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[게임강력추천] 문명 2 Part1, Civilization 2 Played by Uncle Jun’s Game TV
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문명 2 – YES24

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문명 2

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문명 2 – 베르나르 베르베르 – Google Sách

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 문명 2 – 베르나르 베르베르 – Google Sách Updating 인류 문명의 끝에서 새로운 이야기가 시작된다!프랑스 25만 부 판매 베스트셀러베르나르 베르베르 신작 장편소설전염병과 테러, 전쟁으로 한계에 다다른 인류 문명그 자리를 대신할 새로운 문명은 어디에 ―베스트셀러 작가 베르나르 베르베르의 신작 장편소설 『문명』(전2권)이 프랑스문학 전문 번역가 전미연의 번역으로 열린책들에서 출간되었다. 소설의 배경은 전염병으로 수십억 명이 사망하고, 테러와 전쟁으로 황폐해진 세계. 이 소설이 프랑스에서 처음 출간된 2019년에만 해도 흔히 사용되는 디스토피아적 배경에 불과했겠지만 코로나 시대를 살아가는 지금 우리에게는 더욱더 생생하게 느껴지는 설정이다.『문명』은 인류 문명이 벼랑 끝에 다다른 세상을 무대로 『고양이』의 주인공이었던 고양이 바스테트가 모험을 펼치는 소설이다. 고양이들의 일차 목표는 기하급수적으로 불어난 쥐 떼의 공격을 물리치고 열악한 환경에서 살아남는 것이지만, 최종 목표는 인류 문명을 대신할 새로운 문명을 건설하는 것이다. 그 과정에서 만난 돼지, 소, 개, 비둘기 등 다양한 동물들은 고양이의 아군이 되기도 하고 적이 되기도 한다. 과연 바스테트는 서로 다른 동물종의 소통과 협력을 이끌어 내고 목표를 이룰 수 있을까?이 작품은 암고양이 바스테트의 성장소설이기도 하다. 베르베르 작품의 그 어떤 주인공보다도 매력적이고 사랑스러우며 장점도 단점도 확실한 그녀. 문명을 세우겠다는 당찬 바스테트의 도전을 함께 지켜보자.고양이의 모험 속에 담아낸 인간을 향한 메시지『문명』은 독립적으로 읽어도 지장이 없는 작품이지만 본래 『고양이』에서 출발한 이야기다. 『고양이』와 『문명』을 아우르는 이 이야기는 총 3부작으로 예정되어 있다.베르베르는 개미나 고양이 같은 동물, 신이나 천사 같은 초월적 존재를 내세워 새로운 시각으로 인간 세상을 그려 왔다. 인간은 조연에 불과하고 주연은 모두 동물이 차지한 이 3부작에서 작가는 <이 세상은 인간의 것만이 아니다>라는 것을 끊임없이 강조한다. 우선 고양이 피타고라스, 쥐 티무르 등 이 작품의 주요 등장동물 다수가 케이지에 갇혀 있던 실험동물이다. 또 돼지들이 벌이는 <인간 재판>에서는 인간의 미식이나 여흥을 위해 고통받는 동물들이 차례로 증언대에 선다. 작가는 동물들의 입을 통해 단순히 동물권 보호의 차원을 넘어 인간 중심주의를 타파해야 한다는 문제의식을 때로는 진지하게, 때로는 유머러스하게 전달하고 있다.책 속에 수록된 『상대적이고 절대적인 지식의 백과사전』에도 주목!베르베르의 팬이라면 이번 작품의 등장인물 중 로망 웰즈를 주목하지 않을 수 없을 것이다. 그는 『상대적이고 절대적인 지식의 백과사전』을 만든 에드몽 웰즈의 후손으로, 폐허가 된 세상에서 지식을 보존하기 위해 애쓰는 과학자다. 웰즈라는 성을 가진 인물들은 『개미』의 에드몽 웰즈에서부터 시작해 『죽음』의 가브리엘 웰즈 등 다양한 작품 속에 등장해 왔다. 로망 웰즈는 작중에서 기존의 『상대적이고 절대적인 지식의 백과사전』에 브리태니커 백과사전, 위키백과 등의 데이터를 추가해 <확장판>을 만든 것으로 나온다. 베르베르 작품 세계와 수십 년 동안 함께 해온 웰즈 가문의 활약과, 백과사전의 <확장판>에 주목하며 소설을 읽는 것도 또 하나의 재미일 것이다.
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문명 2 - 베르나르 베르베르 - Google Sách
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문명 이야기 : 그리스 문명 2-2 – 윌 듀런트 – Google Sách

