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다이어그램종류
  • 1) 클래스 다이어그램 (Class Diagram)
  • 2) 시퀸스 다이어그램 (Sequence Diagram)
  • 3) 콜라보레이션 다이어그램 (Collaboration Diagram)
  • 4) 유스케이스 다이어그램 (Usecase Diagram)

소프트웨어 설계 언어 한방에 부수기 – UML
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다이어그램의 종류 | 밥줄과 취미 사이 ːː 못 먹어도 고!

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1 UML이란

2 다이어그램의 종류

[출처 및 참고]
다이어그램의 종류 | 밥줄과 취미 사이 ːː 못 먹어도 고!
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[소프트웨어공학]UML 다이어그램 종류 및 설명

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[소프트웨어공학]UML 다이어그램 종류 및 설명

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[UML]UML다이어그램 종류 및 특징(구조별 행위별) 본문

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[UML]UML다이어그램 종류 및 특징(구조별, 행위별)
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즐거운 :: 다이어그램 종류와 개념에 대해 알아보자
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[ 정보처리기사 ] UML 다이어그램 종류 유스케이스, 시퀀스 등 총정리 # 3 요약

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UML 다이어그램의 정의와 종류 : 네이버 블로그
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UML 다이어그램 종류 구조 7개, 행위 7개 총 14개

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UML – IT위키

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특징[편집 원본 편집]

구성 요소[편집 원본 편집]

UML 다이어그램의 종류[편집 원본 편집]

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다이어그램의 종류

1. UML이란

통합 모델링 언어(UML, Unified Modeling Language)는 소프트웨어 공학에서 사용되는 표준화된 범용 모델링 언어이다. 이 표준은 UML을 고안한 객체 관리 그룹에서 관리하고 있다.

객체 지향 프로그래밍 소프트웨어 집약 시스템을 개발할 때 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용한다.

2. 다이어그램의 종류

다이어그램의 종류는 많지만 보통 개발 업무에서는 9가지를 보고 있다.

1) 클래스 다이어그램 (Class Diagram)

클래스 다이어그램의 경우 시스템 내부에 존재하는 클래스들을 선별하여 나타내고 각 클래스의 속성(Attribute)과 행위(Behavior)를 기재한다. 여기서 클래스들 사이에 여러 가지 관계(Relationship)를 맺을 수 있다.

예를 들어 연관관계(Association)는 클래스와 클래스가 어떠한 연관이 있음을 나타내고 여기서 세부적으로 복합연관(Composition)과 집합 연관관계 (Aggregation) 등으로 나누어질 수 있다. 이외에 상속관계(Generalization), 의존관계(Dependency)가 나타날 수 있다.

클래스 다이어그램을 그리고자 할 때 항상 추상화 단계를 고려하여서 그리도록 하여야 할 것이다. 추상화의 단계가 높은 경우 대충의 속성과 행위를 기재하고 대충의 관계를 기재하여도 충분할 것이다.

이 단계에서 너무 상세한 내용을 찾고 기재하다 보면 클래스 다이어그램 내부에서 구현의 단계에서 이루어져야 할 일이 이루어지는 오류를 범하게 된다. 이러한 오류는 실제 구현 단계에서 커다란 위험의 요소를 내재하게 된다.

2) 시퀸스 다이어그램 (Sequence Diagram)

시퀸스 다이어그램은 콜라보레이션 다이어그램과 함께 시스템의 동적인 면을 나타내는 대표적인 다이어그램이다. 시스템이 실행 시 생성되고 소멸하는 객체를 표기하고 객체들 사이에 주고받는 메시지를 나타내게 된다.

콜라보레이션 다이어그램 또한 메시지의 흐름을 나타내지만 시퀸스 다이어그램만의 특징이라면 가로축을 시간 축으로 하여 시간의 흐름을 나타내어 메시지의 순서에 역점을 두고 있다.

