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불타는 화살 – PoEDB, Path of Exile Wiki
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불타는 화살
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불타는 화살
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[빌드] 점화 불타는 화살 엘리멘탈리스트 소개
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- Most searched keywords: Whether you are looking for [빌드] 점화 불타는 화살 엘리멘탈리스트 소개 젬링크. 6소켓 (활 메인링크). 불타는 화살 – 화상 피해 보조 – 벌어지는 상처 보조 – 치명적인 … 1. 소개 이번 리그에서 눈에띄게 상향을 받아 인기가 있는 엘리멘탈리스트 빌드입니다. 어센던시의 어마어마한 성능과 편의성 향상으로 인하여 딜과 탱 둘 모두 많이 좋아졌죠. 제가 이번에 소개하려는 것은 그..
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불타는 화살
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- Summary of article content: Articles about 불타는 화살 불타는 화살은 1/3의 확률로 벽이나 적에 부딪힌 후에 회복할 수 있지만 불이 켜져 있는 것은 1/3에 불과합니다. 나머지는 나무 화살로 드롭됩니다. Molten Fury 에서 발사 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 불타는 화살 불타는 화살은 1/3의 확률로 벽이나 적에 부딪힌 후에 회복할 수 있지만 불이 켜져 있는 것은 1/3에 불과합니다. 나머지는 나무 화살로 드롭됩니다. Molten Fury 에서 발사 … 불타는 화살은 화살의 일종입니다. 그들은 나무 화살의 업그레이드로 약간 더 많은 피해를 입히고 일정 확률로 불을 가할 수 있습니다! 적에게 디버프. 횃불과 나무 화살만 있으면 제작이 매우 쉽습니다. 불타는 화살은 발사하거나 떨어뜨리면 빛을 발하므로 동굴의 일시적인 조명에 유용합니다. 그러나 물에 발사하면 빛을 내지 않습니다. 화염 화살은 벽이나 적에게 1/3의 확률로 명중한 후에 회복할 수 있지만, 그 중 1/3만 회복됩니다.
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불타는 화살 – Flaming Arrow
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불타는 화살
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- Summary of article content: Articles about 불타는 화살 접착제 (3). 알루미늄 (3). 연료 (5). 오일 (3). 요구 사항. 빌드 위치: 무기 작업대. 학습 방법: 계획/레시피에서 배운 것 계획 : 복합 활 불타는 화살. 특전: 총잡이 2. …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 불타는 화살 접착제 (3). 알루미늄 (3). 연료 (5). 오일 (3). 요구 사항. 빌드 위치: 무기 작업대. 학습 방법: 계획/레시피에서 배운 것 계획 : 복합 활 불타는 화살. 특전: 총잡이 2.
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불타는 화살 – Flaming arrows
불타는 화살
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불타는 화살
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 속도 증가 보조 공격 스킬에 적용됩니다.
상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다.
하위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다.
상위 사격 공세 보조 플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다.
투사체 속도 증가 보조 투사체 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
정확도 추가 보조 공격 스킬에 적용됩니다.
효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
마나 흡수 보조 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
관통 보조 투사체 스킬에 적용됩니다.
덫 보조 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 덫이 투척되며 이 덫은 주변에 적이 지나가면 스스로 스킬을 사용합니다. 단, 집중 유지 스킬은 사용할 수 없습니다.
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조 피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다.
명중 시 생명력 획득 보조 공격 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
근접 사격 보조 투사체 스킬에 적용됩니다.
강철 손아귀 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
최대 생명력 시 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
연쇄 폭발 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 시전자가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
쇠뇌 토템 보조 활 또는 마법봉 공격 스킬에 적용되어 해당 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 소환합니다.
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조 적을 적중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 적중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
투사체 속도 감소 보조 투사체 스킬에 적용됩니다.
포악한 투사체 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조 적을 직접 공격하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조 적을 직접 공격하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
힘줄 절단 보조 공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
맹공 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
사격 공세 보조 플레이어가 발사하는 투사체 스킬에 적용됩니다. 부가적인 효과로 다른 곳에서 발사되는 투사체에는 적용되지 않습니다.
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 적중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
신기루 궁수 보조 활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
위축의 손길 보조 공격 스킬에 적용됩니다.
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
꿰뚫기 보조 공격 스킬에 적용됩니다.
