Top 11 일러스트 레이터 패턴 만들기 Trust The Answer

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일러스트레이터에서 패턴을 만들려면 우선 패턴에 적용할 그림을 하나 제작합니다. 저는 설명하기 쉽게 별모양 도구로 별을 하나 만들었습니다. 제작한 그림을 클릭한 후 [오브젝트] – [패턴] – [만들기]를 선택합니다.


일러스트레이터 강좌 #12 – 비규칙형 패턴 만들기 I 패턴 디자인
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쉽게 배우는 일러스트레이터 패턴 만들기 및 패턴 견본 저장하는 방법

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[일러] 패턴 만들기
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일러스트레이터 패턴 만들기

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쉽게 배우는 일러스트레이터 패턴 만들기 및 패턴 견본 저장하는 방법

일러스트레이터 패턴 만들기

일러스트레이터에서 패턴을 만들려면 우선 패턴에 적용할 그림을 하나 제작합니다. 저는 설명하기 쉽게 별모양 도구로 별을 하나 만들었습니다. 제작한 그림을 클릭한 후 [오브젝트] – [패턴] – [만들기]를 선택합니다.

패턴 옵션 : 타일 유형 선택하기

그러면 이미지에 보이는 것처럼 별들이 격자 형태로 오와 열을 맞추고 있을 겁니다. 그러면 패턴 옵션 창에서 자신이 원하는 스타일에 맞게 옵션을 수정합니다. 일반적으로 [타일 유형]을 먼저 건드리게 되는데 타일 유형은 타일 배치 방법을 선택하는 기능입니다. ‘격자, 행으로 벽돌형, 열로 벽돌형, 열로 벽돌형, 행으로 육각형’ 이렇게 여러 가지 유형이 있는데 저 같은 경우 ‘행으로 벽돌형’을 많이 선택합니다. 이게 제일 무난하더군요.

패턴 옵션 : 벽돌 오프셋

그리고 다음 [벽돌 오프셋]은 패턴의 너비와 높이, 간격 등을 설정하는 기능입니다. 세부적으로 여러 기능들이 있지만 저는 [폭과 높이] 조정 [H간격과 Y간격] 그리고 [사본] 이렇게 세 가지만 조정합니다. 나머지는 솔직히 특별한 작업 상황이 아니면 건드릴 일이 없더군요. [폭과 높이]는 말 그대로 타일 전체 높이 및 너비를 지정하는 것이고 [H간격과 Y간격]은 인접한 타일 사이에 지정할 간격을 조정하는 역할을 합니다. [H간격과 Y간격]을 조정하고 싶다면 [아트에 타일 크기 조정]을 체크해주셔야 합니다. [사본]은 타일의 행과 열 수를 결정하는 기능입니다. 세밀하게 패턴을 작업하시고 싶으시면 앞에서 언급한 세 가지 기능을 잘 조정해서 원하시는 패턴 이미지 느낌이 나올 때까지 건드려주시면 됩니다.

패턴 옵션 : 패턴 견본 저장 및 적용

원하는 느낌의 패턴이 나오셨다면 ‘패턴 옵션 창 상단 우측’에 위치한 세부 옵션 마크를 눌러주시고 ‘사본 저장’을 클릭해줍니다. 그러면 방금 제작했던 패턴이 견본에 저장되어 있는 것을 확인하실 수 있습니다. 견본은 CS6 기준으로 격자 상자 모양의 아이콘을 클릭해주시거나 혹은 [윈도우] – [견본]을 선택해주시면 바로 나옵니다. 마지막으로 패턴을 적용할 오브젝트를 선택하고 견본에 저장된 패턴을 클릭해주시면 완성됩니다.

[일러스트레이터] 패턴 (pattern) ① 만들기, 등록하기, 적용하기, 수정하기, 비트맵(Bitmap) 이미지를 벡터(Vector) 이미지로 전환하기

​

패턴 (pattern) ①

– 패턴 (pattern) 만들기, 등록하기, 적용하기, 수정하기, Envelope Mesh 활용하기 –

– 비트맵(Bitmap) 파일을 벡터(Vector) 파일로 변환하기 –

ⓐ 이미 등록되어 있는 패턴 살펴보기​

* 패턴(pattern)은 스와치(SWATCHES) 패널에 있음.

