Top 40 안드로이드 인앱 결제 25525 Votes This Answer

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인앱결제 _6분_
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Google Play 결제 시스템 개요  |  Android Developers

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Google Play 결제 시스템 개요  |  Android Developers
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안드로이드 구글 인앱 결제 V4

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    인앱 결제 구현을 해보자
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실시간 개발자 알림(RTDN) 이란

안드로이드 구글 인앱 결제 V4
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구글 인앱결제 강제 ‘꼼수’에 콘텐츠 가격 인상 도미노 – 조선비즈

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구글 인앱결제 강제 ‘꼼수’에 콘텐츠 가격 인상 도미노 - 조선비즈
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Google Play 결제 정책 이해 – Play Console 고객센터

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Google Play 결제 시스템 정보

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[안드로이드] V3 구글 인앱 결제 쉽게 구현하기 2021 – 설정편 — LOU

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안드로이드 앱 만들기 구글 인앱결제 쉽게 따라 하기…

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    2. 그냥 사는 이야기글 게시
    3. 시작일자 : 2020.12.13
    4. 1주년 경과
    5. 파이썬 관련 사이트 통합 (구 사이트 폐쇄)
    6. 사는 이야기도 추가
    7. 2022.2.21 전체 방문 1만 명 돌파
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안드로이드 앱 만들기 구글 인앱결제 쉽게 따라 하기

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안드로이드 앱 만들기 구글 인앱결제 쉽게 따라 하기...
안드로이드 앱 만들기 구글 인앱결제 쉽게 따라 하기…

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안드로이드 인앱결제를 위한 환경셋팅

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안드로이드 인앱결제를 위한 환경셋팅 본문

안드로이드 인앱결제를 위한 환경셋팅
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[Android/Kotlin] 안드로이드 인앱 결제(구독상품) 구현 정리

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[android studio] 인앱결제 구현방법

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내일부터 구글 인앱결제 강제 현실화…쿠키·캐시 가격 줄인상 | 연합뉴스

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Google Play 결제 시스템 개요

2022년 8월 2일부터 모든 신규 앱은 결제 라이브러리 버전 4 이상을 사용해야 합니다. 2022년 11월 1일부터는 기존 앱의 모든 업데이트에도 결제 라이브러리 버전 4 이상이 요구됩니다. 자세히 알아보기

Google Play 결제 시스템은 Android 앱에서 디지털 제품과 콘텐츠를 판매할 수 있게 해주는 서비스입니다.

제품 유형

Google Play를 사용하여 다음 유형의 제품을 판매할 수 있습니다.

일회성 제품: 일회성 제품은 사용자가 결제 수단으로 반복되지 않는 단일 요금을 지급함으로써 구매할 수 있는 제품입니다. 일회성 제품의 예로는 추가 게임 레벨, 프리미엄 전리품 상자, 미디어 파일이 있습니다. 일회성 제품은 다음과 같이 소비성 제품이거나 비소비성 제품입니다. 소비성 제품: 소비성 제품은 사용자가 게임 내 콘텐츠를 받기 위해 소비하는 제품입니다. 사용자가 제품을 소비할 때 프로비저닝이라고 하는 프로세스로 관련 혜택이나 효과를 제공합니다. 예를 들어 사용자가 코인 스택과 같은 인게임 화폐 제품을 구매할 수 있습니다. 사용자가 제품을 소비하면 앱에서 사용자에게 정해진 수의 코인을 제공합니다. 그러면 구매한 코인 스택 제품은 더 이상 사용할 수 없습니다. 소비성 제품은 여러 번 구매할 수 있습니다. 비소비성 제품: 비소비성 제품은 한 번 구매하면 영구적인 혜택을 제공하는 제품입니다. 사용자가 구매한 제품은 사용자의 Google 계정과 영구적으로 연결됩니다. 비소비성 제품의 예로는 프리미엄 업그레이드 및 레벨 팩이 있습니다. 일회성 제품은 Google Play Console에서는 관리 제품이라고 하고, Google Play 결제 라이브러리에서는 ‘INAPP’ 제품이라고 합니다.