밤의 칼날 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
고충격 지뢰 보조 주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 시전자가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
화살 산개 보조 전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 목표 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
연발 사격 보조 활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화살 산개 보조 전방으로 화살 투사체를 발사하는 활 공격 스킬에 적용됩니다. 기존 투사체 대신 탄두 화살을 허공으로 발사한 뒤 목표 지점에 떨어뜨리는 스킬입니다. 지면에 떨어지면 해당 지점에서 원형으로 보조 대상 스킬의 화살이 발사됩니다. 허공으로 화살을 발사해버리는 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 연쇄 보조 투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 갈래 보조 투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
각성한 상위 다중 투사체 보조 투사체 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악한 투사체 보조 투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조 적을 적중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 적중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
삼위일체 보조 적을 적중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
피의 갈증 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
엘리멘탈리스트 불타는 화살(BA) 개정판 상세 가이드
ㅎㅇ 엘리만 하는 미1친놈임
아주 오랜만에 빌드글 쓴다.
난 계속 엘리 하고 있었는데 이번엔 하도 물어보는 애들이 많아서 글로 적음
가져온 빌드는 ‘불타는 화살(burning arrow)’ 임.
3.9 때도 올렸지만 바뀐게 은근 많아서 다시 적는다. 일단 성능이 너무 미쳤음
그리고 유사 수확시즌이므로 레어템 제작 가이드 위주로 쓸거임
적기전에 성능 알려줌
빌드 매커니즘 – 잡몹은 한 방에 점화확산으로 몹팩 싹쓸이고, 보스는 점화+ 화상 5중첩으로 녹이는 거임. 한마디로 원버튼 화살만 쏘다보면 끝
메이븐 – 이지, 특히 얘가 제일 쉬움
사이러스 – 이지, 패턴스킵은 저자본은 안되고 내 템 정도는 맞춰야 가능해짐
끔찍한 영역 – 이지, 대충 돌아가면서 점화 묻히면 뒤져있음. 대신 노란맵으로 가면 나도 조금 뒤짐
16티 5환영 – 이지
군단 역병 등등 – 넓고 많아서 광역딜 필요한 것들 잘 깸
못 도는 모드 – 적이 원소 상태이상 면역
사용할 전직 노드임.
원시 비호가 좋은지 잘 모르겠으면 잠깐 빼보면 얼마나 좋은지 알 수 있다
그리고 이번 시즌에 추가된 건데 죽은 골렘이 다시 부활하는게 빌드 편의성 상승에 큰 도움이 됐음 ㅅㅅ
먼저 코어 유니크템들
1.조프의 보살핌 6링
– 거의 이 활이 있어서 굴러가는 거라고 봐도 됨. 점화확산 보조가 맵핑능력 오백배 상승시켜주고 나머지는 딜 옵션.
– 컨버트는 어차피 젬에서 100% 이루어지니 신경쓰지 않아도 됨.
2. 쌍둥이의 여명
– 점화 가속 옵션 때문에 필수임.
– 가속은 같은 점화딜을 더 짧은 시간에 준다는 설명이다. 원래 10초에 줄거 6초에 주면 초당 점화딜이 많이 차이나겠지?
– 반드시 원소피해 속성 기폭제도 발라줘야 함
3. 아세나스의 노래
– 2~3버튼 할 것을 원버튼으로 만들어준다
– 인챈트는 ‘추가 화염피해 획득’, ‘불타는 화살 디버프효과 증가’ 이 두개가 유효이지만, 아세나스에 인챈트 된 매물은 포기하는게 좋음
– 매물이 없어서 정말 운좋게 가끔씩만 살 수 있음
4. 태고의 사슬
– 젬렙 목걸이도 필요 없다. 골렘 목걸이 쓰는게 딜, 탱, 편의성 모두 가장 좋음.
– 어차피 부활하는 골렘이지만.. 그래도 산다면 골렘 생명력 감소가 적은 것을 사자
왜냐면
골렘 버프가 짱이기 때문이지
여기 적힌 것들이 실제로는 650% 증폭된 상태로 반영 된다.
물피감은 32, 초생은 850, 공속은 65 뭐 이런 식으로.
골렘은 번개골렘 5마리 + 나머지 각 한마리씩 소환함.
부활 덕분에 다시 뽑을 일이 없으니 버튼도 x키 누른 곳에 두면 쾌적함.
코어 유니크 2
1. 말라카이의 책략
– 예전엔 쓰지 않았는데 이제 사용한다. 번개 골렘을 여기에 넣어서 보스몹에게 EE(원소균형)을 발라줄거임.
– 몹의 화염저항 -50 시켜준다는 말 이고, 신경 안써도 알아서 재빨리 잘 걸어준다.
