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What is Instance (인스턴스란?)
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인스턴스 – 해시넷
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목차
개요[편집]
특징[편집]
활용[편집]
각주[편집]
참고자료[편집]
같이 보기[편집]
[Java] 클래스, 객체, 인스턴스의 차이 – Heee’s Development Blog
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클래스 객체 인스턴스의 개념과 그 차이를 설명할 수 있다
Goal
클래스 객체 인스턴스의 개념
클래스 객체 인스턴스의 차이
Javascript의 인스턴스(Instance)란?
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인스턴스
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클래스와 인스턴스란? (1)
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수학과의 좌충우돌 프로그래밍
클래스와 인스턴스란 (1) 본문
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인스턴스 – 생활코딩
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자바 클래스, 객체, 인스턴스란?
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객체[Object]와 인스턴스[Instance]
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- Most searched keywords: Whether you are looking for 객체[Object]와 인스턴스[Instance] 즉 인스턴스란 클래스의 정의를 통해 만들어진 객체를 의미하는 것이다. Test. { Person p1; // Person 타입의 객체. 객체[Object]와 인스턴스[Instance] 객체와 인스턴스는 객체지향 프로그래밍에서는 거의 비슷한 개념으로 사용되지만 엄밀히 말하면 조금은 차이가 있는 개념이다. 객체지향 프로그래밍이 생성된 원인이 사람의..세상의 보든 정보를 다 포스팅하는 그날까지!
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객체[Object]와 인스턴스[Instance]
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What is Instance (인스턴스란?)
1. 일반적으로 어떤 집합에 대해서, 그 집합의 개별적인 요소.
객체 지향 프로그래밍에서, 어떤 클래스에 속하는 각 객체를 인스턴스라고 한다.
예를 들면 ‘목록(list)’이라는 클래스를 정의하고 그 다음에 ‘본인 목록(my list)’이라는 객체를 생성(메모리 할당)하면 그 클래스의 인스턴스가 생성된다.
또한 변수가 포함되어 있는 어떤 논리식의 변수에 구체적인 값을 대입하여 식을 만들려면 원래 식의 인스턴스가 만들어진다.
이런 의미에서 인스턴스를 실현치라고 한다.
2. 프로그램 언어 에이다(Ada)에서 매개 변수(parameter)를 사용해서 절차를 일반적으로 정의한 범용체(generic package)에 대해서,
그것으로부터 도출된 구체적인 실체
예를 잘 들어놓은 분이 있어 가져옵니다.
http://blog.naver.com/kamuy10/40041402909
붕어빵을 만들려면 붕어빵을 찍기 위한 틀이 있어야 한다.
틀이 준비되었다면 틀에 밀가루 반죽과 팥을 집어넣고 구워준다.
적당히 구워지면 틀에서 꺼낸다. 그로서 붕어빵이 탄생!
이 과정을 Class, Object, Instance의 관점에서 살펴보도록 하겠습니다.
우선 일대일 대응을 시켜 보도록 하죠.
o 붕어빵틀 = Class o 붕어빵 = Object
o 각각의 붕어빵 = Instance o 붕어빵을 굽다 = 인스턴스(Instance)화 하다
뭔가 확~ 머릿속을 지나가지 않나요?
그럼 붕어빵이란 Class에 대해 생각해 보도록 하죠!
붕어빵틀은 ‘밀가루 반죽’과 ‘팥’이라는 변수(member variable)를 가지고 있습니다.
그리고 ‘굽다’라는 메서드(member method)를 가지고 있습니다.
이것을 일반적인 class의 표현법으로 나타내 보면..
그럼 이제 붕어빵을 구워 볼까요?
일단 붕어빵틀에 밀가루 반죽과 팥을 집어넣겠습니다. 아! 하나만 만들면 저희가 먹을 수
없으니까 6개를 만들어 보도록 하죠..
각각의 붕어빵에는 저희의 이름을 붙이도록 하겠습니다.
각각의 붕어빵에 서로 밀가루 반죽과 밭의 양을 각각 다르게 집어넣었습니다.
이제 ‘굽다()’라는 메서드를 호출해서 붕어빵을 굽겠습니다.
붕어빵이 구워지고 있습니다~ 군침이 도는군요..^^
지금 과정이 인스턴스(Instance)화하고 있는 겁니다.
캬우~ 붕어빵이 다 구워졌습니다~^^ 드디어 객체들이 만들어 진거죠!!!
붕어빵들을 살펴보면 같은 틀에서 구워졌지만 모양들이 자신만의 개성을 가지고 있죠..
그 각각의 개성을 가진 녀석들을 즉, 실제 붕어빵들을 인스턴스(Instance)라고 부르는 겁니다.
이제 맛있게 붕어빵을 먹으면서 스스로 한번 정리해보세요^^
public class FishBreadTool { // member variable private String name; // 붕어빵의 이름 private int flour; // 밀가루반죽의 양 private int redbean; // 팥의 양 // Constructor public FishBreadTool ( String iname, int iflour, int iredbean ){ name = iname; flour = iflour; redbean = iredbean; bake(); } // memeber method public void bake(){ System.out.println(name + ” 붕어빵이 만들어 졌습니다.”); } } —————————- FiahBreadMaker.java ————————————– public class FishBreadMaker { public static void main(String[] args){ // 붕어빵틀에 밀가루반죽과 팥을 넣고 굽습니다. FishBreadTool a = new FishBreadTool(“덕수붕어”,2,3); FishBreadTool b = new FishBreadTool(“준훈붕어”,2,2); FishBreadTool c = new FishBreadTool(“풍석붕어”,3,3); FishBreadTool d = new FishBreadTool(“진영붕어”,2,2); FishBreadTool e = new FishBreadTool(“현진붕어”,2,1); FishBreadTool f = new FishBreadTool(“진희붕어”,1,1); } }
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인스턴스란 5
instance 뜻 1
안드로이드 인스턴스 1
오브젝트 인스턴스 1
인스턴스 붕어빵틀 1
Javascript의 인스턴스(Instance)란?
