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아두이노 프로그래밍 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
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함수와 연산자[편집]
기초 함수 들[편집]
AVR Libc[편집]
같이 보기[편집]
각주[편집]
아두이노 기초3. 프로그래밍 기초 – 코딩런
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아두이노 기초3 프로그래밍 기초
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ìëì´ë ¸ 참조 – ìëì´ë ¸ 참조
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구조
[아두이노 시작] 아두이노 프로그래밍 구조 및 시리얼 통신 : 네이버 블로그
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‘아두이노(Arduino)’란? 5분만에 쉽게 알아보기 | 요즘IT
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- Summary of article content: Articles about ‘아두이노(Arduino)’란? 5분만에 쉽게 알아보기 | 요즘IT 이것은 여러분의 컴퓨터에 다운로드할 수 있는 소프트웨어 애플리케이션이며, 아두이노 보드에서의 프로그래밍을 하기 위한 용도로 사용할 수 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for ‘아두이노(Arduino)’란? 5분만에 쉽게 알아보기 | 요즘IT 이것은 여러분의 컴퓨터에 다운로드할 수 있는 소프트웨어 애플리케이션이며, 아두이노 보드에서의 프로그래밍을 하기 위한 용도로 사용할 수 … 이번 시간, 위시켓은 아두이노가 정확히 무엇인지, 왜 그렇게 유명한지, 여러분의 프로젝트에 과연 아두이노를 쓰는 것이 적합할지 알려드리는 시간을 갖고자 합니다. 그동안 아두이노(Arduino)에 대해서 궁금한 게 있으셨다면, 오늘 글을 통해 한 번에 해결해보세요:)
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Arduino IDE – 설정 및 시작을위한 완전한 가이드
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- Summary of article content: Articles about Arduino IDE – 설정 및 시작을위한 완전한 가이드 Arduino 보드는 Arduino IDE를 사용하여 프로그래밍됩니다. 간단히 말해서, 가장 먼저 할 일은 컴퓨터에서 Arduino IDE 소프트웨어를 여는 것입니다. 다음 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for Arduino IDE – 설정 및 시작을위한 완전한 가이드 Arduino 보드는 Arduino IDE를 사용하여 프로그래밍됩니다. 간단히 말해서, 가장 먼저 할 일은 컴퓨터에서 Arduino IDE 소프트웨어를 여는 것입니다. 다음 … Arduino IDE – 설정 및 시작을위한 완전한 가이드 Naveenraj R | 2019 년 11 월 3 일 게시 됨 | 2020 년 1 월 14 일 업데이트 됨 이제 Arduino Uno 핀 및 하드웨어에 익숙해 졌던 이제 소프..IoT, 라즈베리파이, 인공지능 개발자 블로그
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Arduino는 무엇입니까
Arduino를 프로그래밍하는 방법
Arduino IDE는 무엇입니까
Windows에 Arduino IDE를 설치하는 방법은 무엇입니까
Arduino IDE 인터페이스 이해
도서관이란
Arduino IDE에 라이브러리를 설치하는 방법은 무엇입니까
Arduino IDE의 보드 관리자에 보드를 설치하는 방법은 무엇입니까
Arduino IDE에서 프로그래머를 선택하는 방법은 무엇입니까
Arduino IDE에서 프로세서를 선택하는 방법은 무엇입니까
Arduino IDE에서 직렬 포트를 선택하는 방법은 무엇입니까
Arduino IDE에서 예제 코드를로드하는 방법은 무엇입니까
Arduino IDE에서 코드를 컴파일하는 방법은 무엇입니까
Arduino IDE에서 코드를 실행하는 방법은 무엇입니까
Arduino IDE의 직렬 모니터는 무엇입니까
Arduino IDE의 직렬 플로터는 무엇입니까
Arduino IDE의 전송 속도는 얼마입니까
Arduino 환경에서 프로그래밍 오류를 감지하고 문제를 해결하는 방법
결론
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아두 이노 프로그래밍
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- Summary of article content: Articles about 아두 이노 프로그래밍 ③ 아두이노는 오픈 소스이다! 마이크로컨트롤러 기능을 갖춘 제품 중. 가장 널리 사용되고 있는 도구. 사물인터넷 프로그래밍 실습에서도 많이 사용. …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 아두 이노 프로그래밍 ③ 아두이노는 오픈 소스이다! 마이크로컨트롤러 기능을 갖춘 제품 중. 가장 널리 사용되고 있는 도구. 사물인터넷 프로그래밍 실습에서도 많이 사용.
