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Dolby Atmos 음원에는 스피커 배치와 독립적인 공간 정보가 담겨져 있고 Dolby Atmos 디코더가 음원을 재생할 때 채널에 포함된 공간정보를 바탕으로 현장에 설치된 스피커에 맞게 각 채널로 소리를 전달하게 됩니다.
헤드폰에서 Dolby Atmos 음원의 공간감을 구현하는 원리 – 골수공돌이의 탐구실
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돌비 애트모스(Dolby Atmos)란 무엇일까?
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돌비 애트모스(Dolby Atmos)란 무엇일까
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헤드폰에서 Dolby Atmos 음원의 공간감을 구현하는 원리
올해 6월부터 애플뮤직에서 Dolby Atmos 음원을 지원하기 시작한 것을 계기로 헤드폰이나 이어폰에서 어떻게 Dolby Atmos 음원의 공간감을 구현하는지를 찾아 봤습니다. 제가 홈시어터나 하이파이에 관심이 있는 사람이 아닌지라 애플 뮤직에서 Dolby Atmos를 지원하기 전까지는 어렴풋이 이름만 알고있던 기술인데, 짧은 기간동안 찾아본 내용을 정리한 글이라 잘못된 내용이 있을 수 있음은 미리 양해를 구합니다.
1. Dolby Atmos란?
Dolby Atmos는 이전의 Dolby Surround 시스템과 비교하여 크게 두가지의 차이가 있습니다. 첫번째 차이는 기존 Dolby Surround 시스템은 평면상에서 360도 방향으로부터의 소리를 표현할 수 있는데 반해 Dolby Atmos의 경우 평면상의 360도 방향에 더해 위/아래 방향에서 들리는 소리도 표현이 가능하다는 것이고 두번째 차이는 채널을 사용하는 방식과 관련이 있습니다.
1.1 높이 방향의 공간감 구현
먼저 첫 번째 차이점에 대해서 살펴보겠습니다. 아래 두 그림 중 첫번째 그림은 Dolby Surround 7.1 채널 시스템 구성 예제를 보여주고 있는데 앞쪽에 좌/중앙/우 3개의 스피커가 있고 나머지 4개의 스피커가 좌/우, 그리고 후방의 좌/우 방향에 배치되어 총 7개의 스피커가 7 채널을 구성하고 있으며, 여기에 방향성이 없는 저음(우퍼) 채널이 1개 추가되어 7.1 채널을 구성하게 됩니다. Dolby Atmos 시스템의 경우 두번째 그림과 같이 천장에 4개의 스피커가 추가되어 7.1.4 채널을 구성하여 소리가 들리는 방향과 함께 높이까지 표현할 수 있습니다. 상황에 따라 전후좌우 방향의 스피커 배치는 5개 또는 9개도 될 수 있고 천장의 스피커도 2개나 6개 등으로 구성될 수 있어 상황에 맞게 5.1.2 채널 9.1.6 채널등 다양하게 스피커를 구성할 수 있습니다. 높이 방향의 스피커는 반드시 천정에 설치할 필요는 없고 윗 방향으로 소리를 쏘아 천장에서 반사되는 소리를 이용할 수도 있다고 합니다.
1.2 스피커와 독립적인 채널 구성
Dolby Surround 시스템과 Atmos 시스템의 두번째 차이는 채널을 사용하는 방식입니다. Dolby Surround 시스템의 경우에는 각각의 채널이 스피커 하나하나에 대응되어 있습니다. 두대의 악기 소리가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 효과를 내고 싶다면, 두 악기의 소리가 합쳐진 상태로 왼쪽 스피커 채널에서 출력하다가 가운데 스피커의 채널로 출력한 후 다시 오른쪽 스피커의 채널로 출력하도록 믹싱을 해야합니다. 두대의 악기 소리는 이미 합쳐져 있고 스피커 위치에 따른 채널을 이동하는 식으로 공간감을 표현하는 것이지요.
Dolby Atmos의 경우는 각 채널이 스피커에 대응되는 대신 각각의 악기(또는 보컬)에 대응이 되며 각각의 채널은 공간상에서의 위치 정보를 함께 가지고 있게 됩니다. 두대의 악기 소리가 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 효과를 구현할 때 각각의 악기소리는 합쳐지지 않고 별도의 채널로 저장되며 각각 왼쪽에서 오른쪽으로 소리가 이동한다는 정보를 담고있게 됩니다.
