Top 18 건축 시뮬레이션 게임 The 100 Detailed Answer

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건설경영시뮬레이션 TOP9
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도시 및 정착지 건설 게임

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도시 및 정착지 건설 게임

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나만의 도시를 지어보자! 건설게임 총정리

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원시시대부터 현대 시대까지! 스팀 도시 건설 게임 추천 TOP 5 : 네이버 포스트

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원시시대부터 현대 시대까지! 스팀 도시 건설 게임 추천 TOP 5 : 네이버 포스트
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건설경영 시뮬레이션 게임 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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게임플레이[편집]

역사[편집]

그래픽[편집]

하위장르들[편집]

참조[편집]

건설경영 시뮬레이션 게임 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전
건설경영 시뮬레이션 게임 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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건설경영 시뮬레이션 게임 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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건설경영 시뮬레이션 게임 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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나만의 도시를 지어보자! 건설게임 총정리

안녕하세요. 한화건설입니다. 🙂

한화건설이 이라크에 신도시를 짓고 있다는 걸 알고 계신가요? 블로그를 통해 여러 차례 소개 드렸던 ‘비스마야 신도시’ 이야기인데요. 이는 550만 평 부지에 약 60만명이 살 수 있는 10만 가구의 거주공간과 300여개에 이르는 학교 등 사회 기반 시설을 건설하는 대규모 공사입니다.

그런데, 여러분이 직접 이런 대규모 도시를 건설해 본다면 어떨까요? 비록 모니터 속에서 이뤄지는 체험이긴 하지만 건설사 경영을 간접 경험할 수 있는 여러 게임들이 있습니다. 산업시설, 주거시설은 물론 교육·종교·복지와 같은 공공시설과 전기, 수도공급, 하수처리까지… 도시 건설에 있어 세세한 부분까지 고민하게 만드는 건설&경영 시뮬레이션 게임들을 알아볼까요?

■ 도시건설 게임의 대표작! ‘심시티’

최초의 도시건설 게임인 ‘심시티’ 시리즈는 건설&경영 시뮬레이션의 교과서와 같은 게임입니다. 1989년 ‘심시티 클래식’으로 도시건설 게임의 새 장르를 열었던 이 시리즈는 2013년 ‘심시티’, 2014년 ‘심시티 빌드잇(모바일)’에 이르기까지 그 명성을 이어가며 많은 유저들에게 사랑받고 있습니다.

이 게임의 기본 목표는 ‘도시를 건설하고 경영해 나가는 것’ 입니다. 주거·상업·산업 구역 설정을 구분하는 것부터 시작하여 도로를 건설하고 전력공급과 상수도를 효과적으로 건설·운용하는 일까지 모두 플레이어의 몫입니다.

뿐만 아니라, 교통체증 해결을 위해 대중교통을 확보하고 교육과 복지를 위해 교육·의료시설을 건설해야 하며, 시민들의 행복을 위해 공원이나 체육시설 건설도 소홀히 할 수 없는데요. 산업도시, 관광도시, 상업도시 등 다양한 목표를 가지고 여러 도시를 경영하다보면 시민을 위한 도시란 무엇인가를 깊이 고민해볼 수 있을 것입니다.

■ 도시를 구성하는 모든 요소를 고민하다! ‘시티즈 스카이라인’

2015년 출시된 ‘시티즈 스카이라인’은 무너져가던 건설&경영 시뮬레이션 장르를 일으켜 세운 게임이란 평가를 받고 있습니다. 2018년 7월 기준 판매량이 600만장을 돌파한 게임으로서 높은 퀄리티와 자유도를 자랑합니다.

‘시티즈 스카이라인’이 여타 도시건설 게임과 차별화되는 점은 교통시설의 무척 세밀한 부분까지 조정 가능하단 것입니다. 버스, 지하철 등 대중교통을 활성화 시키는 것은 물론 강을 건널 수 있는 다리와 산을 가로지르는 터널까지 건설이 가능합니다. 고속도로와 철도를 놓음으로써 유통 분야에서 많은 이득을 얻을 수도 있습니다.

이 게임의 가장 큰 의의는 주거, 업무, 상업 지역간의 소통에 대해 고민하고 연구하는 경험을 할 수 있다는 데 있습니다. 많은 유저들이 이런 경험을 통해 ‘시민들의 편의를 위한 도시란 무엇인가’에 대한 고찰을 하게 됐다는 평을 남기고 있습니다.