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아두이노(Arduino)는 마이크로컨트롤러이므로 원하는 기능을 먼저 설정하고 이에 맞는 프로그래밍을 통해 기능을 구현한다. 사용 언어는 C/C++을 사용하고 컴파일러 및 라이브러리는 AVR-GCC을 사용한다.[2]
아두이노는 공식적으로 오픈소스로 이러한 통합개발환경(IDE)인 아두이노 소프트웨어를 제작하여 무료로 배포하고있다.
avr-gcc(AVR Libs) 함수에 존재하는 표준함수의 라이브러리와 아두이노에서 제공하는 함수 등 다양한 함수를 적용 시킬 수 있다. gcc 컴파일러를 기본으로 하지만 일반 범용의 컴퓨터와 다른 부분을 수정하여 만들어진 것이므로 이를 고려해야 한다. 예를 들어 입출력 장치가 아두이노와 범용의 개인용 컴퓨터와 다르다. 따라서 몇몇 함수는 특수한 처리를 해야 하고 어떤 것은 사용이 불가능하다.
아두이노 설치 시, 이미 존재하는 함수도 있지만, 그 외의 많은 기능들은 함수가 없는 경우도 있다. 그러나 아두이노의 활발한 사용으로 많은 오픈 소스 함수 들이 존재하므로 검색을 통해 찾아, 파일을 받아 라이브러리 함수를 등록해서 사용할 수 있다.
내장된 함수 사용 시, 마이크로컨트롤러의 모델에 따라 해당 함수나 클래스가 지원되지 않는 경우가 있으므로 우선 사용하는 모델 파악이 필요하다. 아두이노 우노는 시리얼 포트가 아두이노 메가에 비해 적다. 따라서 우노에서는 Serial1,2,3 등이 존재하지 않으므로, 이것을 사용하면 안된다.
함수와 연산자 [ 편집 ]
아두이노는 C/C++언어 기반으로 작성하고, 표준 C와 일부 C ++의 모든 기능을 지원한다.[3]
기본 문법 [ 편집 ]
구분 기호 : {} , ;
주석 : //, /* */
define : #define, #include
산술 연산자 : +, -, *, /, %
할당 연산자 : =
비교 연산자 : ==, !=, <, >, <=, >=
부울 연산자 : &&, ||, !
포인터 연산자 : *, &
비트와 쉬프트 연산자 : &, |, ^, , <<, >>
증감 연산자 : ++, —
결합 산술 연산자 : +=, -=, *=, /=, &=, |=
조건 및 반복 [ 편집 ]
조건 : if, if…else, switch case
반복 : for, while, do… while
분기 및 점프 : break, continue, return, goto
변수 [ 편집 ]
C++을 사용하므로 이 언어의 변수 사용과 같다.
