Top 18 잉크 스케이프 사용법 Quick Answer

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잉크스케이프 기초 1 – 설치와 기본설정
잉크스케이프 기초 1 – 설치와 기본설정


잉크스케이프(Inkscape) 사용법 10분만에 배우기 : 네이버 블로그

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JUJULAND :: 잉크스케이프 한글 다운로드 및 사용법

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JUJULAND :: 잉크스케이프 한글 다운로드 및 사용법
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잉크스케이프 입문::백.전.백.승.

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 잉크스케이프 입문::백.전.백.승.
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잉크스케이프 강좌-기초-도넛 만들기 | 체리클락

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1 개요

2 도넛 원 그리기

2 도넛 색상 채우기

3 도넛 구멍 만들기

4 도넛 구멍 뚫기

5 도넛에 아이싱 올리기

6 아이싱 색깔 바꾸기

7 아이싱 모양 변경하기

8 스프링클을 뿌려준다

10 초코시럽으로 마무리

11 문서의 크기 설정하기

12 완성된 도넛을 SVG와 불투명 PNG 투명 PNG로 저장

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무료 일러스트 프로그램, 잉크스케이프 설치 및 사용법

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  • Most searched keywords: Whether you are looking for 무료 일러스트 프로그램, 잉크스케이프 설치 및 사용법 괜찮다면 잉크스케이프도 사용하기 좋을 겁니다. Inkscape는 벡터 그래픽 편집기를 사용해보시면. 아시겠지만 일러스트레이터를 대체할 수 있는. 안녕하세요. 정보제공 일상생활 속의 꿀팁입니다. 이번 시간에는 무료 일러스트 프로그램을 알려 드리는 정보성 포스팅을 진행해보려고 하는데요. 벡터로 도형이나 펜툴을 이용해서 그림이나 심볼, 로고, 캐릭터..
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Inkscape(잉크스케이프) 강좌 사이트

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Inkscape(잉크스케이프) 강좌 사이트
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ai 파일, svg 파일 뷰어 잉크스케이프 사용법, 편집도 가능하네

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ai 파일 svg 파일 뷰어 잉크스케이프 사용법 편집도 가능하네

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ai 파일, svg 파일 뷰어 잉크스케이프 사용법, 편집도 가능하네
ai 파일, svg 파일 뷰어 잉크스케이프 사용법, 편집도 가능하네

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잉크스케이프(Inkscape) 사용법 10분만에 배우기

일러스트레이터 과정은 좀 까다롭다. 간단하면서도, 디자인 도안한다는 것은 디자인적 감각을 요구한다.

사용하는 소프트웨어 역시, 간단하면서도, 까탈 스러운 부분이 있다.

가장 흔히 사용되는 소프트웨어가 Adobe사의 일러스트레이터 일 것이다.

나도 약 25년 전에 이 제품을 컴퓨터 그래픽 학원에서 배웠다. 약간 배웠다. 도구 사용법만 배웠다.

직업이, 전문 일러스트레이터가 아니다 보니..

가끔 사용하지. 전문적으로 사용하지는 않는다.

약 10년 전에 Adobe master collection이라는 제품을 구매 했다.

약 350만원 정도에 구매한 것으로 기억한다.

지금도 그 제품을 사용한다. 포샵및 기타.. 모든 제품이 있다는데..

평생사용할 수 있는 라이센스라서 구매 했다.

업그레이드 안하고. 계속 사용한다.

최근 Inkscape라는 프로그램을 알게 되었다. 아니. 몇년 전부터 알고 있었는데..

최근에야 그 제품을 사용하기 시작 했다.

간단하면서도 쉬웠다. 보통 일러스트에서 작업해서 완성하는 경우 보다는 이 파일을 포토샵으로 가져가서 크기등..나머지 작업을 완성한다.

이젠 Inkscape로 바꿨다.

왜냐구?! 꽁짜구~~ 더 쉬운 것 같다..

svg파일이 기본 파일인데. 일러스트레이터에서도 열린다. png파일로 저장해서 포토샵에서 추가 작업한다.

포토샵도. 조만간, 다른 제품을 대체 될 듯 하다.

여기에 10분만에 배우는 방법을 설명한다.

https://youtu.be/C0l1a98a6rk

잉크스케이프 입문::백.전.백.승.

