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앱을 만들고 작성하는 방법 | Microsoft Power Apps
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- Summary of article content: Articles about 앱을 만들고 작성하는 방법 | Microsoft Power Apps 앱을 만드는 방법 · 1단계. 앱을 만들기 전에 목표 설정하기 · 2단계. 새로운 앱의 대략적인 특징과 기능 구상하기 · 3단계. 기존 앱 연구하기 · 4단계. 새로운 앱의 와이어 … …
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1단계 앱을 만들기 전에 목표 설정하기
2단계 새로운 앱의 대략적인 특징과 기능 구상하기
3단계 기존 앱 연구하기
4단계 새로운 앱의 와이어프레임 샘플 만들기
5단계 와이어프레임의 테스트 및 조정
앱을 만들어 보세요
시작해 봅시다
8단계로 모바일 앱(애플리케이션) 만들기ㅣ캐스팅엔
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- Summary of article content: Articles about 8단계로 모바일 앱(애플리케이션) 만들기ㅣ캐스팅엔 사소한 하나의 아이디어를 어플로 만드는 방법, 앱 제작은 어떻게 하는 걸까요? 그 어느때보다 모바일 사용량이 늘어난 포스트 코로나 시대에 사람들에게 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 8단계로 모바일 앱(애플리케이션) 만들기ㅣ캐스팅엔 사소한 하나의 아이디어를 어플로 만드는 방법, 앱 제작은 어떻게 하는 걸까요? 그 어느때보다 모바일 사용량이 늘어난 포스트 코로나 시대에 사람들에게 … 아이디어 하나면 누구든 모바일 앱을 만들 수 있습니다. 일상에서 가져 온 아이디어를 앱 제작으로 이르게 하는 과정, 모바일 앱 만들기 8단계를 알아보겠습니다.
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어플 만들기 비용없이! 이것만 알면 내가 앱개발자. : 네이버 블로그
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누구나 5분만에 스마트폰 앱 만들기(feat. 웹뷰앱, 웹으로 앱만들기, 앱만드는 방법, 스윙투앱)
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5분만에 누구나 앱을 만드는 법
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3개월 동안 독학으로 앱 5개 만들기
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- Summary of article content: Articles about 3개월 동안 독학으로 앱 5개 만들기 코딩 공부를 하게 된 계기, Flutter(dart)를 선택한 이유, 저의 코딩 독학 방법을 말씀드리겠습니다. 1. 3개월 간 만든 앱. —— … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 3개월 동안 독학으로 앱 5개 만들기 코딩 공부를 하게 된 계기, Flutter(dart)를 선택한 이유, 저의 코딩 독학 방법을 말씀드리겠습니다. 1. 3개월 간 만든 앱. —— … 안녕하세요. 우당탕탕 비전공자 코더입니다. 9월 초 부터 약 3개월 넘는 시간동안 코딩을 독학해 총 5개의 앱을 만들었습니다. 모든 앱은 Flutter로 만들었으며, 필요에 따라 Python을 사용했습니다. 보통 서버가..
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Act99 기술블로그
3개월 동안 독학으로 앱 5개 만들기 본문
1 3개월 간 만든 앱
2 코딩 공부를 하게 된 계기
3 Flutter(Dart)를 선택한 이유
4 나의 코딩 독학 방법
비전공자의 안드로이드 어플 만들기 프로젝트 (앱 개발 후기)
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- Summary of article content: Articles about 비전공자의 안드로이드 어플 만들기 프로젝트 (앱 개발 후기) 이건 프로그래밍 언어를 배우는것보다는 훨씬 쉽고 빠르게 배울 수 있어서 마음먹으면 1-2주면 배울 수 있다. 프로그래밍을 제일 빠르게 배우는 방법은 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 비전공자의 안드로이드 어플 만들기 프로젝트 (앱 개발 후기) 이건 프로그래밍 언어를 배우는것보다는 훨씬 쉽고 빠르게 배울 수 있어서 마음먹으면 1-2주면 배울 수 있다. 프로그래밍을 제일 빠르게 배우는 방법은 … 나는 프로그래밍과는 전혀 무관한 학과를 나온 코딩 비전공자다. 그렇지만, 대학생 때부터 어플 만들기에 대한 로망 같은게 있었고 이것저것 공부해보면서 최근에 안드로이드 앱을 2개 제작했다. 앱 개발 혹은 앱..
