Top 48 문명 시리즈 Trust The Answer

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[기승전모] ‘문명 시리즈’의 과거와 현재에 대해 알아보자.
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문명 (시리즈) – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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연대기[편집]

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문명 (시리즈) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
문명 (시리즈) – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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문명 시리즈

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● 문명 (1991)

● 문명 II (1996)

● 문명 III (2001)

● 문명 IV (2005)

● 문명 V (2010)

● 문명 VI (2016)

10분 만에 읽는 ‘문명’의 역사
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문명 (시리즈)

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문명 (시리즈)
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IWI 문명시리즈 만년필 모아이/실버 EF촉 – NEW ME HOTTRACKS

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IWI 문명시리즈 만년필 모아이실버 EF촉

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IWI 문명시리즈 만년필 모아이/실버 EF촉 - NEW ME HOTTRACKS
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ÇöÀç ÁøÇàÇüÀ¸·Î¼­ÀÇ ¿ª»ç, `¹®¸í` ½Ã¸®Áî·Î üÇè - ¸ÅÀÏ°æÁ¦
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IWI 문명시리즈 만년필 – 인터파크

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IWI 문명시리즈 만년필 - 인터파크
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문명(Civilization)은 1991년에 첫 출시된 턴제 전략 게임 비디오 게임 시리즈이다. 시드 마이어는 시리즈 중 최초의 게임을 개발하였으며 나머지 게임들 중 대부분에도 창의적인 기여를 한 까닭에 게임 제목 앞에 “시드 마이어의 문명”이라는 표기가 보통 붙는다. 이후로 이 시리즈에는 비디오 게임 시리즈에 영향을 받은 보드 게임뿐 아니라 6개의 메인 게임, 수많은 확장팩, 스핀 오프 게임이 있다. 이 시리즈는 4X 장르의 형성적인 예로 간주되며, 플레이어는 4개의 루트를 통해 승리를 쟁취한다. (“eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate”)

연대기 [ 편집 ]

메인 시리즈 [ 편집 ]

스핀오프 [ 편집 ]

모음 [ 편집 ]

디 익스플로러(The Explorer, 1997)

문명 II: Multiplayer Gold Edition (1998)

문명 III: 골드 에디션 (2003)

문명 III: 컴플리트 (2005)

문명 크로니클즈 (2006)

문명 IV: 골드 에디션 (2007)

문명 IV: 컴플리트 (2007)

문명 IV: 더 컴플리트 에디션 (2009)

문명 V: 게임 오브 이어 에디션 (2011)

시드 마이어의 문명 V: 골드 에디션 (2013)

시드 마이어의 문명 V: 더 컴플리트 에디션 (2014)

관련 게임 [ 편집 ]

보드 및 카드 게임 [ 편집 ]

문명 시리즈

01/19

문명 시리즈

Civilization은 시드 메이어 (Sid Meier)의 문명 (Civilization)을 발표하면서 1991 년에 시작된 일련의 그랜드 턴 기반 전략 PC 비디오 게임입니다. 그 후이 시리즈는 4 개의 추가 메인 타이틀과 10 개의 확장 팩이 출시 된 것을 보았습니다. 약간의 예외를 제외하고, 메인 타이틀과 확장 팩은 모두 주요 목표가 “탐색, 확장, 악용 및 근절”하는 4X 스타일 전략 게임입니다. 일반 개념 / 객관적인 것 외에도 전반적인 게임 플레이는 수년간 게임 매커니즘, 그래픽, 리서치 테크놀로지 트리뿐만 아니라 새로운 유닛, 문명, 불가사의 및 승리 조건을 개선하여 수년 동안 상당히 일정하게 유지되었습니다. Civilization 시리즈의 게임은 다른 모든 전략 게임이 벤치마킹되어 시리즈의 각 릴리스가 인과 게이머에게 필수적이었고 어려운 전략 매니아를 모두 죽였습니다.

다음 목록은 Civilization 시리즈의 모든 게임을 가장 빠른 버전부터 시작하여 주 제목과 확장 팩을 모두 포함합니다.

