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게임의 신이라 불리는 남자, 미야모토 시게루 | 게임人
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생애[편집]

작품[편집]

주요 수상 경력[편집]

각주[편집]

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목차

생애

작품

주요 수상 경력

각주

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미야모토 시게루(일본어: 宮本茂, 1952년 11월 16일~ )는 일본 교토부 난탄시 출신의 게임 개발자이다. 《슈퍼 마리오브라더스》, 《동키콩》, 《젤다의 전설》, 《피크민》 등 수많은 작품을 개발하였으며 인기를 끌었다. 현재 닌텐도에서 대표이사역 전무 겸 정보개발본부장을 맡고 있다.

생애 [ 편집 ]

1977년 가나자와 미술공예대학을 졸업했고, 전공은 공업디자인이었다. 같은 해, 어릴 때부터 완구에 흥미를 느끼고 있었기에 당시 트럼프를 주축으로 여러 가지를 만들고 있었던 완구회사인 닌텐도에 관심을 가진다. 닌텐도에서 디자이너는 모집하고 있지 않았지만 아버지 친구의 소개로 야마우치 사장과 직접 면접한 뒤 공업디자이너로서 입사한다. 거기까진 좋았는데 공업디자이너로서의 일은 도통 돌아오지 않고 포스터를 그리거나 오락실 장식을 하거나 했다.

1980년 닌텐도의 미국 법인이 아케이드게임 사업에 실패해서 재고를 처분하기 위해 NOA(Nintendo of America)의 사장이었던 아라카와 미노루(닌텐도의 전 사장 야마우치 히로시의 사위)가 게임을 만들어 ROM으로 보내달라고 닌텐도 본사에 의뢰한다. 하지만 “그런 장사가 될지 안 될지 모르는 것에다 쓸 만큼 손이 남지 않는다.”라는 이유로 한가하던 미야모토가 희생양이 된다. 그런데 여기서 미야모토가 개발한 것이 동키콩이었다. 프로그래밍을 제외한 게임 디자인, 캐릭터 디자인, 도트찍기 등, 대부분을 혼자서 담당한 이 게임은 대성공을 거두고 오히려 기판이 모자랄 정도로 인기를 얻게 되었다. 게임의 메인 캐릭터(나중에 “마리오”라는 이름이 붙게 된다)는 닌텐도의 마스코트 캐릭터가 된다. 그 후 야마우치의 “100명의 범재보다 1명의 천재”라는 사상으로부터 닌텐도의 중심적 개발자가 되어, 신설된 정보개발부 4팀(닌텐도 R&D4, 현 정보개발본부 닌텐도 EAD)의 팀장에 취임하게 된다.

1998년 AIAS 전당(AIAS Hall of Fame, 미국의 게임업계 공로자에게 주어지는 상)에 처음으로 올랐다. 2005년 3월에는 헐리우드 명성의 길을 따라 샌프란시스코 메트레온 센터에 만들어진 “게임의 길(Walk of Game)”에서 처음으로 별(star)을 받게 되었다.

2006년 3월 13일, 프랑스에서 훈장으로서 예술문화훈장 슈발리에장을 받게 된다. 인터뷰 내용은 “예술의 중심이나 마찬가지인 나라에서도 평가받게 되어 영광이다. 혼자서 한 일이 아니긴 하지만 게임업계 전체로서의 영광스런 일이기에 (훈장을) 받기로 했다.”라고 대답했다.

2006년 5월 10일부터 12일까지 사흘에 걸쳐 개최된 2006년 E3에서는 영화계의 거장 스티븐 스필버그와 Wii로 테니스 대결을 했고, 이것은 여러 매체에 보도되었다.

2011년~ : Wii U와 3DS 그리고 닌텐도 스위치 [ 편집 ]

이후 3DS 게임인 《슈퍼 마리오 3D랜드》와 《루이지 맨션 다크 문》, Wii U 게임인 《피크민 3》를 제작했다.