상수 [ 편집 ]
HIGH / LOW : 입출력 핀의 상태를 말하며, 디지털 회로의 논리 표현과 같다. LOW(논리 0, 0 V 근처), HIGH(논리 1, 높은 전압, 5 V 또는 3.3 V 논리 게이트 VCC 전압)
INPUT / OUTPUT: 입출력의 방향으로 입력과 출력. INPUT (입력), OUTPUT(출력)
true / false : 논리의 부울
변수 데이터 유형 및 C++ 클래스 [ 편집 ]
void, boolean, char, unsigned char, byte, int, unsigned int, word, long, unsigned long, float, double
string, array
형 변환 함수 [ 편집 ]
다음 형 변환 함수는 인수로 받은 형의 데이터를 형 변환하여 반환한다.
char(), byte(), int(), word(), long(), float()
변수의 특성 정의 예약어 [ 편집 ]
static, volatile, const
유틸리티 [ 편집 ]
sizeof() – C/C++에서 함수가 아니라 변수나 형의 크기를 측정하는 도구이다. 따라서 변수의 크기를 컴파일러가 알고 있기 때문에 바이트 단위로 변환한다. C/C++의 모든 정적 변수는 선언 시, 크기가 정해지기 때문이다.
활용 예:
const int pinSens = A0 ; // 아두이노 우노의 A0 포트 사용 예 int gdata [] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 3 }; const int SZARR_DATA = sizeof ( gdata ) / sizeof ( gdata [ 0 ]); // 배열 크기 6개를 얻는 경우 #define SZ_IARRDATA (sizeof(gdata)/sizeof(gdata[0])) const int sz_int = sizeof ( int ); // 8비트 CPU에서는 주로 2바이트 void loop () { char cnt ; for ( cnt = 0 ; cnt < SZARR_DATA ; cnt ++ ) { gdata [ cnt ] = analogRead ( pinSens ); deley ( 100 ); } } sizeof가 함수가 아니므로 전역변수를 선언 할 때도 문제가 없이 숫자화 한다. 기초 함수 들 [ 편집 ] 다음의 기본함수는 아두이노 전용의 함수들이다. 일부는 표준함수에 존재하는 함수도 있다. 디지털 입출력 함수 [ 편집 ] pinMode(pin, mode) - 핀의 입출력을 정의 digitalWrite(pin, value) - 디지털 출력 핀에 출력하는 함수 int digitalRead(pin) - 디지털 핀의 상태를 읽는 함수 아날로그 입력 및 PWM 출력 [ 편집 ] ATmega는 ADC을 내장하고 있다. 따라서 아날로그 신호를 디지털화할 수 있다. 이 ADC 모듈을 사용하는 함수이다. analogReference(유형) int analogRead(pin) - ADC 보통 10비트 정밀도를 갖는 모듈이 많다.[4][5] ADC는 보통 10비트를 많이 사용하므로 최대 숫자가 10비트이다. 따라서 8비트 정수형 char 변수를 사용하여 데이터를 저장하면 위 부분 MSB의 값이 버려지므로 int 형의 정수 변수가 필요하다. 아두이노 보드에 따라 ADC의 비트수는 주로 10비트를 많이 사용하지만, 고사양의 아두이노를 사용한다면 비트수가 달라질 수 있으므로 미리 확인하는 것도 좋은 방법이다. ADC의 응용에서 10, 12 그리고 16비트 등을 사용하지만 이 이상의 분해능은 거의 사용하지 않으므로 int 형이면 거의 처리된다. PWM 출력 [ 편집 ] 아두이노에 사용하는 ATmega는 디지털 값을 아날로그 전압으로 바꾸어 주는 DAC가 거의 드물다. 따라서 다음 함수는 순수한 아날로그 출력이 아니고 아날로그를 모사하는 PWM(Pulse Width Modulation)방식으로 출력해 사용하는 함수이다. 