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이동전화 이용자가 통화를 하면서 하나의 기지국에서 다른 기지국으로 이동할 때 통화 채널을 자동으로 전환해주어 통화가 끊기지 않고 계속되도록 해주는 기능이다.
핸드오프(handoff) | 과학문화포털 사이언스올
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Handoff를 사용하여 다른 기기에서 작업 계속하기 – Apple 지원 (KR)
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핸드오프(Handoff) 기술(1) : 네이버 블로그
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핸드오프 – IT위키
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성공적인 디자인 핸드 오프, Design Handoff
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 성공적인 디자인 핸드 오프, Design Handoff 디자인 핸드오프 단계에서는 설계자가 UX와 UI를 통해 창업자의 아이디어, 관리자 및 분석가의 요구 사항 등을 개발자에게 전달할 수 있는 발판을 … 프로덕트 창조는 한 부서에서 다른 부서로 팀 내의 아이디어와 형태를 이전하는 긴 연쇄 과정이다. 이 아티클에서는 디자이너와 개발자 간의 상호 작용에 대해 이야기해보겠다. 디자인 핸드 오프 란 무엇인가?..
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[김기자의 Mac 짚기] 9. 핸드오프 기능 활용하기
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“핸드오프” là gì? Nghĩa của từ 핸드오프 trong tiếng Việt. Từ điển Hàn-Việt
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개발자가 디자인 핸드오프에서 보고 싶은 5가지
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핸드오프(Handoff) 기술(1)
안녕하세요? 쟁구입니다!!
이동통신 관련하여 어떤 내용을 처음으로 게시할지 고민하다가…
기초적이면서도 핵심인 핸드오프(Handoff)에 대해서 포스팅하기로 정했습니다*_*
< 핸드오프(Handoff) 기술 >
– 단말기(스마트폰)를 이용하여 상대방과 통화중 통신사 A 기지국의 셀(cell)에서 B 기지국의 셀(cell)로
이동할 때 통화채널을 자동으로 변경해주어 통화가 단절되지 않도록 해주는 기술입니다.
1. 핸드오프(Handoff)의 종류
1) Softer Handoff
– 단말기가 기지국내의 섹터와 섹터 사이 를 이동할 때 수행.(복수의 섹터와 동시에 송수신 링크 유지)
※섹터구분이유 : 간섭신호를 줄이기 위해서 → 시스템 용량 개선
단말기가 α(알파)섹터와 β(베타)섹터 사이에 있을 때,
2개의 섹터에서 통신한다는 얘기입니다.
이처럼 링크가 2개 생기게 되면 단말기는 신호가
더 좋은쪽을 선택하게 됩니다.
따라서 SNR 증가, Pe감소 => 시스템의 용량 개선
이라는 결과가 생깁니다.
Space Diversity 개념으로 이어지게 되는데 이 내용은
추후에 게시하겠습니다.
2) Soft Handoff
– 단말기가 기지국과 기지국 사이 를 이동할 때 수행.(복수의 기지국과 동시에 송수신 링크 유지)
※각 기지국의 주파수가 동일한 경우의 예이다.
(1) 순방향 신호처리(기지국→단말기)
– A, B 기지국은 동일한 데이터를 송신. 하지만 Code와 Time offset이 다르므로 약간의 시간차가 발생.
=> Rake receiver로 극복
(2) 역방향 신호처리(단말기→기지국)
– A, B 기지국에 도착한 데이터는 각각 별도로 신호를 복조하여 Vocoder/Selector로 보낸다.
Vocoder/Selector는 두 기지국에서 보낸 데이터 프레임의 CRC를체크를 통하여 둘 중 양호한 신호를
선택한다.(Diversity 효과)
(2) 역방향 신호처리 그림 설명
3) Hard Handoff
– 한 순간에 한 개의 기지국 신호만을 선택하여 수신하면서 진행.
– 기지국간 다른 주파수 운용시에 발생.
– 셀룰라(Celluar) 시스템이 다를 경우 발생.
CDMA 통신에서는 Hard Handoff를 하지 않습니다.
보통 Cell 주변에서는 전파환경이 나쁜데 이로인해 잡음(Noise)이 많이 발생하기 때문입니다.
▶ Softer나 Soft 핸드오프를 수행하여 복수의 송수신 링크를 유지하는 이유는?
– 단말기가 기지국 경계 또는 섹터 경계에 놓일 때 신호의 전파환경이 매우 취약하게 됩니다.