정기 결제: 정기 결제는 사용자가 지정된 기간 동안 액세스할 수 있는 혜택의 집합입니다. 동일한 앱 내에서 여러 개의 정기 결제를 통해 다양한 혜택(예: 스트리밍 동영상 앱에서 ‘뉴스’ 정기 결제와 ‘스포츠’ 정기 결제를 구분하여 제공할 수 있음)을 이용하거나 한 가지 혜택의 다양한 수준(예: 클라우드 스토리지 앱에서 100GB, 1TB, 10TB 정기 결제를 제공할 수 있음)을 이용할 수 있습니다. 사용자는 앱 또는 Google Play에서 기본 요금제나 혜택을 구매하여 정기 결제 액세스 권한(또는 사용 권한)을 얻습니다. 정기 결제에는 기본 요금제가 하나 이상 포함됩니다. 기본 요금제는 지정된 결제 기간과 갱신 유형에 대해 고유한 속성 집합을 지정합니다. 기본 요금제를 자동 갱신할지 선불(갱신하지 않음)로 할지 지정할 수 있습니다. 자격요건을 충족하는 사용자는 혜택을 구매하여 무료 체험판 또는 신규 할인 가격으로 액세스할 수 있습니다. 모든 사용자가 기본 요금제를 구매할 수 있지만 혜택은 개발자가 정의한 자격 기준을 충족하는 사용자에게만 제공됩니다. Google Play 결제 라이브러리에서는 정기 결제를 SUBS 라고 합니다.

구매 토큰 및 주문 ID

Google Play에서는 구매 토큰과 주문 ID를 사용하여 제품 및 거래를 추적합니다.

구매 토큰은 Google Play에서 제품에 대한 구매자의 자격을 나타내는 문자열입니다. 이는 Google 사용자가 구매 객체로 표시되는 특정 제품과 관련하여 자격이 있음을 나타냅니다. 개발자는 구매 토큰을 Google Play Developer API와 함께 사용할 수 있습니다.

주문 ID는 Google Play에서 금융 거래를 나타내는 문자열입니다. 이 문자열은 구매자에게 이메일로 전송되는 영수증에 포함됩니다.

주문 ID는 금융 거래가 발생할 때마다 생성됩니다. 구매 토큰은 사용자가 구매 흐름을 완료할 때만 생성됩니다.

일회성 제품의 경우 모든 구매 시 새 구매 토큰이 생성됩니다. 또한 대부분의 구매 시 새 주문 ID도 생성됩니다. 프로모션 코드에 설명된 대로 사용자에게 비용이 청구되지 않는 경우는 예외입니다.

정기 결제의 경우 최초 구매 시 구매 토큰 및 주문 ID가 생성됩니다. 자동 갱신 시마다 구매 토큰은 동일하게 유지되며 새로운 주문 ID가 발급됩니다. 업그레이드, 다운그레이드, 대체 및 재가입은 모두 새로운 구매 토큰 및 주문 ID를 생성합니다.

구독의 경우 다음을 유의하세요.

정기 결제 업그레이드, 다운그레이드 및 기타 정기 결제 구매 흐름은 이전 구매 토큰을 대체해야 하는 구매 토큰을 생성합니다. Google Play Developer API의 linkedPurchaseToken 필드에 표시되는 구매 토큰을 무효화해야 합니다. 자세한 내용은 linkedPurchaseToken을 올바르게 구현하여 중복 정기 결제 방지를 참조하세요.

필드에 표시되는 구매 토큰을 무효화해야 합니다. 자세한 내용은 linkedPurchaseToken을 올바르게 구현하여 중복 정기 결제 방지를 참조하세요. 정기 결제 갱신 주문 번호에는 특정 갱신 인스턴스를 나타내는 정수가 추가로 포함됩니다. 예를 들어 최초 정기 결제 주문 ID는 GPA.1234-5678-9012-34567 이고, 이후 주문 ID는 GPA.1234-5678-9012-34567..0 (첫 번째 갱신), GPA.1234-5678-9012-34567..1 (두 번째 갱신) 등일 수 있습니다.

참고: 사용자가 인앱 상품을 구매할 때 돈을 지불할 필요가 없는 경우(예: 정기 결제의 무료 체험판 기간에 구매한 경우) $0의 주문 ID가 발급됩니다. 예를 들어 사용자가 정기 결제를 취소하면 결제 기간이 종료될 때까지 정기 결제가 유효한 상태로 유지됩니다. 사용자가 다시 가입하기로 하면 일부 잔액이 계정에 남아 있습니다. 이 경우 새 구매 토큰이 생성되고, $0의 주문 ID가 생성되며, 잔액이 소진된 후 정기 결제가 갱신됩니다.