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문명 이야기 : 그리스 문명 2-2 - 윌 듀런트 - Google Sách
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문명 이야기 : 그리스 문명 2-1 – 윌 듀런트 – Google Sách

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황혼의 문명 2 – 라이먼 – Google Sách

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 황혼의 문명 2 – 라이먼 – Google Sách Updating 에피루스 베스트 판타지소설! 돈 벌기 대작전, 시간회기 게임 판타지 「황혼의 문명」! 자고 일어나니 3년 전 어느 날. 돌아볼 것도 없이 이것은 기회! 동생 둘을 보살피기 위해 현실과 게임 속 세상에서 어떤 일도 불사한다. 과거로 돌아와 미래를 알게 된 자, 카눌의 일확천금 만들기 대작전.
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황혼의 문명 2 - 라이먼 - Google Sách
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[걸작] 황혼의 문명 2 – 라이먼 – Google Sách

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for [걸작] 황혼의 문명 2 – 라이먼 – Google Sách Updating 지고 일어났더니 3년 전. 미래를 아는 자, 카눌의 일확천금 만들기 대작전이 시작된다. 아무리 좋은 명언도 그와 연결된다면 다 돈과 관련될 뿐이다. 무서운 놈이 게임 세상의 행운을 훔치러 나타났다! 라이먼의 게임 판타지 장편 소설 『황혼의 문명』 제 2권.
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문명 II – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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게임의 진행방식[편집]

게임의 목표[편집]

수상[편집]

각주[편집]

외부 링크[편집]

문명 II - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
문명 II – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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문명 2, 저자: 베르나르 베르베르 – Google Play 도서

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프랑스에서보다 한국에서 더 많은 인기를 얻고 있는 작가로도 알려져 있기도 하며, 톨스토이, 셰익스피어, 헤르만 헤세 등과 함께 한국인이 가장 좋아하는 외국 작가로 선정된 바 있는 소설가이다. 일곱 살 때부터 단편소설을 쓰기 시작한 타고난 글쟁이다. 베르나르 베르베르는 1961년 프랑스 툴루즈에서 태어났다. 「별들의 전쟁」세대에 속하기도 하는 그는 고등학교 때는 만화와 시나리오에 탐닉하면서 『만화 신문』을 발행하였…

프랑스에서보다 한국에서 더 많은 인기를 얻고 있는 작가로도 알려져 있기도 하며, 톨스토이, 셰익스피어, 헤르만 헤세 등과 함께 한국인이 가장 좋아하는 외국 작가로 선정된 바 있는 소설가이다. 일곱 살 때부터 단편소설을 쓰기 시작한 타고난 글쟁이다. 베르나르 베르베르는 1961년 프랑스 툴루즈에서 태어났다. 「별들의 전쟁」세대에 속하기도 하는 그는 고등학교 때는 만화와 시나리오에 탐닉하면서 『만화 신문』을 발행하였고, 이후 올더스 헉슬리와 H.G. 웰즈를 사숙하면서 소설과 과학을 익혔다.

1979년 툴루주 제1대학에 입학하여 법학을 전공하고 국립 언론 학교에서 저널리즘을 공부했다. 대학 졸업 후에는 『르 누벨 옵세르바퇴르』에서 저널리스트로 활동하면서 과학 잡지에 개미에 관한 평론을 발표해 오다 드디어 1991년 1백 20번에 가까운 개작을 거친 『개미(Les Fourmis)』를 발표, 전세계 독자들을 사로잡으며 단숨에 주목받는 프랑스의 천재 작가로 떠올랐다.

『개미』는 베르베르가 개미를 관찰하기 시작한 열두 살 무렵부터 시작된 소설로 무려 20여 년의 연구와 관찰을 바탕으로 만들어진 작품이다. 작가는 개미에 관한 소설을 쓰기 위해 12년 동안 컴퓨터와 씨름하면서 수없이 고쳐썼다. 그는 직접 집안에 개미집을 들여다 놓고 개미를 기르며 그들의 생태를 관찰한 것은 물론이고, 아프리카 마냥개미를 탐구하러 갔다가 개미떼의 공격을 받고 죽을 고비를 넘기기도 했다.