3) 콜라보레이션 다이어그램 (Collaboration Diagram)

콜라보레이션 다이어그램 또한 시퀸스 다이어그램과 함께 메시지의 흐름을 나타낸다. 하지만 콜라보레이션 다어그램은 객체와 객체들 사이의 관계 또한 표기하게 된다. 실제 UML에서 클래스의 인스턴스인 객체를 표기하는 다이어그램이 명시적으로 존재하지 않는다.

이러한 객체들 사이의 관계를 나타내기 위해 별도로 오브젝트 다이어그램(Object Diagram)을 사용하여도 되지만 오브젝트 다이어그램은 클래스 다이어그램과 크게 차이점이 없는 관계로 UML의 표준에는 포함되어있지 않다.

갑자기 이러한 오브젝트 다이어그램을 여기서 언급하는 이유는 객체들 사이의 관계를 표기하기 위해 클래스 다이어그램과 거의 같은 오브젝트 다이어그램을 그리기보다는 특별히 클래스 다이어그램과 차이점이 되는 부분을 여기 콜라보레이션 다이어그램에 기재하는 것이 좋을 것이다.

4) 유스케이스 다이어그램 (Usecase Diagram)

유스케이스 다이어그램은 유스케이스를 그려놓은 다이어그램이다. 여기서 유스케이스란 말 그대로 컴퓨터 시스템과 사용자가 상호작용을 하는 하나의 경우이다.

예를 들어 보험처리 프로그램의 경우에 “고객이 보험증권에 sign 한다. 판매원이 판매 통계량을 종합한다.” 등이 use case가 된다. 이러한 유스케이스 다이어그램은 시스템 구축의 초기에 이 시스템이 어떠한 일을 하는지에 대한 부분을 사용자 관점에서 이해할 수 있을 정도로 기술하여야 한다.

이러한 유스케이스 다이어그램은 사용자와의 대화 수단으로 그리고 앞으로 구축해 나갈 때의 밑바탕이 되는 것이다.

5) 상태 다이어그램 (Statechart Diagram)

상태 다이어그램은 한 객체의 상태 변화를 다이어그램으로 나타낸 것이다. 시스템의 실행 시 객체의 상태는 메시지를 주고받음으로써 또한 어떠한 이벤트를 받음으로써 많은 변화가 있을 수 있다.

실제 시스템에서 실행 시 많은 객체가 생성되고 소멸한다. 이렇게 무수한 객체의 상태 전부를 모두 다이어그램으로 나타내는 것은 불가능하다. 결국 상태 다이어그램은 특별히 관심을 가져야 할 객체에 관하여 그리고 특정 조건에 만족하는 기간의 상태를 표시하여야 한다.

6) 액티비티 다이어그램 (Activity Diagram)

액티비티 다이어그램은 플로우 차트가 UML에 접목되었다면 가장 이해가 빠를 것이다. 시스템 내부에 존재하는 여러 가지 행위들 그리고 각 행위의 분기, 분기되는 조건 등을 모두 포함 하게 된다.

이러한 액티비티 다이어그램에서 기존 플로우 차트와 다른 점은 어떠한 행위에 따라 객체의 상태를 표기할 수 있다는 것이다. 이러한 점을 제외하고 기존 플로우 차트와 표기법과 의미가 약간씩 달라질 뿐 크게 다르지 않다고 보아도 좋다.

7) 컴포넌트 다이어그램 (Component Diagram)

컴포넌트 다이어그램(Component Diagram)은 소프트웨어 컴포넌트 사이의 의존관계를 묘사한다. 소프트웨어 컴포넌트를 구성하는 요소들과 그것들을 구현하는 요소들도 모두 표현될 수 있다.

컴포넌트는 기존의 함수, 클래스 등에 비하여 더욱 큰 규모이므로 재사용을 하는 경우 재사용의 효과가 더욱 크게 된다. 그리고 매우 강한 수준의 정보 은닉 개념을 지원한다. 기존 컴포넌트를 수정하는 대신에 아예 새로운 컴포넌트로 기존 컴포넌트를 대체하는 것도 가능하다.