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개인과 기업 등에 무료인 일러스트 프로그램인 잉크스케이프를 접했다. 포토샵, 김프 등 래스터 프로그램을 사용할 때 항상 인터넷에서 사용할 새 이미지를 만들 경우 픽셀 단위로 크기를 만든 후 시작했다. 그런데 벡터 프로그램인 잉크스케이프는 그렇게 하지 않아 낯설었다.

잉크스케이프를 설치하고 실행했더니 크기나 단위 등을 지정하지 않고 시작하는 것이었다. 참고로 아래 그림은 포토샵과 비슷한 래스터 프로그램인 김프에서 새 이미지 만들기다. 시작 시 크기와 단위를 지정한다.

김프 새이미지 만들기

포토샵, 김프 등 래스터 프로그램을 사용해서 그런지 몰라도 크기와 단위를 지정하지 않고 시작하니 낯설었다. 벡터 프로그램은 알기로 이미지를 확대해도 계단 모양의 픽셀이 보이지 않는다고 알고 있다. 그래서 크기와 단위를 지정하지 않고 작업하는 것 같기도 하다. 이것은 계속 사용하다 보면 알게 될 것이다. 그동안 내가 포토샵 등 래스터 프로그램에 익숙한 모양이다.

벡터 드로잉(Vector Draw) 프로그램 은 점단위가 아닌 수학계산을 통해 그림을 구성하는 방식의 그래픽 소프트웨어를 말한다. 확대해도 그림이 선명하고, 파일 용량이 점단위로 그림을 구성하는 비트맵 프로그램에 비해 적은 게 장점이지만, 가격이 높은 게 단점이다. – 출처 : 위키백과

벡터 드로잉 프로그램에 잉크스케이프를 포함하여 어도비 일러스트레이터(Illustrator), 코렐드로우(Coreldraw) 등이 있다. 그리고 일반적으로 JPG, GIF, PNG 등을 다루는 비트맵 프로그램이라 할 수 있는 래스터 그래픽 편집기에는 포토샵, 김프 등이 있다.

그래서 잉크스케이프 강좌를 찾아보고 알았는데 잉크스케이프를 실행시키면 아래 그림에 보이는 직사각형 캔버스를 페이지라 했다. 참고로 나는 잉크스케이프 버전 1.02-2를 사용 중이다.

잉크스페이프 페이지

그리고 페이지 크기를 문서 속성에서 변경과 설정할 수 있었다. 아래 그림 첫 번째인 문서 속성 그림은 파일(F) > 문서 속성(D)을 클릭하면 된다. 또한 PNG로 파일을 저장할 때도 단위 및 크기를 지정할 수 있었다. 참고로 어도비 일러스트레이터는 사용해보지 않아 모르나 잉크스케이프는 새 이미지를 만들 때 단위와 크기를 지정하지 않는다.

문서속성과 PNG로 저장

그건 그렇고 잉크스케이프에서 페이지를 포함한 흰색으로 모든 영역이 작업 영역이 되는 것이었다. 캔버스인 페이지는 중심(?)…

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잉크스케이프 강좌-기초-도넛 만들기

잉크스케이프 소개

잉크스케이프는 2D 벡터 그래픽 소프트웨어로 다양한 그래픽 디자인을 구성할 수 있다. 픽셀아트도 가능하다. 여러 예제를 통해 사용법을 익히면 실용적인 목적 또는 예술 표현의 도구로 사용할 수 있다. 오픈소스 라이센스로 누구나 자유롭게 무료로 이용 가능하다.

완성예제

✔ 맨 처음 실행 시, 또는 새로운 글꼴을 설치했을 경우엔 폰트파일을 읽어오느라 실행이 느릴 수 있다. 몇 분 정도 기다리면 실행된다. ✔ 해당 강좌는 한글버전으로 진행한다. ✔ 영문버전 설치를 원하거나 언어를 바꾸고 싶다면 실행 후 상단 메뉴에 Edit > Inkscape Preferences > Interface: Language에서 변경. ✔ 단축키 몇 가지만 알아놓자. 좀 더 빠르고 편하게 사용할 수 있다. 다 외울 필요는 없고 자주 사용하는 기능만 알아두어도 편하게 사용할 수 있다. 강좌를 보며 자주쓰이는 단축키를 익혀 둔다.

잉크스케이프로 맛있는 도넛을 만들기 위해 참고 자료를 검색해본다. 첫 강좌이니 기본 기능 익히기를 목표로.