(Window → SWATCHES)

* 스와치(Swatches) 패널 하단의 라이브러리 메뉴(Swatch Libraries Menu) 클릭.

* Patterns → 원하는 패턴 스타일 선택.

* 이렇게 패턴 탭이 나타남.

* 패널 하단의 ◀ ▶를 눌러 메뉴 페이지 이동 가능.

* 썸네일(Thumbnail) 크기를 조절하려면 패널 오른쪽 상단의 메뉴를 통해 조절 가능.

* 패턴 탭에서 원하는 패턴을 골라 클릭.

* 도형 툴을 골라 드래그하면 바로 적용됨.

* 다른 패턴을 클릭하면 바로 패턴이 바뀌어 적용됨.

(이렇게 패턴 모양을 보다 크고 자세히 확인해볼 수 있음)

* 또는, 스와치(Swatches) 패널에서 패턴 썸네일을 더블 클릭하면

* 해당 패턴 정보와 함께 이렇게 큰 창으로 뜸.

* 화면을 더블 클릭하거나, 상단의 Cancel을 누르면 사라짐.

(가운데 파란 선의 도형은 투명 박스로 만든 패턴 가이드 선임)

* 패턴을 선택하고 하단의 Edit Pattern을 클릭해도 됨.

(라이브러리에서 클릭하거나 사용한 패턴은 스와치(Swatches) 패널에 썸네일이 나타남.

필요 없으면 패널 하단의 휴지통에 끌어다 넣으면 됨)

* 원하는 오브젝트에 원하는 패턴을 넣을 때는 선택 툴(Selection Tool)로

* ①패턴 넣을 부분을 선택 → ②라이브러리 메뉴에서 원하는 패턴 클릭!

(면에 패턴을 적용하고 싶을 땐 면 색에, 선에 패턴을 넣고 싶을 땐 선 색에 적용하면 됨)

* 이렇게…

* 또는 이렇게…

ⓑ 패턴 수정하기

* 새로 등록한 패턴이나 기본으로 등록돼 있는 패턴을

* 클릭 드래그해서 밖으로 끄집어낸 다음

* 직접 선택 툴(Direct Selection Tool)로 색상을 수정해

* 선택 툴(Selection Tool)로 클릭해 패턴 패널에 드래그해 넣으면

* 새 패턴으로 새로이 등록됨.

* 이렇게..

(Pattern Options 창의 Name에서 새 이름 지정 가능)

* 아래 그림의 배경도

* 위 패턴을 같은 방법으로 수정해서 만든 것임.

* 이렇게 배경이 있는 패턴의 배경도 수정할 수 있음.

ⓒ 패턴 등록하기

* 위의 패턴 수정하기에서 한 방법대로 오브젝트를 만들어

* 선택 툴(Selection Tool)로 클릭, 스와치 패널에 드래그해 넣으면

* 이렇게 패턴이 등록됨.

(등록된 패턴을 더블 클릭해서 이름 지정 가능)

ⓓ 패턴 사이즈 조절하기 (축소/확대)

* 패턴을 축소 또는 확대하고자 할 때는

* 적용된 패턴을 클릭한 다음 스케일 툴(Scale Tool)을 더블 클릭해 조절.

* 단, 위에 표시된 Transform Objects의 체크를 해제해야 함.

* Transform Objects의 체크를 해지하지 않을 경우

* 이처럼 오브젝트 자체도 함께 축소 또는 확대가 됨.

ⓔ 적용한 패턴 회전시키기 (기울이기)

* 패턴 모양을 회전하고자 할 때는

* 적용된 패턴을 클릭한 다음 회전 툴(Rotate Tool)을 djqmf 클릭해 조절.

* 이 경우 역시, 위에 표시된 Transform Objects의 체크를 해제해야 함.

* Transform Objects의 체크를 해지하지 않을 경우

* 이처럼 오브젝트 자체도 함께 회전함.

* 패턴을 클릭하고 마우스 우 클릭 → Transform을 통해서도

* 확대/축소, 회전, 반전, 기울기 등등 조절 가능.