2015년 7월 11일 미야모토는 이와타 사토루 사장이 사망함에 따라, 다케다 겐조와 함께 대표이사로 임명되어 7월 13일부로 취임했다.[2] 이후 9월 16일 기미시마 다쓰미가 닌텐도 회장직에 취임하면서 자리에서 물러났다. 미야모토는 추대 당시 ‘창조연구원’직에도 임명되어, 다케다와 함께 ‘지원 체계’로써 기미시마 회장에게 전문가 자문을 지원하게 되었다.[1][3]

2017년 3월 3일에 발매예정이었던 사상 최초의 하이브리드 게임기 닌텐도 스위치와 개발중이었던 신작인 젤다의 전설 : 브레스 오브 더 와일드를 발표를 통해 전세계 게이머들이 이목을 집중시키고 있다. 또한 프레젠테이션때 미국현지에 있는 닌텐도 스토어 매장에서 NOA 사장이 축하인사 영상을 통해 게임플레이 하던 모습에 깜짝 등장하기도 하였다.

작품 [ 편집 ]

마리오 시리즈 슈퍼 마리오브라더스 슈퍼 마리오브라더스 2 슈퍼 마리오브라더스 3 뉴 슈퍼 마리오브라더스 뉴 슈퍼 마리오브라더스Wii 뉴 슈퍼 마리오브라더스2 뉴 슈퍼 마리오브라더스U 슈퍼 마리오 3D랜드 슈퍼 마리오 USA 슈퍼 마리오 브라더스 4(슈퍼 마리오 월드) 슈퍼 마리오 RPG 슈퍼 마리오 64 슈퍼 마리오 64DS(리메이크) 슈퍼 마리오 션샤인 슈퍼 마리오 월드2 요시 아일랜드 슈퍼 마리오 갤럭시 (한국명:슈퍼 마리오Wii 갤럭시 어드벤처) 슈퍼 마리오 갤럭시 2(한국명:슈퍼 마리오Wii2 갤럭시 어드벤처 투게더) 슈퍼 마리오 카트 마리오 카트 64 마리오 카트 어드밴스 마리오 카트 더블대쉬!! 마리오 카트 DS 마리오 카트 Wii 마리오 카트 7 마리오 카트 8 슈퍼 마리오 3d월드 슈퍼 마리오 래비드 킹덤 배틀 루이지맨션3 슈퍼 마리오 오디세이

젤다의 전설 시리즈 젤다의 전설 링크의 모험 (젤다의 전설 2라고 칭해지는) 젤다의 전설 신들의 트라이포스 젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 젤다의 전설 시간의 오카리나 젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬 DX 젤다의 전설 무쥬라의 가면 젤다의 전설 이상한 나무 열매 (대지의 장, 시공의 장) 젤다의 전설 바람의 택트 젤다의 전설 신들의 트라이포스 & 4개의 검 젤다의 전설 4개의 검+ 젤다의 전설 이상한 모자 젤다의 전설 황혼의 공주 젤다의 전설 스카이워드 소드 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 젤다의 전설 트라이포스 삼총사 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드

피크민 시리즈 피크민 피크민 2 피크민 3 HAY! 피크민

스타폭스 시리즈 스타폭스 스타폭스 64 스타폭스 어드벤처 스타폭스 어썰트 스타폭스 커맨드

동물의 숲 시리즈 동물의 숲+

거인 도신

포케몬 스냅

루이지 맨션

와일드트럭스

별의 커비 슈퍼 디럭스

웨이브레이스 시리즈 웨이브레이스 64 웨이브레이스 블루스톰

동물번장

메트로이드 프라임

동키콩

닌텐독스

주요 수상 경력 [ 편집 ]

개인이 받은 것만 포함. 수많은 작품상은 생략했다.