베르나르는 인간 중심의 세계관에서 벗어나 전혀 새로운 눈높이, 예를 들면 개미의 눈높이에서 바라본 세상을 바라보도록 함으로써 현실을 새로운 각도에서 살펴볼 수 있게 한다. 300만 년 밖에 되지 않는 인간의 오만함을 1억만년이 넘는 시간동안 살아남아온 개미들의 눈에 빗대 경고하고 있다. 베르나르 베르베르가 열네 살 때부터 쓰기 시작한 거대한 잡동사니의 창고이면서 그의 보물 상자이기도 한 『상대적이며 절대적인 지식의 백과사전』이라는 책은 개미들의 문명에서 영감을 받고 만들어진 것으로, 박물학과 형이상학, 공학과 마술, 수학과 신비 신학, 현대의 서사시와 고대의 의례가 어우러진 독특한 작품 형식을 선보인다.

『여행의 책』은 타고난 이야기꾼 베르베르가 선보인 철학적 잠언의 성격을 띤 책으로, 도교 사상에 깊은 관심을 가지고 있는 것으로도 알려졌던 그의 또다른 일면을 보여주는 작품이기도 하다. 또한 『뇌』에서는 연인의 품 안에서 황홀경을 경험한 표정으로 죽은 신경정신 의학자 ‘핀처’ 박사의 사인을 추적하던 아름다운 여기자 ‘뤼크레스’와 전직 경찰 ‘이지도르’는 마약이나 섹스를 넘어서는 인간 쾌락의 절정, 그 비밀의 문을 향해 한발한발 접근해 들어간다.

『인간』은 프랑스에서 출간 직후 베스트셀러 1위를 차지하면서 이미 30만 부 이상 팔린 작품으로, 베르베르가 처음 시도한 희곡 스타일의 소설이다. 우주의 어느 행성의 유리 감옥에 갇힌 한 남자와 한 여자를 둘러싸고 펼쳐지는 경이와 서스펜스에 가득 찬 2인극으로, 인간의 기본적인 욕구나 관습들을 유머러스하게 성찰하고 있다. 베르베르는 죽음과 삶을 넘나드는 영계 탐사단을 소재로 한 『타나토노트』와 같은 전작들을 통해 끊임없이 「다르게 보고 다르게 생각하기」를 제시하며 인간의 삶과 사회, 체계 등에 관한 포괄적인 인간 탐구를 시도한다.

이외에도 천사들의 관점을 통해 무한히 높은 곳에서 인간을 관찰하고 있는 『천사들의 제국』, 허를 찌르는 반전으로 우리의 상식을 깨는 『나무』, 희망을 찾아 거대한 우주 범선을 타고 우주로 떠나는 14만 4천 명의 이야기 『파피용』, 웃음의 의미를 미스터리 형식으로 풀어낸 『웃음』, 새로운 시각과 기발한 상상력이 빛나는 단편집 『나무』, 사고를 전복시키는 놀라운 지식의 향연 『베르나르 베르베르의 상상력 사전』 등 등으로 짧은 기간 내에 프랑스에서는 물론 전 세계적으로 가장 많이 읽히는 작가 중의 한 사람으로 자리를 굳혔다. 그의 작품들은 이미 30개 이상의 언어로 번역되었으며 1천 5백만 부가 넘게 판매되었다.

2008년 11월에 출간된 독특한 개성으로 세계를 빚어내는 신들의 이야기 『신』은 집필 기간 9년에 달하는 베르베르 생애 최고의 대작으로, 베르베르가 작품 활동 초기부터 끊임없이 천착해 온 ‘영혼의 진화’라는 주제가 마침내 그 여정에 마침표를 찍는 작품이다. 이 소설은 현재 우리가 알고 있는 역사는 승자의 편에서 기록된 승리자의 역사이며, 진정한 역사의 증인이 있다면 그 답은 단 하나 ‘신’일 것이란 가정에서 출발한다. 한국에서는 『우리는 신』,『신들의 숨결』,『신들의 신비』를 묶어서 6권으로 출간하고 있다.

베르베르는 현재 파리에서 살며 왕성한 창작력으로 작품활동을 계속하고 있다. 2008년 10월 프랑스에서 출간된 소설집 『파라다이스 Paradis sur mesure』와『카산드라의 거울』등의 작품으로 꾸준히 한국 독자들을 만나고 있다.

위키백과, 우리 모두의 백과사전

《문명 II》(Civilization II)는 1996년에 출시된 턴제 전략 게임으로 문명의 후속작이다. 그러나 원 제작자인 시드 마이어는 이 게임의 제작에 참여하지 않았으며 브라이언 래이놀즈(Brian Reynolds), 더글라스 캐스피언 카우프만 (Douglas Caspian-Kaufman), 제프 브릭스 (Jeff Briggs)가 디자인했다.