공식 홈페이지에서 다운 받고 설치한다(버전 0.92.3). 다른 설치 파일과 비슷하니 특별한 어려움 없이 설치 가능하다. 다만 위에서 설명한 것처럼 처음 실행 시 폰트 파일을 읽어오느라 느릴 수 있으니 좀 많이 기다리면 알아서 켜진다. 답답하면 작업표시줄에서 오른쪽 마우스 버튼을 누르고 작업관리자를 확인해보면 실행 중에 있을 것이다.

다운받고 설치하는 시간이 오래걸린다면 미리 컴퓨터 드라이브에 잉크스케이프 튜토리얼 예제 문서를 저장할 폴더를 만들어 놓자.

1. 개요

🍩도넛은 둥근모양에 구멍이 뚤려있는 형태다. 일단 원을 만들고 구멍을 뚤어 준다. 그 뒤 도넛위의 달콤한 아이싱, 또 아이싱 위로 뿌려진 스프링클을 올리면 된다. 여유가 된다면 도넛 밑에 예쁜 접시와 손수건을 깔아주자.

2. 도넛 원 그리기

잉크스케이프를 실행 했을 때 문서의 외곽선이 네모나게 나타나는데 마지막에 가서 수정을 할 것이니 지금은 무시하고 아무곳에다 그리면 된다. 후에 간단히 수정할 것이다.

왼쪽 메뉴에서 원 그리기 아이콘(F5) 을 눌러준다. 커서 모양이 변할 것이다.

을 눌러준다. 커서 모양이 변할 것이다. Ctrl+드래그 를 하면서 적당한 크기의 원을 그린다.

를 하면서 적당한 크기의 원을 그린다. 개체(오브젝트) 하나가 완성되었다.

✔ Ctrl+마우스 드래그하면 타원형이 아닌 둥근 원을 쉽게 만들 수 있다. ✔ Shift+마우스 드래그하면 기준점이 변하지 않는다. ✔ Ctrl+Shift+마우스 드래그 조합도 가능하다.

2. 도넛 색상 채우기

잉크스케이프에서는 개체(앞서 그린 네모, 원 등의 도형)의 색과 개체의 외곽선, 혹은 나중에 배울 경로(패스: 펜툴로 그린 것, 또한 개체를 패스로 변환 한 것)와 글자 등에 단색, 그라데이션, 메쉬그라데이션 등의 색을 입힐 수 있다. 물론 문서 배경도 가능하다.

📚 예 | 잉크스케이프 하단에 간편하게 사용할 수 있는 팔레트가 있다. 이 팔레트는 목적에 맞게 색상모음과 색상모음의 크기를 수정할 수 있다. 오른쪽 하단의 작은 화살표를 누르면 메뉴가 나온다. 본인이 원하는 설정을 선택할 수 있다.

개체 를 클릭 후 팔레트의 원하는 색을 클릭 하면 바로 색이 바뀐다.

를 클릭 후 팔레트의 하면 바로 색이 바뀐다. 외곽선 색을 변경 하고 싶다면 Shift키를 누른 채로 팔레트를 클릭 하면 된다.

하고 싶다면 하면 된다. 여기서는 도넛에 어울리는 튀긴 빵 색을 적용할 것이다.

팔레트에서 바로 색깔을 선택할 수도 있지만 상단 메뉴의 개체 > 채움/윤곽선을 클릭하여 변경할 수도 있다.

도넛 빵 색은 ■f5e4c1ff로 정했다. 채움/윤곽선 하단 RGBA부분에 붙여넣기하면 된다. ■f5e4c1까지가 색상이고 뒤의 ff는 투명도(알파)를 의미한다. ff는 불투명, 투명은 00이다.

채움/윤곽선

✔ 잉크스케이프 상단 메뉴 > 개체 > 채움/윤곽선을 눌러 색을 바꿀 수 있다. ✔ 색을 바꾸길 원하는 개체를 한 번 클릭한 뒤 바꿔주어야 한다. 간혹 세부 레이어가 잡혀서 클릭이 잘 안되거나 색상이 안입혀지는 경우가 있는데 그럴 때에는 문서부분(아무 개체도 없는 하얀 바탕 부분)을 두 번 클릭해주면 해당 레이어에서 빠져나올 수 있다.

