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키프레임은 동작, 효과, 오디오 및 기타 여러 속성에 대해 일반적으로 시간에 따라 변경되는 매개 변수를 설정하는 데 사용됩니다. 키프레임은 레이어 속성에 대해 공간 위치, 불투명도 또는 오디오 볼륨과 같은 값을 지정하는 시점을 표시합니다. 키프레임 사이의 값은 보간됩니다.
After Effects에서 키프레임 설정, 선택 및 삭제
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- Most searched keywords: Whether you are looking for After Effects에서 키프레임 설정, 선택 및 삭제 Updating 동작, 효과 및 오디오에 대한 매개 변수를 설정하고 해당 매개 변수를 설정, 이동, 선택 및 삭제하기 위해 After Effects에서 키프레임을 사용하는 방법에 대해 알아보십시오.Reference,Adobe After Effects,animation
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값을 변경하지 않고 키프레임 추가
자동 키프레임 모드
키 프레임(key frame) | 과학문화포털 사이언스올
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어떤 키 프레임이 있는지 알아보십시오.
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키 프레임 | Indreams
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- Summary of article content: Articles about 키 프레임 | Indreams 키 프레임. 행동 기록기와 마찬가지로 작동하지만 시간 내 특정 지점에서의 행동들을 저장해요. 단독으로 사용할 경우 전등의 스위치를 킬 때와 같은 일회성 동작에 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 키 프레임 | Indreams 키 프레임. 행동 기록기와 마찬가지로 작동하지만 시간 내 특정 지점에서의 행동들을 저장해요. 단독으로 사용할 경우 전등의 스위치를 킬 때와 같은 일회성 동작에 … “키 프레임”에 대한 정보는 상호작용형 편집 모드 가이드의 “애니메이션” 항목을 참조해 주세요.
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동영상 편집 필수 기술 l 키 프레임 사용하는 방법
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- Summary of article content: Articles about 동영상 편집 필수 기술 l 키 프레임 사용하는 방법 키프레임이란 시작 시간과 종료 시간을 지정하고 그 사이에 움직임과 같은 효과를 넣는 작업을 가리킵니다. 이 작업을 통해 두 키프레임 사이에 있는 장면 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 동영상 편집 필수 기술 l 키 프레임 사용하는 방법 키프레임이란 시작 시간과 종료 시간을 지정하고 그 사이에 움직임과 같은 효과를 넣는 작업을 가리킵니다. 이 작업을 통해 두 키프레임 사이에 있는 장면 … 중급 동영상 편집으로 넘어가기 위해 반드시 알아야 할 이 키프레임 기능. 오늘 포스팅에서는 키프레임 기능을 사용해 각종 애니메이션 효과를 만드는 방법에 대해 살펴보겠습니다!
- Table of Contents:
1 키 프레임이란
2 키프레임 보간이란
3 키 프레임의 간격이란
4 키프레임 애니메이션이란
5 마치며
자주 묻는 질문
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- Most searched keywords: Whether you are looking for í¤íë ì â Google ì´ì¤ ì¤íëì¤ 키프레임 애니메이션. 어스 스튜디오는 업계 표준 사례를 기반으로 풍부한 애니메이션 도구를 제공합니다. 애니메이션을 사용해 본 적이 없어도 걱정하지 마세요. Google ì´ì¤ì ìì± ë° 3D ì´ë¯¸ì§ë¥¼ íì©í기 ìí´ ê°ë°ë ì¹ ê¸°ë° ì ëë©ì´ì ë구ì ëë¤.
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키프레임 정의와 직접 동영상에 적용하는 방법!
[2022년 최신]키프레임 정의와 직접 동영상에 적용하는 방법!키프레임(Key Frame)이란?
키프레임(Key Frame)은 주로 동영상 작업에서 사용하는 용어로, 시작 프레임과 끝 프레임 중에 전체 정보를 가지고 있는 중심 프레임을 ‘키프레임’이라고 부릅니다. 애니메이션을 예로 들면 처음 화면은 전체 정보를 가지고 있어도 되지만, 뒷 부분은 전체 정보를 가지고 있지 않아도 됩니다. 왜냐하면 첫 화면이 전체 정보를 가지고 있기 때문에 첫 화면과 비교했을 때 차이가 나는 정보만 가지고 있으면 되기 때문입니다.