8) 디플로이먼트 다이어그램 (Deployment Diagram)

실행 상황에서 노드들의 구성을 보여주고 소프트웨어 요소들이 실제로 어떤 하드웨어에 배치되어 실행되는지를 보여준다.

컴포넌트 다이어그램과 같이 실세계의 개체를 다루며 컴포넌트 다이어그램이 소프트웨어 컴포넌트였다면 배포 다이어그램은 하드웨어에 중점을 둔 다이어그램이다.

다시 말해 배포 다이어그램은 컴퓨터를 기반으로 하는 시스템의 물리적 구조를 나타낸다. 컴퓨터와 부가장치, 그리고 각각의 연결 관계뿐만 아니라 각각의 기계에 설치된 소프트웨어까지 표시한다.

9) 객체 다이어그램 (Object Diagram)

객체 다이어그램과 클래스 다이어그램을 서로 밀접한 관련이 있으며 거의 유사한 노테이션을 사용한다. 이 두 다이어그램 모두 시스템의 정적인 구조를 시각화하기 위해 사용된다.

클래스 다이어그램이 클래스를 보여주지만 객체 다이어그램은 클래스의 인스턴스를 표시한다. 객체 다이어그램은 클래스 다이어그램보다 더 구체적이다.

[출처 및 참고]

[소프트웨어공학]UML 다이어그램 종류 및 설명

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Ch1. UML을 소개합니다.

UML(Unified Modeling Laguage)이란?

->시스템 개발자가 자신의 비전을 구축하고 반영하는데 있어서 표준적이고 이해하기 쉬운 방법으로 할 수 있도록 도와주며, 자신의 설계 결과물을 다른 사람과 효과적으로 주고받으며 공유할 수 있는 메커니즘을 제공

시스템(System->비즈니스 문제에 대한 솔루션을 제공하는 소프트웨어와 하드웨어가 합쳐진 개념

시스템 개발(System development)->고객이 필요로 하는 시스템을 만드는 것

고객(client)->솔루션을 필요로 하는 사람

분석가(analyst)->고객의 문제를 문서화하여 개발자에게 전달

개발자(developer)->문제를 해결할 수 있는 소프트웨어를 만드는 사람

UML의 탄생->그래디 부치, 제임스 럼버, 이바 야콥슨

UML의 구성요소(뷰, 모델)

다이어그램의 목적 : 시스템을 여러 가지 시각에서 볼 수 있는 뷰(View)를 제공, 이러한 뷰의 집합을 모델(Model)이라고 함.

UML 모델 : 시스템 자체의 “목적 행동”을 설명하는 언어

다이어그램 종류

클래스 다이어그램

->자기만의 속성(attribute)과 일정한 행동(behavior)으로 구성, 이러한 행동은 오퍼레이션(operation)의 집합이라 함

클래스-> 비슷한 속성과 공통적인 행동 수단을 지닌 것들의 범주 혹은 그룹

(UML 클래스 아이콘)

객체 다이어그램

객체(Object)-> 클래스의 인스턴스 즉, 값이 매겨진 속성과 행동을 가지고 있는 개별적인 개체를 뜻함

표기법 : 사각형, 이름에 밑줄, 인스턴스의 이름은 콜론(:)의 왼편에 쓰며, 클래스의 이름은 콜론(:)의 오른편

(UML 객체 아이콘)

유스 케이스 다이어그램

유스 케이스(use case)-> 사용자의 입장에서 본 시스템의 행동을 일컫음

행위자(actor) -> 사용자를 나타냄(사람모양)

유스 케이스(use case) -> 시스템의 행동(타원)

상태 다이어그램

객체는 시간에 따라 각기 다른 상태에 있을 수 있다. 시간에 따른 객체가 변하는 상태를 단계별로 나타내주는 것을 뜻함

시퀸스 다이어그램(Sequence Diagram)

->객체들끼리 주고받는 메시지의 순서를 시간의 흐름에 따라 보여주는 그림이다.