만약 사용하는 마이크로컨트롤러가 DAC가 존재한다면 이에 맞는 함수를 찾아 확인하고 사용하여야 한다. 이러한 AREF핀으로 디지털-아날로그 컨버터기능을 강화할 수 있다.[6] analogWrite(pin, value) - PWM는 타이머 모듈을 사용하므로 OCxA, OCxB의 기능을 사용한다. 별도의 설정없이 이 함수를 사용하면 된다. 핀번호 (pin) : 타이머와 연결된 OCxA, OCxB 핀을 사용하므로 숫자가 정해지면 타이머 모듈이 자동 결정된다. 듀티값 (value) : 펄스파의 HIGH와 LOW의 시간 비이다. 최댓값이 8비트 타이머는 비교레지스터도 8비트를 사용하므로 0 ~255이다. 0 은 항상 LOW가 출력되고 이 값의 비에 따라 펄스폭이 결정된다. PWM 출력은 아두이노 핀이 제한되어 있다. 보통 핀 숫자 앞에 ~,-,# 등의 문자가 있는 핀이 PWM 가능한 핀이다. 각각의 타이머 마다 특성이 틀리므로 주파수는 변경은 관련 레지스터를 별도로 제어 해야 한다. ATmega에서 사용하는 타이머는 8비트(타이머 0, 2)와 16비트 타이머(1,3,...)을 사용하므로 프리스케일러와 제어 비트 설정으로 원하는 주파수를 바꿀 수 있다. 그러나 8비트 타이머의 주파수 변환은 프로스케일러에 의해 제한 되므로, 이 함수를 사용하면 세밀한 조정을 힘들다. 이 함수를 사용하지 않고, 마이크로컨트롤러의 레지스터를 직접 제어해서 다양한 방식의 PWM을 구현할 수 있다. PWM 발생은 디지털 회로인 타이머 모듈에서 이루어지게 때문에 레지스터 설정값에 따라 각 요소값이 변화한다. 이 때 소프트웨어는 레지스터 설정만 하면 되므로 신호를 만드는 과정상 직접적으로 관여하지 않는다. 따라서 효과적으로 자원을 사용할 수 있다. 만약 8비트 타이머를 사용한다면: analogWrite(6, 127); // 보통 뒤의 값이 듀티값이므로 8비트 255 까지이다. 따라서 127은 듀티가 거의 50%이다. 아두이노 우노의 핀 6번은 OC0A 이므로, ATmega328P의 타이머 0을 사용한다. 따라서 이 함수 호출로 8비트 타이머0로 자동 할당된다. 따라서 듀티값은 최댓값이 255까지이다. 함수의 한번 호출로 타이머의 레지스터가 설정되기 때문에 다른 설정이 있기 전까지는 계속 PWM이 작동한다. 쉬프트 및 펄스 함수 [ 편집 ] shiftOut(dataPin, clockPin, bitOrder, value) unsigned long pulseIn(pin, value) 시간 함수 [ 편집 ] 시간 읽기: unsigned long millis() unsigned long micros() 지연 함수: delay(ms) delayMicroseconds(microseconds) 수학 관련 함수 [ 편집 ] min(x, e), max(x, e), abs(x), constrain(x, a, b), pow(base, exponent), sqrt(x) 아두이노 map 함수 그래프 map(value, fromLow, fromHigh, toLow, toHigh) - 특정 범위의 위치 값을 다른 범위의 위치 값으로 매핑하여 변환한다. 이 map 함수는 특정 범위의 값을 다른 범위의 값으로 변환하는 것이다. 수학적 개념은 일차함수 계산과 같은 의미이다. m a p ( x ) = ( x − x L ) ( y H − y L ) x H − x L + y L {\displaystyle map(x)={\frac {(x-x_{L})(y_{H}-y_{L})}{x_{H}-x_{L}}}+y_{L}} 함수 내에서 실수가 아니라 정수형의 계산을 통해 맵핑을 하고 정수형 숫자를 반환한다. 여기서 사용된 변수는 long이며, 32 비트(4 바이트)를 사용하므로 -2,147,483,648부터 2,147,483,647 범위를 갖는다. 