2. 생명의 돌, 태고의 조화, 태고의 고귀
– 이 세가지 아이템을 착용해서 총 골렘 수를 9마리로 유지할거임.
– 침묵은 얻어걸린거고, 타락한피 면역은 원하면 저기에 달린거 사는게 그나마 싸다. 템들 옵은 안 보고 사도 됨.
3. 화염의 주문
– 공격 시 화피추를 유의해서 사면 된다. 저게 ㅈ밥같지만 실제로 오르는 수치는 저것보다 훨씬 높아서 꿀템임
4. 찬란한 허영심
– 또다른 방어기재임. 쳐맞으면 생명력과 에쉴이 동시에 깎이지만 리젠과 흡수도 동시에 할 수 있게 됨. 안정성이 높다.
– 박는 자리는 pob로 확인해
5. 직관의 도약
– 얘도 노드 다이어트를 위해 박음. 3시 쪾이고 위치는 pob로 확인해줘
이제 레어템들임. 가이드를 쓰는 이유
1. 시폭x격분 갑옷 (5링)
– 제일 중요한 옵션이야. 리그 첫주에 돈 없을땐 시폭만 달린 쓰레기옷 입고 다녔었음. 시폭을 입어야 재미가 99999배가 된다.
– 이유는 간단함. 도트딜에는 재의 전령이 터지지 않음 -> 하지만 도트딜에도 시폭은 터짐 -> 시폭이 터지면 재의 전령도 터짐 -> BOOM
– 게이처럼 하이리 입고 그런거 하지말자 진짜
#제작법
– 이건 어렵지 않음. 시폭만 달린 갑옷과 격분 달린 86렙 바알예복을 각성자의 오브로 합치면 됨.
– 나는 귀찮아서 지능 한 줄 안고 가기로 했음.
– 내 템엔 없지만 있으면 좋은 옵들 -> 처치시 에쉴 #% 회복, 생명력최대치, 각종 저항, 물리피해의 #%를 번개피해로, 냉기피해로 받음.
2. 관통 화살통
– 속도엑 쾅 박으면 이속 달리고 끝나는데 다른데 쓸 돈이 많아서 안 했다. 옵션은 아무튼 저기 보이는 5줄이 베스트.
– 지속피해배율이 태그가 없어서 만들기가 굉장히 까다로움. 시원하게 지속피해배율 한 줄을 포기하면 쉽다.
#쉬운 제작법
– 베이스 사다가 그을린 화석 1구 쾅쾅 하다보면 적당한 지속화염피해배율 달린 화살통이 나온다.
– 적당히 뽑고 수확으로 마무리.
#귀찮은 제작법 (비추)
– 베이스를 먼저 구매해서, 변옵질로 지속피해배율 1티어를 띄움
– 빈 접미에 제작대로 화염저항 박고 화염엑잘 쾅 박으면 지속화염피해배율 뜸. 티어가 낮거나 하면 재시도 또는 재부여
– 저항이든 뭐든 접미 완성하고 접미고정 재련으로 생명력, 공격시원소피해 둘 중 하나를 노림.
– 성공 시 정리하고 수확으로 마무리.
3. 푸후아테 장갑
– 3.9 때도 쓰던 방법이 여전히 통한다. 마무리 타격을 포기하기 너무 아쉬워서 여러번 시도한 끝에 만들었음.
#제작법
– 푸후아테 옵션이 달린 73~74렙 장갑을 구매. (빈 접미가 있으면 더 좋음)
– 기도하면서 전쟁군주의 엑잘 바름
– 마무리 타격 이 뜨면 성공, 실패시 첨부터
– 왜 이런 짓을 하냐면 마무리타격 뜰 확률이 무려 1/7 이고, 푸후아테 베이스도 싸고 완성템 성능이 너무 좋기 때문이지.
– 나는 5트 정도 했음
4. 신발
– 편하게 도순신을 신는다면 걍 사는게 편하겠지만.. 그러면 안됨. 저 투사체 2회 관통이 반드시 필요함. 물론 점화 가속도 있으면 좋음.
– 문제는 순풍까지 저 3옵이 전부 같은 영향력이라 제작 시 수많은 애로사항이 발생한다.
– 도피는 어차피 잘 안 터짐
#제작법
– 86렙 사냥꾼 베이스에 순풍이 이미 달려있는 악령술사장화 또는 두가지색 장화를 구입. 좀 비싸도 매직템을 사는게 편하다.