전파환경이 취약하면 신호를 세게 송신할 수 밖에 없으므로 이로 인하여 같은 구역의 다른 사용자에게
간섭 신호가 발생하게 되죠..(예를들면 음.. 노래방에서 내가 크게 노래를 부르면 다른사람의 소리를 들을
수 없는경우와 같습니다^^) 이로 인해 시스템의 용량이 상당히 줄어들게 됩니다.
송신 신호의 증가를 줄이고 간섭을 피하게 하기위해서는 Hard Handoff가 아닌 Soft, Softer Handoff 기술을
통해 복수의 송수신 링크를 유지하며 좋은신호를 합하거나 더 좋은 신호를 선택하여 전파환경을 개선하고
송신전력을 감소시켜 시스템 용량을 개선합니다.
▶ Rake Receiver(레이크 수신기)와 Diversity
– 우선 Rake Receiver는 취약한 전파환경을 극복할 때 매우 유용하게 사용됩니다. 여러개의 신호를 하나의
신호로 모으는 수신기 입니다. 여기서 좋은신호만 추출하여서 완전한 신호를 만들어내게 됩니다.
Rake가 ‘갈퀴’라는 뜻이죠?^^
– Diversity는 수신된 여러개의 신호중 가장 좋은신호를 선택하는걸 말합니다. Rake Receiver와 Diversity의
내용은 추후에 다시한번 정리하여 게시하겠습니다ㅠ_ㅠ
성공적인 디자인 핸드 오프, Design Handoff
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프로덕트 창조는 한 부서에서 다른 부서로 팀 내의 아이디어와 형태를 이전하는 긴 연쇄 과정이다. 이 아티클에서는 디자이너와 개발자 간의 상호 작용에 대해 이야기해보겠다.
디자인 핸드 오프 란 무엇인가?
디자인 핸드오프 단계에서는 설계자가 UX와 UI를 통해 창업자의 아이디어, 관리자 및 분석가의 요구 사항 등을 개발자에게 전달할 수 있는 발판을 마련해야 한다. 팀 내 좋은 내부 연결의 도움으로 개발자들은 고객에게 실제 제품을 더 빨리 사용하기 시작할 수 있는 기회를 제공할 것이고, 미래에는 팀 전체가 훨씬 더 빠르게 프로덕트를 개선할 수 있을 것이다.
디자인 핸드 오프가 어려울 때
나쁜 디자인 핸드 오프는 모든 규모의 회사에서 발생한다. 신생 스타트 업은 자신의 혼란 속에서 프로세스를 구축하기가 어렵다는 것을 알게 되고, 대기업은 관료주의로 인해 더디다.
다음은 디자인 핸드 오프 프로세스를 괴롭히는 몇 가지 문제이다.
– 팀 간의 의사 소통 부족
디자이너와 개발자는 프로덕트 만들 때 서로 다른 작업을 수행한다. 일부는 인터페이스와 사용자 경험에 중점을 두고 다른 일부는 이를 작업 코드로 변환한다. 접근 방식의 차이로 인해, 팀은 업무의 일부에만 집중하고 서로 거의 소통하지 않는다. 희귀한 디자인 핸드 오프는 디자이너, 관리자 및 개발자 간에 추가적인 피드백 루프를 생성하고 개발 시간을 증가시킨다.
– 설계 구현 프로세스에 대한 제어 부족
종종 디자이너는 새로운 릴리즈의 품질을 철저하게 점검할 시간이 없다. 사소한 불규칙성이 제품의 사용자 경험에 영향을 미치고, 레이아웃과 출시된 프로덕트의 불일치로 인해 향후 새로운 디자인 솔루션에서 문제가 증가한다는 사실 외에도.
– 레이아웃의 혼돈
개발자에게 또 다른 고통은 디자이너가 관리자의 작업을 종료하기 위해 “빠른 디자인”을 수행하고 디자인 시스템을 다루지 않는 상황이다. 디자인 시스템은 지나치게 창의적인 디자이너의 불일치를 줄이고 사용자를 위한 프로덕트 UX를 단순화하며 프로그래머를 위한 개발을 가속화하는 데 도움이 되어야 한다. 물론 이 추가 작업에는 시간이 걸리지만, 소비된 리소스는 향후 디자인 핸드 오프 프로세스를 개선하기 위한 투자로 간주될 수 있다.
디자인 핸드 오프를 개선하는 방법
이제 일반적인 문제 몇 가지를 설명했으므로, 해결 방법을 살펴 보자. 오늘날 디자인 핸드오프를 단순화하고, 팀 내에서 더 나은 프로세스를 수립하는 데 도움이 되는 도구가 있다는 것은 좋은 일이다.
