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Data Structure Stack in 5 Min – by Gunny (Kor Ver.)
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스택이란? (Stack)

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스택이란 (Stack) 본문

스택이란? (Stack)
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스택(Stack)에 대해서

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    스택은 데이터를 일시적으로 저장하기 위해 사용하는 자료구조입니다.
    데이터의 입력과 출력 순서는 후입선출(LIFO:Latt In First Out)입니다.
    C언어 프로그램에서 함수를 호출하고 실행할 때 프로그램 내부에서는 스택을 사용합니다.
    push : 데이

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스택(Stack)에 대해서
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자료구조(1) – 스택(Stack)이란 무엇일까?

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스택( Stack) 이란

스택의 사용

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java로 스택(Stack)을 구현할 수 있다

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스택(Stack)의 개념

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스택이란? (Stack)

이번 글에서는 스택에 대해서 알아보겠습니다.

1. 스택의 개념

· 메모리의 스택 영역은 함수의 호출과 관계되는 지역변수, 매개변수, 리턴 값등의 임시데이터를 저장합니다.

· 스택이란 단어는 ‘차곡 차곡 쌓여진 더미’를 의미합니다.

· LIFO(Last In First Out, 후입선출) 구조라고도 합니다.

2. 스택의 구조

· 가장 먼저 저장되는 데이터는 스택의 아래 쪽(높은 주소)부터 쌓이고, 다음 저장되는 데이터가 바로 그 위(낮은 주소)에 쌓입니다.

이제부터 스택 영역에 새로운 데이터가 추가되고 사용되는 모습의 예를 살펴보겠습니다.

다음의 이 빈 통을 스택 영역이라고 생각합시다.

스택에 새로운 데이터를 추가하는 것을 PUSH라고 합니다.

PUSH를 하면 기존 데이터 위에 새 데이터가 순서대로 쌓아집니다.

스택에 있던 데이터를 다시 빼내는 것을 POP라고 합니다.

이처럼 스택은 기본적으로 PUSH와 POP을 통해 데이터의 추가/제거가 가능하며 이 PUSH/POP 되는 데이터의 크기는 프로그래머가 정할 수 있습니다.

이처럼 스택이 밑에서부터 데이터를 추가하는 이유는 커널영역을 침범하지않기 위해서 밑에서부터 데이터를 추가합니다.

3. 스택의 TOP & BOTTOM

· TOP/BOTTOM은 스택의 특정위치를 가리킵니다.

· TOP는 가장 최근에 스택에 저장된 값, BOTTOM은 가장 처음 스택에 저장된 값을 가리킵니다.

현재 이 그림에서는 TOP/BOTTOM의 위치와 다음과 같습니다.

여기서 C라는 데이터가 PUSH가 되면 TOP/BOTTOM의 위치는 어떻게 될까요?

아까 TOP은 B를 가리켰지만 현재는 C를 가리키고 있습니다.

BOTTOM은 그대로입니다.

BOTTOM의 위치는 항상 스택 가장 아랫값을 가리키고 있기 때문에 고정됩니다. 하지만 TOP의 위치는 데이터가 추가되거나, 데이터가 제거될 때 마다 달라집니다.

스택이라는 메모리 영역에 대해서 조금 더 자세하게 알아보았습니다.

스택(Stack)에 대해서

스택이란?

스택은 데이터를 일시적으로 저장하기 위해 사용하는 자료구조입니다.

데이터의 입력과 출력 순서는 후입선출(LIFO:Last In First Out)입니다.

C언어 프로그램에서 함수를 호출하고 실행할 때 프로그램 내부에서는 스택을 사용합니다.

push : 데이터를 넣는 작업

pop : 데이터를 꺼내는 작업

top : push, pop 하는 위치

botoom : stack의 가장 밑바닥 부분

void a ( ) { } void b ( ) { } void c ( ) { a ( ) ; b ( ) ; } int main ( ) { c ( ) ; }

위 코드의 실행순서를 아래의 그림으로 표현했습니다.

이와 같이 원통에 탁구공을 집어 넣는 것처럼 넣어주고 나중에 넣어준 것 부터 뺴내는 방식입니다.

