MainActivityjava

CameraPreviewjava

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안드로이드  카메라 예제 ( 프리뷰 및 사진찍기 ) - 멈춤보단 천천히라도
안드로이드 카메라 예제 ( 프리뷰 및 사진찍기 ) – 멈춤보단 천천히라도

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초보 개발자를 위한 안드로이드 오픈 소스 라이브러리 Best 27

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똑똑하고 얄미운 Aedi

초보 개발자를 위한 안드로이드 오픈 소스 라이브러리 Best 27 본문

초보 개발자를 위한 안드로이드 오픈 소스 라이브러리 Best 27
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Open Camera

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    Open Camera is an Open Source Camera app for Andro™ phones and tablets. Features: Option to auto-level so your pictures are perfectly level no matter what … …
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GitHub – android/camera-samples: Multiple samples showing the best practices in camera APIs on Android.

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GitHub - android/camera-samples: Multiple samples showing the best practices in camera APIs on Android.
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Android 용 오픈 소스 카메라, Open Camera

우리가 일상적으로 가장 많이 사용하는 Android 단말기에 통합 된 애플리케이션 중 하나는 의심 할 여지없이 카메라 애플리케이션입니다. 일반적으로 고급 단말기에 통합 된 애플리케이션과는 별개로 원하는 계산을 많이 남겨 두는 애플리케이션입니다. 구성 및 사용자 지정 옵션이 거의 없습니다. 이 영상 포스트를 통해 여러분을 소개하고 추천하기로 결정한 것도 같은 이유로 저와 많은 사용자들에게 Android 용 최고의 카메라 앱 중 하나.

이름에 응답하는 응용 프로그램 오픈 카메라, 자체 이름에서 알 수 있듯이 오픈 소스 또는 오픈 소스 캐릭터 애플리케이션, 우리가 처리 할 수있는 공식 Sourceforge.net 페이지. Android 용 공식 애플리케이션 스토어 인 Google Play 스토어에서 무료로 사용할 수있는 Android 용 감각적 인 카메라. Android 용 무료 애플리케이션이 모든 사람들을 위해 할 수있는 모든 것을 보여 드리기 위해 모든 방법으로 설명하겠습니다. 모바일 단말기의 좋은 사진 애호가 스마트 폰 처럼요.

Open Cámara는 우리에게 무엇을 제공합니까?

오픈 카메라 o 오픈 하우스, 이름은 오픈 소스 또는 오픈 소스 응용 프로그램에서 따온 것입니다. 안드로이드 용 카메라 완전 무료 구성 매우 깨끗하고 세련된 사용자 인터페이스 순수 Android 카메라에서 특별히 디자인되고 영감을 받았습니다. 우리가 말할 수있는 최선의 카메라는 내부 설정에서 Android의 대부분의 카메라 애플리케이션에서 조작 할 수없는 매개 변수와 설정을 수정할 수 있다는 가능성에 있습니다.

따라서 전문 사진 작가로서 원하는 거의 모든 매개 변수를 조정할 수있는 주요 매력이있는 사용자 인터페이스에서 몇 번의 클릭만으로 흥미로운 측면을 선택하고 조정할 수 있습니다. 자동, 무한대, 매크로, 연속 또는 잠금 중에서 선택할 수있는 초점 모드; 자동, 백열등, 형광등, 일광 및 흐린 날 중에서 선택할 수있는 화이트 밸런스; HDR과 자동 사이의 장면 모드, 이미지 자동 안정화 옵션, 사진 및 비디오의 해상도 품질, 타이머 시간 및 버스트 모드, 버스트 모드 간격, 다양한 유형의 격자 표시 또는 숨기기, 모드 얼굴 감지 또는 왼손잡이 사용자를위한 모드를 활성화합니다.

이것으로 충분하지 않다면 우리는 추가합니다 카메라의 자체 인터페이스를 구성하는 옵션 ZOOM의 +-버튼을 표시하는 옵션, 확대 / 축소에 슬라이딩 바 추가 가능, 원터치 또는 더블 터치로 화면을 터치하여 사진 촬영 가능, Android의 볼륨 버튼을 매핑하여 다양한 작업 수행 가능 사진 찍기, 초점 맞추기, 확대 / 축소, 노출 수준 변경 또는 자동 손떨림 보정 활성화 또는 비활성화와 같은 카메라에서 우리는 의심 할 여지없이 현재 Android 용 가장 완벽한 카메라 애플리케이션 중 하나입니다. 완전히 무료 인 Android 용 카메라 애플리케이션에 대해

이 기사를 시작한 첨부 비디오 인 내 자신이 만든 비디오에서이 카메라 응용 프로그램에있는 모든 설정을 자세히 보여줍니다. Open Camera라는 이름으로 Android 장치에 통합 된 카메라를 관리하는 가장 완벽한 응용 프로그램 중 하나입니다.