– 빈 접미어에 수확질로 화염 저항 띄움.(다른 저항 필요하면 최후에 수확으로 바꾸셈) 화염엑으로 점화가속 획득
– 접미고정 재련으로 이동속도 35를 노림. 떳다면 영향엑 발라서 관통 띄움.
– 1관통이 뜨면 접미고정 크랲하고 영향력 재부여, 다른게 떴으면 카오스제거후 다시 영향엑
– 완성시 마지막에 생명력 재부여 작업. 여기서 생명이랑 이속은 순서가 반대여도 상관없음.
5. 반지
– 깜빡하고 내가 캡쳐를 못한것같음.
– 반드시 여기서 정확도 1티어를 챙겨야 한다. 가능하면 민첩도 여기서 챙기는게 좋다.
– 그리고 나머지는 당연히 생명력과 원하는 저항. 이건 사는게 더 빠를 수 있음. 만들기 전에 검색 해보자.
# 그나마 쉬운 제작법
– 주색반지 , 산호반지, 쌍보석반지 등에 결합고정옵션으로 정확도 1티어가 박혀있는 반지를 구매하자.
(위에 고정옵 말고 아래 템옵션중 금색글씨로 고정되는 그거)
– 톡식같은 애들이 저기다 카오스피해 고정 박으려다 실패해서 정확도 박힌거 많음. 5카에 주워오자
– 적당한 옵션이 뜰 때까지 귀를찢는 슬픔의 에센스 ㄱㄱ
6. 와쳐
– 이 두 줄이 베스트고, 저자본이라 돈이 없으면 진노 옵션 한줄 짜리로 사자
– 오라가 분노면 번개골렘도 화피를 획득해서 화염 원소균형을 줄 수가 없게 됨 . 그래서 오라는 분노가 아닌 진노를 사용함.
– 개이득인게 애들이 악의진노를 쓸거라고 생각을 못해서 이거 다 악의1옵 가격에 팜 ㅅㅅ
7. 플라스크
– 생명력, 인내 마나, 수은, 잿더미(이속), 죽어가는 해
마지막으로 군주얼이다.
– 대형 군주얼은 저기있는 3줄이 좋지만 불타는 광채만 챙긴다면 1줄, 2줄이어도 괜찮음.
– 나도 귀찮아서 냅두다가 얼마전에 바꿈.
– 중형 군주얼은 필수 3옵션이 불타는 광채, 스치는 죽음, 역류 3개임. 웬만하면 그대로 따라서 사자
### 유일한 다른 방법은 과대망상 을 이용하는 방법임.
과대망상 중 태고의 유대 +@ 옵션을 찾는다면 그걸 사서 쓰는게 더 좋음. 여기서 @는 최소 불타는광채 급
하지만 그런 매물은 없거나 말도 안되는 가격이니 기대는 하지 말구
무기 6링크
바알 불타는 화살 – 각성 화상피해 – 각성 공격 시 원소피해 – 각성 벌어지는 상처 – 각성 치명적인 상태이상 – 각성 고통 격화
갑옷 5링크
돌 골렘 – 화염 골렘 – 카오스 골렘 – 얼음 골렘 – 강화 보조(4) // 포탈 젬
머리 2링크
신념의 파도 – 연소 보조 / 화염 벽 / 인화성
반지 1홈
번개 골렘
장갑 4링크
재의 전령 – 악의 – 진노 – 계몽 보조(4)
신발 2×2링크
질주 – 새로운 활력 / 불멸의 외침(좌클릭으로 사용) – 지속시간 증가 보조
예상 질문들
Q. 잉걸불지피기 쓰면 안댐?
– 안됨
Q. 하이리 입으면 안댐?
– 안됨
Q. 분노 쓰면 안댐?
– 안됨
Q. 헤헌이나 격류 끼면 안됨?
– 안됨
Q. 불타는화살 대체퀄로 관통챙기면 안됨?
– 안됨 지피배 아까움
Q. 베렉 반지 쓰면 안됨?
– 안됨
## 엘리 액트 초간단 가이드
액트 1~3
-> 홀플토, 화염구, 화염벽 3스킬로 민다.
액트 3~10
-> 화염벽, 종말의낙인, 시체소각 3스킬로 민다.
마지막으로 pob 놓구감
설정은 그냥 보지마 체크 거의 안 했음.
템이랑 트리 확인해
https://pastebin.com/YmUgVajR
맞다 내가 지금 사정상 유튜브에 영상을 안 올려서 예전 빌드글 때 찍었던 거라도 다시 올림.