아래의 스크린샷은 Dolby Atmos 믹싱 tool의 스크린 샷인데, 오른쪽 하단을 보면 청자를 중심으로 가상의 공간이 설정되어 있고 각각의 채널별로 다른 공간 정보가 할당된 것을 보실 수 있습니다. (연두색, 노란색, 주황색 원들이 각각의 채널을 나타냅니다.) Dolby Atmos 음원에는 스피커 배치와 독립적인 공간 정보가 담겨져 있고 Dolby Atmos 디코더가 음원을 재생할 때 채널에 포함된 공간정보를 바탕으로 현장에 설치된 스피커에 맞게 각 채널로 소리를 전달하게 됩니다.
2. Binaural Recording
앞에서 설명한 Dolby Atmos나 Surround 시스템의 경우 여러개의 스피커가 물리적으로 전후좌우 및 위/아래로 배치되어 있으므로 공간 정보가 채널에 맞게 할당되어 있기만 하면 공간감을 느낄 수 있는 것은 자연스러운 결과입니다. 하지만 각각의 방향에 설치된 여러개의 스피커가 없더라도 Dolby Atmos 디코더를 잘 구현하면 이어폰/헤드폰 만으로도 공간감을 구현하는 것도 가능합니다. 이 원리를 이해하려면 먼저 Binaural Recording에 대한 개념을 이해할 필요가 있습니다.
Binaural Recording은 사람의 고막에서 들리는 그대로를 녹음해서 이어폰/헤드폰으로 재생하여 2개의 스피커만으로도 공간감을 구현하는 기술입니다. 이를 위해서 아래 영상에서 보이는 것과 같이 사람 머리 모양의 마네킹에 귓구멍의 모양도 실제 사람과 유사하게 만들고 내부도 사람의 머리와 비슷한 밀도의 물질로 채운 후 고막에 해당하는 위치에 2개의 마이크를 설치하여 스테레오로 녹음합니다. 헤드폰이나 이어폰을 끼고 아래의 영상을 재생해보면 (4:57 근처부터) 소리가 들리는 방향과 거리가 영상의 상황과 깜짝 놀랄정도로 일치하는 것이 느껴집니다.
이는 Binaural Recording이 사람이 소리를 듣는 방법을 그대로 모사하기 때문입니다. 소리가 들리는 방향에 따라 왼쪽귀와 오른쪽귀에 도달하는 소리사이에 시간차도 발생하고, 소리의 방향에 따른 머리와 귓구멍의 울림이 달라지기 때문에 주파수 별로 소리가 감쇄되는 정도도 달라지게 됩니다.이러한 변화가 반영된 좌/우 채널의 소리가 사람이 듣는 그대로 녹음되기 때문에 공간감을 느낄 수 있게 되는 것이지요.
이러한 감쇄를 함수로 표현한 것을 HRTF(Head-Related Transfer Function)라고 합니다. 아래의 그림을 보면 이해가 쉬울텐데 각각의 그래프에서 가로축은 주파수 세로축은 감쇄량인데 소리의 방향에 따라 HRTF 커브의 모양이 달라지는 것을 확인할 수 있습니다. 공간정보가 없이 녹음된 소리에 방향에 따른 HRTF를 바꿔가며 적용한 소리를 들려주면 소리의 방향이 바뀌는 듯한 느낌을 받게 되는 것이지요.
3. 소리에 공간감을 더하는 방법 (BRIR)
Binaural Recording을 통해 스테레오채널 만으로도 공간감을 구현할 수 있긴 하지만 Binaural Recording은 한계가 있습니다. 음원을 녹음할 때 매번 사람 머리모양의 마네킹을 이용하는 것도 쉽지 않고 이렇게 녹음된 음원은 좌/우 2개의 채널만은 가지고 있기 때문에 여러개의 스피커가 배치된 홈시어터나 극장에서 제대로 재생될 수가 없습니다. 앞에서 Dolby Atmos 음원은 각 채널마다 방향성 없이 녹음된 소리와 함께 공간상에서의 위치정보를 담고 있다고 했는데, 이어폰/헤드폰에서 공간감을 살리기 위해서는 각 채널별로 가상의 공간상 위치에 따른 왼쪽귀와 오른쪽귀에 대한 HRTF를 적용한 신호들을 좌/우 따로 더하여 스테레오 스피커로 들려주는 작업이 필요합니다.