– 팀 커뮤니케이션 설정
좋은 의사 소통은 모든 관계의 핵심이므로, 이것이 디자인 핸드오프 프로세스의 품질을 개선하기 위한 첫 번째 팁이라는 것은 당연하다.
디자이너와 개발자가 프로젝트 개발 초기에 커뮤니케이션을 시작하고, 그 이후에도 커뮤니케이션을 유지하도록 해야 한다. 모든 사람이 조용히 자신의 업무를 하도록 하는 대신, 적어도 가끔은 모두를 모이게 해라. 자발적인 아이디어 교환을 위한 중요한 단계로서 공동 회의와 점심을 장려해라. 디자이너는 프로덕트 디자인 논의에 개발자를 포함하고 그들의 의견을 들어야 한다.
디자이너는 훌륭한 아이디어를 가질 수 있지만, 프로그래밍 지식이 부족하면 이러한 아이디어를 구현하지 못할 수 있다. 반면에 개발자는 제안된 구현이 항상 좋은 UX 솔루션이 아닐 수도 있다는 사실을 깨닫지 못할 수도 있다. 디자이너는 개발자에게 인기 있는 트렌드를 더 자주 알리고, 개발자는 새로운 기술을 공유한다. 이를 통해 디자이너는 기술적으로 충분히 유능하고 개발자는 디자인 의도를 더 잘 이해할 수 있게끔 도울 것이다.
커뮤니케이션 최적화 : 다른 커뮤니케이션 채널 대신, 자신만의 커뮤니케이션 규칙으로 단일 센터를 만들어라. 최신 정보와 이슈를 공유하기 위해 파일을 한 곳에 저장해라. 관리자 형태의 중개자 때문에 시간과 아이디어를 낭비하지 않고, 팀이 서로 빠르게 연결할 수 있는 기회를 갖도록 하자.
궁극적으로 팀 간의 투쟁을 협업으로 대체해라. 디자이너와 개발자가 최종 사용자와 그들의 요구에 대해 생각하게 해라.
– 디자인 핸드 오프 기술 새로 고침
개발자는 코드의 잠재적인 문제를 파악하고 수정하기 위해 가능한 한 빨리 설계에 참여해야 한다. 개발자 혜택을 위해 개발자 핸드 오프 문서를 깨끗하고 이해하기 쉽게 유지해라. 파일이 저장되는 위치, 지침에 따라 작업하는 방법을 설명하고 개발자가 설명을 위해 빠르게 연락하거나 피드백을 제공할 수 있는 연락처를 남겨 두어라.
– 프로세스 자동화
최신 툴을 사용하면 디자이너 작업의 일부를 자동화하고, 일상적인 디자인에 소요되는 시간을 줄일 수 있다. 디자인 시스템 생성, 그리드 및 레이아웃 생성, 기성품 구성 요소의 유연한 라이브러리 사용, 에셋 내보내기 설정-이 모든 것을 최대한 활용해야 한다.
또한 현대 사회의 그림은 프로그래밍 기술을 갖춘 디자이너가 짧은 시간 내에 더 나은 결과를 얻을 수 있는 것과 같다. 디자인을 만들 때 코드를 알고 적용하면 개발자가 아이디어를 완성된 제품으로 빠르게 변환하는 데 도움이 된다.
디자인 핸드 오프 가이드
아래에서는 각 팀원이 동일한 목표를 향해 작업할 수 있도록 디자인 핸드 오프 프로세스를 설정하는 방법을 수집했다. 모두 사용하지 않고 한두 가지 팁만 사용하더라도 도움이 되기를 바란다.
– 목업 및 레이어
디자인을 만들 때, 화면 이름이 기능을 설명하는 화면에 이름 지정 시스템을 사용한다. (예 : “장바구니에 추가”). 이름에 버전 번호를 사용하지 마라. 디자인 버전 관리를 위한 별도의 도구가 있다. 모든 화면, 구성 요소 또는 스타일은 디자이너와 개발자가 모두 같은 이름을 지정해야 한다. 따라서 디자이너와 개발자는 프로덕트가 어떤 요소로 구성되어 있는지, 어떻게 작동하며 동일한 언어를 말할 수 있는지에 대해 동일한 이해를 갖게 된다.
레이아웃의 논리적 구조를 통해 디자이너의 작업을 더 쉽게 이해할 수 있다.