매커니즘이나 비주얼은 똑같고 성능만 이거보다 훨씬 좋다고 생각하면 됨.
질문이나 이상한 건 댓글 달면 틈틈이 보겠음
[빌드] 점화 불타는 화살 엘리멘탈리스트 소개
참 뭣같이도 생겼다….
1. 소개
이번 리그에서 눈에띄게 상향을 받아 인기가 있는 엘리멘탈리스트 빌드입니다. 어센던시의 어마어마한 성능과 편의성 향상으로 인하여 딜과 탱 둘 모두 많이 좋아졌죠. 제가 이번에 소개하려는 것은 그 중 인기가 있는 점화빌드에 대한 소개입니다. 핵슬갤과 닌자 등에서 살펴보았던 것들을 종합하여 보여드릴 것이고 무엇보다 제 기준으로 설명을 드릴 것이므로 여기서 소개하는 세팅이 상대적으로 저스펙임을 미리 밝힙니다. 다만 이정도로도 8각 사이러스 이상 충분히 여유있게 클리어 할 수 있고 자본또한 매우 적게 들어간 상황입니다. 가장 비싼게 시폭갑 합치는데 든 돈이니까요.
하지만 이 빌드는 아직 최적화가 되어있지 않아서 세팅의 폭이 매우 넓은 상황입니다. 따라서 제 기준으로 소개를 하되 다른 방식도 간단하게는 언급을 하도록 하겠습니다.
원래는 템값이 그리 비싸지 않았으나 인기가 많은 빌드의 숙명 상 민맥싱하는데에는 어마무시하게 돈이 깨질꺼에요.
장점
스타터부터도 충분히 가능하다.
저자본으로도 엔드컨텐츠들을 즐기는 데에 무리가 없다.
POE를 오래 즐긴 유저라면 상향와 개편된 엘리멘탈리스트의 어센던시로 나름 신선하게 POE를 다시 즐길 수 있다.
매우 빠른 맵핑속도는 물론 보스잡는 속도도 빠르다.
도트빌드이므로 보스전에서 컨트롤이 편하다.
원소상태이상회피가 달린 맵을 제외하면 맵모드를 가리지 않는다.
단점
민맥싱하는데에 많은 자본이 든다.
카오스관련 방어수치가 없다시피하여 사냥꾼 영향력 지도와 같은 곳의 카뎀에 매우 취약하다.
세팅이 확고하게 최적화가 되어있지 않다.
저항과 민첩을 땡기는데에 어려움이 있다.
투사체 갯수를 플라스크에만 의존하므로 한두마리 남은 잡몹을 처리할 때에 에임이 좋아야 한다.
민맥싱이야 늘 비싼편이므로 카오스몹과 관련된 끔살을 제외하면 단점이 없다고 보는 빌드입니다.
<글 업데이트 로그>
더보기 21년 3월 5일 글 작성
2. POB / 스킬트리
PoB 링크
더보기 현재 제 세팅 그대로의 PoB입니다. https://pastebin.com/PWhcA1gV 스킬젬 등 아직 완벽하지 않지만 충분한 딜링이 나옵니다.
스킬트리
더보기 세팅이 갈립니다. 저처럼 1번으로 찍는 유저분들도 있고 2번처럼 찍고 군주얼을 더 사용하는 세팅도 있습니다. 개인적으로는 2번세팅을 더 추천합니다. 탱킹은 조금 약해지는 정도지만 딜링은 확연히 늘어납니다. 군주얼의 힘이 많이 쎄요. 다만 군주얼이라는 추가적인 투자가 필요하고 민첩을 땡기는 데에 더 신경을 써야한다는 점에서 그냥 1번대로 하고 있습니다. 최근 화살통에서 추가적인 민첩을 얻었기에 2번처럼 바꿀 수 있는 상황이지만 귀찮아서 그대로 있습니다. 주황색으로 표시한 것은 제가 임의로 찍은 부분입니다. 민첩과 저항수치를 맞추는게 귀찮아서 찍어놓았습니다.