1990년 일본문화디자인포럼 주최 ‘일본문화디자인상’ 수상

1993년 일본소프트웨어대상 실행위원회 주최 일본소프트웨어대상 ’92MVP 수상

1996년 아사히신문사주최 아사히디지털엔터테인먼트 대상 ‘홈부문 개인상’ 수상

1997년 일본소프트웨어대상 실행위원회 주최 제5회일본소프트웨어대상 MVP 수상

1998년 ACADEMY OF INTERACTIVE AND SCIENCES 주최

The First Interactive Achievement Awards ‘THE HALL OF FAME AWARD’ 수상

1998년 제 13회 멀티미디어그랑프리 1998 MMCA 회장상

2003년 영국 Golden Joystick Awards 2003 ‘Hall of Fame Industry Personality of the Year Award’ 수상

2004년 이시카와현 카나자와시 주최 eAT’04 KANAZAWA명인상 수상

2006년 프랑스정부 예술문화훈장 슈발리에장

각주 [ 편집 ]

위키백과, 우리 모두의 백과사전 Wiki 한국어 2022

1977년 가나자와 미술공예대학을 졸업했고, 전공은 공업디자인이었다. 같은 해, 어릴 때부터 완구에 흥미를 느끼고 있었기에 당시 트럼프를 주축으로 여러 가지를 만들고 있었던 완구회사인 닌텐도에 관심을 가진다. 닌텐도에서 디자이너는 모집하고 있지 않았지만 아버지 친구의 소개로 야마우치 사장과 직접 면접한 뒤 공업디자이너로서 입사한다. 거기까진 좋았는데 공업디자이너로서의 일은 도통 돌아오지 않고 포스터를 그리거나 오락실 장식을 하거나 했다.

1980년 닌텐도의 미국 법인이 아케이드게임 사업에 실패해서 재고를 처분하기 위해 NOA(Nintendo of America)의 사장이었던 아라카와 미노루(닌텐도의 전 사장 야마우치 히로시의 사위)가 게임을 만들어 ROM으로 보내달라고 닌텐도 본사에 의뢰한다. 하지만 “그런 장사가 될지 안 될지 모르는 것에다 쓸 만큼 손이 남지 않는다.”라는 이유로 한가하던 미야모토가 희생양이 된다. 그런데 여기서 미야모토가 개발한 것이 동키콩이었다. 프로그래밍을 제외한 게임 디자인, 캐릭터 디자인, 도트찍기 등, 대부분을 혼자서 담당한 이 게임은 대성공을 거두고 오히려 기판이 모자랄 정도로 인기를 얻게 되었다. 게임의 메인 캐릭터(나중에 “마리오”라는 이름이 붙게 된다)는 닌텐도의 마스코트 캐릭터가 된다. 그 후 야마우치의 “100명의 범재보다 1명의 천재”라는 사상으로부터 닌텐도의 중심적 개발자가 되어, 신설된 정보개발부 4팀(닌텐도 R&D4, 현 정보개발본부 닌텐도 EAD)의 팀장에 취임하게 된다.

1998년 AIAS 전당(AIAS Hall of Fame, 미국의 게임업계 공로자에게 주어지는 상)에 처음으로 올랐다. 2005년 3월에는 헐리우드 명성의 길을 따라 샌프란시스코 메트레온 센터에 만들어진 “게임의 길(Walk of Game)”에서 처음으로 별(star)을 받게 되었다.

2006년 3월 13일, 프랑스에서 훈장으로서 예술문화훈장 슈발리에장을 받게 된다. 인터뷰 내용은 “예술의 중심이나 마찬가지인 나라에서도 평가받게 되어 영광이다. 혼자서 한 일이 아니긴 하지만 게임업계 전체로서의 영광스런 일이기에 (훈장을) 받기로 했다.”라고 대답했다.

2006년 5월 10일부터 12일까지 사흘에 걸쳐 개최된 2006년 E3에서는 영화계의 거장 스티븐 스필버그와 Wii로 테니스 대결을 했고, 이것은 여러 매체에 보도되었다.

2011년~ : Wii U와 3DS 그리고 닌텐도 스위치

이후 3DS 게임인 《슈퍼 마리오 3D랜드》와 《루이지 맨션 다크 문》, Wii U 게임인 《피크민 3》를 제작했다.

