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3D모델링 학원 고르는 팁을 알려드립니다 (국비지원, 전문학원)
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게임 캐릭터 모델링의 모든 것 초격차 패키지 Online. | 패스트캠퍼스

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게임 캐릭터 모델링

게임 엔진

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게임 캐릭터 모델링의 모든 것 초격차 패키지 Online.  | 패스트캠퍼스
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3D게임캐릭터 모델링 / 텍스쳐 튜토리얼(3DsMax Game Character Modeling & texturing Tutorial)

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3D게임캐릭터 모델링 / 텍스쳐 튜토리얼(3DsMax Game Character Modeling & texturing Tutorial)
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3D 게임 캐릭터 모델링 Game Character Modeling – YES24

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3D 게임 캐릭터 모델링 Game Character Modeling

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 3D 게임 캐릭터 모델링 Game Character Modeling - YES24
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▶▶▶3D캐릭터 모델링 알아보기!!

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【한글자막】 블렌더 첫 3D 게임 모델 만들기 | Udemy

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이 강의의 대상

강사

【한글자막】 블렌더 첫 3D 게임 모델 만들기 | Udemy
【한글자막】 블렌더 첫 3D 게임 모델 만들기 | Udemy

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3D 배경 아티스트 안성주의 배경 모델링 입문 클래스 | Coloso.

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콜로소 메뉴

3D 배경 아티스트 안콜 강의 소개

콜로소 회사 정보

3D 배경 아티스트 안성주의 배경 모델링 입문 클래스 | Coloso.
3D 배경 아티스트 안성주의 배경 모델링 입문 클래스 | Coloso.

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게임,애니메이션을 위한 로우폴 3D 모델링해 드립니다. | 170000원부터 시작 가능한 총 평점 0점의 디자인, VR·AR·게임, 게임용 3D소스 서비스 | 프리랜서마켓 No. 1 크몽

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게임,애니메이션을 위한 로우폴 3D 모델링해 드립니다. | 170000원부터 시작 가능한 총 평점 0점의 디자인, VR·AR·게임, 게임용 3D소스 서비스 | 프리랜서마켓 No. 1 크몽
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게임 캐릭터 모델링의 모든 것 초격차 패키지 Online.

주의사항 * 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.

* 수강 신청 및 결제를 완료하시면, 마이페이지를 통해 바로 수강이 가능합니다.

– 총 학습기간 :

정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 3개월(90일), 무료 수강 기간은 91일차 이후로 무제한이며, 유료 수강기간과 무료 수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

본 패키지는 약 61시간 분량으로, 일 1시간 내외의 학습 시간을 통해 정상 수강 기간(=유료 수강 기간) 내에 모두 수강이 가능합니다.

– 수강시작일 :

수강 시작일은 결제일로부터 기간이 산정됩니다. (사전 예약 강의의 경우 1차 강의 오픈일) 패스트캠퍼스의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.

* 천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.

– 본 상품은 기수강생 할인, VIP CLUB 제도 (구 프리미엄 멤버십), 기타 할인이벤트 적용 불가 합니다.

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환불규정 – 수강시작 후 7일 이내, 5강 미만 수강 시에는 100%환불 가능합니다.

– 수강시작 후 7일 초과, 5강 이상 수강시 수강기간인 3개월(90일) 대비 잔여일에 대해 다음과 같이 환불 가능합니다.

: 환불요청일시 기준 수강시작 후 8일 ~30일 미만 경과시, 실 결제금액의 2/3에 해당하는 금액을 환불

: 환불요청일시 기준 수강시작 후 31일~45일 미만 경과시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불

: 환불요청일시 기준 수강시작 후 45일 초과 시, 환불금액 없음

▶▶▶3D캐릭터 모델링 알아보기!!

오늘은 3D캐릭터 모델링 과정을 살펴보려고 합니다.

요즘은 왠만한 퀄리티의 그래픽게임은 명함도 못내밀 정도로

실제와 같은 퀄리티의 그래픽으로 모델링 되고 있습니다.

어떻게 이와 같은 3D캐릭터 모델링이 이루어 지는지 살펴볼게요!!

게임분야에서의 3D캐릭터 모델링툴은 3DMAX입니다.

3DMAX는 폴리곤방식으로 다각형으로 이루어진 하나의 면을 폴리곤이라고 합니다.

이 폴리곤들이 모여 3천개 미만이면 로우폴

1만개 이상이면 하이폴이라고 하는데

고퀄리티의 3D캐릭터모델링을 하기 위해서는 하이폴로 만들어야 되지만

하이폴로 제작하게 되면 많이 무거워져 고사양의

하드웨어가 아니면 게임구동이 어려울 수 있죠.

더더욱이 모바일게임개발이 대부분을 차지하는 요즘에는

3Dmax만으로 하이폴캐릭터를 모델링하지 않고

zbrush툴을 활용해서 더욱 디테일한

표현을 하고 있습니다.

3DMAX로 모델링한 3D캐릭터를 zbrush의 노말맵작업을 통해

좀더 디테일하고 세심한 부분을 덧씌워

로우폴로도 하이폴의 퀄리티를 뽑아내는 작업입니다!