3. 어센던시 / 밴딧 / 판테온
어센던시 순서
더보기 위 순서대로 찍는 것이 스타터부터 하기엔 편한 것 같습니다. 골렘관련 어센던시에 어마어마한 상향이 되었고 골렘이 자동 부활하므로 너무나도 편합니다. 전 죽은애 다시 살리는 게 귀찮아서 어지간하면 골렘을 사용하지 않았는데 이 상향을 통해 처음으로 골렘빌드를 하게 되었네요. 2번과 3번의 순서는 기호에 따라 바뀌어도 무방합니다. 3번 어센던시가 사실 점화빌드가 떡상하게된 이유니까요. 3번 어센던시의 효과는 기존 점화의 메카니즘을 바꿔줍니다. 기존 점화는 ‘화염’플랫딜에 기반하여 점화데미지가 결정되었었는데 3번어센을 찍는 순간 ‘모든’플랫딜의 합에 기반하여 점화데미지가 결정됩니다. 그래서 번개플랫딜을 올려주는데도 ‘진노’ 버프를 사용하는 이유입니다.
밴딧
더보기 EO를 찍는 빌드이므로 모두 잡습니다.
판테온
더보기 – 메이저 스턴문제가 있어서 염수왕을 찍어놓고 있습니다. 하지만 대부분의 위협적인 상황이 투사체에 의한 상황이라 루나리스도 좋을 것 같아요. – 마이너 취향이고 맵모드에 따라 바꿔줍니다. 평범한 상황에서는 카뎀을 대비해 샤카리를 찍어놓습니다.
4. 젬링크
6소켓 (활 메인링크)
불타는 화살 – 화상 피해 보조 – 벌어지는 상처 보조 – 치명적인 상태 이상 보조 – 고통 격화 보조 – 공격 시 원소 피해 보조
활에 기본적으로 점화 확산 보조가 붙어있으므로 7링크를 사용하게 됩니다. 모든 보조젬이 각성젬이 있으므로 자본 여유에 따라서 각성젬으로 바꿔주시면 됩니다. 기본적으로 각성한 화상 피해 보조젬은 가격이 싸므로 애초에 각성젬 사용을 추천드려요. 점화 확산 보조로 강력한 딜보조젬만을 사용하면서도 수월한 맵핑을 하게됩니다.
4소켓 (머리 딜보조)
신념의 파도 – 인화성 – 화염 벽 – 연소 보조
아세나스의 노래에 장착되어 공격 시 마다 발동되어 딜을 뻥튀기 시키는 스킬들입니다. 아세나스의 노래로 원버튼 플레이가 가능합니다. 이번 리그엔 이 아이템의 가격도 착해져서 더욱 하기 편해졌습니다.
4소켓 (버프)
진노 – 악의 – 재의 전령 – 계몽 보조(4레벨)
계몽 보조가 4레벨이어야만 이 3종 버프가 가능합니다. 3레벨 이하라면 재의 전령을 빼는 편이 낫더라고요. 진노를 통해 플랫뎀을 뻥튀기시키고 악의를 통해 도트뎀을 증가, 재의 전령을 통해 시체폭발효과를 극대화합니다. 아직 갑옷에서 시체폭발 모드를 챙기지 못한 상태라면 사실 재의 전령이 주는 효과는 미비합니다. 잘 터지지도 않아요.
기타 소켓
화염 골렘 소환 – 마무리 타격 보조
카오스 골렘 소환 – 얼음 골렘 소환 – 돌 골렘 소환
번개 골렘 소환 (말라카이 반지)
강철 피부 – 지속 시간 증가 보조 – 새로운 활력 보조 – 질주
위에서 골렘 3총사는 링크가 되어있지 않아도 상관없어요. 번개골렘은 꼭 말라카이 반지에 넣어서 EE효과를 보아야합니다. 어차피 소켓이 남아서 화염골렘에 마무리 타격 보조를 연결해놓았습니다. 체감은 거의 되진 않지만 사이러스와 같은 보스전에서 간혹 느껴지는 정도이니 그냥 비워놓는 것보다는 낫더라구요.
4링크로 이동기와 방어기를 묶어놓았습니다. 좌클릭에 강철피부를 넣어서 상시 발동하도록 했고 거기에 지속 시간 증가보조와 새로운 활력보조로 시간을 늘리고 쿨을 줄였습니다.
강철 피부보다 불멸의 외침이 좀 더 방어효과자체는 좋습니다만 지속시간이 너무 짧아서 채용하지 않았어요.
5. 장비 설명
무기
더보기 필수 코어아이템입니다. 맵핑속도와 의외의 유지력향상에 도움을 주는 중요한 아이템이에요. 불타는 화살이 물리컨버트 기반이므로 물리피해가 높을 수록 좋습니다.