ⓕ 패턴 외곽선 자유롭게 변형시키기 (Envelope Mesh 활용)

* 패턴(또는 오브젝트)의 외곽선을 구겨진 것처럼

* 자유자재로 변형시키고 싶을 때는

* 선택 툴(Selection Tool)로 패턴을 클릭한 다음

* Object → Envelope Distort → Make with Mesh (Alt + Ctrl + M))

* Envelope Mesh 탭이 열리면 미리 보기(Preview)를 체크한 다음

* 적당한 망 점의 간격을 설정해 적용

* 직접 선택 툴((Direct Selection Tool))로 변형을 원하는 각 점을 클릭하고

* 잡아당기거나, 집어넣거나, 핸들을 조절하거나 해서 변형시킨다.

* 이렇게…

* 망 점은 Object → Expand로 없앨 수 있음.

* 이렇게…

(나중에 수정을 위해서 그냥 내버려 둬도 됨)

* Envelope Mesh는 이렇게 오브젝트를 변형할 때 유용한 기능임♡

ⓖ 패턴에 배경 색 넣기

* 이렇게 특정한 배경색이 지정되지 않은 패턴에

* 배경 색을 넣고 싶은 경우엔

* 패턴을 적용하기 전, 선택 툴(Selection Tool)로 오브젝트를 클릭한 다음

* Ctrl+C (복사) → Ctrl+F (제자리 복사)하기.

* 오브젝트를 제자리에 복사한 경우라서 별다른 변화가 안 보이지만

* 오브젝트를 살짝 옮겨보면 이렇게 한 장이 더 겹쳐져 있는 것을 알 수 있음.

* Ctrl+C (복사) → Ctrl+F (제자리 복사)로 적용하면

* 이렇게 배경 색이 살아 있음.

(즉, 똑같이 제자리에 복사된 오브젝트가 2장인 상태에서

위의 오브젝트에만 패턴이 적용되는 것임.)

* 그라디언트(Gradient)를 이용해 패턴 뒤에 배경을 넣은 경우…

ⓗ 패턴 위에 또 다른 패턴 적용하기 (패턴 다중 적용)

* 패턴 위에 또 다른 패턴을 적용하고자 할 때

* 첫 번째 방법은….

* 위의 방법처럼 오브젝트를 Ctrl + C (복사) → Ctrl + F (제자리 복사)로

* 여러 장 복사해가며 이렇게 다른 패턴을 여러 겹 겹쳐 쌓거나

* 두 번째 방법으로…

* Appearance 패널 활용하기.

(Window → Appearance (Shift+F6))

* Appearance 패널 하단의 Add New Fill을 클릭하면

* 면(Fill)이 하나 더 자동 복사됨.

(선을 복제하려면 그 옆의 Add New Stroke 클릭)

* 새로 복사된 면(Fill)을 클릭하거나 바로 옆 ▼을 클릭해

* 다른 패턴을 선택함.

* 같은 방법으로 이렇게 여러 패턴을 겹겹이 적용 가능.

(하지만, 왠지 첫 번째 방법만 사용하게 된다는..;)

ⓘ 투명 박스로 패턴 가이드 선 만들기

* 원하는 오브젝트를 만든 다음 (예: 별)

* 선택 툴(Selection Tool)을 더블 클릭해 무브(Move) 탭을 꺼내

* 가로(Horizontal) 이동 거리를 입력하고 Copy를 누른다. (예: 80px)

(필요한 경우, 모눈종이(Ctrl + “)나 룰러(Ctrl + R) 사용)

* 이렇게 무브(Move) 툴로 별을 두 개 옆으로 이동 복사한다.

(무브 툴(Move Tool)은 정확한 수치로 이동시킬 때 편리)

* 이번에는 세 개의 별을 선택 툴(Selection Tool)로 한꺼번에 선택한 다음

* 위의 방법대로 선택 툴(Selection Tool)을 더블 클릭해 무브(Move) 탭을 꺼내

* 가로(Horizontal) 세로(Vertical) 이동 거리를 입력하고 Copy를 누른다. (예: 각각 40px)

* 이렇게 아래로 이동 복사되면

* 선택 툴(Selection Tool)로 여섯 개의 별을 한꺼번에 선택한 다음

* 역시 선택 툴(Selection Tool)을 더블 클릭해 무브(Move) 탭을 꺼내

* 세로(Vertical) 이동 거리를 입력하고 Copy를 누른다. (예: 80px)

* 이렇게…

* 사각형 툴로 반복 구간을 구분해 확인한다.

