Top 40 게임 멀미 Quick Answer

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3D 멀미 울렁증, 왜 생기는 걸까? 원인 상세 분석과 해결책, 그리고 극복 경험담!
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3D 게임을 하면 왜 멀미가 날까? [임주형의 테크토크] – 아시아경제

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3D 게임을 하면 왜 멀미가 날까? [임주형의 테크토크] - 아시아경제
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게임 멀미

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3D 멀미, 왜 하는 걸까? – 헬스컨슈머

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3D 멀미, 왜 하는 걸까? - 헬스컨슈머
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3d게임(1인칭시점)을 하면 멀미가 납니다. | 궁금할 땐, 아하!

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3d게임(1인칭시점)을 하면 멀미가 납니다. | 궁금할 땐, 아하!
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3d게임에 멀미가 발생하는 이유는 뭐가 있을까요? > 게임게시판 | 쿨엔조이

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[논문]한국 가상 현실 게임에서 사이버 멀미 완화 방법 적용 현황에 대한 연구

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for [논문]한국 가상 현실 게임에서 사이버 멀미 완화 방법 적용 현황에 대한 연구 본 논문은 콘텐츠분석, 개발자 설문조사 분석, 이용자 설문조사분석을 통해서 사이버 멀미 완화 방법이 국내 VR게임에서 어떻게 적용되고 있는지 알아본다. 가상 현실 사이버 멀미;2014년 FaceBook의 <오큘러스> 인수를 시작으로 구글의 <매직 리프>, 인텔의 <메타이오> 등 세계적인 기업들이 가상 현실 관련 업체를 인수 또는 투자하고 있다. 또한, 국내에서도 미래 창조 과학부에서 가상 현실 콘텐츠 산업에 2020년 까지 4050억원 규모의 예산을 투자한다고 발표한 만큼 국내 가상 현실 시장 또한 성장할 것이라 예상된다. 하지만 가상 현실 콘텐츠 시장이 활성화되기 위해서는 다양한 콘텐츠, 가격, 멀미 등 여러 문제점을 해결해야 한다. 그 중 사이버 멀미의 경우 이용자의 만족도뿐 아니라 이용자의 안전과도 관련이 있는 문제인 만큼 반드시 먼저 해결을 해야 하는 문제이다. 본 논문은 콘텐츠분석, 개발자 설문조사 분석, 이용자 설문조사분석을 통해서 사이버 멀미 완화 방법이 국내 VR게임에서 어떻게 적용되고 있는지 알아본다. 연구결과 FPS(First-Person Shooter)와 비행시뮬레이션 게임들은 다양한 방법의 사이버멀미 완화 방법을 이용하고 있으며 레이싱과 롤러코스터 장르에서는 별다른 멀미 완화 방법이 적용되고 있지 않다. 개발자 설문조사에서는 현재 개발 중인 게임들은 게임의 특성에 맞게 “시야각 내 이벤트”, “플레이 시간 조절”, “고정형 오브젝트”, “지연시간 완화”, “플레이 속도 조절“, ”정지 좌표계“, ”시야각 조절“, ”주변기기“, ”가상의 신체“와 같은 방법을 이용하여 멀미를 완화 하고 있는 것으로 연구되었다. 또한, 인터뷰에서 가상 현실 하드웨어 자체의 성능 문제나 개인의 편차가 있어 멀미 완화 방법 적용에 어려움이 있다고 응답하였다. 이용자 설문조사에서는 나이와 멀미의 관계에 대한 기존의 연구가 국내에서도 적합함을 확인하였고 심한 멀미를 느끼는 이용자들은 구매 의향이 낮은 것으로 분석되었다. 기존의 사이버 멀미 완화 방법 연구들은 대부분 외국의 연구나 통계를 이용하고 있다. 하지만 본 연구는 국내에 맞추어 콘텐츠, 개발자, 이용자 3종류로 나누어 분석하여 국내 VR콘텐츠 개발 시 사이버 멀미 완화방법에 대한 가이드 라인을 제시 하고 개발과정에서 멀미 완화를 위해 구체적인 고려사항을 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 기여하였다. 키워드 : 가상 현실,사이버 멀미
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한국 가상 현실 게임에서 사이버 멀미 완화 방법 적용 현황에 대한 연구