02 중 19

문명 VI

문명 VI 스크린 샷. © Firaxis 게임

출시 날짜 : 2016 년 10 월 21 일

장르 : 전략

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

게임 시리즈 : 문명

Civilization 시리즈의 다음 장인 Civilization VI는 2016 년 5 월 11 일에 발표되었으며 발표 및 관련 보도 자료에서 도시 관리와 관련된 몇 가지 획기적인 변화가있었습니다. 문명 VI 도시는 건물이 배치 된 타일로 분류됩니다. 도서관 및 대학과 같은 교육 건물을위한 캠퍼스 타일과 같은 다양한 유형의 건물을 모두 지원하는 약 12 ​​가지 유형의 타일이있을 것입니다. 산업용 타일, 군용 타일 및 기타. 연구 및 리더 AI에 대한 업데이트도있을 것입니다.

03/19

문명 : 지구 너머

시드 마이어의 지구 외 문명. © 2K 게임

출시 날짜 : 2014 년 10 월 24 일

장르 : 전략

주제 : 공상 과학

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

게임 시리즈 : 문명

아마존에서 구입

Sid Meier의 Civilization Beyond Earth는 과학 -Fi 버전 인 Civilization 그랜드 전략 게임입니다. 지구 너머는 지구를 남겨두고 먼 행성에 새로운 문명을 세우려고하는 진영을 지배하게합니다. Civilization V 에서 발견되는 것과 동일한 기능 중 많은 부분이 육각형 그리드 게임 맵을 포함하여 지구 너머에 포함됩니다. 또한 플레이어가 기술 경로를 선택하고 선택할 수있는 비선형 기술 트리와 같은 고유 한 기능을 포함합니다. 지구 너머에는 시드 마이어 (Sid Meier)의 알파 쎈타 우리 (Alpha Centauri)의 영적 후계자가 있습니다.

04 / 19

문명 : 지구 너머 – 상승하는 조류

시드 마이어의 문명 : 지구 너머 – 상승 조류. © 2K 게임

출시 날짜 : 2015 년 10 월 9 일

장르 : 전략

주제 : 공상 과학

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

게임 시리즈 : 문명

아마존에서 구입

Civilization : Beyond Earth Rising Tide는 공상 과학 문명 게임 Beyond Earth를 위해 출시 된 최초의 확장팩입니다. 확장에 포함 된 업그레이드 된 외교 요소, 떠있는 도시, 하이브리드 친화력 및 기본 게임에 포함 된 것 이상의 재 작업 / 새 아티팩트 시스템이 포함됩니다.

05/19

문명 V

문명 V 스크린 샷. © 2K 게임

출시일 : 2010 년 9 월 21 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : 2K Games

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아마존에서 구입

2010 년에 출시 된 Civilization V 는 몇 가지 핵심 게임 플레이 메커니즘을 변경하여 이전의 Civilization 게임에서 벗어났습니다. 가장 주목할만한 것은 정사각형 그리드 형식에서 도시가 더 커지고 단위가 더 이상 스택 가능하지 않은 육각형 그리드로 전환된다는 것입니다 , 헥스 당 하나의 유닛. 문명 V에는 선택할 수있는 19 가지 문명과 다양한 승리 조건이 포함되어 있습니다.

더보기 : 게임 데모

06/19

문명 V : 용감한 새로운 세계

문명 V : 멋진 새로운 세상. © 2K 게임

출시 날짜 : 2013 년 7 월 9 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : 2K Games

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아마존에서 구입

문명 브이 : 새로운 세계는 문명 V를위한 두 번째 확장 팩입니다. 그것은 새로운 문화 승리 조건, 새로운 단위와 건물, 불가사의와 문명의 위에 새로운 정책과 이데올로기를 특징으로합니다.

07 중 19

문명 브이 : 신들 & 킹스

문명 V : 신들과 왕들. © 2K 게임

출시 날짜 : 2012 년 6 월 19 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : 2K Games

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아마존에서 구입

문명 V : Gods & Kings는 주 문명 V 제목 이후 거의 2 년 만에 출시 된 첫 확장팩이었습니다. Gods & Kings는 확장 팩을위한 많은 게임을 포장합니다. 그것은 27 개의 새로운 유닛, 13 개의 새 건물, 그리고 9 개의 새로운 문명과 함께 갈 새로운 9 가지 불가사의를 포함합니다. 또한 맞춤식 종교, 외교 및 도시 국가 도시 개조 등이 포함됩니다.