시작하기

Google Play 결제 시스템과 앱을 통합하려면 준비하기를 참고하세요.

추가 정보

Google Play 결제 시스템을 앱에 통합하는 방법에 관한 자세한 내용은 다음 주제를 참고하세요.

안드로이드 구글 인앱 결제 V4

구글의 인앱결제 정책에 따라 현재 서비스 하고 있는 어플에 인앱 결제 기능을 추가해야한다.

결제 정책은 아래 링크에서 확인 할 수 있다.

하.. 발등에 또ㅇ.. 아니 불이 떨어졌다. 😇

얼른 인앱 결제를 구현해보자

(아래 내용은 Google Play 결제 시스템 문서를 참고함)

준비하기

결제 프로필 만들기

구글 플레이콘솔 -> 설정 -> 결제 프로필에서 결제 프로필 만들기를 클릭하여 일련의 과정에 따라 결제 프로필을 만들어주면 된다.

Google Play Console에서 결제 관련 기능 사용 설정

인앱 상품을 등록하기 위해서는 Googole Play 결제 라이브러리가 포함된 앱 버전을 게시해야 한다.

앱의 build.gradle 에 아래 종속 항목을 추가하여 앱을 빌드한다.

dependencies { implementation ‘com.android.billingclient:billing:4.1.0’ }

콘솔에 등록된 앱의 출시 -> 테스트 -> 내부 테스트 -> 새 버전 만들기를 클릭하여 앱을 게시한다.

제품 생성 및 구성 (소모성 or 비소모성 상품 = 일회성 청구 상품)

앱 게시를 완료하였다면 이제 등록된 앱의 수익 창출 -> 인앱 상품 -> 상품 만들기를 클릭하여 상품을 만들 수 있다.

고유한 제품 ID, 이름, 설명 및 가격 정보를 제공한다.

구현하기

구매 진행 과정

일회성 구매의 일반적인 구매 흐름은 아래와 같다.

BillingClient 초기화

구매 관련 업데이트를 수신하기 위하여 setListener()에 PurchasesUpdatedListener를 추가한다.

해당 리스너는 앱의 모든 구매 관련 업데이트를 수신한다.

val billingClient = BillingClient . newBuilder ( this ) . setListener ( PurchasesUpdatedListener { billingResult , purchases -> } ) . enablePendingPurchases ( ) . build ( )

Google Play 연결 설정

Google Play에 연결하기 위해 startConnection() 을 호출한다. 비동기적이므로 BillingClientStateListener 를 구현하여 콜백을 수신해야 한다.

billingClient . startConnection ( object : BillingClientStateListener { override fun onBillingServiceDisconnected ( ) { } override fun onBillingSetupFinished ( billingResult : BillingResult ) { if ( billingResult . responseCode == BillingClient . BillingResponseCode . OK ) { } } } )

상품 정보 가져오기

인앱 상품 정보를 쿼리하려면 querySkuDetailsAsync() 를 호출한다.

해당 메소드는 SkuType (정기 : SkuType.SUBS / 일회성 : SkuType.INAPP)과 상품 ID 문자열 목록 포함한 SkuDetailsParams 를 매개변수로 사용한다.

private fun querySkuDetails ( ) { val skuList = ArrayList < String > ( ) skuList . add ( “item_id_1” ) skuList . add ( “item_id_2” ) skuList . add ( “item_id_3” ) val params = SkuDetailsParams . newBuilder ( ) . apply { setSkusList ( skuList ) setType ( BillingClient . SkuType . INAPP ) } . build ( ) billingClient . querySkuDetailsAsync ( params ) { billingResult , skuDetailsList -> } }

구매 흐름 시작

구매 요청을 시작하려면 launchBillingFlow() 를 호출한다.

해당 메소드는 querySkuDetailsAsync() 호출로 반환받은 SkuDetails가 포함된 BillingFlowParams 를 매개변수로 사용한다.