2015년 7월 11일 미야모토는 이와타 사토루 사장이 사망함에 따라, 다케다 겐조와 함께 대표이사로 임명되어 7월 13일부로 취임했다.[2] 이후 9월 16일 기미시마 다쓰미가 닌텐도 회장직에 취임하면서 자리에서 물러났다. 미야모토는 추대 당시 ‘창조연구원’직에도 임명되어, 다케다와 함께 ‘지원 체계’로써 기미시마 회장에게 전문가 자문을 지원하게 되었다.[1][3]

2017년 3월 3일에 발매예정이었던 사상 최초의 하이브리드 게임기 닌텐도 스위치와 개발중이었던 신작인 젤다의 전설 : 브레스 오브 더 와일드를 발표를 통해 전세계 게이머들이 이목을 집중시키고 있다. 또한 프레젠테이션때 미국현지에 있는 닌텐도 스토어 매장에서 NOA 사장이 축하인사 영상을 통해 게임플레이 하던 모습에 깜짝 등장하기도 하였다.

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게임의 역사를 쓴 ‘살아 있는 전설’미야모토 시게루의 게임 기획력을 최초로 조명하다

× 전 세계 2억 개 이상 팔린 마리오 시리즈의 창조자

× 게임을 예술과 경이의 경지로 승화시킨 크리에이터

× 게임 산업을 발흥시킨 ‘현대 비디오게임의 아버지’

× “그는 게임을 통해 새로운 세상을 창조한다.” (빌 로퍼)

‘게임 업계의 신’이라 불리는 미야모토 시게루의 게임 철학을 최초로 조명하는 책. 미야모토 시게루는 〈슈퍼마리오 브라더스〉, 〈젤다의 전설〉 등 누구나 한 번쯤 들어보았을 게임들을 제작한 장본인이다. 그는 ‘오락’으로 치부되던 비디오게임에 새로운 가치를 불어넣었고 나아가 하나의 거대한 엔터테인먼트 산업을 태동시켰다. 그는 오늘날 모든 게이머와 크리에이터 들의 우상이다.

세계에서 가장 규모가 큰 콘텐츠 산업인 게임에 대한 관심이 어느 때보다 높아지고 있는 가운데, 이 책은 국내 최초로 미야모토 시게루의 게임관과 게임 기획자로서의 역량을 집중 분석한다. 게임을 혁신하여 게임 산업의 지평을 연 미야모토 시게루의 게임관은 물론 독특한 창의력의 비결을 엿볼 수 있는 책.

※ 〈100쪽으로 읽는 IT〉는 IT 키워드의 핵심 내용을 100쪽만으로 쉽고 빠르게 이해할 수 있는 IT 교양 시리즈입니다.

게임 산업을 발흥시킨 ‘현대 비디오게임의 아버지’

세계에서 가장 규모가 큰 콘텐츠 산업은 게임이다. 1천억 달러 규모의 세계 게임 시장은 영화 시장과 음악 시장의 규모를 넘어섰다. 우리나라의 게임 시장 역시 세계 2위 규모의 온라인게임을 중심으로 급성장세를 보이고 있다. 이렇게 전 세계적으로 게임 산업이 발달할 수 있었던 데에는 게임 업계의 ‘신’ 혹은 ‘현대 비디오게임의 아버지’라는 칭호가 붙는 미야모토 시게루의 역할이 크게 작용했다.

오늘날 대중화된 게임의 개념은 미야모토 시게루로부터 시작되었다고 해도 과언이 아니다. 〈슈퍼마리오 브라더스〉, 〈동키콩〉, 〈젤다의 전설〉 등 누구나 한 번쯤 들어보았을 게임들을 기획한 장본인이 바로 미야모토 시게루이다.

특히 미야모토 시게루가 만든 슈퍼마리오 시리즈는 세계에서 가장 많이 판매된 게임으로, 전 세계적으로 무려 2억 개가 팔렸다. 가장 상업적으로 성공한 게임으로 평가받는 슈퍼마리오 시리즈 덕분에 비디오게임은 하나의 어엿한 산업으로 인정받을 수 있게 되었다.