따라서 계산 중에 또는 계산 결과가 32비트 이상이 되면 문제를 일으키므로, 숫자가 크면 예상되는 값을 예측해야 한다. int val = analogRead ( A0 ); // 아두이노 우노나 메가2560은 10비트 ADC을 사용하므로 10비트 값이 읽힌다. val = map ( val , 0 , 1023 , 0 , 255 ); 이 경우 아날로그 변환값이 500이라면: 255 1023 500 ≈ 125 {\displaystyle {\frac {255}{1023}}\ 500\approx 125} 가 된다. 위의 예에서처럼 비트수가 딱 떨어질 때는 오히려 비트 쉬프트 연산이 효과적이다. 결국 10비트 정수값을 8비트 정수 값으로 변환하고자 하는 것과 같은 의미이다. 다음 경우처럼 간단히 처리하면 기계어 코드의 실시간 실행에서 효율적일 수 있다. 10비트를 8비트화하는 것이므로 다음과 같이 쉬프트 연산을 사용할 수 있다: int val = analogRead ( A0 ); val >>= 2 ; unsigned char u8val = ( unsigned char ) val ;
삼각함수 [ 편집 ]
sin(rad), cos(rad), tan(rad)
랜덤 함수 [ 편집 ]
randomSeed(seed), long random(max), long random(min, max)
비트 바이트 함수 [ 편집 ]
lowByte(), highByte(), bitRead(), bitWrite(), bitSet(), bitClear(), bit()
외부 인터럽트 함수 [ 편집 ]
attachInterrupt(interrupt, function, mode)[7] : 외부 인터럽트가 발생했을 때, 처리를 하기 위해 설정하는 함수이다. 여기서 function은 인터럽트가 발생했을 때 기능을 처리하기 위한 인터럽트 핸들러이다.
인수 :
interrupt : 인터럽트 구분용 숫자이다. 아두이노 우노의 경우 0(핀 2번)과 1(핀 3번) 2개의 외부 인터럽트가 있다. 마이크로컨트롤러에 따라 개수가 정해져 있다. function : 인터럽트 핸들러로 void 타입의 함수로 정의해야 한다. 인터럽트가 걸리면 이 함수가 자동 호출된다. mode : 인터럽트 접수 방법을 지정한다. 디지털 입력이기 때문에 각각의 상황을 정의한다. LOW : 핀이 LOW일 때, 인터럽트가 걸린다. CHANGE : 핀의 입력 상태가 변하면 인터럽트가 걸린다. RISING : 상승 엣지(LOW -> HIGH)일 때, 인터럽트가 걸린다. FALLING : 하강 엣지(HIGH -> LOW)일 때, 인터럽트가 걸린다.
detachInterrupt(interrupt) – 인터럽트 실행을 중지한다.
interrupts(), noInterrupts()
시리얼 통신 함수 [ 편집 ]
시리얼 포트의 통신을 위해 데이터를 보내기 전에 우선 설정 함수를 사용하여 통신 채널을 설정한다. 설정 완료 후, 관련 입출력 함수를 사용한다.[8]
begin() – 통신 설정
available() – 통신 수신 여부에 따라 함수 자동 호출됨.
read(), flush(), print(), println(), write() – 데이터 읽거나 쓰기
포트 조작 관련 [ 편집 ]
마이크로컨트롤러의 포트를 조작할 때, 하나의 핀을 사용할 경우 입출력 모드 함수로 설정하고 입출력 함수를 데이터를 입출력 할 수 있다. 그러나 포트를 동시에 한 묶음으로 조작 하거나 분산된 입출력 이라면 마이크로컨트롤러의 레지스터를 직접 조작하여 사용할 수 있다.[9]
다음과 같은 레지스터 조작을 통해 포트를 사용할 수 있다:
DDR[B/C/D] : 데이터 방향 레지스터로 각 포트의 방향을 지정한다. 주로 각 비트의 값이 1은 출력, 0은 입력이다.
PORT[B/C/D] : 디지털 출력 레지스터로 여기에 써지면 바로 핀으로 논리 상태가 출력 된다.
PIN[B/C/D] : 핀으로부터 디지털 입력 레지스터로 디지털 상태를 읽는다.