활동 다이어그램(Activity Diagram)

->유스 케이스 내부 혹은 객체의 동작중에 발생하는 활동(activity)은 대개 시퀸스 내에서 발견할 수 있다.

통신 다이어그램(Communication Diagram)

하나의 시스템을 구성하는 요소들은 다른 요소들과 손발을 맞추면서 시스템 전체의 목적을 이루어 나가는 것을 표현하기 위해 사용된다.

* Communication , Callaboration, Interaction -> 다 같은말로 사용된다.

컴포넌트 다이어그램(Component Diagram)

->시스템의 기능을 정의(한개 이상의 클래스를 구현하여 컴포넌트를 구성)

배포 다이어그램(Deployment Diagram)

->컴퓨터를 기반으로 하는 시스템의 물리적 구조를 나타낸 그림이다.

->컴퓨터와 부가장치, 각각의 연결 관계뿐만 아니라, 각각의 기계에 설치된 소프트웨어까지 표시한다.

복합체 구조 다이어그램

->클래스 모델을 만들 때 각 컴포넌트 클래스를 전체 클래스 안에 위치시킴으로써 클래스의 내부 구조가 어떤 것으로 이루어져 있는지 살펴보는데에 유용

교류 개요 다이어그램

->각 활동마다 객체 사이에 시간의 흐름을 갖는 메시지가 존재한다면 몇몇 활동 부분은 시퀸스 다이어그램이나 통신 다이어그램(혹은 두 다이어그램의 조합)으로 바뀌어야되는데 이것을 나타내준다.

타이밍 다이어그램

->UML 2.0의 타이밍 다이어그램에서 이러한 시간을 다루기 위해 사용한다. 한 상태에서 객체가 얼마나 오랜 시간을 지체하는지를 명시한다.

패키지 다이어그램(Package Diagram)

->다이어그램의 요소를 조직화하여 패키지형태로 나타내어준다.

이외의 것들

노트

->부가적인 설명을 넣기위해 사용한다.

->노트의 아이콘은 한쪽 귀가 접힌 사각형이며, 다이어그램 요소에 점선을 사용해 붙인다.

키워드 및 스테레오타입

->키워드는 UML 요소가 원래 의미가 아닌 새로운 다른 의미로 사용되었음을 나타내며 거듭이용표안에 위치한다.

->스테레오는 기존의 UML 요소를 기본으로 하여 다른 요소를 새로 만들 수 있게 하는 장치이다.

다이어그램이 종류가 많은 이유

->제대로 설계된 시스템 설계라면 가능한 시점의 모든 다이어그램이 포함되어 있어야 하고, 각각의 UML 다이어그램은 자신이 나타내고 있는 시점을 하나로 합칠 수 있는 수단을 제공해야 한다. 모든 참여자를 만족시키기 위해서이다.

요약

->시스템 개발은 인간이 하는 것이기 때문에, 이해하기 쉬운 표기 방식이 없으면(대형 프로젝트의 경우에 더욱) 에러를 일으킬 가능성이 매우 높다.

->UML은 시스템 개발 세계에서 표준으로 인정받은 표기시스템이다.

->UML은 시스템 분석가에게 의뢰인, 프로그래머, 그리고 시스템 개발 과정에 참여한 모든 사람들이 각자의 시점에서 이해할 수 있는 다방면의 설계도를 그릴 수 있는 표준을 제공한다.

->UML 모델은 시스템이 “무엇을” 의도하고 있는지를 말해줄 뿐, “어떻게” 동작하는지를 말해주지는 않는다.