방향 정보가 없는 소리에 방향성을 더하는 방법으로는 BRIR(Binaural Room Impulse Response)이 있습니다. 신호처리를 전공했다면 친숙한 특성인데, 방향성이 없는 소리와 공간상의 울림이 반영된 impluse response에 대해 convolution 연산을 하면 결과로 나오는 소리는 해당 공간의 울림을 반영한 소리가 됩니다. 이에 대한 자세한 내용이 궁금하시다면 링크의 영상을 참고하시기 바랍니다.
Impulse 신호는 디지털 샘플링 된 소리를 기준으로 첫번째 샘플만 1의 값을 가지고 나머지는 전부 0의 값을 가지는 소리인데, 이 신호를 스피커로 재생했을 때 공간상에서의 소리의 반사와 감쇄를 반영하여 마이크에 들리는 소리를 impulse response라고 합니다. Impulse 신호는 첫번째 샘플만 정보가 있지만 impulse response는 공간상에서의 반사와 감쇄에 의한 영향으로 이후의 샘플들도 0이 아닌 값을 갖게 됩니다. 그리고 BRIR은 특정 공간상의 impulse response에 대해 앞에서 설명한 Binaural Recording을 진행한 결과입니다.
아래의 그림은 사람의 정면과 우측에서의 BRIR을 파형으로 보여주고 있는데, 정면의 impulse response는 오른쪽과 왼쪽귀에 거의 비슷한 impulse response가 들어오지만 오른쪽의 impulse response는 오른쪽에서 소리가 크게 들리고 왼쪽에서는 훨씬 약하게 들리는 것을 보실 수 있습니다. (그림은 유튜브 Binaural Rooms Impulse Responses and Spatial Sound 영상에서 캡처했는데 한 번 보시는 것을 추천합니다.)
특정한 공간상에서의 모든 거리와 방항에 대한 BRIR을 알고 있다면, 방향성이 없는 소리에 대해서 원하는 위치와 방향의 BRIR과 convolution을 계산하여 소리에 방향성을 부여할 수 있게 됩니다. 이제 부터는 저의 추측인데 애플뮤직에서 Dolby Atmos의 공간감을 지원하는 방법은 Dolby Atmos Render 에서 사용하는 가상 공간의 모든 위치에 대해 BRIR을 계산하거나 녹음해 둔 다음 채널에 기록된 공간 정보에 대응하는 BRIR을 convolution 하여 들려주는 것이 아닌가 합니다. 어떤 impulse 신호를 사용하여 impulse response를 얻을지 impulse response를 어느 정도 시점에서 자를지, 어떤 단위로 convolution을 수행할지 등이 실제 구현의 노하우가 되지 않을까 합니다. 애플은 카메라 기능과 관련해서 computational photorgarphy를 추구하고 있는데 Dolby Atmos 지원으로 computational audio 또한 추구하는 회사가 되어 가는 것 같습니다.
돌비 애트모스(Dolby Atmos)란 무엇일까?
돌비 애트모스(Dolby Atmos)란 무엇일까?
영화 세트와 포스트 프로덕션 제품군에서부터 가정의 거실과 안방에 이르기까지, 돌비의 아트모스 서라운드 사운드 기술은 빠르게 홈 시네마에서 가장 중요하고 인상적인 기술 중 하나가 되었습니다.
돌비 아트모스(Dolby Atmos)는 미국 LA 돌비 극장에 2012년 6월 디즈니/픽스 애니메이션 영화 ‘브레이브’의 초연을 위해 처음 설치된 이후 돌비 아트모스는 “홈 시네마 오디오의 미래”에서 이제는 “홈 시네마 오디오의 현재”로 전환되었습니다.
이는 미국 할리우드에서 인기를 얻고 있는 몰입도 높은 서라운드 사운드 기술일 뿐만 아니라, 콘텐츠 제작과 유통에서부터 하드웨어와 기기 호환성에 이르기까지 그 지원이 이루어진 덕분입니다.