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[논문]한국 가상 현실 게임에서 사이버 멀미 완화 방법 적용 현황에 대한 연구
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3D 게임을 하면 왜 멀미가 날까? [임주형의 테크토크]

현란한 3D 그래픽 때문에 평형감각 흐트러지며 발생

VR 헤드셋 쓰면 더 심해져…4차 산업혁명 걸림돌

글로벌 기업·연구소도 멀미 해소 기술 개발 박차

지난해 10월2일 오후 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 열린 ‘코리아 VR 페스티벌’을 찾은 시민들이 VR 롤러코스터 체험을 하고 있다. / 사진=연합뉴스 AD 썝蹂몃낫湲 븘씠肄

[아시아경제 임주형 기자] 컴퓨터 그래픽이 화려한 3D 게임을 하다보면 가끔 눈이 피로하고 머리가 어지럽거나, 메스꺼움을 느끼는 경우가 있습니다. 이같은 현상을 이른바 ‘3D 멀미’라고 하는데, 주로 1인칭 시점으로 주위를 둘러보거나 시야를 빠르게 회전할 때 느끼게 되지요.

3D 멀미는 개인 차가 큰 현상입니다. 심하면 현기증을 느끼거나 구토를 하는 경우도 있고, 별다른 증상 없이 3D 그래픽을 즐기는 사람도 있습니다. 한 가지 흥미로운 사실은 젊은 사람일수록 3D 멀미를 호소하는 경우가 많다는 겁니다.

미 과학 저널 ‘검안 및 시각학’에 실린 논문에 따르면 미국 오리건 주 패시픽 검안(檢眼) 대학 연구팀이 성인 203명을 대상으로 3D 영상을 시청하게 한 결과, 24~34세 연령층이 나이 든 연령층에 비해 3D 멀미를 더 많이 호소했다고 합니다.

사람은 왜 3D 멀미를 느낄까요? 그 이유는 아직 명확하게 밝혀지지 않았습니다.

하지만 여러 연구 자료를 종합하면, 시신경이 컴퓨터 그래픽을 보고 받아들이는 정보와 실제 사람 몸의 위치가 다르기 때문에 일어나는 일종의 괴리 현상인 것으로 추측됩니다.

1인칭 슈팅 게임 ‘오버워치’ 화면. / 사진=블리자드 홈페이지 캡처 썝蹂몃낫湲 븘씠肄

3D 게임을 하다 보면 게임 속 시야는 자주 흔들리거나 회전합니다. 모션 블러(Motion blur·빠르게 움직이는 물체가 흐릿해지는 효과)를 추가한 최신 그래픽 게임의 경우 이같은 흔들림이 더 크게 느껴집니다.

하지만 우리의 눈이 가상현실 속 흔들림을 인지하더라도 몸은 의자 위에 앉아 고정된 상태이다 보니 평형감각이 흐트러질 수밖에 없게 되고, 이로 인해 뇌가 혼란을 느끼는 겁니다.

실제 우리가 흔들림이 심한 배나 차를 타고 갈때 갑자기 멀미를 느끼는 것도 이같은 혼란 때문에 벌어지는 일입니다.

3D 멀미는 4차 산업혁명을 가로막는 주요한 난제 중 하나이기도 합니다. 4차 산업의 특징 중 하나는 가상·증강현실(VR·AR)을 통해 현실과 정보통신기술 간 융합을 추구하는 것인데, 이를 위해 필수적인 VR 헤드셋을 쓰면 3D 멀미가 훨씬 심하게 느껴지기 때문입니다.

VR 기기로 게임을 하거나 영화를 감상하다가 3D 멀미를 느낄 때는 잠시 기기를 꺼두면 되겠지만, 산업 현장에서 3D 멀미 때문에 어지럼증을 느낀다면 자칫 큰 사고로 이어질 위험이 있지요.

이 때문에 글로벌 기업 및 연구기관들은 3D 멀미를 없애는 기술을 연구하는데 심혈을 기울이고 있습니다.