여기서 눈여겨 볼 점은 E시점입니다. a 함수가 종료되는 시점에 pop을 하여 데이터를 제거합니다. 그리고는 z 함수로 돌아옵니다.

스택을 구현하는 프로그램

스택을 구현하는 실습을 해봅시다.

아래는 IntStack.h 소스파일 입니다.

# ifndef ___IntStack # define ___IntStack typedef struct { int max ; int ptr ; int * stk ; } IntStack ; int Initialize ( IntStack * s , int max ) ; int Push ( IntStack * s , int x ) ; int Pop ( IntStack * s , int * x ) ; int Peek ( const IntStack * s , int * x ) ; void Clear ( IntStack * s ) ; int Capacity ( const IntStack * s ) ; int Size ( const IntStack * s ) ; int IsEmpty ( const IntStack * s ) ; int IsFull ( const IntStack * s ) ; int Search ( const IntStack * s , int x ) ; void Print ( const IntStack * s ) ; void Terminate ( IntStack * s ) ; # endif

스택 구조체 IntStack : 스택을 관리하는 구조체

스택으로 사용할 배열을 가르키는 포인터 stk

스택으로 푸시된 데이터를 저장할 용도의 배열을 가르키는 포인터이며, 배열의 메모리 공간 할당은 Initialize 함수로 생성됩니다. 스택의 최대용량 max

스택의 최대용량을 나타내는 멤버이며, 이 값은 배열 stk 배열의 요소 개수와 같습니다. 스택 포인터 ptr

스택에 쌓여있는 데이터 개수를 나타내는 포인터입니다. 비어 있으면 ptr의 값은 0이 되고, 가득 차 있으면 max의 값과 같습니다. 가장 먼저 푸시된 바닥(bottom)의 데이터는 str[0], 가장 나중에 푸시된 꼭대기(top) 데이터는 stk[ptr – 1] 입니다.

아래는 IntStack.c 소스파일입니다.

# include # include # include “IntStack.h” int Initialize ( IntStack * s , int max ) { s -> ptr = 0 ; if ( ( s -> stk = calloc ( max , sizeof ( int ) ) ) == NULL ) { s -> max = 0 ; return – 1 ; } s -> max = max ; return 0 ; } int Push ( IntStack * s , int x ) { if ( s -> ptr >= s -> max ) return – 1 ; s -> stk [ s -> ptr ++ ] = x ; return 0 ; } int Pop ( IntStack * s , int * x ) { if ( s -> ptr <= 0 ) return - 1 ; * x = s -> stk [ — s -> ptr ] ; return 0 ; } int Peek ( const IntStack * s , int * x ) { if ( s -> ptr <= 0 ) return - 1 ; * x = s -> stk [ s -> ptr – 1 ] ; return 0 ; } void Clear ( IntStack * s ) { s -> ptr = 0 ; } int Capacity ( const IntStack * s ) { return s -> max ; } int Size ( const IntStack * s ) { return s -> ptr ; } int IsEmpty ( const IntStack * s ) { return s -> ptr <= 0 ; } int IsFull ( const IntStack * s ) { return s -> ptr >= s -> max ; } int Search ( const IntStack * s , int x ) { int i ; for ( i = s -> ptr – 1 ; i >= 0 ; i — ) if ( s -> stk [ i ] == x ) return i ; return – 1 ; } void Print ( const IntStack * s ) { int i ; for ( i = 0 ; i < s -> ptr ; i ++ ) printf ( “%d ” , s -> stk [ i ] ) ; putchar ( ‘

‘ ) ; } void Terminate ( IntStack * s ) { if ( s -> stk != NULL ) free ( s -> stk ) ; s -> max = s -> ptr = 0 ; }

스택 관련 함수 만들기

Initialize : 초기화 함수

스택의 메모리 공간을 확보하며, 배열의 위한 메모리 공간을 만들 떄 스택은 비어 있어야 합니다. 따라서 ptr 값은 0, 요소의 개수는 max값을 받아 배열 str를 생성합니다. 스택의 개별요소는 stk[0] ~ str[max – 1]이 됩니다. Push 함수 : 스택에 데이터를 추가하는 함수

스택이 가득 차서 푸시할 수 없는 경우 -1를 반환하며, 그렇지 않다면 새로 추가할 데이터(x)를 배열의 요소 str[ptr]에 저장하고 스택포인터 ptr을 증가시킵니다. 성공하면 0을 반환합니다. Pop 함수 : 스택의 꼭대기(top)에서 데이터를 제거하는 함수

먼저 스택 포인터를 감소시킨고 str[ptr]의 값을 변수 x에 저장합니다.