비디오 스트리밍 서비스와 TV, A/V 수신기가 이미 돌비 애트모스 패키지의 일부일 가능성이 높습니다.
돌비 애트모스(Dobly Atmos)와 돌비 비전(Dolby Vision)의 결합으로 2019년 올해의 혁신상을 비롯해 많은 상을 수상하며 여전히 큰 인기를 끌고 있는 돌비 시네마가 탄생했습니다.
돌비 애트모스는 모든 영화관 경험의 일부분일 수도 있지만 전세계적으로 점점 더 많은 수의 영화관에서 볼 수 있습니다. 이미 전 세계적으로 2020년 7월 기준 6,000개 이상의 영화관이 있고 계속해서 늘어나고 있습니다. 더욱 좋은 점은, 이제 집에서 애트모스가 가능한 AV 수신기와 스피커 패키지나 애트모스 사운드바를 통해서 정확하고 정밀한 서라운드 사운드를 마음껏 즐길 수 있습니다.
돌비 아트모스(Dolby Atmos)란?
돌비 아트모스는 “서라운드 사운드 이후 시네마 오디오에서 가장 중요한 발전”이라고 돌비에서 직접 말했습니다. 그리고 정말로 여기에 동의해야 할 것 같습니다.
돌비 애트모스는 서라운드 사운드 기술은 앞서 말한 바와 같이 2012년 처음 개발되었습니다. 그것은 오버헤드에서 나오는 서라운드 채널을 가진 현재의 5.1과 7.1 서라운드 사운드 설정으로 확장됩니다.
스피커는 벽을 따라 모든 높이에 배치되어 있고 화면 뒤에도 배치되어 있지만, 애트모스의 중요한 포인트는 스피커를 천장에 배치해 관객들을 사운드 돔으로 감싸 준다는 점입니다.
최고의 돌비 애트모스 영화관에는 최대 400개의 스피커를 사용할 수 있지만, 가정환경에서는 그러한 시스템을 수용할 수 있는 공간을 가지기는 힘듭니다.
대신 시스템에 천장 스피커 2개 또는 4개 추가할 수 있습니다. 기존의 메인 플로어 또는 책장 전면 좌/우 스피커 위에 추가 스피커 모듈 설치 또는 좌우 전면/후면/서라운드 스피커 또는 전용 애트모스 스피커 시스템 구입하여 구성할 수있습니다.
돌비 애트모스(Dolby Atmos) 시스템이 설치되면 실내는 완전한 보정을 받아 사운드 믹서가 특정 채널이 아닌 사운드 영역의 정확한 지점에 사운드와 음성을 정확하게 ‘위치’하게 됩니다. 돌비 애트모스 시스템의 각 스피커에는 각각의 고유한 개별 피드가 있어 새로운 전면, 서라운드 및 천장 장착 높이 채널을 사용할 수있습니다.
가정에서의 돌비 애트모스
영화관 느낌이 나는 설치가 대부분의 사람들에게 실질적인 솔루션이 아니라는 점을 감안하여, A/V 제조업체들은 상황에 맞게, 심지어 일부 경우에는 저렴하게 설치할 수 있는 옵션을 제공합니다.
사용자들은 선택권을 갖고 있습니다. 가장 최적의 방법은 애트모스 사운드트랙을 디코딩할 수 있는 호환 A/V 수신기로 애트모스를 시작할 수 있습니다.
가장 좋은 소식은 천장 내 스피커를 설치하기 위해 천장에 구멍을 낼 필요가 없습니다. 아트모스 스피커 패키지는 종종 상향식 드라이버를 앞쪽의 전면 스피커에 통합하여 소리가 천장에서 반사되어 사용자의 청취 위치를 향하도록 하여 유사 오버헤드 효과를 만들어 냅니다.
애트모스는 또한 기존의 홈 시네마 시스템과 함께 사용될 수 있습니다. 돌비 애트모스(Dolby Atmos) 지원 스피커 모듈을 사용할 수 있으며, 스피커 위에 설치하면 시스템이 호환되는 AV 수신기에서 돌비 애트모스(Dolby Atmos) 사운드를 전달할 수 있습니다.