이때, 전체 정보를 담고 있는 것을 키프레임이라고 부릅니다. 좀 더 이해가 쉬운 예를 들어보면, 영상에서 앉았다가 일어나는 장면이 있다고 가정했을 때 앉아 있는 장면은 처음 키프레임이고 일어서 있는 장면은 마지막 키프레임입니다. 동작 사이에 움직이는 장면은 중간 프레임 또는 프레임이라고 부릅니다.
키프레임 어떻게 활용할 수 있나요?
과거 애니메이션을 제작할 때는 모든 프레임을 수작업으로 그려야 했습니다. 하지만 디지털 키프레임 기능을 애니메이션에 적용할 수 있게 되면서 그래픽 요소들의 움직임을 식별할 수 있게 됐고, 키프레임을 통해 원하는 시간대로 이동할 수 있게 연출하여 작업 시간을 단축할 수 있습니다. 이러한 키프레임은 비단 애니메이션뿐만 아니라 동영상 편집에서도 유용하게 사용할 수 있습니다. 키프레임으로 바꿀 수 있는 특징은 회전, 스케일, 위치, 불투명도 등이 있는데 이러한 특징을 변경하여 애니메이션 로고를 만들거나, 불투명도를 적용한 특수효과, 기존 영상 안에 다른 이미지나 영상을 삽입하는 것도 가능합니다.
원더쉐어 필모라X로 키프레임 적용하기
원더쉐어 필모라X는 동영상 편집에 필요한 고급 기능들을 제공하는데, 그 중에 키프레임이 있습니다. 영상 클립에 시간 차가 나도록 두 개 이상의 시점을 설정하여 회전, 스케일, 위치, 불투명도 옵션을 다르게 설정하여 적용할 수 있습니다.
part.1 키프레임으로 줌 샷 효과 만들기
단계 1
원더쉐어 필모라X를 무료로 다운로드 받아 실행합니다. [미디어 파일 가져오기]를 클릭하여 키프레임을 적용할 동영상 파일을 가져옵니다.
단계 2
가져온 영상을 클릭한 채로 하단에 있는 타임라인에 드래그합니다.
단계 3
비디오 클립을 더블클릭하고 나타나는 편집 메뉴에서 [애니메이션]>[사용자 정의]를 클릭하여 키프레임 설정창으로 이동합니다. 줌 샷 효과 키프레임을 적용하려면 두 가지 시점을 설정해야 합니다. 첫 번째 위치에 재생클립을 위치시키고 [추가] 버튼을 클릭해서 첫 키프레임을 추가합니다.
단계 4
움직임을 주려면 비디오 클립 끝부분으로 이동하여 [추가] 버튼을 클릭하고 마지막 키프레임을 추가합니다.
단계 5
키프레임 옵션 중 스케일을 설정하면 첫 키프레임에서 마지막 키프레임으로 이동하면서 확대되는 효과를 적용할 수 있습니다. 미리보기 창에서 피사체가 적절하게 프레임될 수 있도록 화면의 위치도 조정할 수 있습니다.
단계 6
줌 샷 효과가 적용된 키프레임 영상입니다. 첫 키프레임에서 마지막 키프레임으로 이동하면서 확대되는 효과를 적용할 수 있습니다.
part.2 요소에 키프레임 적용하기
원더쉐어 필모라X가 무료로 제공하는 요소를 활용하면 더욱 다채로운 키프레임 영상을 만들 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 중앙에 로고나 배너를 위치시키고 배경 화면이 움직이도록 연출할 수 있습니다.
단계 1
움직이는 로고를 만든다고 가정하고, 기본 자막 템플릿을 사용하여 텍스트를 추가했습니다.
단계 2
[요소] 탭으로 이동하여 키프레임을 적용할 요소를 선택하여 타임라인 자막 밑으로 배치합니다. 배경으로 사용할 이미지나 효과를 따로 만들었다면 [가져오기]를 통해 프로그램 내로 가져와서 같은 방법으로 진행하면 됩니다.단계 3
요소를 더블클릭하고 애니메이션 사용자 정의로 이동하여 첫 부분과 뒷 부분에 각각 키프레임을 추가합니다.