08 중 19

문명 4

문명 IV.

출시 날짜 : 2005 년 10 월 25 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : 2K Games

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아마존에서 구입

Civilization V는 2005 년에 발표 된 Civilization IV 와 달리 이전 버전과 마찬가지로 정사각형 그리드에서 재생되고 단위는 스택 가능합니다. Civ4는 또한이 시리즈의 첫 번째 게임으로 SDK에서 SDK AI를 재 작업하기 위해 XML의 규칙과 데이터를 업데이트하는 모든 작업에서 사용자 수정 작업까지 할 수있는 광범위한 소프트웨어 개발 키트를 제공합니다. Civilization IV에 대한 확장팩 2 개와 스핀 오프 게임 2 개가 있으며, 각각 아래 목록에 자세히 나와 있습니다. 다른 문명 게임과 마찬가지로 Civ 4는 압도적 인 긍정적 인 평가를 받았으며 2005 년 여러 차례 상을 받았습니다.

09/19

문명 4 : 식민지화

Civilization IV : 식민지화. © 2K 게임

발매일 : 2008 년 9 월 22 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : 2K Games

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아마존에서 구입

Civilization IV : 식민지화는 Civ 4의 분사와 1994 년 턴 기반 전략 게임 Sid Meier의 식민지화를 다시 만든 것입니다. 그것에서, 선수는 4 명의 유럽 제국 중 하나에서 정착 자의 한의 역할을 추측한다; 영국, 프랑스, ​​네덜란드, 스페인과 싸우며 독립을 위해 투쟁한다. 이 게임은 1492 년에서 1792 년 사이에 독립 선언을 선언하는 단일 승리 조건으로 진행됩니다. 이 게임은 Civilization IV와 동일한 엔진을 업데이트 된 그래픽과 함께 사용하지만 관련성이 없으며 Civ 4는 식민지화를 수행 할 필요가 없습니다.

10/19

문명 4 : 소드 너머

문명 4 : 칼을 넘어서. © 2K 게임

발매일 : 2007 년 7 월 23 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : 2K Games

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아마존에서 구입

Beyond the Sword는 화약이 발명 된 후 게임의 기능과 향상에 초점을 둔 Civilization IV에 대해 출시 된 두 번째 확장팩입니다. 여기에는 10 개의 새로운 문명, 16 명의 새로운 지도자, 11 개의 새로운 시나리오가 포함됩니다. 또한 Beyond the Sword는 기업, 새로운 무작위 사건, 확장 된 간첩 및 기타 사소한 게임 옵션과 같은 몇 가지 새로운 기능을 소개합니다. 확장 팩은 25 개의 새로운 유닛과 18 개의 새로운 건물을 기술 트리에 대한 업데이트와 함께 제공합니다.

11/19

문명 IV : 군벌

Civilization IV : 군벌. © 2K 게임

출시 날짜 : 2006 년 7 월 24 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : 2K Games

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아마존에서 구입

Civilization IV : Warlords는 Civilization IV에서 처음 출시 된 확장 팩으로 Great General 또는 “Warlords”, 계급 국가, 새로운 시나리오, 새로운 문명 및 새로운 유닛 / 건물로 알려진 Great People의 새로운 범주를 포함합니다. 새로운 문명에는 카르타고, 켈트족, 한국, 오스만 제국, 바이킹과 줄루가 포함됩니다.

12/19

문명 III

문명 III. © Infogrames

발매일 : 2001 년 10 월 30 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : Infogrames

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어

아마존에서 구입

제목에서 알 수 있듯이 Civilization III 또는 Civ III는 Civilization 시리즈의 세 번째 주요 릴리스입니다. 2001 년 Civilization II의 전신 인 5 년 만에 출시되었으며 처음 두 문명 게임보다 그래픽 및 게임 플레이 기술이 향상되었습니다. 이 게임에는 출시 된 두 개의 확장 팩에서 확장 된 16 개의 문명이 포함되었습니다. 정복과 세계를 플레이하십시오. 또한 싱글 플레이어 게임 모드 만 포함 된 마지막 문명 게임이었습니다. (확장팩이 Civ III 및 Civ II의 멀티 플레이를 가능하게하는 동안).