■ 고대 도시의 번영을 책임져라! ‘시저 4’

앞선 게임들을 통해 현대 도시 건설을 체험해봤다면, 이번엔 시간을 거슬러 고대 로마로 떠나볼까요? 틸티드 밀 엔터테인먼트사의 ‘시저’ 시리즈는 고대 로마의 총독이 되어 도시를 번성 시키는 게임입니다.

로마 제국의 총독이 된 유저는 평민, 기사, 귀족들을 데리고 도시를 운영합니다. 여기서 ‘귀족’은 높은 세금을 내는 대신 도시의 번영도를 올려주며, ‘기사’는 군사훈련, 교육, 위생, 종교, 세금 수집 등을 담당합니다. 한편, ‘평민’은 생산, 판매, 치안, 보수 등 도시의 전반적인 역할을 담당하지요.

도시를 구성하는 이들의 비율이 올바르게 이뤄져야 도시를 보다 번영시킬 수 있으며 나아가 로마 황제의 후계자로 인정받을 수 있습니다. 이에 따라 유저는 로마 황제 자리에까지 오르는 최고의 결말을 맞이할 수 있습니다. 반면, 도시를 제대로 운영하지 못한다면 황제에 눈 밖으로 나게 되고 로마 군단이 도시를 박살내게 됩니다.

■ 작은 섬나라의 운명을 결정하라! ‘트로피코’

‘트로피코 5’는 중남미 카리브해의 자그마한 섬나라 트로피코의 대통령이 된 유저가 나라를 통치하는 게임입니다. 유저의 눈부신 통치 아래 트로피코는 신흥 개발 도상국이 될 수도 있고, 폐쇄적인 독재국가가 될 수도 있습니다.

트로피코의 가장 큰 특징은 유저가 정한 컨셉을 토대로 섬을 재구성할 수 있다는 점입니다. 세계의 관광 명소, 최첨단 산업 국가, 외부와 단절된 나만의 나라 등 각 컨셉에 알맞게 꾸밀 수 있습니다. 악명 높은 독재자가 되어 자신의 주머니를 채우고 국민들을 절망에 빠트릴 것인지, 공정한 선거로 선출 되어 국민들에게 사랑받는 대통령이 될 것인지, 국가의 운명은 여러분의 선택에 따라 달라지게 됩니다.

지금까지 도시나 국가를 건설하고 운영하는 게임을 알아보았는데요. 한화건설이 이라크 비스마야 신도시를 짓는 것처럼 여러분도 게임 안에서 나만의 멋진 도시를 만들고 운영하며 보람을 느껴보는 건 어떨까요?

다음에도 한화건설은 더욱 재미있는 건축 정보와 함께 찾아오겠습니다.

건설경영 시뮬레이션 게임

건설/경영 시뮬레이션 게임(Construction and management simulation, CMS)[1] 은 플레이어가 건물을 짓고, 확장하거나, 가상적인 커뮤니티 또는 제한된 자원을 가진 프로젝트를 관리하는 시뮬레이션 게임의 한 종류이다.[2] 때론 플레이어가 자신의 프로젝트를 확장하는 동안 자원을 관리해야 하는 전략 게임도 게임 경제면에서 CMS적인 관점으로 통합한다. 그러나 순수한 CMS 게임들은 “플레이어의 목표가 적을 부수는 것이 아니라 진행 중인 프로세스의 문맥 안에서 무언가를 쌓아올린다”라는 점에서 전략게임과 다르다.[1] 이 카테고리에서 게임은 때때로 경영 게임이라고 불리기도 한다.[3][4][5]

《심시티》는 이 장르에서 성공적인 예로 대표된다. 이 장르의 다른 게임들은 《시저》와 같은 도시건설 게임, 《헐리우드 모굴》과 같은 순수 상업 시뮬레이션 게임, 《테마 파크》와 같은 본격 CMS게임들로 나열된다. 간혹 《문명》과 《세틀러》과 같은 전략게임들이 게임플레이 속에서 CMS적인 면을 보여주기도 한다.

CMS게임들은 짧게 “시뮬레이션 게임”라고도 불린다. 게임들이 탈 것에서부터 스포츠까지 수많은 활동을 시뮬레이션할 수 있다 할지라도, 플레이어는 보통 그 게임의 타이틀에서 시뮬레이션의 종류를 추론해낸다.