그리고 launchBillingFlow()는 BillingResponseCode를 반환하며 이 결과를 검토하여 오류를 처리한다.

val flowParams = BillingFlowParams . newBuilder ( ) . setSkuDetails ( skuDetails ) . build ( ) val billingResult = billingClient . launchBillingFlow ( this , flowParams ) if ( billingResult . responseCode != BillingClient . BillingResponseCode . OK ) { }

호출에 성공하면 다음과 같은 구매 화면이 표시된다. (테스트 결제는 다음 챕터에서 설명)

구매 결과는 BillingClient 초기화 시 추가했던 PurchasesUpdatedListener 리스너에 전송된다.

val billingClient = BillingClient . newBuilder ( this ) . setListener ( PurchasesUpdatedListener { billingResult , purchases -> purchasesUpdated ( billingResult , purchases ) } ) . enablePendingPurchases ( ) . build ( ) private fun purchasesUpdated ( billingResult : BillingResult , purchases : List < Purchase > ? ) { if ( billingResult . responseCode == BillingClient . BillingResponseCode . OK && purchases != null ) { for ( purchase in purchases ) { } } else if ( billingResult . responseCode == BillingClient . BillingResponseCode . USER_CANCELED ) { } else { } }

상품 소비 처리

구매(결제)에 성공하면 서비스 중인 서버에 구매(결제) 검증을 요청하고(현재 내용에서는 생략) 검증 성공 시 소비 처리를 해준다.

소비성 상품이 경우는 소비 처리를 해주어야 상품을 다시 구매 할 수 있는데, consumeAsync() 를 호출하여 소비 처리를 해준다.

해당 메소드는 구매 토큰(purchaseToken)이 포함된 ConsumeParams를 매개변수로 사용한다.

(만약 3일 이내(테스트일 경우 3분)에 소비 처리를 하지 않을 경우, 자동 환불 및 구매 취소가 된다.)

private fun handlePurchase ( purchase : Purchase ) { val consumeParams = ConsumeParams . newBuilder ( ) . setPurchaseToken ( purchase . purchaseToken ) . build ( ) billingClient . consumeAsync ( consumeParams ) { billingResult , str -> } }

미처 소비 처리 되지 못한 구매 내역이 있을 수 있으므로 onResume() 에서 queryPurchasesAsync() 를 호출하여 내역이 있다면 구매 재검증 및 구매 처리를 해주어야 한다.

billingClient . queryPurchasesAsync ( BillingClient . SkuType . INAPP ) { billingResult , purchaseList -> if ( billingResult . responseCode == BillingClient . BillingResponseCode . OK ) { purchaseList . forEach { handlePurchase ( it ) } }

결제 테스트하기

라이선스 테스트 설정

구글 플레이 콘솔 설정 -> 라이선스 테스트에 테스터의 Google 이메일 계정을 등록한다.

내부 테스트 설정

내부 테스트로 앱을 게시한 경우에는 등록된 앱의 테스트 -> 내부 테스트 -> 테스터 -> 이메일 목록 만들기를 클릭하여 테스터의 Google 이메일 계정을 추가한다.

구매(결제) 검증

구매(결제) 검증은 민감한 데이터 로직이므로 서버 사이드에서 처리해야한다.

사용자가 구매 완료시 반환 받는 purchaseToken을 서버로 전송하여 구매(결제) 검증을 해야하는데,

Google Developer API 의 Purchases.products.get (일회성 구매 상품 일 경우) 또는 Purchases.subscriptions:get (정기 구독 상품 일 경우) 를 사용하여 구매(결제) 검증을 진행한다.

더 자세한 내용은 아래 링크를 참고하자. 자격을 부여하기 전에 구매 확인 Google Developer API Purchases.products.get Purchases.subscriptions:get

환불처리

아래에서 짧게 설명할 실시간 개발자 알림은 일회성 구매 상품에 대한 환불을 처리하기에는 부적절하므로 일회성 구매 상품의 환불은 Google Developer API 의 Voided Purchases 를 사용하여 처리해야한다. 해당 API를 사용해 무효화된 구매에 대해 확인하고, 무효화된 구매와 관련된 제품(또는 콘텐츠)에 엑세스 하지 못하도록 하는 시스템을 구현해야한다.

더 자세한 내용은 아래 링크를 참고하자. 무효화된 구매 감지 및 처리

Voided Purchases API

실시간 개발자 알림(RTDN) 이란?