13/19

문명 III 정복

문명 III 정복. © Atari

출시 날짜 : 2003 년 11 월 6 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : Atari

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어

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Civilization III Conquests는 Civilization III에서 두 번째로 확장 된 것으로, 7 개의 새로운 문명, 새로운 정부, 경이 및 단위를 포함합니다. 새로운 문명에는 비잔티움, 히타이트, 잉카, 마야, 네덜란드, 포르투갈, 수 메리아 및 오스트리아가 포함됩니다. Civ III, Play the World 및 Conquests의 문명을 포함하면 Civ III의 문명 수가 31 개가됩니다.

14/19

문명 III : 세계를 플레이하십시오.

문명 III 세계를 플레이하십시오. © Infogrames

출시 날짜 : 2002 년 10 월 29 일

개발자 : Firaxis Games

제작사 : Infogrames

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아마존에서 구입

Civ III에 멀티 플레이 기능을 추가 한 Civilization III의 첫 번째 확장팩 인 Play the World. 그것은 8 개의 문명뿐만 아니라 새로운 단위, 게임 모드 및 경이를 추가했습니다. 문명 III 금 및 문명 III 완전판에는 풀 게임뿐만 아니라 세계 플레이와 정복 확장이 모두 포함됩니다.

15/19

문명 II

문명 II. © MicroProse

발매일 : 1996 년 2 월 29 일

개발자 : MicroProse

제작사 : MicroProse

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어

아마존에서 구입

Civilization II는 1996 년 초에 PC 용으로 출시되었으며 최초의 Civilization 게임과 비교했을 때 게임의 업데이트가 많이 있었지만 그래픽은 2 차원 뷰에서 2 차원 뷰에서 등각 투영 뷰로 업데이트되어 다른 사람에게 보이게 만들었습니다 3 차원. 문명 II에는 두 가지의 승리 조건, 정복, 마지막 문명이 서 있거나 우주선을 만들고 Alpha Centauri에 처음으로 도달하는 정복이 있습니다. Sid Meier가 MicroProse에서 출발하여 이후의 법적 분쟁으로 인해 작동하지 않은 확장 기능을 포함한 최초이자 유일한 문명 게임이기도합니다.

16/19

문명 II : 시간의 시험

문명 II : 시간의 시험. © MicroProse

발매일 : 1999 년 7 월 31 일

개발자 : MicroProse

제작사 : Hasbro Interactive

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 공상 과학

게임 모드 : 싱글 플레이어, 멀티 플레이어

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The Test of Time은 공상 과학 / 판타지를 테마로 한 Civilization II의 리메이크 / 재발매입니다. 1999 년 시드 마이어 (Sid Meier)가 발표 한 알파 쎈타 우리 (Alpha Centauri)의 완성에 대한 응답으로 주로 출간되었습니다. 시범 테스트 (Test of Time)에는 공상 과학 및 판타지 캠페인뿐만 아니라 모든 새로운 예술 및 유닛 애니메이션이 포함 된 최초의 Civilization II 캠페인이 포함되었습니다. 이 게임은 일반적으로 패닝되었고 비평가와 문명 팬 모두에게 잘 받아 들여지지 않았습니다.

17/19

Civ II : 환상적인 세계

Civ II : 환상적인 세계. © MicroProse

발매일 : 1997 년 10 월 31 일

개발자 : MicroProse

제작사 : MicroProse

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 공상 과학

게임 모드 : 싱글 플레이어

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Civ II : Fantastic Worlds는 Sid Meier가 MicroProse에서 출발 한 후에도 발표되었으므로 법적 이유 때문에 문명 전체 이름을 사용하는 대신 Civ II로 제목을 지정해야합니다. 이 확장은 제목에서 알 수 있듯이 멀리 떨어져 있거나 공상 과학 / 판타지 기반의 세계와 주제를 다루는 새로운 시나리오를 추가합니다.