그러나 전용 아트모스 스피커 패키지는 여전히 상대적으로 공급이 부족하여 위에서 간단히 다룰 수 있는 옵션인 돌비 애트모스 사운드바(Dolby Attomos soundbar)를 고를 수도 있습니다. 상향식 드라이버를 사용하여 음향 오버헤드를 분산시키는 경향이 있다.
작지만 강력한 소니 HT-ZF9, 파워풀한 삼성 HW-N950, LG SK10Y가 사운드바 형태의 돌비 애트모스 스피커로 추천됩니다. 특히 가전에 강한 LG는 돌비 애트모스가 지원되는 새로운 사운드바도 대거 발표했습니다. LG SN11RG의 대표 모델은 7.1.4 스피커 구성, 하이리스 오디오 지원, 돌비 아트모스, DTS:X를 사용합니다.
블루레이 플레이어에 대해 돌비는 플레이어가 최신 사양을 완벽히 준수하고 A/V 수신기가 디코딩할 비트스트림 오디오 신호를 출력할 수 있는 한 애트모스를 지원하는 새로운 플레이어가 필요하지 않다고 합니다.
이제는 TV(LG 2017년, 2018년, 2019년, 2020년형 OLED 모델 포함)도 늘고 있습니다. 스피커로 가득 찬 방을 갖는 것과는 다르며 대부분의 TV는 오디오 오버 헤드를 발생시킬 수 없지만 LG는 오디오의 일반적인 품질이 여전히 표준 스테레오 신호보다 향상되었다고 말합니다.
돌비 애트모스 높이 가상화( Dolby Atmos Height Virtualization)
애트모스 스피커 설정이나 사운드바도 없어서 애트모스를 경험할 수없나요??
모든 사람이 전용 애트모스 스피커 및 사운드 바를 사용할 수 있는 것은 아니라는 사실을 깨닫고 기술의 범위를 확장하려는 노력의 일환으로 돌비(Dolby)는 애트모스(Atmos)를 지원하지 않는 일반 하드웨어에서 ‘가상’Atmos 경험을 생성하도록 설계된 프로세싱을 만들었습니다.
예를 들어 돌비 애트모스 높이 가상화(Dolby Atmos Height Virtualization)는 애트모스의 오버헤드 사운드 환경을 오버헤드가 아닌 청취자 수준의 스피커를 통해 시뮬레이션하는 것을 목표로 합니다. DTS:X의 형제 DTS Virtual:X처럼 5.1, 7.1 또는 심지어 스테레오 스피커 구성에서 360도 몰입감 있는 사운드 필드를 만들도록 설계되었습니다.
이 기술은 높이 큐 필터를 수신기 앞의 스피커로 분산되기 전에 믹스하여 오버헤드 오디오 컴포넌트에 적용하여 작동합니다. 돌비는 이 필터들이 “머리 위에서 오는 소리에 인간의 귀가 전달하는 자연스러운 스펙트럼 신호를 시뮬레이션하고 오디오의 음색이 청취 환경의 어느 곳에서나 자연스럽게 유지되도록 관련 필터를 균등화하기 위해 특별한 주의를 기울였습니다”라고 말합니다.
다양한 출력 구성이 지원됩니다. 예를 들어 2 ~ 7 개의 청취자 수준 채널을 사용하여 2개 또는 4개의 오버 헤드 스피커의 느낌을 생성합니다.
돌비 애트모스 콘텐츠
2012년부터 돌비 아트모스에서 많은 영화들이 제작되어 왔으며, 그 수는 지금까지 계속해서 확대되고 있습니다.
그리고 많은 사람들이 Ultra HD 4K 블루레이를 사용하기 시작했습니다. 현재 모든 메이저 할리우드 스튜디오가 이 블루레이 디스크를 지원하고 있는 가운데 이제 타이틀 카운트는 블레이드 러너 2049, 로마, 매드 맥스 분노의 도로, 앨리타: 배틀 엔젤, 어벤져스: 엔드게임, 어스, 테넷과 같은 영화는 최고의 릴리즈 목록 중 하나입니다.
디스크 외에도 돌비 아트모스 타이틀은 대부분의 주요 스트리밍 서비스에서 찾을 수 있습니다.
