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Android 및 iOS 모바일을 위한 8가지 최고의 군사 전략 게임 – Frontal Gamer
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Art of War 3 RTS 전략
Kingdom Rush Defensa de torre
War Planet Online Juego MMO
Empire Warriors Offline Games
정글 히트 클랜 전쟁
Empires and Allies
Mafia City
올림푸스 라이징
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[겜별사] 90년대 인기 장르 RTS의 모바일화 ‘캐슬 크래프트’
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모바일 RTS 하나 만들어봤습니다. | 앱 / 인디 추천 홍보 게시판
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‘스타’ 뜨자 게임업계 ‘모바일 RTS’ 바람…크래프톤 주도권 잡나 – 녹색경제신문
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‘스타’ 뜨자 게임업계 ‘모바일 RTS’ 바람…크래프톤 주도권 잡나 – 녹색경제신문
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Android 및 iOS 모바일을 위한 8가지 최고의 군사 전략 게임
당신의 일이 적을 물리칠 공격 및 방어 전술을 만드는 것이라면 제대로 찾아오셨습니다. 그만큼 군사 전략 게임 그들은 전쟁의 또 다른 관점을 경험할 수 있는 많은 플레이어가 가장 좋아하는 게임입니다. 이번에는 어려운 결정을 내리고 후방에서 군대를 동원해야 합니다.
그러나 보호받는 것이 모든 것을 더 쉽게 만들 것이라고 생각하지 마십시오. 최고의 전략을 개발하는 것은 많은 연습을 통해서만 숙달될 수 있는 기술입니다. 가장 인기있는 군사 전략 게임 타이틀은 Clash of Clans y Clash Royale, 군대를 잘 알아야 능력에 따라 동원할 수 있습니다.
시간이 지남에 따라 이러한 유형의 게임은 향상된 역학, 최적화된 그래픽 및 중독성 시스템으로 인해 더 많은 인기를 얻고 있습니다. 그렇기 때문에 Frontal Gamer에서 최고의 컴파일 작업을 수행합니다. Android 및 iOS용 군사 전략 게임. 쓸만한 타이틀이 많으니 한 번 살펴보자.
Art of War 3: RTS 전략
“연방”과 “저항군”으로 정의된 그룹 간의 세계 대전을 배경으로 하는 실시간 게임입니다. 인터페이스는 매우 깨끗하고 직관적이며 세계 지배를 위한 치열한 전투를 벌이기에 완벽합니다. 그리고 PC의 모든 RTS 게임과 마찬가지로 이 게임에서도 게임 플레이의 모든 측면을 조정할 수 있습니다. 전략 팬에게 권장되는 것 이상의 제목입니다.
킹덤 러쉬: 타워 디펜스
타워 디펜스 장르의 진정한 보석은 기술이 필요합니다. 중 하나로 간주됩니다. 최고의 군사 전략 게임 단순함과 디자인을 위한 모바일용. 타워와 주문의 무기고로 왕국을 방어하면서 적군을 분쇄해야 합니다. 그것은 뛰어난 게임 플레이와 많은 시간의 재미를 제공합니다.
워 플래닛 온라인: MMO 게임
군대로 분열된 미래 세계를 배경으로 건물을 짓고 작전 기지를 확보하여 군대를 발전시켜야 합니다. 그 과정에서 당신은 군대를 모으고, 동맹국과 대화하고, 큰 군대를 이끌고, 적의 공격에서 살아남아야 합니다. 같은 목표를 공유하는 전 세계의 플레이어와 실시간으로 싸우는 온라인 게임이라는 점을 염두에 두십시오.
Empire Warriors: 오프라인 게임
영토를 건설하고 타워를 방어해야 하는 매력적인 모바일 군사 전략 게임에서 가장 강력한 적과 싸우십시오. 무엇보다 다양한 능력을 가진 40명 이상의 보스와 대결할 수 있으며, 최대 3명의 영웅을 동시에 사용할 수 있습니다. 이 모든 것이 인터넷 없이 무료입니다. 일반적으로 롤플레잉 게임과 필요한 전략의 완벽한 조합입니다. 확인해 봐.
정글 히트 : 클랜 전쟁
의 제목 전략과 행동 온라인 멀티플랫폼으로 첫 순간부터 계속 빠져들게 됩니다. 플레이어는 자신의 기지를 지키고 승리를 거두기 위해 악의에 찬 피에 굶주린 장군에게서 자신의 모든 재물을 훔치는 것을 목표로 합니다. 군사 기지를 요새로 전환하고 다른 플레이어의 기지를 파괴하고 클랜을 형성하고 토너먼트에 참가할 수 있는 기회가 있습니다.