18/19

문명 II : 문명의 갈등

Civilization II : 문명의 충돌. © MicroProse

발매일 : 1996 년 11 월 25 일

개발자 : MicroProse

제작사 : MicroProse

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어

아마존에서 구입

Civilization II Civilization II의 충돌은 문명 II에 대한 첫 번째 확장이며, 팬과 게임 디자이너가 모두 만든 새로운 시나리오가 총 20 가지입니다. 이러한 시나리오에는 새로운 세계, 새로운지도 단위 및 업데이트 기술 트리가 포함됩니다. 또한 플레이어는 자신 만의 맞춤형 시나리오를 만들 수 있습니다.

19 중 19

문명

문명 스크린 샷. © MicroProse

발매일 : 1991

개발자 : MicroProse

제작사 : MicroProse

장르 : Turn Base Strategy

주제 : 역사

게임 모드 : 싱글 플레이어

아마존에서 구입

Civilization은 1991 년에 발표되었으며 혁명적 인 전략 게임으로 가장 많이 선정 된 게임입니다. 원래 DOS 운영 체제 용으로 개발 된이 게임은 전략 게이머들에게 인기를 얻었으며 Mac, Amiga, Playstation 및 Windows를 비롯한 여러 플랫폼에서 많이 사용되었습니다. 한 정착민과 전사 한 명과 함께 시작하여 플레이어는 도시를 건설하고 탐험하고 확장하고 결국 정복해야합니다. 문명은 모든 전략 게임 광을 위해 있어야하고 심각한 수집가를 위해, 원래 박스 버전은 정기적으로 이베이에서 발견 될 수 있습니다.

10분 만에 읽는 ‘문명’의 역사

‘시드 마이어의 문명’(Sid Meier’s Civilization·이하 문명) 시리즈는 코에이(Koei)의 삼국지, 대항해시대 시리즈와 더불어 한국 게이머에게 큰 인상을 남긴 역사 게임입니다. 문명은 많은 게이머가 세계사에 관심을 두게 되는 계기가 됐습니다.

문명은 교육적인 요소가 있는 게임입니다. 하지만 아이들을 위한 교육용 게임으로는 약간 부적절합니다. 문명에는 ‘악마적인 중독성’이 있기 때문입니다. 문명 시리즈 때문에 직장인들은 잠을 설치고, 한 프로게이머는 대회 참가 신청을 놓쳤습니다. 2010년에는 “문명하셨습니다”라는 말이 유행하기도 했습니다.

1991년부터 2021년까지 약 30년간 수많은 게이머의 밤잠을 설치게 한 문명의 역사를 되돌아보겠습니다.

● 문명 (1991)

문명 © 마이크로프로즈

1982년 게임 디자이너 시드 마이어(Sid Meier)는 전직 공군 조종사이었던 빌 스텔리(Bill Stealey)와 함께 게임 개발사 마이크로프로즈(MicroProse)를 세웁니다. 초기의 마이크로프로즈는 주로 비행 시뮬레이션을 만들었습니다. 빌 스텔리가 게임을 기획했고, 시드 마이어가 프로그래밍하는 식이었습니다.

1987년, 시드 마이어의 해적! 이 출시합니다. 시드 마이어의 이름을 타이틀에 붙인 첫 게임이었습니다. 16, 17, 18세기의 해적의 삶을 시뮬레이션한 게임입니다. (시드 마이어의 해적! 은 코에이의 대항해시대에 영향을 줬다고 알려졌습니다) 이후 마이크로프로즈는 레일로드 타이쿤, 엑스컴 등 전략 시뮬레이션 게임을 만듭니다.

1991년 9월, MS-DOS용 게임인 문명이 출시됩니다. 사용자는 한 국가의 지도자가 되어 도시 개발, 탐사, 정부, 무역, 군사 등 다양한 영역을 제어해야 합니다. 그리고 기원전부터 약 5000년에 걸쳐서 인류의 전체 문명을 이끌어 갑니다. 이는 문명 6에 이르기까지 문명의 기본적인 틀이 됐습니다.

문명의 매력은 자신의 문명을 조금씩 확장하는 데 있습니다. 문명은 윌 라이트의 ‘심시티’(1989)의 건설과 ‘시드마이어의 레일로드 타이쿤’(1990)의 경영적인 요소가 더해진 느낌이었습니다. 문명은 eXplore(탐험), eXpand(확장), eXploit(개발) and eXterminate(섬멸)로 대표되는 4X 장르의 시초격 게임으로 꼽힙니다.