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어플만들기, 현실적으로 얼마의 시간이 걸릴까? | 요즘IT
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- Summary of article content: Articles about 어플만들기, 현실적으로 얼마의 시간이 걸릴까? | 요즘IT 이러한 앱들은 사이즈가 크지 않기 때문에 어플만들기 공수도 적게 듭니다. … 디자인 프리랜서, 똑소리나게 구할 수 있는 방법 3가지. …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 어플만들기, 현실적으로 얼마의 시간이 걸릴까? | 요즘IT 이러한 앱들은 사이즈가 크지 않기 때문에 어플만들기 공수도 적게 듭니다. … 디자인 프리랜서, 똑소리나게 구할 수 있는 방법 3가지. 어플만들기, 어느 정도의 시간을 투자해야 완성할 수 있을까요? 이번 시간 위시켓은 어플 제작 기간을 좌지우지 하는 요소들을 만나보도록 하겠습니다. 궁금하시다면, 지금 바로 확인해보세요:)
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앱을 만들고 작성하는 방법
코딩 스킬이 없는 초보 개발자나 앱 전문 개발자가 비즈니스 문제를 해결하기 위해 앱을 만드는 첫 번째 단계는 동일합니다. 이들 모두 시간을 단축하고 비용 지출을 절감하기 위한 앱 빌드 계획에 따라 진행합니다. 5단계로 비전을 구체화하고 시작해보세요.
1단계. 앱을 만들기 전에 목표 설정하기 앱의 용도를 명확히 견지합니다. 생산성 향상 또는 비용 절감 등 비즈니스 목표를 정의하세요. 앱을 만들 떄 다음과 같은 질문을 고려해 보세요. 어떤 목표를 달성하고 싶나요? 앱을 만들면 어떤 문제가 해결되나요? 앱으로 효과적으로 처리할 수 있는 주요 작업을 고려하세요.
특정 플랫폼 또는 모바일 디바이스용 네이티브 앱을 만들 것인가요? 다양한 플랫폼에서 작동하는 하이브리드 앱을 만들 것인가요?
웹용 앱을 만들 경우, 반응형 디자인을 사용해 레이아웃과 글꼴, 그래픽이 다른 디바이스에서 올바르게 보이는지 확인하고 싶나요?
앱에서 어떤 데이터 유형을 생성하고, 이를 어떻게 시각화할 것인가요? 해당 데이터로 잠재고객은 무엇을 할 수 있나요?
Common Data Service 및 SQL 등 어떤 데이터 원본을 사용하나요? 여러 데이터 원본을 연결하는 것이 필요한가요?
앱을 어떻게 빌드할 것인가요? 앱 개발 소프트웨어를 사용하여 앱을 개발해야 하나요?
앱 제작에 관한 팁: 앱 개발 기간 또는 그 이후에 적용해야 할 정책에 대해 알아보세요. 예를 들어 회사에 보안 요건이나 개인정보 보호, 규정 준수 요건이 있나요? 정부 규제나 인증/권한 부여 요구 사항이 어떻게 되는지도 알아보세요.
2단계. 새로운 앱의 대략적인 특징과 기능 구상하기 앱의 작동 방식과 개발자와 사용자가 수행해야 할 작업을 결정합니다. 모든 특징 및 기능을 구상하여 목록으로 만듭니다. 앱을 빌드하기 전에 사용 사례를 매핑하고 아이디어가 스케치 패드에서 어떻게 보이는지 확인하세요. 앱을 독특하게 만드는 기능은 무엇인가요? 빼도 되는 기능이 있나요? 나중에 앱을 구축할 때 지연될 수 있는 요인이 있나요? 첫 번째 버전은 단순하게 유지하고 가장 중요한 기능만 포함시킵니다. 그러면 프로세스 속도가 빨라지고 변경해야 할 사항을 쉽게 파악할 수 있습니다. 앱 제작에 관한 팁: 앱이 오프라인에서 작동해야 하는 경우 인터넷 연결 없이 작동되는 기능을 계획해야 합니다. 또한 앱이 오프라인으로 작동하려면 부가적인 데이터 저장 및 로드 기능이 필요할 수 있습니다.