이제 과정을 알아볼게요^^

3DMAX를 통해 3D캐릭터 모델링하고 지브러쉬로 가져오겠습니다!

가모델링을 이용한 캐릭터 바디 스컬핑 작업을 진행!!

피부주름과 모공 등을 더 디텔일하게 작업을 하게 됩니다.

스컬핑 : 조각하다, 깎다라는 뜻으로 점토같은 덩어리를 조각하는 작업입니다.

3D캐릭터 모델링의 다음과정은

Topogun을 활용하여 하이폴리곤을 기준으로 최적화된

데이터를 재구성 작업을 합니다.

게임의 최적화가 얼마나 잘 이루어지냐에 따라서

보다더 부드럽고 잘 구현된 게임이 만들어 질 수 있습니다^^

UVLayout을 활용해서 복잡한 로우폴리곤의 Unwrap UVW작업을 진행하게 됩니다.

보기만해도..ㅠㅠ 3D캐릭터 모델링을 하시려면

끈기와 인내는 필수겠죠?^^

3D캐릭터 바이패드 셋팅과정입니다.

각 파츠별로 바이패드를 세팅합니다.

모델링한 데이터와 뼈를 서로 연결 시키는 스킨작업까지 마치게 되면

3D캐릭터 모델링이 마무리되요.

보다더 나은! 더 섬세한! 더 실제와 같은

그래픽을 원하기 때문에

3D그래픽디자이너들이 지금도 구슬땀을 흘리면서

열심히 작업을 진행하고 있습니다^^

3D캐릭터모델링 전문학원에서

기초부터 포트폴리오준비까지 하실 수 있습니다.

현재 실무에 계신 강사님의 강의 및 1:1컨펌으로 수업이 진행되고 있어서

취업에 필요한 세세한 부분들을 습득할 수 있습니다^^

【한글자막】 블렌더 첫 3D 게임 모델 만들기

초보자를 대상으로 한 강의입니다.

하지만 경력자가 만든 것처럼 완성도 높은 게임 모델을 만들 수 있도록, 처음부터 끝까지 세세하게 알려드리겠습니다.

블렌더 2.8: 첫 3D 게임 모델 만들기’ 에서는 과정 소개에 수록된 우물을 만들기 위한 철저한 워크플로우와 모든 도구를 제공합니다.

AAA급 게임 수준으로 보이는 게임용 3D 모델을 만들고자 하신다면 본 과정이 여정을 시작할 환상적인 출발점이 될 것입니다. 최신 무료 소프트웨어인 블렌더 2.8을 사용하여 모든 것을 만들 수 있습니다.

본 과정은 블렌더 2.8 초보자를 대상으로 하며 블렌더 2.8은 이 장면에서 에셋을 만드는 도구를 제공합니다. 또한 블렌더 2.8의 텍스처링, UV 언래핑, 조명, 렌더링과 같은 기본 사항들도 배우실 수 있습니다. 본 과정은 블렌더 2.8이 출시된 이래 첫 번째 과정 중 하나일 것입니다.

제가 모든 단축키를 알려드리면서 모든 것을 설명해 드리겠습니다. 블렌더 2.8 초보자는 스스로 알아차리기도 전에 빠르게 적응하여 블렌더에 몇 년의 경력이 있는 것처럼 보이는 장면을 만들게 될 것입니다.

본 과정에 등록하시면 우물을 만드는 도구만 사용하실 수 있는 게 아닙니다. 또한 저와 3D Tudor가 제작한 45개의 텍스처 맵과 1개의 레퍼런스 이미지가 포함된 사은품이 본 과정에서만 제공됩니다. 게다가 대부분의 텍스처는 심이 없기 때문에 나중에 생성하는 모든 에셋에 쉽게 사용할 수 있습니다.

흥미로운 주요 내용은 우물 기반을 만드는 방법과 이끼가 자라는 돌덩이의 사실적인 텍스처를 나타내는 방법이 포함됩니다. 또한 양동이와 같은 게임 내 일반적인 모델을 구축하고 물 셰이더를 처음부터 만드는 방법을 살펴볼 것입니다. 함께 우물을 처음부터 끝까지 빠트리는 부분이나 의문점 없이 만들어 볼 것입니다.

또한 블렌더 2.8 수정자를 제대로 활용해 보겠습니다. 워크플로우의 속도를 높이기 위해 향후 프로젝트에서 사용할 수 있는 mirror(대칭 작업), solidify, 배열 메쉬를 비롯해서 말이죠.

본 과정은 실제 규모로 사실적인 모델을 만드는 방법을 보여드리는 데 초점을 둡니다. 조명과 렌더링도 본 과정의 필수 부분이며 모델링을 마치면 푸른 하늘이 돌에 비치도록 하는 방법도 살펴보겠습니다.

결국에는 새로운 블렌더 eevee 렌더러 또는 신뢰할 수 있는 블렌더 사이클을 렌더링할 수 있는 지식을 얻게 되실 겁니다.

즐거운 모델링하시기 바랍니다!

– 닐(Neil), 3D Tudor

(강의와 관련하여 궁금하신 점은 무엇이든 Q&A에 남기실 수 있지만, 꼭 영어로 남겨주세요. 그래야 답변을 드릴 수 있습니다.)

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