문명은 비평적·상업적으로 큰 성공을 거둡니다. 문명은 약 150만 장이 전 세계에 판매됐습니다.

● 문명 II (1996)

문명 2 © 마이크로프로즈

시드 마이어의 문명 2가 1996년 2월에 출시됐습니다. 문명 2는 전작과 꽤 유사했지만, 유닛· 문명·세계 불가사의 등 일부 변경 사항이 있습니다. 전작과 마찬가지로 마이크로프로즈에서 개발하고 출시했습니다.

문명2는 특히 기존 DOS에서 윈도우즈 3.1 버전으로 만들어지면서 많은 변경 점이 생겼습니다. 그래픽이 향상됐으며, 동영상이 삽입되기도 했습니다. 저장매체도 CD-ROM으로 바뀌었습니다.

기본 그래픽은 탑 뷰에서 쿼터 뷰로 바뀌었고, AI는 이전 버전보다 훨씬 개선됐습니다. 문명 2는 쌍용에서 한국어화를 해서 정식 출시됐습니다. 문명 2는 특히 비평적인 성공을 거둬 많은 게임 매체들은 문명2를 가장 역사적인 시뮬레이션 작품으로 꼽았습니다. 전투, 외교, 무역 시스템이 사실상 완성된 작품으로 언급됩니다. 문명2는 2001년까지 약 300만 장 가까이 팔렸습니다.

추억의 그래픽 © 마이크로프로즈

2012년 6월, 한 레딧(Reddit) 사용자는 문명2를 10년 가까이 플레이해서 화제를 모으기도 했습니다. 그는 2002년부터 문명 2를 플레이했습니다. 2012년. 그는 문명 2에서 서기 3991년을 맞이했는데, 세상은 끝없는 전쟁과 기아로 허덕이고 있습니다. 남은 문명은 켈트, 바이킹, 미국뿐이었습니다. 나머지 약소국들은 위 세 개의 강대국에 흡수됐습니다. 레딧 사용자는 세계를 재건하고 싶다면서 레딧에 세이브 파일을 올렸습니다. 그 레딧 사용자는 지금도 문명을 플레이하고 있을까요?

● 문명 III (2001)

문명 3 © 파이락시스 게임즈

2001년 10월, 문명 3가 출시됩니다. 이 작품은 시드 마이어가 아닌, 제프 브릭스(Jeff Briggs)와 소렌 존슨(Soren Johnson)이 개발했습니다. 1996년 마이크로프로즈의 핵심 구성원이었던 시드 마이어, 제프 브릭스는 회사를 떠나 파이락시스 게임을 설립합니다. 문명 3은 마이크로프로즈가 아닌 파이락시스 게임즈에서 처음 개발한 문명 시리즈입니다. 당시 문명에 대한 권리를 갖고 있던 인포그램스(현 아타리)가 배급을 했습니다.

문명 3 © 파이락시스 게임즈

문명 3은 전작과 달리 ‘문화’ 개념이 처음으로 등장했습니다. 한 문명의 문화가 확장되면 인접 도시는 자연스럽게 아군의 타일에 흡수되는 개념입니다. 타 국가의 도시가 내 문명에 흡수되면 그 짜릿함은 이루 말할 수가 없었죠.

문명 3은 문명을 거의 완성했다는 평가를 듣는 작품입니다. 2002년 많은 게임 매체는 문명 3을 그해의 최고의 게임으로 꼽았습니다. 2002년에는 플레이 더 월드, 2003년에는 컨퀘스트 확장팩이 각각 출시됐습니다.

● 문명 IV (2005)

문명 4 © 파이락시스 게임즈

2005년 출시된 문명 4는 최고의 문명 시리즈를 뽑을 때 빠지지 않는 작품입니다. (대부분 문명 시리즈가 다 걸작으로 뽑히긴 합니다만.)

문명 4는 파이락시스 게임이 2K 게임즈에게 인수된 해에 출시된 게임입니다. 2004년 2K 게임즈는 문명 프랜차이즈를 2230만 달러(약 260억 원)에 샀습니다. 이듬해, 2K는 파이락시스를 약 2670만 달러(약 311억 원)에 인수합니다. 문명 4의 개발자는 소렌 존슨이었습니다.