게임의 진행방식 [ 편집 ]

처음 하나의 문명을 선택하여 게임을 시작하면 플레이어는 한 개 혹은 두 개의 세틀러유닛을 가지고 게임을 시작하게 된다. 플레이어는 세틀러 유닛을 통해 최초의 도시를 건설한다. 이후의 플레이는 도시의 발전, 문명의 발전, 외교, 유닛을 통한 전쟁과 교역 등의 부분으로 나누어 볼 수 있다.

도시의 발전 [ 편집 ]

도시가 하나 건설되면 도시의 인구는 도시의 영역에 할당된다. 하나의 영역은 지형과 자원의 유무, 개간과 도로의 건설 여부 등에 따라 일정한 개수의 식량과 방패, 교역(=자원)을 생산하게 된다. 이들 자원들 중 식량은 턴마다 도시의 식량 창고를 채워나가게 되는데 식량 창고가 다 차면 도시의 인구가 하나 증가하면서 식량 창고가 비워지게 된다. 이렇게 증가된 인구는 도시의 새로운 영역에 할당되어 추가적인 자원을 생산한다. 한편 방패는 도시 발전물(city improvement)이나 유닛의 생산을 위해 매 턴마다 채워지게 된다. 예를 들어 세틀러를 생산하는 데 20의 방패가 필요하고 턴마다 1개의 방패를 도시가 생산한다면 20턴이 지남으로써 세틀러 유닛이 생산되게 된다. 교역 자원은 미리 선택한 비율에 따라 과학기술과 오락, 세금에 나누어 할당된다.

문명의 발전 [ 편집 ]

새로운 과학 기술을 발견함으로써 플레이어는 더욱 발전된 새로운 유닛이나 도시 발전물, 불가사의를 생산할 수 있게 된다. 과학 기술의 발전 속도는 플레이어의 문명의 모든 도시들에서 생산하는 과학기술(도시 창에서 비커 아이콘으로 표시)의 개수의 합에 의해 결정된다.

외교 [ 편집 ]

외교는 다른 문명이 플레이어에게 사절을 파견하거나 플레이어가 외교관 혹은 스파이 유닛을 통해 대사관을 설립하고 사절을 파견함으로써 이루어진다. 외교를 통해 플레이어는 타 문명과 평화, 휴전, 동맹 관계 따위를 맺을 수 있다.

전쟁 [ 편집 ]

전쟁은 플레이어가 군사 유닛으로 타 문명의 유닛이나 도시를 공격함으로써 시작된다. 타 문명의 도시를 공격하여 도시에 있는 모든 유닛을 파괴하고 빈 도시를 점령하면 해당 도시는 플레이어의 문명으로 넘어오게 되고 이를 통해 영토를 확장할 수 있다.

교역 [ 편집 ]

플레이어는 캐러반(caravan)이나 화물운송(freight)유닛을 통해 도시들 간의 교역 루트를 만들 수 있다. 이들 유닛을 생산한 후 생산된 도시에서 생산하는 교역품들 중 하나를 적재하여 해당 교역품에 대한 수요가 있는 도시에 도착하게 되면 두 도시 사이에 교역루트가 신설된다. 교역 루트는 출발 도시에 매 턴마다 추가적인 교역 자원을 제공한다.

원더 [ 편집 ]

게임 중 도시에 건설할 수 있는 원더는 해당 원더를 소유한 문명에게 상당한 이점을 제공한다. 예를 들면 피라미드는 해당 문명의 도시가 인구가 늘어나서 식량창고가 비워질 때 식량 창고가 절반만 비워지게 해준다. 이를 통해 결과적으로 해당 문명은 매우 빠른 인구 증가를 경험하게 된다. 또한 대도서관(the great library)는 다른 두 개의 문명이 소유한 과학기술을 자동으로 습득하게 해준다. 이처럼 일부 원더는 게임의 플레이에서 결정적으로 유리한 혜택을 제공하기도 한다.

게임의 목표 [ 편집 ]

플레이어는 두 가지 목표 중 한 가지를 달성함으로써 엔딩을 볼 수 있다. 첫째는 우주 식민지의 개척이다. 가장 먼저 우주선을 발사하고 발사한 우주선이 알파센타우리에 도착하면 엔딩이 나오면서 플레이어의 점수가 계산된다. 둘째는 다른 모든 문명을 정복하는 것이다. 모든 타 문명을 정복하면 정복당한 문명이 단두대에서 사라지는 엔딩을 볼 수 있고 엔딩 이후엔 마찬가지로 점수가 계산된다.

한편, 어떠한 문명도 목표를 달성하지 못한 상태에서 2020년이 되면 게임이 종료되고 역시 점수가 계산되게 된다. 점수는 인구와 원더의 개수, 평화와 오염 여부 등의 요소를 통해 산정되며 각각의 점수 수준에 따라 플레이어의 이름 뒤에 플레이어를 평가하는 별명이 표시된다.