Google Play 결제 정책 이해

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Google Play에 배포된 앱 내에서 디지털 상품과 서비스의 인앱 구매를 제공하는 개발자는 Google Play 결제 시스템을 사용해야 합니다. 이를 통해 전 세계 수백만 명의 사용자와 쉽게 거래할 수 있으며 사용자에게 안전한 결제 방식과 중앙에서 결제를 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. Play의 결제 시스템은 사용자의 신뢰를 유지하고 Google Play를 안전한 공간으로 만드는 데 중요한 역할을 합니다.

Google Play 결제 시스템 정보

Google Play 결제 시스템은 Android 앱에서 디지털 제품과 콘텐츠를 판매할 수 있게 해주는 서비스입니다. Google Play 결제 시스템을 사용하여 일회성 제품이나 반복적인 정기 결제 상품을 판매할 수 있습니다. Android 개발자 사이트에서 Google Play 결제 시스템을 앱에 통합하는 방법을 자세히 알아보세요. 결제 정책에서 달리 허용하지 않는 한 Google Play 결제 시스템을 사용해야 하는 구매는 다음과 같습니다. 디지털 아이템(예: 가상 화폐, 추가 생명, 추가 플레이 시간, 애드온 아이템, 캐릭터, 아바타)

정기 결제 서비스(예: 피트니스, 게임, 데이트, 교육, 음악, 동영상, 기타 콘텐츠 정기 결제 서비스)

앱 기능 또는 콘텐츠(예: 광고 없는 버전의 앱 또는 무료 버전에서 사용할 수 없는 새로운 기능)

클라우드 소프트웨어 및 서비스(예: 데이터 스토리지 서비스, 비즈니스 생산성 소프트웨어, 재무 관리 소프트웨어) Google Play 결제 시스템에서 지원되지 않는 구매는 다음과 같습니다. 식료품, 의류, 가정용품, 전자제품 등 실제 제품의 구매 또는 대여

운송 서비스, 항공 운임, 헬스클럽 멤버십, 음식 배달과 같은 물리적 서비스 구매

신용카드 또는 공과금 청구서 결제 P2P 결제, 온라인 도박을 조장하는 콘텐츠 또는 Google 결제 센터 콘텐츠 정책에 따라 허용되지 않는 것으로 간주되는 제품 카테고리에서는 Google Play 결제 시스템을 사용해서는 안 됩니다.

명확한 설명을 위해 결제 정책 표현 변경

앱 내에서 디지털 상품 및 서비스를 판매하는 모든 개발자는 Google Play 결제 시스템을 사용해야 한다는 점을 더 명확하게 하기 위해 2020년에 결제 정책의 표현을 명확하게 변경했습니다. 업데이트된 결제 정책을 준수하려면 개발자가 제공하는 인앱 결제 시스템(이하 ‘개발자 제공 인앱 결제 시스템’)을 사용 중인 앱에서 삭제해야 합니다. Google은 개발자가 앱에서 필요한 부분을 변경하는 동안에도 앱이 Play에 게시된 상태로 유지되도록 항상 개발자 커뮤니티와 협력하고 있습니다. 오랫동안 유지된 이 정책을 대부분의 개발자는 이미 준수해 왔으나 앱을 변경해야 하는 개발자가 있을 수 있으므로 1년의 유예 기간을 드린 바 있습니다. 또한 개발자의 의견에 따라 자격요건을 만족하는 개발자는 추가로 6개월을 요청할 수 있도록 하여 앱의 정책 준수를 위해 18개월 이상의 기간을 보장했습니다. Google은 생태계의 변화하는 요구사항을 충족하기 위해 개발자 파트너와 계속 협력하고 있습니다. 2022년 6월 1일까지도 정책을 준수하지 않는 앱은 Google Play에서 모두 삭제됩니다. 인도 특유의 결제 환경과 관련된 상황으로 인해 인도 개발자의 정책 준수 기한은 2022년 10월 31일까지입니다. 자세한 내용은 Google FAQ를 참고하시기 바랍니다. 이제 대한민국 사용자를 대상으로 하는 개발자는 개발자 제공 인앱 결제 시스템을 통합할 수 있습니다. 자세한 내용은 Google FAQ를 참고하시기 바랍니다. 게임 이외의 앱 개발자도 이제 유럽 경제 지역(EEA) 내 사용자에게 개발자 제공 인앱 결제 시스템을 제공할 수 있습니다. 자세한 내용은 Google FAQ를 참고하시기 바랍니다.