문명 4는 문명 시리즈 사상 처음으로 3D 그래픽으로 만들어졌습니다. 불교, 기독교, 힌두교, 유교, 이슬람 등 종교 개념이 등장하기 시작했습니다. 게다가 문명 시리즈를 대표하는 음악인 바바 예투가 오프닝 곡으로 쓰인 작품입니다.

문명 4는 대한민국에 정식으로 출시되지 않았습니다. 다만 일부 사용자들이 한국어 패치를 만들어 공개했습니다.

총 2개의 확장팩이 나왔습니다. 2006년에는 문명 4: 워로드가, 2007년 7월에는 문명: 비욘드 더 소드가 출시됐습니다.

● 문명 V (2010)

문명 5 © 파이락시스 게임즈

2010년 9월, 문명 5가 나옵니다. 문명 5에서는 공식 한국어화가 되어서 많은 한국 게이머가 문명을 쉽게 접할 수 있었습니다.

문명 5는 기존 정사각형 타일 대신 육각형의 타일을 택했습니다. 완전히 새로운 게임엔진을 도입했기 때문에 그래픽은 대폭 향상됐습니다. 기존 문명 시리즈는 꽤 시스템이 복잡했는데 문명 5에서는 게임 시스템이 단순해졌습니다.

기존 문명 시리즈는 한국 게이머들 사이에서 잘 알려져 있었습니다. 하지만 어딘가 매니악한 느낌이 있었죠. 2010년은 문명 시리즈가 한국에서 더 대중화된 해입니다. 평화주의자 간디가 “옥수수를 내놓지 않으면 유혈사태가 벌어질 것입니다”라고 말한 게임의 스크린샷이 인터넷 밈(Meme)이 됐습니다.

문명 5는 ‘미칠듯한 중독성’으로 인터넷 커뮤니티를 통해 유행하기 시작했습니다. “문명하셨습니다”는 2010년 게임계를 대표하는 유행어가 됐습니다. 심지어 한 프로게이머가 문명을 하다가 대회 신청을 놓치는 해프닝도 있을 정도였습니다. (이 프로게이머는 ‘레니아워’ 그리고 ‘머법관’이라는 별명으로 하스스톤에서 이름을 날리게 됩니다.)

2011년 8월에는 DLC로 한국 문명이 추가됐습니다. 지도자는 세종대왕입니다. 묘한 더빙으로 인터넷에서 인기를 끌기도 했습니다. 2012년 신과 왕, 2013년 멋진 신세계 확장팩이 각각 출시됐습니다.

● 문명 VI (2016)

문명 6 © 파이락시스 게임즈

문명 시리즈의 25주년을 기념하는 작품인 문명 6은 2016년 10월 21일 발매했습니다.

문명 5를 기반으로 만들어진 속편입니다. 가장 큰 차이점은 그래픽입니다. 실사에 가까웠던 그래픽은 약간 만화풍으로 바뀌었습니다. 사회 정책 테크트리도 추가됐습니다.

문명6 © 파이락시스 게임즈

문명 6은 문명 특유의 33/33/33 규칙으로 만들어졌습니다. 게임의 33%는 기존 시스템을 유지해야 하고, 33%는 이전 게임보다 개선된 시스템을 포함해야 합니다. 나머지 33%는 새로운 시스템을 도입해야 합니다. 이 시스템은 문명 4부터 도입됐습니다.

문명 6 출시 초반에는 잦은 버그와 낮은 게임 볼륨으로 비판을 받기도 했습니다. 하지만, 꾸준한 업데이트와 확장팩을 통해 평가는 꽤 좋아졌습니다. 흥망성쇠(2017), 몰려드는 폭풍(2018) 확장팩이 출시됐습니다.

또한, iOS·안드로이드·닌텐도 스위치 등 다양한 버전으로 출시한 첫 문명 시리즈입니다.

레드불 ‘GAME OF THE MONTH’는 놓치면 안 되는 인기 게임에 대한 흥미로운 이야기를 한 달에 한 번 소개합니다.

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