예를 들어 일본의 게이밍 콘솔 및 IT 기업인 ‘소니’는 지난 5월7일 세계 지식 재산권 기구에 VR 멀미 방지 기술 특허를 공개했습니다. VR 고글에 부착된 장치가 착용자의 머리에 진동을 가해 멀미를 최소화하는 것이 핵심입니다.

국내 연구진도 VR 멀미를 줄이는 기술을 공개했습니다. 한국전자통신연구원은 지난 7월, VR 그래픽의 각종 요소를 조절할 수 있는 콘텐츠 편집 도구 ‘VR셋’을 개발했습니다.

VR셋은 VR 멀미에 영향을 미치는 요소인 시점 높낮이, 배경 그래픽, 카메라 움직임 복잡도, 카메라 이동 속도 및 가속도 등을 세세하게 분석하고 조절해 멀미를 최소화하는 도구입니다.

임주형 기자 [email protected]

3D 멀미, 왜 하는 걸까?

[헬스컨슈머]교통수단 멀미는 없는데, 유독 3D영화를 보거나 게임을 하면 멀미가 오는 당신. 이런 아이러니한 상황, 왜 그런걸까?

사진제공: 게티이미지코리아

[3D게임 멀미란?]

이를 일으키는 환경은 화면의 종류(화질, 크기, 곡률 등), VR, 인칭 등 다양한 정도와 개인차가 있다.

명확하게 밝혀지지는 않았지만, 감각충돌론이라는게 있다. 움직임에 대한 감각을 시각과 전정계(평형을 담당하는 기관)가 동시에 받게 되면, 뇌에서 신호를 전달한다. 근데 시각적으론 움직이는데, 몸은 가만히 앉아 게임을 하니 신호가 교란되면서 멀미가 발생하는 것이다. 때문에 화면의 움직임이 격렬한 액션 영화나 FPS 게임에서 해당 현상이 특히 도드라진다.

정리를 하자면, 실제 멀미와 같은 원리로, 시각과 평형감각의 부조화 때문에 발생한다. 때문에 시각을 더 잘 속이는, 즉 연출력이 좋고 그래픽이 뛰어날수록 더 잘 발생한다. 특히 이러한 이유 때문에 VR 기기에서 발생할 확률이 제일 높은데, 이것이 VR 보급의 큰 걸림돌로 작용하기도 한다. 다만 몸을 움직이는 VR은 헤드셋을 통해 들어오는 시각정보와 균형감각이 비교적 일치해 정도가 덜하다.

경우에 따라서 오히려 화질이 낮을수록 멀미가 더 심한 경우도 있다. 따라서 정리하자면 화질이 좋든 나쁘든 결국 시각적 혼란이 균형감각과의 괴리가 맞물려 나온다고 할 수 있다.

사진제공: 게티이미지코리아

[3D게임 멀미를 예방하려면?]

한 연구에 따르면, 3D 멀미를 느끼면서도 계속해서 3D화면을 사용하는 것은 장기적으로 좋지 못한 영향을 끼친다고 한다. 소아의 경우 오래 하면 시력이 약화되고, 약시가 도질 수 있다. 성인의 경우에도 어지럼증이나 두통, 메스꺼움을 유발할 수 있다고 나오니, 좌우지간 주의를 기울일 필요가 있다. 그렇다면 이러한 경우에는 어떻게 해야 할까?

원인이 여러가지가 있는 만큼, 방법도 여러가지가 있겠지만, 결국 궁극적인 해법은 2가지다. 첫째는 이런 기기들에 익숙해지는 것이요, 둘째는 이를 극복할만큼 기술이 발전하는 것이다. 안타깝게도 이 두가지 방법 모두 어느정도 기간이 걸릴듯 하다(다만 첫번째 방법이 더 쉬워보이긴 한다). 그렇다면 당장 써먹을 수 있는 방법은 어떤 것들이 있을까?