안드로이드 카메라 소스

퍼온글입니다.

이번엔 간단히 (정말 정말 제일 간단한것 맞습니다)

카메라를 건드려 볼까합니다.

(소스는 대부분 dev.android.com 에서 예제 퍼온거 조금 수정한 정도입니다. 영어 되시는 분들은 그냥 안드로이드 홈페이지에서 직접 읽어보시는게 더 이해가 빠를 수 있습니다)

우선 안드로이드 카메라는 몇가지 어이 없으면서 그러려니 해야하는 기본 원칙이 있습니다. ( 하나도 중요하진 않습니다 패스 하셔도 됩니다)

1. 카메라는 미리보기 화면을 가져야한다.

2. 카메라는 가로로 들고 찍는다.

어처구니가 없습니다.

일단 우리는 몰래카메라를 찍고 싶을 수 도 있고, 세로로 들고 셀카를 찍고 싶을 수 도 있는데 말이죠.

위의 두가지가 “기본” 일뿐이지 “안된다” 고는 안했습니다. 미리보기를 만들어 놓고 투명하게 만들어 버릴 수도, 1*1 사이즈로 숨겨 버릴 수도 있죠. 가로만 된다고요? 아뇨, 기본으로 가로모드라고 가정한다고요. 화면을 돌리거나 주변 UI만 세로로 돌려 버려도 됩니다. 그것도 아니라면 사진을 찍어놓고 데이터를 세로로 변환해도 되겠죠.

어쨌든 안드로이드 카메라 코딩을 하다보면 왜 이러지? 싶은 부분이 생긴다면, 그냥 저 위의 두가지 기본 원칙이 그러하니 그렇구나 하고 넘어가자는 말입니다.

서론이 길어지는군요.

어플에서 사진을 찍는 방법은 두가지가 있습니다.

1. 다른 카메라앱을 호출해서 찍고, 사진을 리턴받기.

2. 직접 사진찍고 처리하기.

저는 2번으로 가보겠습니다. 1번은 재미 없어 보이잖아요.

우선 전체 절차는 크게 다음과 같습니다.

1. 카메라 하드웨어 유무 확인및, 액세스 가능한지 확인.

2. 프리뷰 클래스 생성

3. 촬영 시작용 리스너 생성

4. 캡쳐 후 처리

5. 카메라 리소스 반환

네, 다른 방법도 있고, 생략 가능한 편법들이 존재 하지만 우린 기본기를 배우는 중이니까 위의 5단계는 모두 중요합니다. 그러니까 빨간색.

1. 카메라 확인

카메라 리소스는 기기 전체에 한번에 한개만 할당 가능하기 때문에 다른 어플리케이션에서 사용중이거나, 사용후 반환하지 않은 경우에는 다른 앱에서 카메라를 사용 할 수 없게 될 뿐만 아니라 runtime exception을 발생시켜 버리므로 주의해야합니다.

private boolean checkCameraHardware( Context context) { if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){ // 카메라가 최소한 한개 있는 경우 처리 Log.i(TAG, “Number of available camera : ” +Camera.getNumberOfCameras()); return true ; } else { // 카메라가 전혀 없는 경우 Toast.makeText(mContext, “No camera found!” , Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false ; } }

사용가능 여부를 확인했으니 이제 카메라 인스턴스를 하나 호출합니다.

public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null ; try { c = Camera.open(); } catch ( Exception e){ // 사용중이거나 사용 불가능 한 경우 } return c; }

open() 의 매개변수로 int 값을 받을 수 도 있는데, 일반적으로 0이 후면 카메라, 1이 전면 카메라를 의미합니다.

보다 명확히 하자면, 카메라 id 값의 범위는 0 부터 Camera.getNumberOfCameras()-1 까지 인데, 대체로 Camera.getNumberOfCameras() 가 2 입니다. (폰의 경우 대게 전후 각각 한개씩 카메라가 있으므로…)

2. 프리뷰 클래스 생성

카메라 프리뷰 클래스는 SurfaceView 클래스를 상속받아서 뷰 레이아웃안에 들어갈 대상 클래스입니다. 프리뷰가 생성/파괴시, 혹은 해상도 변경, 화면 회전등에 대한 프리뷰 변경을 위한 콜백 인터페이스를 구현해야하므로 SurfaceHolder.Callback을 implement 합니다.