단계 4
회전과 스케일을 조정하면 뒤에 위치한 요소가 회전하며 크기가 커지도록 설정할 수 있습니다. 적용 후에 미리보기를 재생해서 키프레임이 잘 적용됐는지 확인합니다. 이 방법을 사용하면 훨씬 다양한 애니메이션을 적용하여 다채로운 영상을 만들 수 있습니다.
part.3 불투명도 키프레임 적용하기
불투명도를 조정하는 키프레임을 사용하면 영상을 극적인 느낌으로 연출할 수 있습니다.
단계1
위와 같은 방법으로 키프레임을 적용할 영상을 불러와서 첫 부분과 뒷 부분에 키프레임을 추가합니다.
단계 2
다음 불투명도를 어두워지도록 조정하면 됩니다. 미리보기를 통해 확인하면 영상이 점점 어두워지도록 키프레임이 적용된 것을 확인할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 영상이 점점 밝아지도록 불투명도를 조정하여 극적인 연출을 할 수도 있습니다.
정리
키프레임이란 영상 클립이나 미디어에 시간 차가 나도록 두 개 이상의 시점을 설정하여 회전, 스케일, 위치, 불투명도 옵션을 사용하여 다양한 애니메이션 효과를 적용하는 방법을 말합니다. 원더쉐어 필모라X는 고퀄리티 영상 편집에 사용할 수 있는 키프레임 기능을 제공하여 누구나 쉽게 키프레임 효과를 적용할 수 있습니다.
언리얼 엔진에서 애니메이션 키프레임 생성하기
시퀀서의 트랙과 콘텐츠는 타임라인의 특정 포인트에서 정의된 프로퍼티로 키프레임 (키 라고도 함)을 생성함으로써 애니메이팅됩니다. 타임라인에서 플레이헤드가 키에 도달하면 프로퍼티가 해당 포인트에 정의된 값으로 업데이트됩니다. 프로퍼티는 키프레임 간에 서서히 변경될 수도 있고(보간), 키프레임에 도달하는 순간 지정 값으로 즉시 변경될 수도 있습니다(보간 없음).
키프레임 및 트랙 상태는 섹션 이라는 그룹화된 컨테이너 안에 있습니다. 섹션은 시간 범위이며, 시퀀서가 섹션 안의 트랙을 평가합니다. 섹션의 길이는 무한하거나 유한하며 이동, 잘라내기, 블렌딩할 수 있습니다.
이 가이드에서는 시퀀서의 애니메이션 키프레이밍 방법과 섹션을 통해 애니메이션 피처 세트를 강화하는 방법을 간략히 설명합니다.
대부분의 애니메이션 소프트웨어와 마찬가지로 시퀀서에서 오브젝트는 타임라인 내에 키프레임을 생성함으로써 애니메이팅됩니다. 키프레임은 오브젝트의 위치, 색, 기타 어트리뷰트의 애니메이션을 활성화합니다. 대부분의 액터 프로퍼티는 시퀀서에서 애니메이팅이 가능하므로 키프레임도 생성할 수 있습니다.
시퀀서에서 키프레임을 생성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 대부분의 경우 키프레임은 플레이헤드 위치에서 생성됩니다. 새 키프레임을 지정할 때 플레이헤드 위치에 기존 키프레임이 있는 경우, 새 키프레임은 기존 키프레임을 덮어씁니다.
키프레임은 액터의 프로퍼티를 변경할 때마다 자동 생성되도록 구성할 수도 있습니다. 이를 자동 키 생성(Auto Keying) 이라고 합니다. 자동 키를 사용하려면 자동 키 버튼을 시퀀서 툴바 에서 활성화해야 합니다.
활성화하면 액터 프로퍼티를 수정할 때마다 새 키프레임이 생성됩니다.
키프레임 옵션 메뉴 를 열어 채널 키프레임이 자동 키 생성 상태일 때 자동으로 생성될 키프레임 수를 변경할 수 있습니다. 채널 키프레임은 프로퍼티 타입이며 벡터 또는 트랜스폼 등 다양한 프로퍼티로 구성됩니다.