넷플릭스 앱을 통한 아트모스는 지금까지 특정 LG TV 제품군과 안드로이드 TV, 애플 TV 4K, 마이크로소프트의 Xbox One, Xbox One S, Xbox One X의 지원을 받고 있으며, 아트모스 타이틀에는 버드 박스, 로스트 인 스페이스, 마블의 제시카 존스 등이 있습니다.
아마존 프라임 비디오는 소수의 Atmos 타이틀을 선보였지만 이번에도 이번에는 아마존의 파이어 TV와 파이어 TV 스틱, 마이크로소프트의 Xbox One S와 Xbox X 콘솔, 애플 TV와 LG와 삼성 4K TV(2017년 이상)에 이르기까지 하드웨어 호환성이 상당히 제한적입니다.
대부분의 애플 원작을 포함해 애플 TV+를 통해 구할 수 있는 대부분의 타이틀은 돌비 아트모스를 지원합니다.
사용자가 필요한 AV 장비를 가지고 있다면, 디즈니 플러스 스트리밍 서비스를 통해 아트모스에서 스타워즈 장편 영화들을 포함한 많은 영화들을 제공받을 수 있습니다.
모바일용 돌비 애트모스
돌비 애트모스는 연결된 헤드폰을 통해 아마존 킨들 파이어 HDX 8.9와 같은 태블릿과 아마존 파이어 HD 10에서 작동되지만 이것은 사운드바나 서라운드 사운드 시스템만큼 생생하지는 않습니다.
여기서 아트모스는 ‘바이너럴 헤드폰 렌더링’과 ‘객체 기반 오디오’를 통해 작동합니다.
바이너럴 헤드폰 렌더링은 헤드폰을 통해 열 관련 전달 기능(HRTF)을 통해 서라운드 사운드를 생성합니다. 어떻게 작동하는지 설명하기 위해, 돌비는 자동차가 클락션을 울리는 것으로 예를 들어줍니다.
오른쪽으로 클락션을 울리면 오른쪽 귀가 완전히 울리고 왼쪽 귀는 소리가 머리 주위를 이동해야하기 때문에 덜 강렬한 소리가 납니다. 뇌는 차이점을 인식하며, 차가 사용자의 가까이에 있는지 보기 위해 여러분의 오른쪽을 보라고 합니다.
돌비는 이 과정을 거꾸로 하여 헤드폰의 단일 스피커에서 가상의 서라운드 사운드를 만들어 내는데, 사운드가 사용자 주위에서 흘러나오는 효과를 만들어냈습니다.
‘객체 기반 오디오’는 돌비 아트모스의 기반입니다. 한 장면의 각각의 소리는 스피커 구성에서 어디에 배치되어야 하는지를 설명하는 정보를 가지고 있으며, 돌비는 이 두 기술을 함께 결합하여 모바일 플랫폼에서 가상으로 감싸는 서라운드 사운드 경험을 만들었다고 합니다.
호환되는 스마트 폰의 경우 OnePlus 8T 및 OnePlus 8 Pro , 삼성 갤럭시 S21, S20 , S10 + , S10 및 Note 9등이 포함되며 화웨이 P20, P20 Pro 및 P30 , Sony Xperia 1과 같은 더 넓은 사운드 경험을 위해 Dolby Atmos 프로세싱이 함께 제공됩니다. 애플의 iOS 기기와 관련하여 iPhone 11 , 11 Pro 및 11Pro Max는 모두 돌비 애트모스를 지원하며 iPhone 12 라인업도 지원됩니다.
돌비 애트모스 음악
영화 사운드트랙에만 국한된 것이 아닙니다. 돌비 아트모스 또한 점점 더 많은 음악들을 염두에 두고 있습니다. 이 포맷은 영화에서 서라운드 사운드를 위해 고안된 것일 수도 있지만, 지금은 음악에도 사용되고 있습니다.
애트모스가 포함된 최초의 블루레이 오디오 디스크가 2015 년 후반에 출시된 이후 돌비 애트모스와 혼합된 음악이 스트리밍 되기 시작했습니다.
이는 돌비가 2019년 유니버설 뮤직 그룹과 손잡고 ‘돌비 애트모스에서 변형된 수천 곡의 노래를 힙합, 팝, 록에서 재즈와 클래식 음악을 거쳐 다양한 장르를 아우르는 다양한 아티스트 리스트에서 불러온 것’에 따른 것입니다.