제국과 연합국
Zynga에서 개발한 모바일용 군사 전략 게임으로, 중세 시대의 세계에서 현대 전쟁에 맞서 싸우는 가장 역동적인 시나리오를 결합합니다. 승리는 세계를 정복하고 모든 종류의 자원을 수집하여 얻을 수 있습니다. 그것은 당신이 당신의 자신의 군대를 설계 할 수있을뿐만 아니라 동맹과 다양한 대결에 참여할 수있는 상당히 다양한 무기고를 가지고 있습니다.
마피아 시티
위험한 갱단이 장악한 도시에서 벌어지는 전략 게임입니다. 승리는 대도시의 모든 시장을 통제하는 능력을 가진 분대를 만든 후에만 달성됩니다. 이는 자원을 통해 가능하지만 동맹군의 신뢰를 얻고 영토를 확장해야 합니다.
올림푸스 라이징
마지막 대안으로 우리는 시간으로 이동합니다. 타이탄과 그리스 신들. 그것은 올림푸스 산의 자체 표현과 검투사와 그리스 신화로 가득한 중요한 이야기와 함께 잘 만들어진 3D 디자인을 제공합니다. 여기에서 신들 간의 동맹과 치열한 토너먼트에 참여하여 승리하기 위해 좋은 전략을 세워야 합니다.
따라서 우리는 모바일용 최고의 군사 전략 게임으로 목록의 끝 부분에 도달했습니다. 비슷한 제목을 더 보고 싶다면 가이드를 확인하세요. 최고의 모바일 전쟁 게임. 좋은 게임이 빠졌을 수도 있으니 댓글로 알려주세요. 가장 좋아하는 전략 게임은 무엇인가요?
[겜별사] 90년대 인기 장르 RTS의 모바일화 ‘캐슬 크래프트’
‘겜별사’는 하루에도 수없이 많은 게임들이 쏟아져 무엇을 플레이해야 할지 모를 게이머들을 위한 게임 리뷰 코너입니다. 새로 출시됐거나 추천할 가치가 있는 게임들을 가감없이 감별해 전해드리겠습니다. [편집자주]
모바일 게임 ‘캐슬크래프트’. [사진=라이징윙스] [아이뉴스24 문영수 기자] 90년대 PC 게임 시장을 장악한 장르는 단연 실시간 전략(RTS)이라고 해도 과언이 아니었다. ‘워크래프트’, ‘커맨드앤컨커’와 같은 게임들이 널리 플레이됐고 98년 출시된 ‘스타크래프트’는 국내에 PC방 산업을 번창시킬 만큼 엄청난 파급력을 불러 일으켰다.
이처럼 큰 인기를 끌었던 RTS 장르는 점차 역할수행게임(RPG) 등에 자리를 내주다 모바일 게임이 본격적으로 대두된 2010년대 들어서는 사실상 명맥이 끊기고 말았다.
스마트 기기의 터치 인터페이스로는 쉴 새 없이 화면을 오가며 자원을 채취하고 병력을 생산에 교전을 벌이는 RTS의 재미 요소를 담기에는 아무래도 한계가 있었기 때문이다. 모바일에 적합하게 여타 장르를 섞는 변주한 일부 게임만 성공을 거뒀으나 그 숫자는 무척 제한적이었다.
이처럼 난해한 RTS 장르에 도전장을 내민 신작이 있어 눈길을 끌었다. 크래프톤 산하 라이징윙스가 개발한 ‘캐슬크래프트’가 그 주인공이다. 제목부터가 90년대를 휩쓴 유명 RTS 명작을 벤치마킹한듯한 이 게임은 상대와 1대1로 실력 대결을 벌이는 게임이다.
실제 플레이해본 캐슬크래프트는 간단하게 축약했지만 자원 채취와 병력 생산, 교전 등 RTS의 감성을 그대로 구현한 게임이었다. 이 게임에서 이용자는 자원을 채취하는 ‘마나정제소’를 짓고 병력을 생산하는 ‘막사’를 설치해 자신의 군대를 확보해야 한다. 건물은 본진의 주변이라면 어디든 지을 수 있는데 방어를 염두에 두고 짓는게 좋다. 가령 막사로 마나정제소를 가리는 식의 운용이 필요하다는 의미다.