예. 원하는 대로 앱을 배포할 수 있습니다. 개방된 생태계인 대부분의 Android 기기에는 두 개 이상의 스토어가 사전 설치되어 있으며, 이용자는 다른 스토어를 설치할 수도 있습니다. Android는 개발자가 Google Play 결제 시스템을 사용하지 않고도 웹사이트에서 직접 또는 기기 미리 로드를 통해 다른 Android 앱 스토어에 앱을 자유롭고 유연하게 배포할 수 있도록 지원합니다.

예. 앱이 디지털 상품의 인앱 구매에 Google Play 결제 시스템을 사용해야 한다는 요건이 포함된 Google Play 개발자 정책은 Google 앱을 비롯한 Google Play의 모든 앱에 적용됩니다.

예. 앱 외부에서 이용자에게 개발자 제공 구매 옵션을 안내할 수 있습니다. 이메일 마케팅 및 기타 채널을 통해 앱 외부에서 정기 결제 상품 및 특가 정보를 제공할 수 있습니다. 결제 정책에서 별도로 허용되지 않았다면, 개발자는 앱 내에서 이용자를 Google Play 결제 시스템이 아닌 결제 수단으로 유도해서는 안 됩니다. 여기에는 다른 결제 수단으로 연결될 수 있는 웹페이지에 직접 연결하거나 이용자에게 앱 외부에서 디지털 상품을 구매하도록 독려하는 표현을 사용하는 행위가 포함됩니다. 개발자는 웹페이지가 최종적으로 결제 정책에서 금지된 다른 결제 수단으로 연결되지 않는 한 계정 관리 페이지, 개인정보처리방침과 같은 관리 정보나 고객센터로 이용자를 연결할 수 있습니다. 소비 전용 서비스 및 제품의 경우(앱 내에서 이용자가 디지털 상품 또는 서비스 액세스 권한을 구매할 수 없는 앱), 개발자는 직접 링크 없이 다음과 같은 표현을 사용하여 구매 옵션에 관해 추가 정보를 제공할 수 있습니다. ‘웹사이트에서 직접 이 책을 구매할 수 있습니다.’

‘웹사이트로 이동하여 프리미엄 정기 결제로 업그레이드하세요.’

‘이 영화는 앱 내에서 대여할 수 없습니다. 하지만 ourwebsite.com을 통해 영화를 대여하여 앱에서 바로 감상할 수 있습니다.’

‘추가 생명이 필요한가요? 웹사이트로 이동하여 추가로 구매하세요.’

예. Google Play에서 제공하는 것과는 다른 프로모션이더라도 이를 이메일로 이용자에게 전달하거나 앱 외부에서 전달할 수 있습니다.

예. Google에서는 플랫폼 간 일치를 요구하지 않습니다. 서로 다른 플랫폼, 기능, 가격 모델을 지원하도록 앱을 다양한 버전으로 만들어도 됩니다.

모든 제품 또는 서비스는 실제 상품과 디지털 상품을 구분하지 않고 소비 전용 앱에서 구매할 수 없습니다.

아니요. Google Play 결제 정책은 모든 앱 카테고리에 적용됩니다.

예. 지금과 마찬가지로 고객에게 직접 환불해 줄 수 있으며 고객 지원도 직접 제공할 수 있습니다.

예. Google Play 정책을 준수하는 클라우드 게임 스트리밍 앱은 Google Play에서 허용됩니다.

아니요. 보험, 주식 거래, 투자 컨설팅, 세금 신고와 같은 상품 또는 서비스를 구매하는 경우에는 Google Play 결제 시스템을 사용해서는 안 됩니다.

규제 대상 임상 서비스와 관련된 거래에 Google Play 결제 시스템을 사용해서는 안 됩니다. 규제 대상 임상 서비스에는 의료 상태를 진단 또는 관리(예방, 치료, 완화 또는 치유)하려는 목적으로 면허가 있는 의료인/의료 업체가 제공하거나 이를 대신하여 제공하는 서비스가 포함됩니다. 이러한 서비스에는 의사와의 상담, 의료 처방 또는 면허가 있는 의료 전문가의 치료 계획이 포함될 수 있습니다. 또한 서비스를 정부 기관에서 제공하며 관련 수수료를 정부 기관에서 직접 책정하는 경우 코로나19 디지털 여권 인증서 앱에 Google Play의 결제 시스템을 사용하지 않아도 됩니다.