돌비 애트모스 뮤직은 기본적으로 돌비 애트모스 기술을 이용해 노래를 리믹스하는 방식이며, 점점 더 많은 트랙을 아마존 뮤직 HD에서 찾아볼 수 있습니다.
돌비 애트모스의 향후 방향
그럼 애트모스는 또 어디서 만나 볼 수 있을까요??
가상현실(VR 또는 AR)은 돌비에게 점점 더 관심이 가는 분야로 보입니다. 돌비 애트모스 높이 가상화(Atmos Height Virtualization) 기술의 지원을 받아 Atmos는 Atmos 사운드 트랙을 가상의 경험으로 제공할 수 있는 툴을 설계하고 있습니다.
또한 애트모스에서 더 많은 음악이 돌비의 우선순위와 잠재적인 성장 영역입니다.
이 모든 것을 포괄하는 돌비 애트모스와 돌비 비전을 지원하는 돌비 시네마 벤처 사업이 계속 확산될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다.
비록 아직 돌비가 차량의 사운드 시스템에는 관심이 없는 것 같지만 차 안에서 아트모스를 만나 볼 수 있었으면 하는 희망사항도 있습니다.
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Dolby Atmos : 작동 원리 요구 사항? 기술에 관한 모든 것
돌비 아트 모스 시장에서 가장 인기있는 서라운드 사운드 기술 중 하나입니다. 지원을 제공하는 많은 장치와 서비스가 있지만 작동 방식, 모든 장점 및 그것을 즐기기위한 최소 요구 사항. 그렇지 않은 경우 모든 것을 설명해드립니다.
돌비 애트 모스 란?
Dolby Atmos는 객체 기반 서라운드 사운드 기술 Dolby는 2012 년 Pixar 영화 Brave와 함께 소개했으며 처음에는 Dolby Teather에서만 사용할 수있었습니다.
시간이 지남에 따라이 기술이 확산되고 서라운드 사운드에 대한 아이디어가 더욱 대중화되고 접근성이 높아졌습니다. 더 이상 영화관 전용이 아니라 가정에서 최고의 사운드 경험을 즐길 수 있도록 설계되었습니다.
계속하기 전에, 이처럼 화려한 서라운드 사운드를 달성하려는 유일한 제안이 아님을 분명히해야합니다. 가장 큰 경쟁자는 DTS-X 기술입니다. , 이는 또한 지난 몇 년 동안 상당히 발전했습니다. 그러나 이제 우리는 Dolby 제안에 초점을 맞 춥니 다.
Dolby Atmos는 몰입 형 사운드 경험을 제안합니다. 즉, 마치 당신이 행동의 중심에있는 것처럼 당신을 둘러싸고있는 당신이있는 방이나 방의 실질적으로 어떤 지점에서 소리가 어떻게 나오는지 느끼는 것이 아이디어라는 것을 의미합니다.
이 효과를 얻기 위해 필요한 최소한의 사항은 지금까지 일반적인 서라운드 사운드 옵션을 확장하는 것입니다. 즉, 클래식 5.1 및 7.1 스피커 시스템을 확장하십시오. 원하는만큼 추가 스피커를 추가하여 수행 할 수있는 작업입니다. 또는 거의 제한은 64 명의 스피커입니다.
이 64 개의 스피커 설정은 물론 거의 모든 공간이 다른 높이의 스피커로 덮이는 극장 및 영화관과 같은 더 큰 공간을위한 것입니다. 일부는 벽에 있고 일부는 천장에 직접 있습니다. 이 스피커 배열과 다양한 설정을 통해 독특하고 특별한 서라운드 느낌을 얻을 수 있습니다.
Dolby Atmos가 가정에서 작동하는 방식
영화관, 극장, 쇼룸 등과 같은 Dolby Atmos와 호환되는 시설을 제쳐두고이 기술을 집에서 즐길 수 있습니다. 필요 여부는이 기술과 호환되는 장치입니다.
이들은 일반적으로 사용자의 요구에 맞게 조정 된 여러 스피커로 구성됩니다. 스피커를 천장이나 다른 높이에 배치하지 않아도되는 솔루션도 있습니다.