일정량의 자원이 쌓이면 1티어 유닛으로 초반 러시를 감행하거나 보다 강한 병력을 생산하기 위해 본진을 업그레이드하는 두 가지 선택을 할 수 있다. 1티어 유닛들도 나름 강력한데다 특수기술을 사용하는 영웅까지 가세할 경우 바로 게임을 끝낼 수 있는 상황도 종종 나왔다. 일단 승기를 잡으면 최대한 적진 쪽으로 건물을 설치해 시야를 확보하면 승리를 굳힐 수 있다.
전투 맵의 경우 세로 화면을 바탕으로 상단이 적, 하단이 아군 기지가 배치되는 구조다. PC RTS 게임들처럼 이리저리 화면을 옮길 필요가 없다. 그러나 화면을 검게 가리는 ‘안개’로 인해 상대가 지금 무엇을 하는지 알 수 없어 긴박감이 상당한 편이다. 물론 ‘탐색’ 기능을 활용해 정찰하는 것도 가능하다.
전투에 쓰일 유닛들은 이용자가 직접 수집 및 육성해 성능을 높여야 한다. 이후 덱을 직접 골라 전투에 쓰일 유닛을 지정할 수 있다. 각각의 유닛들은 능력치와 공격 스타일이 다른 만큼 전술에 맞는 선택이 필요하다.
전투시 아군 영역에 터치하면 자원을 소모하며 유닛들이 생성되며 이들은 적진으로 달려가 싸우게 된다. 작전상 후퇴도 가능하나 쿨타임이 있어 신중히 선택해야 한다. 유닛별로 나름의 상성 관계가 존재하는 만큼 적의 공격에 대응하는 전술도 펼쳐볼 수 있다.
이처럼 캐슬크래프트는 PC에서 즐기던 RTS의 재미를 그대로 구현한 게임이라는 인상을 받았다. 나름 모바일 기기에 최적화시키기에 개발진이 고민한 흔적도 여러군데 드러났다. RPG의 홍수 속에서 오랜만에 만나본 RTS 장르는 반가웠다. 예전에 즐긴 RTS와 꼭 같지는 않겠지만 꽤 흥미로운 재미를 줄 게임이라는 판단이다.
[글로벌 e게임] ‘캐슬 크래프트’, 모바일 시대의 RTS는 이런 모습일까?
모바일 실시간 전략 게임(RTS) ‘캐슬 크래프트’가 곧 글로벌 유저의 품으로 들어온다. 크래프톤 독립 스튜디오 라이징윙스가 정식 출시 전인 지난 6월부터 특정 지역 유저를 대상으로 소프트론칭으로 완성도를 가다듬은 신작이다.
회사 측이 정의한 장르는 실시간 전략 게임이다. 턴제 전략 게임이 주류인 모바일 시장에서는 보기 드문 시도다. 숙련된 조작과 빠른 판단이 중요한 장르적 특성이 플랫폼과 하드웨어와 잘 어울리지 않기 때문이다.
‘캐슬 크래프트’는 이런 장르적 한계를 다양한 방식으로 풀어냈다. 버릴 것은 버리고, 지켜야 할 것은 지켜 장르적 특성을 유지하는 데 공을 들인 느낌이다. 실제 플레이에서는 유저의 순간적인 판단과 전략이 결과에 반영됐으며, 필요 최소한도로 압축된 조작은 모바일 기기로 플레이에 최적화된 특징을 엿볼 수 있다.
■ 기본을 지킨 RTS, 축소와 개선으로 구현한 자원-건설-생산의 순환
실시간 전략게임은 유저가 자원을 채취하고, 건물을 건설해, 유닛을 생산하는 일련의 과정을 겨루는 장르다. 여기에 유닛을 조작해 전투를 벌이고, 상대 진영을 파괴하는 것이 기본적인 흐름이다. 또, 건축 및 생산 순서(테크트리)와 전투 두 가지가 균형을 이뤄야 한다.
전투의 기본 단위인 유닛은 전투력 뿐 아니라 병종에 따른 상성 관계도 구현돼야 한다. 마치 가위바위보처럼 물고 물리는 전투 구도를 통해 어떤 전략을 쓸지를 결정하고, 순간적인 전술적 판단을 통해 승리하는 과정이 핵심 재미 요소 중 하나다. 따라서 모바일 RTS로 분류된 ‘캐슬 크래프트’ 역시 이런 장르적 특징을 담고 있어야 한다.