3. 도넛 구멍 만들기

방금 만든 개체 를 클릭 하고 Ctrl+D 혹은 오른쪽 마우스를 눌러 나오는 메뉴에 부본작성을 누르면 바로 그 자리에 똑같은 오브젝트 하나가 생긴다.

를 하고 혹은 오른쪽 마우스를 눌러 나오는 메뉴에 부본작성을 누르면 바로 그 자리에 똑같은 오브젝트 하나가 생긴다. 복제한 개체의 모서리 부분의 화살표를 클릭한 후 드래그 해서 크기를 줄여준다.

해서 크기를 줄여준다. 이 때 위에서 설명한 대로 Ctrl+Shift+드래그 해준다. 그래야 복제한 개체가 위치를 벗어나지 않고 한 가운데에서 원래 모양을 유지하면서 축소된다.

이 부분은 도넛의 가운데 구멍이 될 부분이다.

✔ 개체를 그 자리 그 위치에 그대로 복제하려면 Ctrl+D키를 누르면 된다. ✔ 개체를 한 번 클릭하면 크기나 모양을 조절할 수 있는 점선과 화살표의 선택자가 나온다. 두 번 클릭했을 경우에는 각도를 변경할 수 있는 선택자가 나온다. ✔ Ctrl+Shift+드래그하여 온전한 비율로 중심점을 변경하지 않고 크기를 축소시킨다. ✔ 혹시나 실수하여 이전으로 되돌리기를 하고 싶다면 다른 프로그램과 마찬가지로 Ctrl+Z를 누르면 된다. 되돌리기를 취소하려면 Ctrl+Shift+Z를 누르면 된다. ✔ 복제할 개체를 누르고 Ctrl+C를 눌러 복사한 후 Ctrl+Alt+V를 누르면 Ctrl+D와 마찬가지로 똑같은 위치에 붙여넣기를 할 수 있다. ✔ Ctrl+C를 눌러 복사한 개체를 Ctrl+V를 눌러 붙여넣기를 하면 마우스가 위치한 부분에 붙여넣기가 된다. 위치를 변경하고 싶지 않다면 위에서 설명한 Ctrl+D 혹은 Ctrl+C > Ctrl+Alt+V를 누르자.

4. 도넛 구멍 뚫기

간단한 작업으로 개체의 원하는 부분을 삭제 할 수 있다.

Ctrl+A 를 누르면 문서 내의 모든 개체가 선택 된다. 혹은 마우스 드래그로 모든 개체를 감싸듯 드래그 해준다.

를 누르면 문서 내의 된다. 혹은 해준다. 이 때 주의할 점은 개체의 일부분이 제외되면 그 개체는 선택되지 않는다. 개체가 드래그 안쪽으로 모두 포함되어야 한다.

개체가 드래그 안쪽으로 모두 포함되어야 한다. 상단메뉴에서 경로 > 차 를 선택하면 개체끼리의 겹쳐진 부분이 삭제가 된다.

✔ 여러개의 개채를 선택하는 방법은 여러가지가 있다. ✔ Ctrl+A는 문서 내의 모든 개체를 선택할 수 있다. ✔ 선택을 원하는 개체들을 마우스 드래그로 감싸주면 선택이 가능하다. ✔ 하나의 개체를 클릭하고 Shift키를 누르며 다른 개체를 클릭한다.

5. 도넛에 아이싱 올리기

아이싱을 올리려면 새로운 개체를 하나 더 만들어야 한다. 아이싱은 보통 도넛 부분에만 올려져 있고 가운데 구멍부분에는 올려져있지 않다. 따라서 앞서 만든 개체를 한 번더 복제한 뒤 축소하여 아이싱부분이 될 개체를 만들어 준다.

Ctrl+D 를 눌러 개체를 복제한 후 축소시켜 준다.

를 눌러 개체를 복제한 후 축소시켜 준다. 앞서 설명한 Ctrl+Shift를 누르며 마우스로 축소 시키는 것을 잊지 말자.

시키는 것을 잊지 말자. 붙이기(스냅)이 설정되어 있다면 세밀한 조정을 위해 해제해준다.

✔ 붙이기 기능은 장점과 단점이 있다. ✔ 개체가 특정한 위치에 놓이길 원할 때 편리하다. ✔ 단, 세밀한 조정은 할 수 없다. 당연히 설정한 규칙에 의해 개체가 위치되므로 특별히 의도된 작업이 아니라면 해제를 시켜주고 작업한다.