비슷한 성질을 가진 여러개의 객체를 만들기 위해, 일종의 설계도라고 할 수 있는 생성자 함수(Constructor)를 만들어 찍어내듯 사용하는데 이렇게 생성된 객체를 인스턴스라 부를 수 있다.
좀 더 알기 쉽게 칼을 만드는 과정으로 비유하여 다음과 같은 예시 코드를 작성해봤다.
생성자 함수(Constructor) = 거푸집
인스턴스 = 거푸집으로 찍어낸 칼
function Sword(color, metal) { this.color = color; this.metal = metal; this.is = function() { console.log(`This is ${this.color} ${this.metal} sword!`); }; } const redSteel = new Sword(‘red’, ‘steel’); console.log(redSteel); //Sword {color: ‘red’, metal: ‘steel’, is: ƒ} redSteel.is(); //This is red steel sword!
객체지향언어에서 흔히 사용되는 클래스(Class)가 자바스크립트에서는 프로토타입(prototype)이며 생성자 함수가 사용된다. 다시 말해 클래스나 프로토타입을 사용하여 만들어 낸 것이 결과물이 인스턴스라고 할 수 있다.
이렇게 생성된 인스턴스는 원래의 객체인 클래스나 프로토타입이 가지고 있는 프로퍼티(property)와 메소드(method)를 모두 상속(inheritance)받는다!
클래스와 인스턴스란? (1)
안녕하세요 강민성입니다.
오늘은 파이썬의 클래스와 인스턴스에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
객체지향언어에서는 빼놓을 수 없는 개념이죠.
파이썬 언어로 들어가기 전에 현실세계에서 무슨 개념과 유사한지 부터 알아보도록 하겠습니다.
클래스와 인스턴스란?
다음과 같이 두 명의 인간이 있습니다.
한 명은 강사, 한 명은 학생이죠.
그러면 둘은 같다고 할 수 있을까요?
당연히 상황에 따라서 달라질 겁니다.
둘은 강사와 학생이라는 입장에서는 엄연히 다릅니다.
부가 설명을 할 것도 없이 강사와 학생은
이름도, 나이도, 성별도 많은 것이 다를 겁니다.
하지만 둘은 인간이라는 관점에서
같은 인간의 범주로 묶을 수 있습니다.
지금까지의 예시에서 인간이 바로 클래스,
강사와 학생은 인간이라는 클래스의 인스턴스가 됩니다.
그러면 클래스와 인스턴스에 대해서 이해가 좀 되셨나요?
다음으로는 파이썬 코드로 돌아가서 클래스를 직접 만들어보도록 하겠습니다.
1 2 3 4 class Human(): teacher = Human() student = Human() cs
다음과 같이 Human 이라는 class 를 선언한 후에
teacher와 student 라는 Human 에 대한 instance를 만들어 줍니다.
사실 우리가 평상시에 당연하게 사용해왔던 int, float, list 등도 class 입니다.
내부적으로 각 class가 정의가 되있는 것이죠.
예를 들어 list 에 값을 추가하거나 뺴는 함수 append 나 pop 등도
list 라는 클래스의 내부에 정의가 되있는 겁니다.
자세한 설명은 뒤에 가서 이어야 하도록 하겠습니다.
다음과 같이 class 와 instance를 사용함으로서
코드를 사람이 이해하기 쉽게 할 수 있습니다.
예시를 통해 알아보겠습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Human(): teacher = Human() student = Human() teacher.name = ‘선생님’ student.name = ‘학생’ teacher.age = 32 student.age = 18 def intro(person): print ( “{}의 나이는 {}입니다.” . format (person.name, person.age)) intro(teacher) # 선생님의 나이는 32입니다. intro(student) # 학생의 나이는 18입니다.
Colored by Color Scripter cs
아까와 마찬가지로 teacher와 student라는 instance를 지정해주고
각각의 이름과 나이를 지정해주었습니다.
다음으로 intro 라는 함수로 호칭과 나이를 출력해보았습니다.
이 때 함수 intro를 Human의 함수로 만들어보겠습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class Human(): teacher = Human() student = Human() teacher.name = ‘선생님’ student.name = ‘학생’ teacher.age = 32 student.age = 18 def intro(person): print ( “{}의 나이는 {}입니다.” . format (person.name, person.age)) Human.intro = intro teacher.intro() # 선생님의 나이는 32입니다. student.intro() # 학생의 나이는 18입니다. Colored by Color Scripter cs
intro 라는 함수를 Human.intro 함수에 대입해서
클래스에 함수를 넣었습니다.
결과는 똑같이 나오는 걸 확인할 수 있습니다.
이에 대해서도 뒤에서 더 자세히 다뤄보도록 하겠습니다.
마무리
간단하게 클래스와 인스턴스라는 게 어떤 개념인지 알아보았습니다.
다음시간에는 더 나아가
이들에 대하여 깊게 알아보도록 하겠습니다.
지금까지 긴 글을 읽어주셔서 감사합니다 🙂
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