목걸이
더보기 골렘 최대치를 어마무시하게 늘려주어 딜을 날먹하게 만드는 아이템입니다. 필수에요. 별달리 챙길 모드는 없고 생명력이 덜 감폭되는 것으로 사주시면 되겠습니다.
갑옷
더보기 위는 제 갑옷입니다. 합쳤는데 저렇게 후지게 나왔어요… 베이스는 에쉴을 조금이라도 올리려고 바알 예복을 사용했지만 우판갑을 쓰는 분들도 많습니다. 이때엔 힘을 많이 챙겨줘야 합니다. 갑옷에서 챙겨야할 필수적인 옵션은 시체폭발입니다. 나머진 가능한 대로 챙겨주시면 됩니다. 챙길만한 옵션은 – 명중시 격분 충전 (영향력 모드) – 추가 저주 (영향력 모드) – 생명력 – 부족한 저항력 이정도가 있겠습니다.
투구
더보기 이 역시 코어아이템입니다. 원버튼을 위한 선택이죠. 인챈은 불타는 화살 관련 인챈을 챙겨주시면 되고 저는 얼음골렘버프 인챈이 있어서 가져왔습니다. 무옵션은 아니지만 체감은 딱히 안되네요.
장갑
더보기 몇 안되는 레어부위여서 저항력을 챙길대로 챙겨주셔야 합니다. 필수적으로 가져올 모드는 생명력과 저항력, 그리고 푸후아테 옵션인 ‘화상 상태의 적에게 화염피해 추가’입니다. 찾아보면 생각보다 저렴하게 구할 수 있습니다. 자본이 된다면 여기서 마무리 타격 등을 챙깁니다. 하지만 이쪽은 재수없으면 몇 십엑을 투자해도 안 뜰 수 있으므로 조심하셔야 합니다. 원래 장갑의 남는자리 크래프팅은 효과범위 젬렙을 하고 버프를 넣어서 효과를 보는 것이 국룰이지만 이 빌드에서는 버프를 3개 사용함에도 정작 효과범위 젬렙업으로 효과보는 버프는 진노뿐입니다. 그래서 사용하지 않는 대신에 투사체 추가관통 옵션을 챙겨줬습니다. 뒤에 장화부분에서 설명할테지만 투사체 관통이 매우 중요하므로 장화에서 챙기지 못한다면 이렇게라도 흙수저로 챙겨주셔야 합니다.
장화
더보기 이건 절대 제 템을 참고하시면 안되요 ㅋㅋ 진짜 걍 주서먹은거 사용하는 중입니다. 보통 어느정도 돈있는 분들이 챙기는 도순신을 신으시면 되고 중요한 것은 샤냥꾼 영향력으로 ‘투사체가 2회 추가 관통’ 옵션을 챙겨주는 것 입니다. 보통 크래프팅 직작을 많이 하시는데 잘 안뜨거나 1회 관통이 뜨거나 합니다. 여기서 2회 추가 관통을 챙기셨다면 다른 부위에서 추가로 더 챙겨주실 필요가 없어서 좋습니다.
허리띠
더보기 역시 코어 유니크 템입니다. 점화딜을 어마어마하게 늘려줍니다. 꼭 원소 피해 기폭제를 발라주세요.
화살통
더보기 중요한 부위 중 하나인 화살통입니다. 여기서 챙겨야할 필수 모드는 – 지속 피해 배율 – 지속 화염 피해 배율 – 공격 스킬의 원소 피해 증가 입니다. 다만 지속 피해 배율에 태그가 없어서 직작하는데에 매우 힘드므로 배율모드중 하나정도는 포기하셔도 좋습니다. 베이스는 꼭 ‘관통 화살통’을 사용하여 관통을 1회 더 챙겨주시는게 좋습니다. 제 아이템은 모든 옵션이 유효옵션입니다. 저기서 하나만 버린다고 하면 공격 속도 정도겠네요.
반지
더보기 코어 유닉 반지인 말라카이 반지와 레어링을 사용합니다. 말라카이 반지의 소켓에는 번개 골렘 젬을 넣어 번개골렘이 EE를 터치게 만들어야 합니다. 레어링에서 꼭 챙겨야 할 모드는 다음과 같습니다. – 정확도 – 공격 스킬의 원소 피해 증가 – 생명력 – 저항력 나머지는 민첩이나 화염 플랫딜 정도 챙겨주시면 되겠네요.
플라스크
더보기 투사체 갯수를 늘려주는 필수 아이템입니다. 충전 소모량이 0% 이하 증가인 것으로 구매해주시면 됩니다. 그래야 최대용량에서 2번 사용 가능해요.