3단계. 기존 앱 연구하기 이미 상용화된 앱 중에서 비슷한 목표를 달성하고 비슷한 문제를 해결하는 데 도움이 되는 앱이 있는지 확인하세요. 그런 다음 비즈니스 프로세스를 처리하기 위해 이러한 앱을 어떻게 구축하고 개선할 수 있을지 생각해 봅니다. 앱을 검토하고 비교할 때는 다음과 같은 사항을 살펴봐야 합니다.
비즈니스의 특정 요구 사항. 함께 일하는 동료들과 이야기를 나눠보세요. 현재 어떤 문제를 해결하고 있고 어려움을 겪고 있는지, 앱으로 이 문제를 어떻게 해결할 수 있는지 알아보세요. 필요한 앱이 이미 제작되어 있나요? 앱의 리뷰를 확인하면서 사람들이 좋아하고 좋아하지 않는 점이 무엇이고, 이 앱이 놓친 점, 잘한 점은 무엇인지 살펴봅니다.
다시 펜으로 스케치하며 앱의 윤곽을 잘 다듬습니다. 실현 가능한 앱인가요? 저작권 제한 및 기술적인 지연 가능성을 조사합니다. 접근성 및 현지화를 고려해야 하나요?
4단계. 새로운 앱의 와이어프레임 샘플 만들기 모형은 앱의 레이아웃, 기능, 화면 간의 흐름을 보여주는 스토리보드입니다. 이 모형을 통해 개발자가 의도한 결과를 확인하고 구축하기 전에 문제를 표시할 수 있습니다. 펜과 종이로 작업하거나 디지털 모형 도구나 템플릿을 이용하여 간단하고 탐색하기 쉬운 앱을 디자인하세요. 직관적인 사용자 환경(UX)을 모형으로 만듭니다. 사용자 환경은 앱의 흐름과 기능으로 사용자가 앱과 상호작용하는 방식입니다. 사용자가 버튼을 탭하면 어떻게 되나요? 한 화면에서 다른 화면으로 어떻게 이동되나요? 사용자의 개발 목표를 달성하려면 몇 개의 화면이 필요한가요? 어떤 순서로 되어야 하나요? 각 작업에 대해 전체 화면을 보여주는 와이어 프레임 모형을 만드세요. 시각적으로 매력적인 사용자 인터페이스(UI)를 모형으로 만듭니다. 각 화면의 모양과 기능을 시각화합니다. 일관된 모양과 느낌을 유지할 수 있도록 타이포그래피, 색상, 아이콘, 탭을 구성하세요. 각 시각적 요소의 다양한 레이아웃과 크기를 사용합니다. 각각의 화면에 다이어그램 또는 “스킨”을 대략적으로 그려봅니다. 앱 제작에 관한 팁: 기타 사용자 지정 디자인 요소를 생각해봅니다. 팝업 동작을 확인하거나 사용자/액세스 권한에 따른 숨김/표시 버튼 등을 포함시킬 수 있습니다.
5단계. 와이어프레임의 테스트 및 조정 이제 실시간으로 와이어프레임을 테스트합니다. 앱 사용자 여정이 원활하게 진행되지 않는 지점을 파악할 수 있습니다. 대화형 와이어프레임을 만듭니다. 화면과 링크 동작을 연결하여 앱 환경을 시뮬레이션합니다. 앱 체험단을 모집하여 앱 환경에 대해 질문합니다. 앱을 시작하면 메인 메뉴가 쉽게 표시되나요?
모든 작업 옵션을 쉽게 식별할 수 있나요?
쉽게 사용할 수 있는 직관적인 환경인가요?
어느 지점에서 막혔나요?
진행 경로가 명확하지 않아서 이전 화면으로 역추적해야 했나요?
지정되지 않은 단계 혹은 발견할 수 없었던 단계가 필요했나요?
반복되고 중복되는 앱 환경이 있나요? 피드백을 분류하고 수정 목록을 만들고, 필요한 사항을 수정한 후에 와이어프레임을 다시 테스트하여 잘 작동하는지 확인하세요. 앱의 흐름이 원활하게 진행될 때까지 이 프로세스를 반복합니다.