우스운 이야기지만, 멀미의 원리가 탈 것 멀미와 같기 때문에 멀미약을 먹으면 나아진다. 하지만 멀미약 자체가 우리 몸의 신경을 교란시키는 것이므로 장기적으로 복용하지는 말자. 게임의 경우, 마우스 감도를 조절하는 등의 방법으로 화면 전환 속도를 낮추면 효과를 볼 수 있다. 또한 모니터에서 충분히 떨어져 사용하는 것도 좋은 방법이다. 이런 경우에는 시야의 일부분만 움직이기 때문에(모니터 화면은 움직이지만, 주변 전체 풍경은 움직이지 않음), 시각과 균형감각 간의 괴리감을 낮출 수 있다.

2010년, 방송통신위원회 3D시청 안정성 협의회 역시도 3D 영상 시청시 화면에서 적당한 거리를 두고 시청할 것, 그리고 충분한 휴식시간을 가질 것을 권고했다. 다만 이미 10년이 다 되어가는 시점에서 저 이상의 내용이 없는 것으로 보아서는, 정부 차원에서의 노력이 필요하다고 보인다.

저작권자 © 헬스컨슈머 무단전재 및 재배포 금지

3d게임(1인칭시점)을 하면 멀미가 납니다.

안녕하세요? 아하(Aha) 의료 분야 지식답변자 홍덕진 의사입니다.

질문하신 내용에 대하여 아래와 같이 답변 드립니다.

1. 3D 게임 멀미

3D 게임을 하면 멀미가 생기는 사람이 있습니다.

그 병리기전은 아직 명확하게 밝혀지지는 않았지만, ‘감각충돌론’ 이 가설로 제기 되고 있습니다.

움직임에 대한 감각을 시각과 전정계(평형을 담당하는 기관)가 동시에 받게 되면, 뇌에서 신호를 전달합니다.

그런데 시각적으론 움직이는데, 몸은 가만히 앉아 게임을 하니, 시각과 평형감각의 부조화 때문에 신호가 교란되면서 멀미가 발생하는 것입니다 (실제 멀미와 같은 원리 입니다).

화면의 움직임이 격렬한 액션 영화나 FPS 게임을 할 때, 이런 증상이 두드러집니다.

시각을 더 잘 속일 수 있는, 즉 연출력이 좋은 사실과 같은 그래픽일수록 멀미가 더 잘 발생합니다.

특히 이러한 이유 때문에 VR 기기에서 발생할 확률이 제일 높은데, 이것이 VR 보급의 큰 걸림돌로 작용하기도 합니다.

몸을 움직여야 하는 VR은 헤드셋을 통해 들어오는 시각정보와 균형감각이 비교적 일치해 정도가 덜 합니다.

경우에 따라서 오히려 화질이 낮을수록 멀미가 더 심한 경우도 있습니다.

따라서 정리하자면, 화질이 좋든 나쁘든 결국 시각적 혼란이 균형 감각과의 괴리가 맞물려 나온다고 할 수 있습니다.

2. 예방법

한 연구에 따르면, 3D 멀미를 느끼면서도 계속해서 3D화면을 사용하는 것은 장기적으로 좋지 못한 영향을 끼친다고 합니다.

소아의 경우 오래 하면 시력이 약화되고, 약시가 생길 수 있습니다.

성인도 어지럼증이나 두통, 메스꺼움을 유발할 수 있습니다.

멀미의 원인이 여러가지가 있는 만큼, 예방법도 여러가지가 있겠지만, 결국 궁극적인 해법은 세 가지 입니다.

1) 첫째는 이런 기기들에 익숙해진다 (쉽지 않습니다).

2) 둘째는 이를 극복할만큼 기술을 발전시킨다 (쉽지 않습니다).

3) 멀미약을 먹는다 (현실적으로 가능합니다).

하지만 멀미약 자체가 우리 몸의 신경을 교란시키는 것이므로 장기적으로 복용하는 것은 추천되지 않습니다.

게임의 경우, 마우스 감도를 조절하는 등의 방법으로 화면 전환 속도를 낮추면 효과를 볼 수 있습니다.

또한 모니터에서 충분히 떨어지면 시야의 일부분만 움직이기 때문에 (모니터 화면은 움직이지만, 주변 전체 풍경은 움직이지 않음), 시각과 균형감각 간의 괴리감을 줄일 출 수 있습니다.

출처 : 헬스컨슈머(http://www.healthumer.com)

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