->[클래스, 객체, 유스케이스, 상태, 시퀸스, 활동, 통신, 컴포넌트, 배포, 복합체, 구조, 교류 개요, 타이밍, 패키지] 다이어그램

63page 퀴즈 & 연습문제

퀴즈

1. 시스템 모델링에 있어서 다이어그램을 다양하게 그려야 하는 이유는 무엇인가? -> 시스템 개발 과정에 참여한 모든 사람들이 각자의 시점에서 이해할 수 있게 해야하기 떄문에. 2. 시스템의 정적인 뷰를 제공하는 다이어그램에는 무엇이 있을까? -> [클래스, 객체, 컴포넌트, 배포, 복합체, 패키지] 다이어그램

3. 시스템의 동적인 뷰를 제공하는(즉, 시간에 따른 변경 상황을 보이는) 다이어그램에는 어떤 것이 있을까? -> [시퀸스, 활동, 통신, 교류개요, 타이밍] 다이어그램

4. [그림 1.5]에 있는 객체들의 종류는 무엇인가? ->메시지를 주고받는 객체들?

반응형

[UML]UML다이어그램 종류 및 특징(구조별, 행위별)

728×90

UML(Unified Modeling Language)이란?

소프트웨어 시스템을 개발하는 과정에서 산출물의 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용하는 모델링 언어로써 하나의 시스템을 표현하기 위한 표준적인 방법을 제공하기 위해서 만들어 졌다.

UML Diagram의 종류

UMLDiagram은 크게 구조, 행위 두 가지 다이어그램으로 이루어져 있다.

– 구조 다이어그램

Class Diagram(클래스 다이어그램)

: 클래스의 속성, 함수, 변수타입들로 구성된 다이어그램.

출처: https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/994CCA505B5F2D051A

Object Diagram(객체 다이어그램)

: 클래스의 인스턴스, 값이 매겨진 행동을 가지고 있는 독립된 객체정보를 표현하는 다이어그램.

출처: https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/992B2B4B5E1917511A

Package Diagram(패키지 다이어그램)

: UML의 다양한 모델요소를 그룹화한 다이어그램.

출처: https://sparxsystems.com/enterprise_architect_user_guide/14.0/images/package-diagram-8220.png

Component Diagram(컴포넌트 다이어그램)

: 컴포넌트끼리의 구조 관계를 표현한 다이어그램.

Deployment Diagram(배치 다이어그램)

: 소프트웨어, 하드웨어 등을 포함한 시스템의 물리적인 구조를 나타내는 다이어그램.

-행위 다이어그램

Use Case Diagram(쓰임새 다이어그램)

: 사용자 관점에서 바라본 시스템을 표현한 다이어그램.

https://d2slcw3kip6qmk.cloudfront.net/marketing/pages/chart/what-is-a-use-case-diagram-in-UML/UML_use_case_example-800×707.PNG

Activity Diagram(활동 다이어그램)

: 여러 활동들이 순차, 병행 방식 등을 수행하는 상황을 표현한 다이어그램. 시스템 내부에 존재하는 여러가지 행위들과 각 행위의 분기, 분기가 생기기 위한 이벤트들을 포함한다. 상태다이어그램과의 차이는 활동다이어그램은 시스템 전체의 흐름을 표현한다면, 상태다이어그램은 하나의 객체의 흐름을 나타내는데에서 차이가 있다.

https://lh3.googleusercontent.com/proxy/hBflEmoeHPtO5O6EkVoBvqTH0aWP6sYZa4rUPsLyQD8UsilYSbSGxDp9sKDJ8RjZ8xp-0eSa1gwK__EJv-yzJ5gQlBaaRuyye9TVOu6u3jliMqWH0R_CeuI1

State Diagram(상태 다이어그램)

: 하나의 객체가 다른 객체와의 상호 작용에 따라 어떻게 변화하는지 표현하는 다이어그램. 다시 말해 하나의 객체에서 발생하는 활동변화를 그림으로 나타낸 다이어그램이다.

Sequence Diagram(순서 다이어그램)

: 여러 대상 간의 상호작용을 시간순서에 따라 표현한 다이어그램.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9b/CheckEmail.svg/1200px-CheckEmail.svg.png

Communication Diagram(커뮤니케이션 다이어그램)

: 동작에 참여하는 객체들이 주고받는 메시지를 표현하고, 메시지 뿐만 아니라 객체 간의 관계까지 표현하는 다이어그램.

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