후자는 사용할 수있는 특정 수정을 통해 달성됩니다. 다른 방향으로 소리를 내다 . 여기에 고급 알고리즘과 함께 음파가 벽과 천장에서 반사되어 동일한 서라운드 효과를 얻거나 적어도 고급 스피커 세트로 얻을 수있는 것과 비슷하게 만들 수 있습니다.
돌비 애트 모스 음악
좋아요, 이제 또 다른 질문입니다. Dolby Atmos Music이란 ? 상상할 수 있듯이 이것은 기본적으로 동일하지만 영화, 시리즈, 다큐멘터리 등과 같은 콘텐츠가 아닌 음악에 적용됩니다.
앞서 말했듯이 Dolby Atmos는 오브젝트에 적용된 사운드의 기반에서 시작됩니다. 따라서 Dolby Atmos Music과 호환되는 음악을 만들 때 우리가하는 일은 위치에 대한 정보를 각 개체 (악기)에 추가 호환되는 설치에서 어떤 스피커 또는 스피커 그룹을 통해 소리를 내야하는지. Dolby Atmos로
이것은 Tidal 또는 Amazon Music HD와 같은 서비스가 제공하는 기술이므로 스피커 또는 기타 음향 장비가 있으면 시도해 볼 수 있습니다.
돌비 시네마
Dolby Atmos에 대해 이야기했기 때문에 Dolby Vision과 나중에 Dolby Cinema로 알려진 것에 어떤 영향을 미치는지 아는 것도 흥미 롭다고 생각합니다.
Dolby Vision은 더 나은 멀티미디어 경험을 추구하는 기술인 Atmos와 같습니다. 차이점은 여기에서 소리가 아니라 이미지에 영향을 미친다는 것입니다. 따라서 장점은 색상, 밝기, 대비, 채도 측면에서 이미지를 재현하는 방법에 있습니다. 따라서 최상의 품질을 얻을 수 있습니다.
따라서 이미지 기술 (Dolby Vision)이 오디오 (Dolby Atmos)와 결합되면 완전한 경험 성취됐다 Dolby Cinema라고 부르는 .
Dolby Atmos 호환 장비 및 서비스
오늘 Dolby Atmos는 매우 널리 퍼진 기술입니다. 점차적으로 하드웨어 및 소프트웨어 제조업체와 서비스 모두에서 더 많은 기반과 지원을 얻고 있습니다. 따라서 이러한 사운드 개선을 즐길 수있는 장비에 액세스하는 것은 전혀 어렵지 않습니다.
라우드 스피커 수준에서는 지원을 제공하는 장비가 거의 없었고 가격이 비싸거나 많은 가정에서 사용할 수없는 스피커가 많이 필요한 장비가 없었습니다. 오늘날 같은 효과를 내기 위해 사운드를 투사하는 이러한 방식 덕분에 호환되는 사운드 바가 있습니다.
플레이어 문제에서 Apple TV에 Microsoft 콘솔, Amazon Fire TV Stick 및 다수의 TV, 플레이어, 심지어 휴대폰까지도 호환됩니다.
물론, 이들에 호환되는 스피커 세트 또는 최소한 서라운드 사운드를 제공 할 수있는 헤드폰을 연결해야합니다. 그래서 아주 쉽게 즐길 수 있습니다 Dolby Atmos 콘텐츠 나중에, 이러한 서비스에서도 보편화되고 있습니다. as 넷플릭스프리미엄 비디오, Rakuten, Sky 등 무엇보다 음악만을 원할 때에도 Tidal과 Amazon Music HD도 호환되는 곡이 있습니다.
Dolby Atmos는 그만한 가치가 있습니다.
Dolby Atmos가 그만한 가치가 있는지 묻는 것은 모노 사운드와 스테레오 사운드 사이에 개선이 있는지 묻는 것과 같습니다. 논리적으로는 필수는 아니지만 시도하고 즐길 수있을 때 진정한 가치와 잠재력에 감사하게됩니다.
또한 향후 Dolby Atmos는 가상 현실 사용에도 영향을 미칠 수있는 흥미로운 계획을 가지고 있습니다. 궁극적으로보다 현실적인 경험을 얻으려면 실제와 같은 방식으로 서로 다른 사운드 상황을 경험하는 것이 중요합니다.
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