각 대상들의 관계는 위 도표와 같이 이해 할 수 있습니다.

일단 기본적인 내용으로만 구성한 프리뷰 클래스의 소스는 다음과 같습니다.

public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder. Callback { String TAG = “CAMERA” ; private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; public CameraPreview( Context context, Camera camera) { super (context); mCamera = camera; // SurfaceHolder 가 가지고 있는 하위 Surface가 파괴되거나 업데이트 될경우 받을 콜백을 세팅한다 mHolder = getHolder(); mHolder.addCallback( this ); // deprecated 되었지만 3.0 이하 버젼에서 필수 메소드라서 호출해둠. mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // Surface가 생성되었으니 프리뷰를 어디에 띄울지 지정해준다. (holder 로 받은 SurfaceHolder에 뿌려준다. try { Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters(); if (getResources().getConfiguration().orientation != Configuration .ORIENTATION_LANDSCAPE) { parameters.set( “orientation” , “portrait” ); mCamera.setDisplayOrientation( 90 ); parameters.setRotation( 90 ); } else { parameters.set( “orientation” , “landscape” ); mCamera.setDisplayOrientation( 0 ); parameters.setRotation( 0 ); } mCamera.setParameters(parameters); mCamera.setPreviewDisplay(holder); mCamera.startPreview(); } catch ( IOException e) { Log.d(TAG, “Error setting camera preview: ” + e.getMessage()); } } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 프리뷰 제거시 카메라 사용도 끝났다고 간주하여 리소스를 전부 반환한다 if (mCamera != null ) { mCamera.stopPreview(); mCamera.release(); mCamera = null ; } } private Camera.Size getBestPreviewSize( int width, int height) { Camera.Size result= null ; Camera.Parameters p = mCamera.getParameters(); for (Camera.Size size : p.getSupportedPreviewSizes()) { if (size.width<=width && size.height<=height) { if (result== null ) { result=size; } else { int resultArea=result.width*result.height; int newArea=size.width*size.height; if (newArea>resultArea) { result=size; } } } } return result; } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) { // 프리뷰를 회전시키거나 변경시 처리를 여기서 해준다. // 프리뷰 변경시에는 먼저 프리뷰를 멈춘다음 변경해야한다. if (mHolder.getSurface() == null ){ // 프리뷰가 존재하지 않을때 return ; } // 우선 멈춘다 try { mCamera.stopPreview(); } catch ( Exception e){ // 프리뷰가 존재조차 하지 않는 경우다 } // 프리뷰 변경, 처리 등을 여기서 해준다.

 Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters(); Camera.Size size = getBestPreviewSize(w, h); parameters.setPreviewSize(size.width, size.height); mCamera.setParameters(parameters); 

// 새로 변경된 설정으로 프리뷰를 재생성한다 try { mCamera.setPreviewDisplay(mHolder); mCamera.startPreview(); } catch ( Exception e){ Log.d(TAG, “Error starting camera preview: ” + e.getMessage()); } } }

여기서 getBestPreviewSize() 메소드는 꼭 저처럼 짤 필요는 없고, 유저가 선택 하도록 만들어도 되는데, 일단 가장 넓이(가로*세로)가 가장 큰 해상도가 고해상도 프리뷰라고 간주해서 가장 고해상도의 프리뷰 사이즈를 반환토록 만들었습니다.

그 다음에는 만든 프리뷰 클래스를 메인 레이어에 삽입해줍니다. 프리뷰 위에 다른 버튼등의 UI 컴포넌트들을 배치 시킬수 있도록 RelativeLayout을 사용했고, 프리뷰는 FrameLayout 으로 불러오게 만들어둡니다.

< RelativeLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" > < FrameLayout android:id = "@+id/camera_preview" android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" android:layout_weight = "1" /> < Button android:id = "@+id/button_capture" android:layout_width = "wrap_content" android:layout_height = "wrap_content" android:layout_alignParentRight = "true" android:layout_centerVertical = "true" android:text = "Capture" />

대체로 카메라는 기본적으로 가로모드를 정상 모드로 간주하기때문에 여기 예제에서도 일단 가로모드 UI로 만들어 두지만, 실제 카메라를 만들경우에는 기기의 상태에 따라 가로 세로 UI가 변하도록 만들어 줘야합니다.