6. 아이싱 색깔 바꾸기

아이싱은 보통 하얀색이다. 설탕과 우유 버터 등으로 만들어 불투명한 흰색을 띈다. 물론 각종 색소를 넣어 색을 넣어줄 수 있지만 기본 강좌이므로 하얀색 아이싱을 만든다.

아이싱을 표현할 개체를 선택한다.

개체 > 채움/윤곽선 을 선택 후 하얀색으로 색상을 바꾸어준다.

을 선택 후 하얀색으로 색상을 바꾸어준다. 불투명한 아이싱을 표현하기 위해 투명도를 변경해 준다.

✔ 투명도를 변경하는 방법은 두 가지가 있다. 채움/윤곽선에서 알파 투명도를 변경하는 방법과 혼합모드아래 위치한 불투명도를 조절하는 방법이 있다.

7. 아이싱 모양 변경하기

아이싱은 보통 완벽현 원형이 아니다. 일러스트적 표현으로는 작가가 원하는 방향이라면 모두 허용되겠지만 여기서는 다양한 기능을 연습해보면서 익혀야 하기 때문에 아이싱모양을 좀 더 자연스럽게 표현해준다.

아이싱을 표현할 개체를 선택 후 상단메뉴 경로 > 경로 효과 를 클릭한다.

를 클릭한다. 경로 효과에서 ➕ 버튼 을 누르고 거칠게 를 선택한다.

을 누르고 를 선택한다. 원하는 모양대로 변경해본다.

주사위 버튼을 누르면 랜덤으로 효과를 적용해준다.

✔ 좀 더 둥근 모양을 원한다면 해당 개체를 선택 후 단축키 Ctrl+L(단순화)을 원할 때까지 여러번 누르면 된다. 메뉴는 경로 > 단순화. 8. 스프링클을 뿌려준다. 스프링클이란 도넛 아이싱 위 뿌려 사용한는 여러 모양의 작은 장식용 설탕 덩어리다.

사진출처:픽사베이

여러 모양이 있겠지만 기본 모양으로 만들어 본다. 세 가지 색상의 스프링클을 아이싱 위에 올려본다. 세 가지 색상의 스프링클을 만들기 위해 세 개의 개체를 만들어 뿌리기(스프레이)기능으로 뿌려줄 것이다. 스프링클에 그림자도 넣어본다. 8-1. 레이어 추가하기 레이어를 새로 생성하는 것이 편하므로 레이어 > 레이어 추가 를 눌러 새로운 레이어를 추가해준다. ( 레이어 > 레이어 목록 을 누르고 ➕ 버튼 을 눌러 추가할 수도 있다.)

를 눌러 새로운 레이어를 추가해준다. ( 을 누르고 ➕ 을 눌러 추가할 수도 있다.) 팝업창에서 한눈에 알아볼 수 있도록 이름을 스프링클로 변경 해주고 현재보다 위를 그대로 놔두고 마지막으로 더하기 를 누른다.

해주고 현재보다 위를 그대로 놔두고 마지막으로 를 누른다. 🔓열린 자물쇠버튼을 눌러 도넛과 아이싱을 움직이지 못하도록 잠근다.

8-2. 스프링클 뿌리기 스프링클을 각기 다른 세 가지 모양과 색상으로 만들어 준다.

일단 하나의 스프링클을 선택하고 Ctrl+C를 눌러 복사한다.

왼쪽 메뉴의 뿌리기 버튼을 누른다.

남은 스프링클 두 개도 같은 방법으로 도넛 아이싱 위에 적절히 뿌려준다.

스크린 녹화 소프트웨어를 켜면 잉크스케이프 클릭이 원활하지 않아 일부분 단축키를 사용했다. GIF가 원할하지 않아도 이해가 될 것이다. 스프링클 색 ■d4fa9eff, ■9efae5ff, ■ff99ebff

잉크스케이프 뿌리기(스프레이)버튼

✔ Ctrl+마우스 휠을 아래로 내리면 축소, Ctrl+마우스 휠을 위로 올리면 확대가 된다. ✔ Space+마우스를 움직이면 캔버스 이동. ✔ 키보드 1번에서 6번까지 숫자를 눌러서 캔버스 시점을 변경할 수 있다. 10. 초코시럽으로 마무리 원그리기, 구멍내기, 색 변경하기, 스프레이 기능을 익혔다. 마지막으로 다음은 초코시럽을 뿌려서 마무리 한다.