게임을 예술과 경이의 경지로 승화시킨 크리에이터

미야모토 시게루의 게임계에서 위상은 절대적이다. 단순히 게임 산업을 발전시켰기 때문이 아니라 획기적인 아이디어와 기획력을 바탕으로 게임에 새로운 가치를 불어넣었기 때문이다. 〈포켓몬스터〉의 개발자가 주인공의 라이벌 이름을 ‘시게루’로 지었을 정도로, 미야모토 시게루는 오늘날 수많은 게이머와 절대 다수의 게임 기획자 및 개발자 들의 우상인 존재다.

그의 혁신적인 기획력은 액션 어드벤처 장르를 개척한 〈젤다의 전설〉 시리즈에서 잘 드러난다. 특히 부동의 ‘역대 게임 순위 1위’를 차지하고 있는 〈젤다의 전설: 시간의 오카리나〉는 동화처럼 뛰어난 스토리와 게임을 결합하여 게임이 단순한 오락이 아니라 소설이나 영화와 같은 예술 작품이 될 수 있음을 보여줬다.

또한 게임이란 으레 불건전하고 건강을 해친다고 생각하는 많은 사람의 편견을 깨기 위해 미야모토 시게루는 〈위 핏〉이나 〈위 스포츠〉 등 몸으로 하는 운동과 결합한 획기적인 게임을 발표한다. 이러한 공로를 인정받아 그는 「타임(TIME)」이 선정한 아시아 영웅 65인과 2007년 세계에서 가장 영향력 있는 100명 중 한 명으로 선정되는 영예를 얻기도 한다.

만드는 사람이 즐겁지 않으면 그 게임을 재미있어할 사람도 없다

저자는 전 세계 게임 크리에이터들에게 미야모토 시게루가 귀감이 되는 이유로 그의 순수한 게임관을 꼽는다. 미야모토 시게루가 시골에서 연못과 동굴을 뛰어놀며 자란 기억은 점프의 상쾌함을 강조한 〈슈퍼마리오 브라더스〉에 고스란히 녹아 들어갔다. 친구들과 탐정놀이를 하며 마을과 산을 탐험했던 추억은 〈젤다의 전설〉로 부활했다. 게임을 만드는 사람이 즐겁지 않으면 그 게임을 재미있어할 사람도 없다는 미야모토 시게루의 신념이 엿보인다.

또한 가족 간에 대화가 더 늘어나야 한다는 생각에 닌텐도 위로 〈동물의 숲〉 같은 게임을 만들기도 한다. 아내가 게임에 호감을 갖도록 하기 위해 강아지를 키우는 게임 〈닌텐독스〉를 만들기도 한다. 자신이 느꼈던 즐거움을 게임으로 만들어 다른 많은 사람과 즐거움을 공유하고자 한 것이다.

게임계의 ‘살아 있는 전설’을 최초로 조명하다

전 세계적으로 게임에 대한 관심이 어느 때보다 높아지고 있는 가운데, 이 책은 지금까지 알려지지 않았던 미야모토 시게루의 게임 기획자로서의 역량과 철학을 국내 최초로 분석한다.

만화가를 꿈꾸다 대학 밴드에서 기타를 치던 미야모토 시게루가 어떻게 닌텐도에 입사해 〈동키콩〉과 〈슈퍼마리오 브라더스〉 같은 게임을 기획하게 되었는지부터, 미야모토 시게루가 게임기 시장에 진출한 소니와 마이크로소프트의 공세로 위기에 빠진 닌텐도를 구원할 수 있었던 비결, 그리고 닌텐도 DS와 닌텐도 위의 성공과 비하인드 스토리까지, 그동안 알려지지 않았던 미야모토 시게루와 닌텐도의 일대기를 생생하게 묘사한다. 나아가 ‘밥상 뒤집기’, 경소단박(輕小短薄), 기능 중심주의 등 미야모토 시게루만의 게임 개발 철학을 철저하게 분석한다.

미야모토 시게루만의 게임관, 개발 철학, 독특한 창의력의 비결은 물론, 비디오게임을 이끈 닌텐도의 역사와 숨은 비화를 살펴볼 수 있는 책이다.

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