수상 [ 편집 ]

이 게임은 2007년 IGN의 역사상 가장 훌륭한 100대 게임 리스트에서 PC게임으로는 테트리스에 이어 두 번째로 높은 3위에 올랐다.

각주 [ 편집 ]

문명 2, 저자: 베르나르 베르베르

인류 문명의 끝에서 새로운 이야기가 시작된다!

프랑스 25만 부 판매 베스트셀러

베르나르 베르베르 신작 장편소설

전염병과 테러, 전쟁으로 한계에 다다른 인류 문명

그 자리를 대신할 새로운 문명은 어디에 ―

베스트셀러 작가 베르나르 베르베르의 신작 장편소설 『문명』(전2권)이 프랑스문학 전문 번역가 전미연의 번역으로 열린책들에서 출간되었다. 소설의 배경은 전염병으로 수십억 명이 사망하고, 테러와 전쟁으로 황폐해진 세계. 이 소설이 프랑스에서 처음 출간된 2019년에만 해도 흔히 사용되는 디스토피아적 배경에 불과했겠지만 코로나 시대를 살아가는 지금 우리에게는 더욱더 생생하게 느껴지는 설정이다.

『문명』은 인류 문명이 벼랑 끝에 다다른 세상을 무대로 『고양이』의 주인공이었던 고양이 바스테트가 모험을 펼치는 소설이다. 고양이들의 일차 목표는 기하급수적으로 불어난 쥐 떼의 공격을 물리치고 열악한 환경에서 살아남는 것이지만, 최종 목표는 인류 문명을 대신할 새로운 문명을 건설하는 것이다. 그 과정에서 만난 돼지, 소, 개, 비둘기 등 다양한 동물들은 고양이의 아군이 되기도 하고 적이 되기도 한다. 과연 바스테트는 서로 다른 동물종의 소통과 협력을 이끌어 내고 목표를 이룰 수 있을까?

이 작품은 암고양이 바스테트의 성장소설이기도 하다. 베르베르 작품의 그 어떤 주인공보다도 매력적이고 사랑스러우며 장점도 단점도 확실한 그녀. 문명을 세우겠다는 당찬 바스테트의 도전을 함께 지켜보자.

고양이의 모험 속에 담아낸 인간을 향한 메시지

『문명』은 독립적으로 읽어도 지장이 없는 작품이지만 본래 『고양이』에서 출발한 이야기다. 『고양이』와 『문명』을 아우르는 이 이야기는 총 3부작으로 예정되어 있다.

베르베르는 개미나 고양이 같은 동물, 신이나 천사 같은 초월적 존재를 내세워 새로운 시각으로 인간 세상을 그려 왔다. 인간은 조연에 불과하고 주연은 모두 동물이 차지한 이 3부작에서 작가는 <이 세상은 인간의 것만이 아니다>라는 것을 끊임없이 강조한다. 우선 고양이 피타고라스, 쥐 티무르 등 이 작품의 주요 등장동물 다수가 케이지에 갇혀 있던 실험동물이다. 또 돼지들이 벌이는 <인간 재판>에서는 인간의 미식이나 여흥을 위해 고통받는 동물들이 차례로 증언대에 선다. 작가는 동물들의 입을 통해 단순히 동물권 보호의 차원을 넘어 인간 중심주의를 타파해야 한다는 문제의식을 때로는 진지하게, 때로는 유머러스하게 전달하고 있다.

책 속에 수록된 『상대적이고 절대적인 지식의 백과사전』에도 주목!

베르베르의 팬이라면 이번 작품의 등장인물 중 로망 웰즈를 주목하지 않을 수 없을 것이다. 그는 『상대적이고 절대적인 지식의 백과사전』을 만든 에드몽 웰즈의 후손으로, 폐허가 된 세상에서 지식을 보존하기 위해 애쓰는 과학자다. 웰즈라는 성을 가진 인물들은 『개미』의 에드몽 웰즈에서부터 시작해 『죽음』의 가브리엘 웰즈 등 다양한 작품 속에 등장해 왔다. 로망 웰즈는 작중에서 기존의 『상대적이고 절대적인 지식의 백과사전』에 브리태니커 백과사전, 위키백과 등의 데이터를 추가해 <확장판>을 만든 것으로 나온다. 베르베르 작품 세계와 수십 년 동안 함께 해온 웰즈 가문의 활약과, 백과사전의 <확장판>에 주목하며 소설을 읽는 것도 또 하나의 재미일 것이다.

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