Play에서 배포되는 앱 외부에서만 사용할 수 있고 Play에서 배포되는 앱에서는 액세스할 수 없는 디지털 상품이나 서비스를 구매하는 경우에는 Google Play의 결제 시스템이 필요하지 않습니다. 예를 들면 기기에서는 사용할 수 있지만 앱에서 사용할 수 없는 벨소리, 앱에서 전혀 사용되지 않는 웹 전용 콘텐츠, 클라우드 서비스 플랫폼을 관리하는 데 사용되지만 앱 내에서 클라우드 스토리지에 대한 액세스를 제공하지는 않는 앱이 여기 해당합니다.

아니요. 기프트 카드가 eGift 카드이든 이용자에게 실제 우편으로 배송되든 앱 내 기프트 카드 판매에는 Google Play의 결제 시스템이 필요하지 않습니다.

예. 획득 또는 적립한 포인트는 Google Play의 결제 시스템을 사용하지 않고도 앱 내에서 발급할 수 있습니다. 또한 이용자는 Google Play 결제 시스템 없이도 앱 내에서 획득 또는 적립한 포인트를 디지털 상품 또는 서비스로 교환할 수 있습니다. 단, 이러한 포인트 또는 다른 유형의 가상 화폐가 앱 내에서 판매될 경우에는 Google Play의 결제 시스템을 사용해야 합니다.

통신, 광대역, 멀티채널 위성, 케이블 또는 관리형 IPTV(이하 ‘물리적 서비스’) 서비스 제공업체는 모바일 외 영업 채널을 통해서도 제공되는 특정 디지털 상품 또는 서비스를 고객의 기존 물리적 서비스 청구서에 통합할 수 있습니다. 고객의 물리적 서비스 청구서를 결제 수단으로 사용해야 하며 이러한 디지털 상품 또는 서비스는 이용자가 물리적 서비스를 관리할 수 있거나 물리적 서비스 정기 결제 이용자에 한해 인앱 구매를 제공하는 앱에서만 판매될 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 모바일 외 영업 채널에서 널리 제공되고 이용자의 물리적 서비스 청구서에 청구되는 표준 디지털 또는 물리적 서비스 정기 결제 번들의 제공

이용자의 물리적 서비스 청구서에 청구되는 유료 디지털 서비스 정기 결제를 통해 편당 과금되는 VOD, 음악, 디지털 만화 또는 디지털 도서 제공

멀티채널 위성, 케이블 또는 관리형 IPTV와 같은 물리적 서비스를 정기 결제한 이용자에게 VOD 제공

지난 해 인도 특유의 결제 환경과 관련된 상황으로 인해 Google은 인도를 기반으로 하는 개발자를 대상으로 인도에서 Google Play 결제 정책의 준수 기한을 연장한 바 있습니다. 인도 개발자가 UPI와 월렛 등 편리한 이용자 결제 시스템을 통한 반복 결제에 필요한 제품 지원을 제공받고 인도의 반복적 디지털 결제 가이드라인 변경사항을 감안해 더 많은 시간을 확보할 수 있도록, 이 기한을 추가로 2022년 10월 31일까지 연장했습니다. Google은 인도 개발자 생태계의 고유한 요구사항을 인지하고 있으며 인도 개발자가 Google과 함께 성장할 수 있도록 항상 노력하겠습니다.

최근 제정된 법률에 따라 모든 개발자는 Google Play를 통해 스마트폰 및 태블릿에 배포된 앱으로 인앱 상품을 구매하는 대한민국 이용자에게 Google Play 결제 시스템과 더불어 개발자 제공 인앱 결제 시스템을 제공할 수 있습니다. 개발자에게는 개발자 제공 인앱 결제 시스템을 사용한 거래에 대해 여전히 서비스 수수료가 부과되지만, 이 경우에는 4% 인하된 수수료가 적용됩니다. 예를 들어 Google Play 결제 시스템을 통한 거래의 서비스 수수료가 15%인 경우, 개발자 제공 결제 시스템을 통한 거래에는 11% 수수료가 적용됩니다. 자세한 내용은 블로그를 참고하세요. 대한민국 사용자를 대상으로 하는 개발자인 경우 이 고객센터 도움말에서 추가 인앱 결제 시스템 구현에 관해 자세히 알아보세요.