포트 조작 예 [ 편집 ]
아두이노 우노는 디지털 출력 핀 0~7까지 PORTD에 연결되어 있다. 만약 디지털 출력 핀 1부터 7까지 출력으로 설정하고, 데이터를 출력 한다면 다음과 같은 예를 생각할 수 있다.
void setup () { char cnt ; for ( cnt = 1 ; cnt <= 7 ; cnt ++ ) pinMode ( cnt , OUTPUT ); } void loop () { char cnt ; char data ; data = 0xFE ; for ( cnt = 1 ; cnt <= 7 ; cnt ++ ) { data >>= 1 ; if ( data & 0x01 ) digitalWrite ( cnt , HIGH ); else digitalWrite ( cnt , LOW ); } }
그러나 마이크로컨트롤러의 포트 구조상 8비트 CPU는 포트 묶음이 8비트로 처리되고, 조작도 8비트 단위로 할 수 있다.
따라서 위의 코드의 기능을 다음과 같은 방법으로 구현할 수 있다 :
void setup () { DDRD = B11111110 ; } void loop () { PORTD = 0xFE ; }
위의 2가지 코딩 방법을 비교할 때, 묶음으로 처리하는 것이 실행 시간 측면이나 기계어 코드 크기 측면에서 효율적일 수 있다.
특정 핀 만을 재 설정하는 예:
DDRD = DDRD | B11111100; // 포트 D의 핀 2부터 7까지 출력 설정, 핀0과 1은 시리얼 통신의 RX와 TX으로 사용한다. PORTD = B10101000; // 핀 7,5,3을 HIGH 그리고 핀 6,4,2는 LOW로 출력, 위의 DDRD 설정에 따라 PORTD0-1은 무시 된다.
주어진 함수 만 사용할 수 있는 것이 아니고 마이크로컨트롤러의 레지스터를 직접 제어할 수 있다. 이 레지스터 명과 정의는 마이크로컨트롤러 마다의 헤더파일에 이미 지정되어 있다. 이렇게 포트를 비트 별로 설정을 하려면, 우선 아두이노의 회로를 확인하여 어떤 포트가 어느 커넥터에 연결되었는지 인지하고 입출력 회로의 기능이 동작하도록 포트를 조작할 수 있다.
AVR Libc [ 편집 ]
AVR-gcc는 gcc를 Atmel AVR적용하기 위해 만들어졌다. 일반 컴퓨터와 마이크로컨트롤러의 개발 특성이 다른 부분이 있기 때문에, AVR 특성에 맞는 몇가지가 추가되거나 변형 되었다.[10] 각 마이크로컨트롤러의 레지스터, 사용하는 마이크로프로세서 체계 등에 적합하도록 변형 및 추가 되었다. 예를 들어 사용하는 AVR의 SFR 레지스터가 정의되어 있다.
gcc도구로부터 변형 되었으므로 틀의 유사성이 있으며, 다음 3부분으로 구성 된다:
avr-binutils
avr-gcc
avr-libc
AVR을 기반으로 하는 아두이노 프로그래밍은 AVR-gcc를 아두이노 통합 개발 환경에 결합하여, 개발 환경을 설치하면 별도의 추가 설치없이 사용할 수 있다.
인터럽트 [ 편집 ]
마이크로컨트롤러의 인터럽트 처리를 허용할 것인지를 설정한다.
전체 인터럽트 요청 신호를 무시:
cli(); // CPU가 인터럽트 요청을 무시
전체 인터럽트 요청 신호를 허용 :
sei(); // CPU는 인터럽트 요청을 허용하여 인터럽트 핸들러를 실행한다.
delayMicroseconds()나 시리얼 통신은 인터럽트의 cli()에 의한 비활성화에 영향을 받는다.
시간 지연 [ 편집 ]
delayMicroseconds()는 가장 작은 시간 지연이 2μs 정도이다. 이것보다 짧은 시간을 지연할 때는 어셈블리어의 ‘NOP’ 명령을 사용할 수 있다. ‘NOP’ 명령 실행에 걸리는 시간은 16 Mhz을 사용할 경우 62.5ns 정도의 지연 시간을 얻을 수 있다.