3. 메인 액티비티 마저 마무리

메인 액티비티에서는 아까 위에서 미리 짜둔 메소드들과 만들어둔 레이아웃을 뷰로 가져오고, 촬영을 하기 위한 버튼 button_capture 에 리스너를 달아줍니다.

다음은 메인 액티비티 소스코드입니다.

public class MainActivity extends Activity{ String TAG = “CAMERA” ; private Context mContext = this ; private Camera mCamera; private CameraPreview mPreview; private PictureCallback mPicture = new PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken( byte [] data, Camera camera) { // JPEG 이미지가 byte[] 형태로 들어옵니다 File pictureFile = getOutputMediaFile(); if (pictureFile == null ) { Toast.makeText(mContext, “Error saving!!” , Toast.LENGTH_SHORT).show(); return ; } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream (pictureFile); fos.write(data); fos.close(); //Thread.sleep(500); mCamera.startPreview(); } catch ( FileNotFoundException e) { Log.d(TAG, “File not found: ” + e.getMessage()); } catch ( IOException e) { Log.d(TAG, “Error accessing file: ” + e.getMessage()); } /*catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }*/ } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature( Window .FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.activity_main); mContext = this ; // 카메라 인스턴스 생성 if (checkCameraHardware(mContext)) { mCamera = getCameraInstance(); // 프리뷰창을 생성하고 액티비티의 레이아웃으로 지정합니다 mPreview = new CameraPreview( this , mCamera); FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview); preview.addView(mPreview); Button captureButton = ( Button ) findViewById(R.id.button_capture); captureButton.setOnClickListener( new View .OnClickListener() { @Override public void onClick( View v) { // JPEG 콜백 메소드로 이미지를 가져옵니다 mCamera.takePicture( null , null , mPicture); } }); } else { Toast.makeText(mContext, “no camera on this device!” , Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } /** 카메라 하드웨어 지원 여부 확인 */ private boolean checkCameraHardware( Context context) { if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)){ // 카메라가 최소한 한개 있는 경우 처리 Log.i(TAG, “Number of available camera : ” +Camera.getNumberOfCameras()); return true ; } else { // 카메라가 전혀 없는 경우 Toast.makeText(mContext, “No camera found!” , Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false ; } } /** 카메라 인스턴스를 안전하게 획득합니다 */ public static Camera getCameraInstance(){ Camera c = null ; try { c = Camera.open(); } catch ( Exception e){ // 사용중이거나 사용 불가능 한 경우 } return c; } /** 이미지를 저장할 파일 객체를 생성합니다 */ private static File getOutputMediaFile(){ // SD카드가 마운트 되어있는지 먼저 확인해야합니다 // Environment.getExternalStorageState() 로 마운트 상태 확인 가능합니다 File mediaStorageDir = new File ( Environment .getExternalStoragePublicDirectory( Environment .DIRECTORY_PICTURES), “MyCameraApp” ); // 굳이 이 경로로 하지 않아도 되지만 가장 안전한 경로이므로 추천함. // 없는 경로라면 따로 생성한다. if (! mediaStorageDir.exists()){ if (! mediaStorageDir.mkdirs()){ Log.d( “MyCamera” , “failed to create directory” ); return null ; } } // 파일명을 적당히 생성. 여기선 시간으로 파일명 중복을 피한다. String timeStamp = new SimpleDateFormat ( “yyyyMMdd_HHmmss” ).format( new Date ()); File mediaFile; mediaFile = new File (mediaStorageDir.getPath() + File .separator + “IMG_” + timeStamp + “.jpg” ); Log.i( “MyCamera” , “Saved at” + Environment .getExternalStoragePublicDirectory( Environment .DIRECTORY_PICTURES)); return mediaFile; } @Override public void onPause(){ super .onPause(); // 보통 안쓰는 객체는 onDestroy에서 해제 되지만 카메라는 확실히 제거해주는게 안전하다. } }

주석을 하도 깨알 같이 달았더니 딱히 더 추가로 이야기 할게 없어 보이는군요.

파일 저장을 하기 전에 콜백 메소드에서 추가적으로 이미지 처리를 할 수도 있는데요, 이럴때는 콜백 메소드에서 직접 처리 할게 아니라 AsyncTask (다음 포스트에서 설명) 등을 사용하여 별도의 스레드를 생성하여 처리를 해주는것이 좋습니다.