주얼
더보기 이 빌드는 골렘빌드이므로 많은 유니크 주얼을 사용합니다. 간단하게 언급만 하고 넘어가도록 하겠습니다. – 태고의 고귀 : 골렘의 버프효과를 늘려주고 태고 태그용으로 사용합니다. – 태고의 조화 : 태고 태그용으로 사용합니다. 다른 옵션은 중요하지 않아요. – 생명의 돌 : 골렘 최대 소환 수를 총 2마리 올려줍니다. 주얼 2개와 목걸이로 태고 태그 3개를 챙깁니다. – 화염의 주문 : 화염 플랫뎀을 간단하게 챙겨주는 좋은 주얼입니다. – 찬란한 허영심 (도리아니) : HP풀을 간단하게 뻥튀기하기 위해 사용합니다. 안쓰는 빌드도 좀 됩니다. 군주얼에서는 다음의 옵션을 중심으로 챙겨주시면 됩니다. – 역류 – 스치는 죽음 – 불타는 광채 나머지 엘리뎀 대형 군주얼 같은데에서는 불타는 광채 + @로 챙기시면 됩니다. 역류가 딜을 매우 높혀줍니다.
성유
더보기 불타는 포악함을 챙겨주세요. 꿀옵션만 가득합니다.
아이템에서 생각해봐야 할 부분
더보기 아이템을 구매하거나 업그레이드 할 때에 생각해봐야 할 부분을 추가로 적어볼게요. 일단은 레어템 구매 시에 항상 저항과 민첩을 고려해야 한다는 점입니다. 이 빌드는 민첩이 매우 부족하여 1~2부위에서 민첩을 2티어 이상으로 꼭 챙겨야합니다. 이래도 매우 빡빡하여 노드에서도 50~60가량의 민첩을 챙겨야해요. 저항 역시도 마찬가지입니다. 다음은 투사체 관통입니다. 이 빌드가 강해지는 문턱이 있는데 그것이 투사체관통 모드와 시체폭발 모드입니다. 갑옷에서 시체폭발모드를 챙기거나 투사체관통을 최소 2회정도 챙겨야지만 수월한 맵핑이 시작됩니다. 투사체관통이 2회이상 되지 않을 경우 몹팩 정리가 수월하지 않아서 남는 몹에게 공격받을 확률이 늘고 그만큼 죽을 확률도 늘어납니다. 베스트는 장화에서 2회를 챙기고 화살통 베이스 1회 해서 총 3회가 좋지만 안되면 저처럼 화살통1회 장갑 1회해서 2회라도 챙기셔야겠습니다. 재의전령의 오버킬옵션은 도트로는 터지지 않으므로 시체폭발을 챙기기전까진 사실상 재의 전령 효과를 느끼기 어렵습니다. 그렇지만 시체폭발을 챙기고 부터는 시폭에의해 오버킬도 발동하여 시원시원한 몹팩정리를 볼 수 있습니다.
6. 방어기제
이 빌드의 중심 방어기제는 골렘입니다. 골렘버프가 엘리멘탈리스트의 어마어마한 버프증가로 인해 증폭되어 적용됩니다. 카오스 골렘과 돌 골렘의 버프 효과를 통해 1차적인 뎀감과 유지력을 얻고 나머지를 강철피부와 무궁한 주얼을 통해 늘린 EHP로 맞는 형식입니다. 이렇게 줄어든 HP는 활에 달린 HP게인모드로 빠르게 채우는 식입니다.
다만 앞서 말한 것 처럼 카오스 저항을 못챙기고 그렇다고 HP의 총량이 매우 많은 것도 아니므로 카오스 데미지에 자주 끔살이 납니다. 몸이 튼튼한 빌드 까진 아닙니다만 활쟁이 치고는 상당히 안정적인 것 또한 사실입니다. 그래서 아예 무궁한 주얼을 사용하지 않고 군주얼을 더 채용하는 쪽으로 가서 HP는 4천대정도로 맞추고 딜을 올리는 식의 플레이도 많이 합니다. 각자 장단이 있습니다.
이상으로 점화 엘리멘탈리스트 빌드 소개를 마칩니다. 재밌고 참신하게 즐긴 매우 좋은 빌드라고 생각하고 다음 시즌 스타터로도 충분히 고려해볼 빌드란 생각이 들었어요. 추가 사항이나 변동사항이 있는 경우 이 글을 업데이트 하도록 할게요.
끝.
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