먼저 게임에서 자원은 실시간으로 충전된다. 번거로운 일꾼 생산과 자원 채취 과정은 과감히 제외했다. 대신 건설과 유닛 생산에 드는 자원 마나는 필드에 3~4개 존재하는 마나 정제소 건설을 통해 수급량을 늘리도록 했다. 자동으로 충전되는 마나를 모아 정제소를 짓고, 막사를 통해 유닛 생산을 위한 한계치를 높이는 순환을 통해 RTS의 기본적인 자원-건설-생산의 순환 고리를 구현했다.
■ 빌드와 테크트리 대신 수집형과 육성 도입
일반적인 RTS에서 유닛은 건설한 건물에 따라 생산할 수 있는 유닛이 결정된다. 흔히 말하는 테크트리 혹은 빌드다. 모바일 플랫폼을 선택한 ‘캐슬 크래프트’는 이런 과정을 과감히 제외했다. 짧고 몰입감 높은 전투를 구현해야 하는 모바일 플랫폼에 맞춘 선택으로 풀이된다.
게임 속 유닛은 전투의 보상으로 획득할 수 있다. 일반적인 수집형 RPG와 비슷한 방식이다. 같은 유닛을 모으면 능력치를 업그레이드하는 육성 요소도 존재한다. 또, 강력한 능력을 가진 유닛 지휘관도 중요한 유닛이다.
지휘관은 흔히 영웅이라고 불리는 유닛과 같은 특성을 가진다. 강력한 공격력과 체력을 가지고 있으며, 기본 공격 외에 한 가지 스킬을 사용한다. 강력한 능력을 가지고 있기 때문에, 초반 정찰부터 교전의 변수, 최종 수비수까지 전투의 모든 구간에서 활약하는 유닛이다.
높은 티어 대전에서는 지휘관을 쓴 초반 정찰 및 견제가 일반적인 전술이다.
지휘관은 소프트론칭 버전 기준으로 ▲라야 ▲일레인 ▲쿼레드 ▲레온 모드릭 ▲나스티카 ▲티니 등 7명의 영웅이 구현돼 있다. 각 지휘관은 공격의 타입과 스킬 능력이 다르다. 따라서 다양한 병종의 유닛과 혼합해 사용하는 전략 빌드를 고민해야 한다. 각 지휘관은 입수하기 전까지 실전에 투입할 수 없다. 해당 지휘관은 AI 대전 모드에서 먼저 체험해 볼 수 있으니 참고하자.
■ 실시간 요소를 반영한 유닛 배치와 귀환 시스템
본격적인 게임은 필드에 본진 건물만 존재하는 상태로 시작된다. 이후 마나를 모아 정제소나 막사를 짓는 것이 첫 번째 목표다. 막사는 유닛 총 생산수를 늘려주는 건물이다. 또, 건물과 유닛 생산을 위한 매치 영역을 늘리는 역할도 한다. ‘스타크래프트’의 종족 저그의 점막과 비슷하다.
기본 건물을 배치했다면 다음은 유닛을 생산할 차례다. 유닛은 테크트리와 상관없이 소환할 수 있다. 단, 본진 업그레이드 상황에 따라 생산할 수 있는 유닛이 결정된다. 본진 레벨이 1이라면 1티어 유닛을, 3이라면 3티어 유닛을 생산할 수 있다. 또, 지휘관의 티어 역시 본진 업그레이드에 따라 결정되는 만큼 여분의 자원을 활용한 업그레이드도 신경 써야 한다.
적의 생산 유닛을 참고해 유리한 상성의 유닛들로 진영을 꾸리는 것이 기본 전술이다
유닛은 UI 아래쪽 +버튼을 터치한 뒤 소환할 대상을 선택하는 과정을 거쳐야 한다. RTS의 테크트리를 간소화한 구조다. 유닛 소환에는 약간의 마나가 소모되며, 생산할 때도 인구수와 마나가 소비된다. 지휘관은 예외적으로 자원 소비 없이 소환할 수 있다.
일반적인 모바일 전략게임에서는 배치한 유닛은 직진만이 허락된다. 반면, ‘캐슬 크래프트’는 귀환이란 시스템을 통해 실시간의 면모와 전술을 구현했다. 귀환은 명령을 내리기 전 생산한 유닛과 지휘관을 본진까지 불러들이는 시스템이다. 본진에 당도한 유닛은 소량의 마나로 환산된다.
지휘관은 배치가 가능한 대기 상태로 전환되며, 체력을 회복한다. 티어가 높은 유저 매치에서는 지휘관을 가장 먼저 배치해 상대의 대응을 살펴보는 전술을 필수적으로 사용한다. 지휘관의 배치와 귀환, 재배치 등을 꾸준히 수행하며 상황 변화에 따른 전술을 결정하는 것이 이 게임에 구현된 실시간 전략 요소라 할 수 있다.