8단계로 모바일 앱(애플리케이션) 만들기ㅣ캐스팅엔
안전한 거래대금 예치 제도
업무 특성에 따라, 의뢰 고객과 파트너 합의를 통해
계약업무 시작 전, 기업고객이 캐스팅엔에 대금을 결제합니다.
계약업무 진행 중, 캐스팅엔이 대금을 안전하게 보호합니다.
계약업무가 완료되면 캐스팅엔에서 파트너사에 대금을 지급합니다.
프로젝트 결과를 확인 후 안전하게 대금을 지급할 수 있습니다.
에스크로 제도란?
제3자(은행, PG사, 보험 등 에스크로 사업자)가 소비자의 결재 대금을 예치하고 있다가 상품배송이 완료된 후 그 대금을 통신판매업자에게 지급하는 전자거래안전장치로 법률에서는 결재대금 예치제도라고 합니다.즉,판매자와 구매자가 대금을 직접거래하지 않고 제3자(KSnet)같은 서로 신뢰할 수 있는 중계기관을 끼고서 대금을 결제하는 제도입니다.구매자가 알리다로부터 물품을 구매하기로 했으면,물품대금을 KSnet에 입금합니다. 물품대금이 KSnet에 입금된게 확인이되면 물품을 구매자에게 발송하고 구매자는 물품이 잘 도착했고, 이상이 없음을 확인하시게되면 중계기관에서 예탁해 둔 대금을 알리다에 입금시키는 제도입니다.
누구나 5분만에 스마트폰 앱 만들기(feat. 웹뷰앱, 웹으로 앱만들기, 앱만드는 방법, 스윙투앱)
이번 강의는 앱(App) 만들기 강의로 스마트폰 어플리케이션을 제작하는 방법을 총정리하고 스윙투앱(Swing2App)이라는 서비스를 이용하여 5분 만에 간단한 웹뷰앱을 만드는 실습을 합니다.
실습에 필요한 웹이 없으시다면 아래 강의로 누구나 5분 만에 웹 서비스를 만들고 인터넷상에 공개가 가능하니 참고해주세요!
스윙투앱 어필리에이트 프로그램에 참여하여 제작한 영상이니 참고해주시고 영상 도움이 되셨다면 꼭 아래 링크로 들어가서 가입해주세요!ㅎㅎ (추천인: [email protected])
공식 주소: http://www.swing2app.co.kr/main/swing_affilate/dk_changeworld_gmail_com_001
축약 주소: http://bit.ly/2lwuqys
이제 지금까지 만든 영상들을 모두 보신다면 상당히 유용한 웹, 앱 서비스를 모두 제작하실 수 있겠네요! 지금까지의 모든 강의를 보시고 싶으신 분들은 아래 재생 목록을 참고해주세요~
앞으로 더 쉽고 유익한 코딩 컨텐츠 올리도록 하겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요! 누구나 배울 수 있는 쉬운 코딩 채널을 만들어가는 조코딩입니다.
지금까지 영상에서 웹 앱을 만드는 방법을 공부하였다면 이번 영상에서는 스마트폰 앱을 만드는 방법을 전반적으로 소개해드리고 실습을 통해 정말 쉽게 앱을 직접 만들어보겠습니다.
앱을 만드는 방법은 크게 4가지가 있을 수 있습니다.
1. 네이티브 앱을 만드는 방법
2. 하이브리드 앱을 만드는 방법
3. 웹뷰를 이용한 앱을 만드는 방법
4. 기타 툴을 이용한 방법
첫번째 네이티브 앱을 만드는 것은 Android 혹은 iOS 환경에 맞추어 직접 각각의 앱을 개발하는 것인데요. Android 앱을 만들기 위해서는 Java 혹은 Kotlin 언어를 이용해서 Android Stuido로 앱을 만들 수 있고, 아이폰용 iOS 앱을 만들기 위해서는 Obective-C 혹은 Swift 언어를 이용해서 X-Code에서 만들 수 있습니다.
네이티브 앱은 각각의 OS에 맞게 개발하는 것이라 가장 성능이 뛰어나지만 내가 만든 앱을 모든 스토어에 출시하려면 각각의 언어에 대한 학습을 해야하는 부담이 있고 컴퓨터 관련 전공이 아닌이상 초보자가 직접 네이티브 앱을 만드려면 조금 난이도가 있을 수 있습니다.