지루하지만 앞으로 많은 시간과 노력을 절약할 수 있다. 레이아웃 정리 : 레이어를 그룹화하고 중복 및 보이지 않는 레이어를 제거
개발자는 코드 생성을 위한 기본 워크 플로로 버전 제어를 사용한다. 이것은 디자이너도 채택할 수 있는 훌륭한 관행이다. 이전 버전과 연구 결과는 항상 디자이너가 유지해야하며, 개발자는 최신 소스에만 액세스 할 수 있어야 한다.
도구:Sketch , Adobe XD , Plant
-컴포넌트와 에셋
디자인 시스템은 성공적인 프로덕트의 핵심 요소이다. 이는 디자이너와 개발자 간의 협업을 향상할 뿐만 아니라, 제품의 일관성을 향상해 향후 확장할 때 중요시된다.
스타일 및 구성 요소 시스템은 개발 속도를 높인다.
최신 디자인 툴을 사용하면 프로세스를 자동화할 수 있다. 디자이너가 레이아웃에 주의를 기울이면 충분하다. 내보낼 이미지를 준비하고 (한 세트의 아이콘은 동일한 크기여야 함) 스타일을 올바르게 구성하고, 색상을 단일 팔레트로 수집한다. 계층 구조의 맥락에서 스타일과 구성 요소의 이름을 지정하고, 모두 서로 어떻게 관련되는지 생각해보아라. 필요한 경우 레이아웃에 개발자 주석을 그대로 둔다.
이미지를 최적화하는 것을 잊지 마라. 불행히도 그래픽 편집자는 디자인의 이미지에 무게를 더하기 때문에, 작업의 이 부분은 디자이너에게 있습니다. 가능하다면 그래픽에 벡터 이미지와 SVG를 사용하고, 디자인에 JPG 또는 PNG가 포함된 경우 최적화 도구를 사용해라. 고객은 프로덕트의 속도의 차이를 즉시 느낄 것이다.
도구:Invision DSM , Zeplin , Plant
– 프로토 타입 및 상호 작용
완성된 레이아웃을 프로토타입으로 수집하여 완전한 사용자 시나리오를 보여주고 탐색 구조를 보여준다. 이를 통해 개발자는 코드를 최적화하여 코드를 계획할 수 있다.
디자인 핸드오프를 보완하는 인터랙티브 레이아웃 맵
고정밀 프로토타입에 시간을 낭비하지 마라. 일부 화면은 설명이 포함된 정적 일 수 있습니다. 일부 화면은 설명 코멘트가 있는 정적 화면일 수 있다. 개발자들이 쉽게 이해할 수 있는 기존의 단순한 상호작용 패턴을 프로토타이핑하는 데 많은 시간을 할애할 이유가 없다.
도구 : Sketch , Invision , Principle
– 카피 및 콘텍스트
사본의 모든 변형을 사용하고 추가 레이아웃을 만드는 대신, 메시지 테이블이 포함된 문서를 콘텍스트에 배치하여 시간을 절약한다. (예: 메시지 유형이 적용되는 경우 및 사용되는 화면). 표는 UX-라이터와 더 유연하게 작업할 수 있도록 도와줄 것이며, 관리자와 개발자들은 항상 더 빨리 텍스트의 새로운 업데이트를 받을 수 있을 것이다.
그리고 레이아웃에 실제 텍스트를 사용하고 Lorem Ipsum은 사용하지 마라. 개발자들에게 동정심을 가져라. 디자이너를 위한 텍스트를 만드는 데 너무 많은 골칫거리를 가지고 있다.
도구 : Google 문서
– 빈 상태 및 에지 케이스
디자이너는 종종 모든 것이 잘 작동하고 사용자가 실수하지 않을 때 제품의 이상적인 상태를 디자인한다. 또는 빈 상태를 설계하는 데 많은 시간을 소비하지 않고 이러한 화면이 중요하지 않다고 생각한다. 그러나 이러한 경우 작업을 아무리 미루더라도, 개발자는 여전히 이러한 디자인이 필요하다. 유일한 차이점은 개발자가 디자이너에게 화면에 대해 상기시킬 때 디자이너가 다른 작업으로 바쁘다는 것이다. 따라서 초기에 시간을 두고, 누락된 디자인에 대한 계획을 세워 나중에 스스로 만들 수 있도록 해라.
개발자는 디자이너의 도움없이 이러한 화면을 만들 수 없다.
개발 중에 참조할 수 있는 체크리스트를 만든다. 개발자가 더 쉽게 탐색할 수 있도록 특정 레이아웃에 대한 링크와 해당 상태를 목록에 추가한다. 레이아웃 다이어그램은 개발자가 벗어날 수 없는 진리가 되도록 하자. 이렇게 하면 사용자 경험 수준에서 프로덕트가 작동하는 방식에 대한 공통적인 이해를 얻을 수 있다.