참고로 랭킹을 통해 다른 유저의 플레이를 참고할 수 있다. 지휘관 운영과 기본 유닛의 배치 등이 어려운 유저는 고수의 플레이를 통해 유닛의 활용법을 관찰해보길 추천한다.
■ 협동부터 묘수풀이까지, 서브 콘텐츠도 풍부
‘캐슬 크래프트’의 특이한 점은 다양한 서브 콘텐츠도 이미 갖춰놨다는 점이다. RTS에서는 보기 드문 협동 모드 협력전은 물론, 유닛의 상성 관계를 학습하는 가이드 전술 훈련 모드도 즐길 거리다.
협력전은 2명의 유저가 함께 강적을 물리치는 모드다. 격파한 적의 수(웨이브)에 따라 보상이 결정되는 일종의 협력 도전 모드, 혹은 파티 플레이로 볼 수 있다. 유닛 생산을 기본으로 밀려오는 적을 물리치는 형태이다. 아군의 부족한 점을 보완하는 형태로 진행하다 보면, 일반 대전과는 다른 경험을 할 수 있다.
전술 훈련은 유닛의 상성과 기본적인 전술을 학습하는 가이드 모드다. 미리 세팅된 유닛을 활용해 2~3개의 웨이브를 막아야 하며, 유닛을 최대한 활용하는 방법을 소개하는 것이 목적이다. 이는 바둑의 묘수풀이를 연상케 하는 콘텐츠다.
전술 훈련은 총 6개의 챕터로 나뉘어 있다. 1챕터는 유닛의 병종에 따른 상성 관계를 학습하는 구간이다. 챕터2는 지휘관 유닛의 활용법, 챕터3부터는 다양한 고급 유닛을 활용하는 중급 전술로 나뉜다. 체감적인 난이도로 따지면 챕터 1-4 스테이지가 가장 어려웠다. 상성에 대한 이해도 부족이 이유로 보인다. 몇 번의 실패를 반복한 뒤에 스테이지를 돌파하면 다음부터는 실패의 횟수가 줄어든다. 가벼운 도전 모드로서 부담 없이 즐기기도 좋다. 초반에 필요한 자원을 충분히 얻을 수 있다는 점은 덤이다.
■ 글로벌 론칭 초읽기, 모바일 RTS의 새로운 기준 될까?
‘캐슬 크래프트’는 수십 년간 다져진 RTS에 모바일 기기의 특성을 결합한 새로운 형태의 재미를 보여준다. 장르적 특성을 취사선택하고, 소프트론칭으로 완성도를 검증했다. 유닛 생산과 배치라는 기본적인 틀에서 벗어난 귀환과 독특한 생산 시스템은 분명 차별화된 경험이었다. RTS의 일부 특성만을 빌려와 구현됐던 기존 게임과 비교했을 때 확실히 진화한 부분들이 여럿 눈에 띄었다.
아쉬운 부분은 적은 맵 수와 초반 가이드 부분이다. 먼저, 게임에 처음 진입하면 게임 조작법을 학습하는 짧은 튜토리얼이 진행된다. 이후 진행에는 이렇다 할 가이드가 제공되지 않는다. 게임에 존재하는 수많은 콘텐츠를 유저가 직접 찾아야 한다는 불편함이 따른다. 보상을 건 미션이 가이드의 역할을 대신하지만, 완벽한 것은 아니다. 가벼운 이미지나 설명 정도 수준이라도 어떤 콘텐츠와 모드가 있는지를 알려줬으면 한다. 또, 등급에 따라 해금되는 맵의 수를 늘려 보다 다양한 맵과 전술을 즐길 수 있게 해줬으면 좋겠다.
모바일 RTS는 여러 번의 도전이 이어진 장르다. PC 게임을 그대로 옮기는 것부터 시작해, 각자의 장점을 개선-발전시키는 방향으로 가닥이 잡혔다. ‘캐슬 크래프트’는 이런 플랫폼에 따른 장르적 특성의 변화와 개선의 새로운 가능성을 보여준다. 복잡한 조작 없이 즐기는 실시간 전략과 전술은 부분은 분명 색다른 경험이었다. 완성도도 높은 수준이라 실시간 전략 게임을 즐기는 유저라면 이 게임의 글로벌 출시를 기대해도 좋을 듯하다.
서삼광 기자 [email protected]
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