키프레임은 복제 방법이나 복사/붙여넣기 방법으로도 생성될 수 있습니다. 키프레임에 우클릭하고 복제 를 선택하거나 Ctrl + W 를 눌러 키프레임을 복제할 수 있습니다. 그렇게 하면 키프레임이 원본과 동일한 위치에 복제됩니다.
키프레임을 복제하는 다른 방법으로는 Alt 키를 누른 채로 타임라인에서 키 또는 선택된 키 그룹을 드래그하는 방법이 있습니다.
키프레임은 일반적인 자르기(Cut) / 복사(Copy) / 붙여넣기(Paste) 명령으로 복사하여 붙여넣을 수도 있습니다. 키프레임을 우클릭하고 이러한 명령 중 하나를 선택하거나 키프레임 또는 키프레임 그룹을 선택한 뒤 Ctrl + X, Ctrl + C, Ctrl + V 단축키를 사용하면 됩니다. 키프레임을 붙여넣으면 가장 왼쪽에 있는 키프레임이 플레이헤드와 동일한 위치에 붙여넣기되며, 키프레임 그룹(다수의 키가 복사된 경우)은 해당 위치와 상대적인 위치에 배치됩니다.
키프레임을 선택하려면 개별적으로 클릭하거나 키프레임 그룹을 범위 선택하여 드래그하면 됩니다. 범위 선택 시 다른 트랙의 키프레임을 포함할 수 있으며 범위 선택 박스에 포함되는 경우 하이라이트됩니다.
좌우로 드래그하여 키프레임 시간을 변경할 수 있습니다. 다수의 선택된 키는 서로에게 상대적으로 움직일 수 있습니다.
기본적으로 타임라인 플레이헤드 는 자동으로 선택된 키프레임에 스냅되며 타임라인을 따라 드래그할 때에도 키프레임에 계속 스냅된 상태를 유지합니다. 이 동작을 바꾸려면 눌린 키에 스냅(Snap to the Pressed Key) 과 끌어온 키에 스냅(Snap to the Dragged Key) 세팅을 스냅 툴바 메뉴에서 모두 비활성화합니다.
키 프레임
행동 기록기와 마찬가지로 작동하지만 시간 내 특정 지점에서의 행동들을 저장해요. 단독으로 사용할 경우 전등의 스위치를 킬 때와 같은 일회성 동작에 편리해요.
키 프레임에는 복수의 행동을 추가할 수 있어요. 으로 가젯을 선택하고, 키 프레임 편집을 고른 다음 행동을 취하세요. 다만 행동은 동시에만 이루어지겠죠.
키 프레임은 타임라인과 동시에 사용할 때 특별한 장점을 발휘하죠. 다수의 키 프레임을 활용하여 각기 다른 행동을 저장할 수 있어요.
모든 행동은 원하는 순간 이루어지며 여러 행동을 혼합하여 캐릭터의 전투 동작이나 하나의 완전한 전투 등 복잡한 애니메이션을 만들 수도 있어요.
키 프레임을 사용하여 우리 장면의 시간을 변경해 봐요. 도장으로 태양 및 하늘 가젯과 키 프레임을 넣으세요. 도장을 찍는 순간부터 기록이 시작돼요.
하지만 여유를 가져도 돼요. 지금은 물체의 상태를 기록하는 중이니까요. 태양 및 하늘 가젯을 변형하세요. 태양 속성 페이지에서 10% 정도로 태양 밝기를 줄이세요.
하늘 속성 페이지에서 마음에 드는 어두운 하늘 그림을 고르세요. 1번도 좋아요. 그리고 하늘 밝기를 다시 10% 정도로 낮추고 기록 중지 버튼을 누르세요.
이제 장면은 기존의 태양 및 하늘 설정으로 돌아갈 거예요. 키 프레임은 자동으로 구동되지 않기 때문이죠. 그 역할을 타이머가 할 수 있으니 도장으로 하나 넣어줘요.
타이머 출력을 키 프레임의 동력 포트에 연결하세요. 부드러운 신호가 발생하며 점차 강도가 올라갑니다. 타이머의 구간에서 어느 위치를 차지하는지 나타내기 때문이에요.
시간 시작을 선택하고 자신의 장면에 밤이 찾아오는 것을 지켜보세요.
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