도구 :MindNote , Miro
성공적인 핸드오프는 훌륭한 프로덕트를 만드는 데 중요한 부분이다. 그러나 관련된 사람들이 많은 경우 팀 간의 우수한 커뮤니케이션과 협업을 유지하는 것이 중요하다.
–
저자 : PlantLabs Inc.
원문 링크: blog.plantapp.io/post/successful-design-handoff
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[김기자의 Mac 짚기] 9. 핸드오프 기능 활용하기
[김기자의 Mac 짚기] 9. 핸드오프 기능 활용하기 김대은 [email protected] [IT동아 김대은 기자] 애플 기기는 하나만 사용할 때보다 여러 개를 동시에 사용할 때 시너지 효과가 커진다. 컴퓨터인 맥(Mac)뿐만 아니라 아이폰(iPhone), 아이패드(iPad), 애플 워치(Apple Watch) 간 서로 연동되는 기능이 많기 때문이다. 이 글에서는 맥과 아이폰·아이패드 등 주변 기기와의 연동 기능인 핸드오프(Handoff) 기능을 소개한다.애플이 공개한 핸드오프 기능 활용 사례. 출처=애플
핸드오프는 한 기기에서 하던 작업을 다른 기기에서 이어서 하게 해주는 기능이다. 가령 아이폰에서 보고 있던 인터넷 사이트가 있다면, 맥에서 클릭 한 번으로 이를 이어서 볼 수 있다. 물론 반대로 맥에서 보던 사이트를 아이폰으로 이어서 보는 것도 가능하다.
대개 이런 작업을 하기 위해서는 본인이 보던 사이트 주소(URL)를 카카오톡 ‘나에게 보내기’ 기능으로 복사-붙여넣기하고, 이를 다른 기기에서 열어 다시 클릭하는 경우가 많은데, 핸드오프 기능을 사용하면 그러한 복잡한 과정을 클릭 한 번으로 간편하게 대체할 수 있어 편리하다.
이 기능을 사용하기 위해서는 아이폰·아이패드에 iOS 8 이상의 버전이 설치되어 있어야 하고, 맥에도 요세미티(Yosemite) 이상의 버전이 설치되어 있어야 한다. 또한 아이폰의 경우 2012년 출시된 아이폰 5 이상이어야 하고, 아이패드는 2012년 출시된 4세대 이상이어야 한다(아이패드 에어·미니·프로 등은 모두 지원).
맥은 2012년 및 그 이후 출시된 맥북 프로·맥북 에어·맥 미니·아이맥, 2015년 및 그 이후 출시된 맥북, 2013 및 그 이후 출시된 맥 프로, 또는 아이맥 프로여야 한다. 애플 워치는 모두 핸드오프를 지원한다.
핸드오프를 사용하려는 각 기기는 동일한 애플 ID로 로그인되어 있어야 하고, 블루투스(Bluetooth)·와이파이(Wi-Fi)·핸드오프가 켜져 있어야 한다. 맥에서 핸드오프를 켜기 위해서는 좌측 상단 애플 로고를 눌러 시스템 환경설정에 들어간 뒤 ‘일반’에서 ‘이 Mac과 iCloud 기기 간에 Handoff 허용’을 체크 표시한다.
맥에서 핸드오프를 설정하는 화면
아이폰에서는 설정 앱에 들어가 일반 – AirPlay 및 Handoff에서 하단의 Handoff를 활성화한다.
아이폰에서 핸드오프를 설정하는 화면
애플 워치에서는 해당 애플 워치와 연결된 아이폰에서 Watch 앱을 켠 뒤 일반 – ‘Handoff 활성화’를 켜면 된다.
애플워치의 핸드오프를 설정하는 화면
핸드오프를 사용하는 방법은 매우 간단하다. 맥에서 핸드오프를 지원하는 앱을 사용하고 있을 때는 아이폰에서 멀티태스킹 화면 하단에 해당 앱이 뜨는데, 이를 클릭하면 동일한 작업을 이어서 할 수 있다.
맥에서 사파리를 사용하고 있을 때, 핸드오프를 이용해 동일한 웹페이지를 아이폰에서 열어 보았다.
반대로 아이폰이나 애플 워치에서 핸드오프를 지원하는 앱을 사용하고 있을 때는 맥 하단의 독(Dock)에서 해당 앱 아이콘을 클릭해주면 된다.
애플 워치에서 메일을 사용할 때, 맥 하단의 독에도 메일 아이콘이 뜬다.
글 / IT동아 김대은 ([email protected])
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