게임플레이 [ 편집 ]

CMS게임은 보통 사회, 기관 또는 제국의 몇몇 종류와 같이 경제가 세워지고 관리될 수 있는 환경을 기반으로 한다.[2] 플레이어는 보통 그들의 처리에 건설을 위한 툴과 관리를 위한 툴, 두 가지 타입의 툴들을 가지고 있다.[1]

플레이어들은 게임의 경제가 성장하고 있을 때 자원을 관리해야 한다. “경제는 자원이 생산, 소비 그리고 교환되는 시스템이다”.[1] 은행에서 돈을 뽑거나 금광에서 금을 캐는 것처럼 자원은 그것의 원천에서 나온다. 몇몇 CMS게임들은 럼주에서 발효된 설탕을 뽑아내는 것처럼 플레이어가 자원을 다른 타입으로 바꾸는 것을 허락한다. 이 자원들은 건설(“어떤 목적을 이루기 위해 새로운 것을 짓거나 사는 행위”)[1] 또는 보수 관리(“손실이나 부식을 방지하기 위한 소비가 진행됨”) 중 어느 쪽으로든 흘러들어가게 된다.[1]

CMS게임의 주요 도전은 건설을 완료하기 위해 필요한 자원을 얻는 것이다.[1] “CMS게임의 건설 메카니즘은 두 가지 타입 중의 하나인 경향이 있다:구입하거나 디자인&건축이다”. 또한 임의의 재해들은 새로운 건설 도전을 만들어 낼 수 있다.[1]

비록 플레이어들은 항상 자원 자체의 파산으로 질 수 있지만, 많은 CMS게임들은 승리 상태가 없다. CMS게임들은 대개 싱글플레이 게임[1]이지만, 오픈 트랜스포트 타이쿤과 같은 게임은 멀티 플레이가 가능하다.

역사 [ 편집 ]

《유토피아》는 1982년에 인텔리비전에서 발표되었다. 이론의 여지는 있지만 섬에서 경영과 건설을 시뮬레이션한다는 점에서 이 장르 최초의 게임이다. 이것은 실시간 전략 장르는 물론 CMS게임과 신 게임의 원형으로 간주된다.

《심시티》는 초기 CMS게임의 성공적인 예로 대표되며, 도시건설이라는 하위장르의 개척자이다.

그래픽 [ 편집 ]

CMS게임은 최신 3D 그래픽 없이도 꽤 인기가 있다.[1] 이 게임들은 다른 게임장르들(FPS와 차이가 뚜렷하다)보다 천천히 3D 기술을 도입하고 있으며, 주 이유는 오브젝트의 양이 매우 많다는 것으로, 화면에 보여져야 하는 건물과 애니메이션은 가장 최근의 기술에도 불구하고 너무 무겁고, 이런 게임의 대부분은 카메라의 제한적인 자유의 비용과 시스템 요구사항이 낮게 유지되는 동안 꼭 필요한 그래픽 세부사항과 조작의 용이함을 플레이어에게 제공할 수 있는 “2.5시점”으로 알려져 있는 균등투사법을 필요료 하는 시점으로 접근해야 한다.

하위장르들 [ 편집 ]

시간이 흐르면서 다양하고 구체적인 장르들이 발달되었다.

도시건설 게임 [ 편집 ]

도시건설 게임은 플레이어가 도시계획자나 지도자가 되어 진행하는 CMS의 하위장르이다. 플레이어는 보통 하늘의 높은 곳에서의 관점으로 도시를 보면서 가상 도시를 성장시키고 경영한다. NPC인 게임상의 시민들이 건설을 하는 동안, 플레이어들은 오직 건물 위치와 봉급, 일의 우선순위와 같은 도시 경영 문제들만을 제어할 수 있다. 대표적인 게임으로 《심시티》, 《cities xl》등을 들 수 있다.

상업 시뮬레이션 게임 [ 편집 ]

상업 시뮬레이션 게임은 상업이나 다른 경제를 시뮬레이션하는 CMS의 부분적인 시스템이다. 이 게임들은 일반적으로 건설보다 더 많은 관리를 포함한다.

순수한 상업 시뮬레이션의 가장 근접한 예는 《캐피탈리즘》일 것이며, 이것의 목표는 산업이 고도로 발달하고 재정적인 제국을 건설하는 것이다. 보다 높은 야망의 상업 시뮬레이터는 《트랜스포트 타이쿤》이다.

신(神) 게임 [ 편집 ]

신 게임에서 플레이어는 신의 힘 또는 초자연적인 힘을 가진 존재의 위치를 가지고 있으며, 보호하고 영향을 줄 수 있는 자율적인 인간들을 포함하는 게임 환경의 책임을 지게 되는 입장이다. 《파퓰러스》는 이 장르에 영감을 불어넣어준 게임으로 꼽힌다. 블랙앤화이트 게임도 이 분야에선 유명한편이다.

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