두번째 방법으로는 하이브리드 앱을 만드는 것인데요. 하나의 언어로 두가지 버전의 앱을 동시에 만드는 것을 의미합니다. 대표적으로 React Native 프레임워크를 이용하면 JavaScript 언어로 2가지 버전의 앱을 동시에 개발할 수 있구요, 또는 최근 인기가 있는 Google에서 만든 Flutter 프레임워크를 이용하면 Dart라는 언어로 마찬가지로 2가지 버전의 앱을 동시에 개발할 수 있습니다. 웹을 공부하셔서 JavaScript에 익숙하신 분이라면 네이티브 앱보다 조금은 더 쉽게 접근하실 수 있을 거라 생각합니다.
세번째 방법으로 웹뷰를 이용한 앱을 만들 수 있습니다. 웹 뷰란 그냥 앱 화면에 웹 url 주소를 띄우는 방식으로 앱은 그냥 껍데기일 뿐이고 웹사이트가 돌아가는 형태입니다. 지금까지 제 영상을 보셔서 웹을 어느정도 이해하고 계시다면 가장 쉽게 만들 수 있는 앱의 형태입니다.
이런 방법 외에도 정말 간단히 앱을 만드려면 App Inventors 등 MIT에서 만든 교육용 안드로이드앱 제작 도구를 이용하거나 Swing2App, 스마트메이커 등 Drag & Drop 방식의 툴을 이용하여 앱을 만들 수도 있겠습니다.
게임을 만드신다면 Unity 와 같은 도구로 C#, JavaScript를 이용해 게임 앱을 만들어 Android, iOS 혹은 그 외에도 다양한 플랫폼으로 출시 할 수도 있습니다.
그러면 이번 시간에는 Swing2App이라는 서비스를 이용해 웹뷰를 이용한 방식으로 정말 빠르게 앱을 만들어보도록 하겠습니다. 실습에 필요한 여러분 만의 웹 사이트가 없다면 지난 5분만에 웹 사이트 만들기 영상을 참고하여 앱으로 만들 여러분만의 웹을 만들어보세요! 그러면 화면을 통해 함께 보시죠!
실습을 시작하기 앞서 양해의 말씀을 드리면
이번 영상은 앱 제작 서비스 Swing2App에 대한 광고가 조금 포함되어 있습니다.
아래의 주소가 저와 제휴한 URL이구요. 영상 유익하게 봐주셨다면 여기로 접속하신 후 가입하시면 저에게 큰 도움이 됩니다. 링크는 본문과 댓글에도 남겨두겠습니다.
Web view 앱을 만든다면 물론 앱 제작도구인 Android Stuido, X-code를 직접 받아서 웹 뷰 코드를 작성하고 각각 앱을 제작하면 되겠지만 생각보다 시간과 노력이 정말 많이 들어갑니다.
설치가 필요 없이 무료로 5분만에 스마트폰에서 돌아가는 앱을 만들 수 있습니다.
그리고 스토어에 배포하는 절차가 상당히 복잡한데 유료지만 배포 대행까지 해준다고 합니다.
제가 아이디어 공모전에 출전하였을 때 단순히 PPT를 이용한 발표 뿐만 아니라 이런 부스에서 직접 아이디어를 설명할 수 있게 하는 자리가 있었습니다.
그 때 이 Swing2App을 이용하여 빠르게 만든 앱을 심사위원 및 청중 분들께 사용할 수 있게 스마트폰에 설치하여 제공하게 되었습니다.
그랬더니 그냥 단순히 아이디어만 발표한 팀에 비해 엄청난 가산점을 얻을 수 있었고
결국 이렇게 500만원의 상금과 함께 장관상 및 라디오 인터뷰까지 진행할 수 있었습니다.
다른 많은 요인이 있겠지만 큰 요인 중 하나는 Swing2App을 이용해 빠르게 앱을 실제 스마트폰에서 사용가능하도록 만든 덕분이였습니다.
이러한 아이디어 경진대회에 있어서 빠르게 실제 사용가능한 프로토타입을 제작해야할 때 아주 유리한 서비스이니 참고해두셨다가 꼭 사용해보세요!
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