이를 위해 다음과 같이 코딩한다:
__asm__(“nop
\t”);
포트 조작 [ 편집 ]
이미 언급했듯이, AVR 포트 제어 시, 레지스터를 직접 제어하여 빠른 포트 제어를 실현 할 수 있다.
특수 레지스터의 조작 (SET/RESET) [ 편집 ]
AVR의 SFR(특수 기능 레지스터)의 비트 단위 조작이 가능하다.
다음 헤더에 정의된 정의 구조를 사용할 수 있다:
# ifndef cbi # define cbi(sfr, bit) (_SFR_BYTE(sfr) &= _BV(bit)) # endif # ifndef sbi # define sbi(sfr, bit) (_SFR_BYTE(sfr) |= _BV(bit)) # endif
같이 보기 [ 편집 ]
아두이노 기초3. 프로그래밍 기초
프로그래밍 기초
아두이노 프로그래밍을 하기 위해서는 기초적인 C/C++문법이 필요하다.
아두이노는 비전공자를 위해 개발된 보드이기때문에 자체적으로 제공하는 무수한 함수들이 있다. 그러므로 아주 기초적인 문법 사항만 익힌다면, 아두이노 스케치를 작성하는데 큰 어려움이 없을 것이다.
전처리
컴파일하기 이전에 미리 처리되는 문장으로서 선행처리기라고도 한다.
일반적으로 소스 프로그램을 변경하기 쉽고 컴파일하기 용이하게 만들기 위해서 사용된다. 예를 들어 다른 파일의 내용을 소스 파일에 삽입하거나, 텍스트에서 토큰을 바꾸거나 할 때 기존 소스 코드를 건드리지 않기 때문에 코드를 변경하는데 용이하게 사용된다.
대표적인 전처리문으로는 #include, #define, #error, #if 등이 있다.
setup() 함수
데이터를 초기화(설정)하는 부분이다.
setup() 함수 안에 명령문은 처음 시작할 때 한번만 실행하므로 보통 아두이노 하드웨어 설정, 스케치 변수 초기화, 변수 선언등을 명령어로 작성한다.
loop() 함수
전원이 들어오는 동안은 무한대로 반복하며 명령문을 실행하는 함수이다.
loop() 함수 안에 명령문은 코드적으로 멈추거나 전원을 해제하지 않는 이상은 처음부터 끝까지 실행되는 함수이므로 아두이노의 실질적인 동작을 제어하는 코드는 이 loop() 함수안에 작성하게 된다.
주석(Comment)
주석안에 있는 문장은 컴파일시에 컴퓨터가 무시하는 문장이다. 사람만이 읽을 수 있으며 코드의 설명을 달아 놓을 때 사용한다.
코드가 길고 복잡해지면 차후에 본인이 무슨 코드를 작성했는지조차 모르게 되는 경우가 빈번하다. 주석을 달아놓으면 시간이 많이 지났다 하더라도 설명이 달려있기 때문에 코드를 이해하기가 수월해진다. 주석이 잘 달려있는 프로그램은 다른 사람이 보더라도 이해하기가 좋기때문에 주석은 프로그램의 생명이라해도 과언이 아니다.
/* */ : 범위를 지정하여 주석 처리를 할 수있다.
// : 한줄만 주석 처리를 할 수있다.
;(세미콜론)
문장의 끝을 알리는 문자이다. 문장의 끝은 항상 ;(세미콜론)으로 마무리를 지어준다.
pinMode(핀, 입력 or 출력);
핀 모드는 입출력 핀(0~13번)의 핀 하나하나를 입력으로 사용할 것인지 출력으로 사용할 것인지 컴파일러에게 알려주는 함수이다.
ex) pinMode(13, OUTPUT);
해석 -> 13번 핀을 출력으로 사용한다.
digitalWrite(핀, 상태값);
입출력 핀(0~13번)이 출력으로 정의 되었을 때, 설정한 핀에 상태값을 출력하는 함수이다.
ex) digitalWrite(13, HIGH);
해석 -> 13번 핀을 HIGH상태로 만들어라.