처리 시간이 일정 시간 (제조사 마다 다를텐데 보통 5sec 라고 합니다)을 넘어서면 안드로이드 os 상에서 바로 ANR을 띄워 버리고 (어플리케이션 응답없음 팝업 ) 강제 종료 시켜버립니다. 사실 그런 이유가 아니더라도 사진 한장 찍고 다음 사진 찍을 준비를 하는데 시간이 오래 걸리는것도 좋은 설계는 아니니까 추가적인 처리를 넣게 된다면 스레드를 따로 생성 해야겠죠.

4. 매니페스트 정리

이번에는 딱히 매니페스트에 복잡한 내용은 없고 그냥 하드웨어 사용 권한, 기능 필터(마켓에서 카메라가 없는 경우 아얘 검색되지 않도록 하는 기능의 코드) 등의 추가가 있습니다.

< uses-permission android:name = "android.permission.CAMERA" /> < uses-permission android:name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> < uses-feature android:name = "android.hardware.camera" /> < application android:allowBackup = "true" android:icon = "@drawable/ic_launcher" android:label = "@string/app_name" android:theme = "@style/AppTheme" > < activity android:name = "MainActivity" android:screenOrientation = "landscape" > < intent-filter > < action android:name = "android.intent.action.MAIN" /> < category android:name = "android.intent.category.LAUNCHER" />

여기서 액티비티 태그에 저는 아얘 스크린 방향을 가로모드로 지정해 버렸지만, 화면 방향은 이미 자바 메인액티비티 소스에서도 지정하고 있기 때문에 매니페스트에 추가 할 필요는 없었습니다. 단지 이렇게도 설정 가능하다는것 정도로 생각하시면 되겠네요.

이제 컴파일해서 기기에서 직접 실행해 보시고, 로그도 곳곳에 심어 두었으니 이클립스에서 LogCat을 통해 값의 변화나 내용을 확인 해보시는것도 도움이 될것 같습니다.

초보 개발자를 위한 안드로이드 오픈 소스 라이브러리 Best 27

어플리케이션(프로그램)을 개발할 때 오픈 소스를 사용하는 것은 시간을 절약할 수 있으며 버그를 줄일 수 있는 효과적인 방법 입니다. 자동차를 만드는것에 비유하자면, 바퀴부터 발명해서 자동차를 만드는 것 보다 이미 만들어진 부품을 가져다가 잘 조립하고 디자인과 차별적인 기능을 추가로 개발하는것이 훨씬 효율적인 것처럼 말이죠. 그래서 오늘은 안드로이드 개발자를 위한 최고의 오픈 소스 라이브러리 Best 27에 대해서 알려드리도록 하겠습니다.

1. StyleableToast

안드로이드에서 기본적으로 제공하는 토스트는 회색의 팝업 한가지밖에 없지만, StyleableToast를 다용하면 다양하고 화려한 토스트를 사용할 수 있습니다.

2. CoordinatorTabLayout

CoordinatorTabLayout은 TabLayout과 CoordinatorLayout의 조합을 쉽게 구현할 수 있는 기능을 제공합니다.

3. Picasso

Picasso는 안드로이드용 이미지 다운로드 및 캐싱 라이브러리 입니다. Picasso는 캐싱, 스레딩, 이미지 처리를 위한 모든 기능을 제공하기 때문에 코딩의 번거로움을 덜어줍니다. 단 한줄의 코드만 넣어주면 됩니다.

4. excelPanel

excelPanel은 이것은 2 차원 RecyclerView입니다. 과거 데이터를 로드할 뿐만 아니라 향후 데이터를 로드할 수도 있습니다.

5. Libphonenumber

안드로이드에는 전화번호 구문을 분석하고 파싱을 해주는 무료 솔루션이 많지 않은데요. Libphonenumber는 구글에서 만든 전화번호 파싱, 유효성 검증, 포맷팅 라이브러리 입니다.

6. Horizontal Calendar Horizontal Calendar은 제목처럼 가로 달력을 제공하는 라이브러리 입니다.

7. ObjectBox ObjectBox는 데이터베이스 관련 작업을 최적화 해서 처리할 수 있는 기능을 제공합니다. 데이터베이스 관련된 기능을 Objecbox로 처리하고 다른 부분을 개발하는데 시간을 쓸 수 있습니다.

8. CounterFab 이 라이브러리는 오른쪽 상단 모서리에 카운터 배지를 표시하는 FloatingActionButton 하위 클래스입니다. 9. AwesomeBar AwesomeBar는 상단 내비게이션바에 참신한 디자인을 적용할 수 있게 해줍니다.