우선 스프링클을 스프레이로 뿌리기 위해 만들었던 3개의 개체를 삭제 한다. ( 키보드 DEL , 혹은 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 나오는 메뉴에서 삭제를 클릭)

한다. ( , 혹은 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 나오는 메뉴에서 삭제를 클릭) 도넛 크기와 비슷한 원을 만들고 초코시럽과 비슷한 갈색으로 변경 해준다.

해준다. 만든 원을 클릭하고 상단메뉴 경로 > 경로효과 를 클릭하고 해치(거침) 를 선택하고 원하는 만큼 수정한다.

를 클릭하고 를 선택하고 원하는 만큼 수정한다. 도넛 구멍과 비슷한 크기의 작은 원 을 만든다.

을 만든다. 아까와 같은 방법으로 초코시럽과 작은 원 두 개의 개체를 선택 후 경로 > 차를 눌러 도넛 구멍 부분의 초코시럽을 삭제 해준다.

✔ 원(개체)이 그려지지 않는다면 현재 레이어의 위치를 확인하자. 잠겨있는 레이어 위에서는 아무동작이 안된다. ✔ 원을 그릴 때 색이 나타나지 않는다면 채움/윤곽선이나 팔레트의 색을 한 번 클릭해준다. ✔ 잉크스케이프에서 회전은 여러 다양한 방법이 있다. 클릭을 두번하고 모서리를 드래그하면 회전된다. 또 다른 방법은 위의 GIF와 같다. 11. 문서의 크기 설정하기

처음부터 문서의 크기를 신경쓸 필요는 없다. 하지만 비율이 중요하거나 필요할 때에는 그렇게 하면 된다. 작업을 모두 마치고 난 후 간편하게 문서의 크기 설정을 할 수 있다.

상단메뉴 파일 > 문서속성 을 클릭하면 팝업창이 뜬다.

을 클릭하면 팝업창이 뜬다. 중간부분 사용자 크기에서 ➕페이지를 내용에 맞도록 크기 바꾸기 버튼이 있다. 클릭한다.

버튼이 있다. 클릭한다. 하위메뉴가 나타난다. 페이지를 드로잉이나 선택에 맞게 크기 바꾸기 버튼을 누른다.

✔ 문서 크기가 개체 크기에 딱 맞게 설정되므로 이미지로 저장할 때 편리하다. 12. 완성된 도넛을 SVG와 불투명 PNG, 투명 PNG로 저장 SVG 형식으로 저장하면 나중에 잉크스케이프나 SVG를 지원하는 어도비 일러스트레이터 등의 소프트웨어에서 수정이 가능하다.

잉크스케이프에서는 불투명 PNG이미지와 투명 PNG, 두 가지 방법으로 저장할 수 있다.

불투명 PNG는 말 그대로 배경이나 투명 설정을 한 객체가 불투명하게 저장된다.

투명 PNG는 특별히 색 설정을 하지 않았다면 투명하게 저장된다.

해당 특성을 파악하고 원하는 목적으로 저장한다.

SVG로 저장: 나중에 수정하려면 다음과 같은 방법으로 저장한다. 후에 수정이 필요할 것이라고 생각되는 작업은 모두 SVG로 저장해야 한다. 이미지 파일로 저장하면 수정이 불가능하다.

투명 PNG 저장: 배경이나 만든 객체들이 투명 혹은 반투명을 유지하길 원하면 아래와 같은 방법으로 저장한다.

✔ 내보내기 영역에서 페이지를 선택하면 전에 문서(페이지)크기를 개체 크기에 딱 맞춰 놓았기 때문에 불필요한 여백 없이 저장할 수 있다. ✔ SVG는 확대하거나 축소해도 일반 사진(비트맵)처럼 깨지는 일이 없기 때문에 저장할 때 크기를 변경해도 된다. 위 GIF 예제에서는 그냥 저장했지만 원하는 크기가 있다면 입력하고 내보내기를 누르면 된다.

투명으로 저장된 이미지, 비교를 위해 글 바탕에 회색을 넣었다.

완성예제

불투명 PNG 저장: 불투명한 이미지로 저장하고 싶다면 다음과 같이 저장한다.

불투명하게 저장한 결과물이다. 역시 비교를 위해 글 바탕에 회색을 넣었다.

불투명 완성예제

이상 잉크스케이프에서 도넛을 만드는 예제였다.

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