디지털 2진수 출력전압 HIGH 1 5V LOW 0 0V
< Active HIGH일 때 >
delay(시간);
일정 시간만큼 시간을 지연시키는 함수이다.
시간에 들어갈 값은 ms단위이며, 1/1000초이다. 따라서 1초를 표현할 때는 delay(1000);으로 0.5초를 표현할 때는 delay(500)으로 표현한다.
ex) digitalWrite(13, HIGH);
delay(10000);
해석 -> 13번 핀을 HIGH상태로 만들고, 10초간 대기
[아두이노 시작] 아두이노 프로그래밍 구조 및 시리얼 통신
안녕하세요. 디바이스마트 대짜이찐입니다.
아두이노 프로그래밍을 하기 위해서는 C/C++ 언어의 기초 지식이 필요합니다.
아두이노는 비 전공자가 쉽게 프로그래밍 할 수 있도록 개발된 보드이므로,
기초적인 프로그래밍 언어 지식을 가지고도 쉽게 코딩을 할 수 있습니다.
아두이노 프로그래밍 구조
아두이노 스케치를 통한 아두이노 프로그래밍 구조에 대해 알려드리겠습니다.
-주석 안에 있는 코드는 컴퓨터가 읽지 못하는 문장입니다. 사람들이 코드의 설명을 위해 사용하는 부분입니다.
주석처리를 하는 방법에는 두가지가 있는데,
첫번째로는 범위를 지정하여 문장을 쓰는 방법이 있고
/*문장*/
두번째 방법으로는 코드 한줄만 주석처리 하는 방법이 있습니다.
//문장
-setup()함수는 프로그램이 시작할 때 딱 한번 실행되는 함수로, 주로 하드웨어 설정, 변수 선언 등을 할 때 사용합니다.
-loop()함수는 프로그램의 메인 함수로 전원이 들어오는 동안은 무한 반복하는 함수 입니다.
시리얼 통신
시리얼 통신(Serial Communication)은 한번에 한 비트씩 데이터를 지속적으로 주고 받는 직렬 통신을 의미합니다.
USB포트를 통해 PC에서 아두이노로 소스를 업로드하는 것 또한 시리얼 통신 입니다.
시리얼 통신을 통해 아두이노와 PC 혹은 다른 디바이스와 통신을 할 수 있으며 간단한 예제를 통해 확인해 보도록 하겠습니다.
예제 소스
/* 시리얼 통신 */
void setup () { //초기 설정 함수. Serial.begin ( 9600 ) ; // 시리얼 통신 속도 9600으로 설정
}
void loop () { //반복 함수 프로그램의 주 내용이 들어간다. Serial.println ( “Hello Arduino” ) ; // Hello World를 출력 delay ( 1000 ) ; // 1초 동안 시간을 지연시켜라. }
해당 소스를 아두이노에 업로드 시키면 시리얼 모니터를 통해 출력을 확인해 볼 수 있습니다.
1초마다 “Hello Arduino”라는 데이터를 출력하는 소스입니다.
-Serial.begin()함수는 시리얼 통신의 시작을 알리며 속도를 설정하는 함수입니다.
일반적으로 통신속도(Baud Rate)는 9600을 사용하며 단위는 bps(bit per second)입니다.
-Serial.println()함수는 출력을 해주는 함수며 출력후 줄바꿈(
)을 해줍니다.
줄바꿈이 필요하지 않을시 Serial.print()함수를 사용하면 됩니다.
-delay() 함수는 시간을 지연시켜주는 함수로 ()안의 값은 ms단위이며 1/1000초입니다.
이 값을 넣어줌으로써 지연을 시켜줍니다.
감사합니다.
http://www.devicemart.co.kr/goods/view?no=1245596
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