10. Dagger 2 Dagger 2는 의존성을 분석하고 코드를 생성하여 자동으로 코드 명확성을 향상시킵니다. 이 오픈 라이브러리는 모바일 결제회사인 Squre와 구글의 기여로 만들어 졌습니다. 11. Butter Knife Butter Knife는 안드로이드용 뷰 바인딩 라이브러리로 반복적인 코드를 작성하는 번거로움을 없애줍니다. 안드로이드 앱 개발에서 View 변수 선언, 연결, 리스너를 연결하는 노가다 작업을 줄여주는 기능을 제공합니다. 12. Material About Material About은 앱 이용자에게 개발자에 대한 소개 페이지를 만드는데 유용합니다.

13. ZXing ZXing은 구글에서 제공하는 오픈소스입니다. QR코드 스캔기능이 있는 앱은 대다수가 이 라이브러리를 사용했다고 보면 될정도로 널리 사용되고 있습니다. 총 15가지의 바코드를 인식할 수 있습니다. 14. Retrofit Retrofit는 REST API를 Java 인터페이스로 변환 해주는 라이브러리 입니다. 이 라이브러리를 사용하면 Java로 거의 모든 RESTful API와의 통신을 위한 코드를 작성할 수 있습니다.

15. ArcNavigationView ArcNavigationView는 내비게이션뷰를 곡선으로 처리할 수 있는 기능을 제공합니다. 16. Lottie Lottie는 Bodymovin을 사용하여 JSON으로 내보낸 Adobe After Effects 애니메이션을 파싱하여 모바일에 렌더링해주는 라이브러리 입니다.

17. ShimmerRecyclerView ShimmerRecyclerView는 콘텐츠가 로딩되고 있음을 사용자에게 보다 명확하게 보여줄 수 있는 커스텀 RecyclerVew 입니다.

18. LeakCanary LeakCanary는 스퀘어에서 개발한 메모리 Leak을 탐지하는 라이브러리 입니다. 단 한줄의 코드로 적용이 가능하며 이 것만으로 메모리 Leak이 발생하면 개발자가 확인 할 수 있습니다.

19. Tape Tape는 Queue 처리를위한 클래스 모음입니다. 불안정한 환경에서 데이터 스트림 및 다운로드하는 기능을 제공합니다. 대기열 처리 작업도 수동으로 코딩하는 대신 Tape으로 쉽게 처리할 수 있습니다. . 20. Jitpack.io Jitpack.io는 별도 설정 없이 GitHub 저장소의 주소를 원격 저장소로 사용할 수 있게 해줍니다. JitPack이 해당 저장소의 코드를 빌드 후 바이너리 형태로 제공해주기 때문에 개발자가 저장소에 별도 작업을 해줄 필요가 없습니다.

21. EventBus EventBus는 안드로이드에 최적화된 Publish/Subscribe 이벤트 버스입니다. 컴퓨넌트간의 커뮤니케이션을 간단하게 구현할 수 있으며, 이벤트를 주고 받는 컴포넌트 들의 관계를 알아저 맺어줍니다. 22. PreviewSeekBar PreviewSeekBar는 동영상을 재생중에 Seekbar를 움직일 경우 해당 구간의 영상을 미리보기로 볼 수 있게 해주는 기능을 제공합니다.

23. Chuck Chuck은 OkHttp를 사용할 경우 앱 내의 모든 HTTP 요청과 응답을 인터셉트할 수 있는 기능을 제공합니다. 콘텐츠를 검사 할 수있는 UI 도 제공됩니다.

24. CameraFragment CameraFragment는 카메라 기능을 쉽게 앱에 구현할 수 있도록 도와주는 라이브러리입니다. 이 라이브러리로 카메라 미리보기 화면캡쳐 사진찍기 기능을 쉽게 구현할 수 있으며, 자신이 원하는 레이아웃을 적용할 수도 있습니다. 25. Shortbread Shortbread는 @Shortcut 주석이 달린 액티비티와 메소드에 바로가기를 만들어 줍니다. 이 라이브러리를 사용하면 manifest를 수정, XML 생성, 숏컷 매니저를 사용할 필요가 없습니다.

26. Android-SwitchIcon Android-SwitchIcon은 구글 런처 스타일의 스위치 온/오프 기능을 제공하는 라이브러리 입니다.

27. FadingTextView FadingTextView는 몇 초마다 자동으로 TextView의 컨텐츠를 변경할 수 있게해줍니다.

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