* 사각형 툴을 하나만 남긴 다음, 별 오브젝트 뒤로 보낸다

(마우스 우 클릭 → Arrange → Send to Back)

* 사각형 툴의 선과 면 색을 없애 투명 박스로 만든다.

* 사각형 툴 외부의 오브젝트는 모두 제거해도 됨.

* 선택 툴(Selection Tool)로 투명 박스와 투명 박스 안 오브젝트를 모두 선택하고

* 스와치(Swatches) 패널에 드래그해 넣어서 패턴을 등록한다.

* 도형 툴로 드래그하거나

* 등록한 패턴의 썸네일을 더블 클릭해서 패턴을 확인한다.

​ⓙ 비트맵(Bitmap) 파일을 벡터(Vector) 파일로 변환시켜 패턴 등록하기

* File → Place를 클릭해서 변환하고자 하는 비트맵(Bitmap) 파일을 불러온다.

(얼마 전 다른 프로그램으로 그린 「.jpg」 파일)

* 이미지를 불러왔으면 상단 메뉴 바에서

* Image Trace와 Mask 사이의 ▼ Tracing Presets 클릭

* 불러온 이미지가 흑백 이미지이므로 Black and White Logo 선택

* 이번엔 상단 메뉴 바에서 Expand 클릭

* 이렇게 이미지가 벡터(Vector) 파일로 바뀜.

(점이 생성된 걸 볼 수 있음)

* 왼쪽이 비트맵(Bitmap) 이미지

* 오른쪽이 벡터(Vector)로 변환된 이미지.

* 마술 봉 툴(Magic Wand Tool)로 이미지 배경 선택 → Delete 키 클릭해서

* 배경 없는 검정 이미지만 남김.

* 이렇게 배경을 제거한 벡터(Vector) 이미지로 바뀌었으면

​* 패턴으로 등록해 활용.

​(같은 방법으로 변환 등록해서 심볼(Symbol)이나 브러시(brush)로도 활용 가능^^)

[일러스트레이터] 1강 패턴만들기

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1. 패턴 만들기( 1) 혹은 2)의 방법중 하나만 선택해서 만듬 )

1) [swatches]패널로 드래그

2) [object]메뉴 – [pattern] – [make]

​2. 패턴 적용

​등록된 패턴은 [swatches]패널에 등록 되어 있으므로 오브젝트를 그리고 선택하면 적용

3. 여백있는 패턴 만들기

​ 위와 같이 패턴을 등록하면 원이 타이트하게 붙어서 나옴

위와 같이 면색, 선색없는 사각형도형으로 빈공간을 만들고 원형도형과 함께 잡아 패턴으로 등록해야함

4. 패턴 변형

1) 패턴 크기 바꾸기

패턴 적용 후 패턴이 너무 큰 경우

2) 패턴 회전하기

– 십자가를 사각형으로 만든 후 여백으로 쓸 사각형을 면색 선색없이 만듬

패턴 적용 예시

5. 투명으로 만든 패턴 뒤에 색 넣기

일반적으로 패턴의 여백 부분에 면색을 적용하지 않고 영역만 설정하면 패턴 배경색이 지정되지 않는다.

[appearance]패널이 안보일시에는 [window]메뉴에서 [appearance]를 누른다.

– 아래 생성된 fill을 단색으로 변경한다.

​6. 지그재그패턴 만들기(CS6이상의 경우)

보통 패턴을 적용하면 이렇게 일괄적으로 패턴이 적용

​​

– 적용 후 화살표 아이콘 눌러서 나감

– 지그재그 처리

** 응용예제 만들어 보기

7. 지그재그 적용(CS5이하의 버전)

– 일단 모양과 여백을 만듬

– 패턴으로 적용할 오브젝트를 정확히 4등분하기 위해 수직선, 수평선을 그리고 오브젝트의 중점에 맞춤

– [pathfinder]의 [divide]기능을 이용하여 4조각으로 나눔

그룹해제하여 각각의 오브젝트를 이동

대각선 반대 방향으로 위치

– 적용된 모습

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