최근 통과된 디지털 시장법(Digital Markets Act, DMA) 준수를 위한 지속적인 노력의 일환으로 Google은 유럽 경제 지역(EEA) 사용자를 위한 결제 옵션을 지원하는 새로운 프로그램을 발표했습니다. 이를 통해 게임 이외의 앱 개발자는 디지털 콘텐츠 또는 서비스를 판매하는 경우 프로그램 요구사항에 따라 EEA 사용자에게 Google Play 결제 시스템에 대한 대체 옵션을 제공할 수 있습니다. 자세한 내용은 블로그를 참고하세요. 개발자 제공 인앱 결제 시스템을 구현하는 방법 및 가입 방법에 관한 자세한 내용은 이 고객센터 도움말을 참고하세요.

Google은 개발자가 앱에서 필요한 부분을 변경하는 동안에도 앱이 Play에 게시된 상태로 유지되도록 항상 개발자 커뮤니티와 협력하고 있습니다. 모든 앱은 인앱 디지털 상품 및 서비스 구매 시 Play 결제 시스템을 사용해야 한다는 점을 더 명백히 밝히기 위해 2020년에 결제 정책의 표현을 명확하게 변경했습니다. 대부분의 개발자는 이미 이 장기 정책을 준수하고 있으나 앱을 변경해야 하는 개발자가 있을 수 있으므로 1년의 유예 기간을 드린 바 있습니다. 2021년에는 개발자의 의견에 따라 추가로 6개월을 요청할 수 있도록 하여 앱의 정책 준수를 위해 18개월 이상의 기간을 보장했습니다. 2022년 6월 1일까지도 정책을 준수하지 않는 앱은 Google Play에서 모두 삭제됩니다. 인도 특유의 결제 환경과 관련된 상황으로 인해 인도에 기반을 둔 개발자의 정책 준수 기한은 2022년 10월 31일까지입니다. 자세한 내용은 Google FAQ를 참고하시기 바랍니다. 최근 제정된 법률에 따라 이제 대한민국 사용자를 대상으로 하는 개발자는 개발자 제공 인앱 결제 시스템을 통합할 수 있습니다. 자세한 내용은 Google FAQ를 참고하시기 바랍니다.

이용자의 팁 또는 후원금이 제작자에게 100% 전달되고 결제를 통해 디지털 콘텐츠 또는 서비스(스티커, 배지, 특별 이모티콘 등 포함)에 대한 액세스 권한이 부여되지 않는 경우 Google은 이를 P2P 결제로 간주하며 개발자는 Google Play 결제 시스템을 사용하지 않아도 됩니다. 이러한 사항 중 어디에도 해당하지 않는 경우 정책 요건에 따라 Google Play 결제 시스템을 사용해야 합니다.

특정 국가에서 Google Play 결제 시스템을 사용할 수 없는 경우 Google Play 결제 시스템 사용에 대한 결제 정책 요구사항은 해당 국가에서 적용되지 않습니다. 이러한 국가에서는 Google Play 결제 시스템을 사용할 수 없습니다. Google에서는 Google Play 결제 시스템 사용에 대한 결제 정책 요구사항이 적용되는 시점에 Google Play 결제 시스템의 지원을 확대하기 위해 항상 노력하고 있습니다. 이에 따른 변경사항이 있으면 알려드리겠습니다.

로그인 사용자 인증 정보, 로그인 세부정보, 멤버십, 위치 또는 다른 형태의 인증을 기반으로 앱 전체 또는 일부가 제한되어 있다면 Play Console 요구사항 정책에 설명된 바와 같이 앱에 액세스하는 데 필요한 모든 세부정보를 제공해야 합니다. 액세스 제한으로 인해 Google에서 앱을 검토할 수 없는 경우 업데이트를 출시하지 못하게 되거나 앱이 Google Play에서 삭제될 수 있습니다. ‘앱 액세스 권한’ 섹션의 Play Console 고객센터 도움말에 설명된 안내에 따라 이 정보를 제공한 다음 검토를 위해 앱을 다시 제출하시기 바랍니다.

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