팝에 성공할 경우에는 0을 반환하고 스택이 비어 있어 팝을 할 수 없는 경우에 -1를 반환합니다. Peek 함수 : 스택 꼭대기(top)를 몰래 엿보는 함수

스택이 비어있지 않으면 꼭대기 요소 str[ptr – 1]를 x에 저장합니다. Clear 함수 : 스택의 모든 요소를 삭제하는 함수

스택에 대한 푸시와 팝 등 모든 작업은 스택 포인터(ptr)를 바탕으로 이루어집니다. 따라서 스택의 배열 요솟값을 번경할 필요가 없습니다. 모든 요소의 삭제는 스택 포인터 ptr 값을 0으로 하면 끝납니다. Capacity : 용량을 확인하는 함수

스택의 용량 멤버 변수 max값을 반환하는 함수입니다. Size : 데이터 개수를 확인하는 함수

스택에 쌓여있는 데이터 개수 ptr 값을 반화하는 함수입니다. IsEmpty : 스택이 비어있는지 검사하는 함수

ptr에 저장된 값이 0 이하면 1, 그렇지 않으면 0을 반환합니다. Isfull : 스택이 가득 찼는지 검사하는 함수

ptr에 저장된 값이 max의 값 이상이면 1, 그렇지 않으면 0을 반환합니다. Search : 임의으 값을 검색하는 함수

임의의 데이터가 스택의 어디 위체에 있는지 검사하는 합수입니다. 검색은 꼭대기(top)에서 바닥(bottom)으로 진행되는데 그 이유는, 먼저 팝(pop)되는 데이터를 찾기 위해서입니다. 검색에 성공하면 요소의 인덱스를 반환하고 실패하면 -1를 반환합니다. Print : 모든 데이터를 출력하는 함수

스택에 쌓여있는 데이터를 bottom부터 top까지 출력합니다. Terminate : 종료 함수

Initialize 함수로 확보한 스택을 해제하고 용량 max와 ptr 값을 0으로 합니다.

스택의 장점

구조가 단순하여 구현이 쉬움 데이터 접근 속도가 빠름(스택 포인터 ptr을 이용하여 데이터에 저장, 삭제, 읽기가 빠름)

스택의 단점

데이터 메모리 크기를 미리 지정해야함 저장 공간의 낭비 발생할 수 있음

스택을 사용하는 프로그램

이 프로그램을 컴파일하기 위해서 위의 IntStack.h와 IntStack.c가 필요합니다.

아래는 IntStackTest.c 소스파일입니다.

자료구조(1) – 스택(Stack)이란 무엇일까?

안녕하세요! 알고리즘 공부를 위해 자료구조를 시작하려고 합니다.

학교에서 수업을 들은 이후(부끄럽지만) 다시 공부를 하지 않았기 때문에 다시 꾸준히 공부해서 자료구조에 관한 내용도 간간이 적도록 하겠습니다~

스택( Stack) 이란

스택은 리스트의 한쪽 끝으로는 자료의 삽입, 한쪽은 자료의 삭제가 이루어지는 자료구조이다.

가장 최근에 들어온 자료가 가장 먼저 나가게 되는 LIFO(Last-In First-Out) 형태를 띱니다!

형태를 띱니다! 스택의 입출력은 맨 위에서만 일어나기 때문에 스택의 중간에서는 데이터를 삭제하는 것이 불가능 합니다!

합니다! 스택이 입출력이 이루어지는 부분을 스택 상단(Stack top) , 바닥 부분을 스택 하단(Stack bottom) , 스택에 저장되는 것을 요소(Element) 라 부르며 스택에 요소가 하나도 없을 때 그러한 스택을 공백 스택(Empty stack) 이라고 합니다.

, 바닥 부분을 , 스택에 저장되는 것을 라 부르며 스택에 요소가 하나도 없을 때 그러한 스택을 이라고 합니다. 스택에 요소를 삽입하는 연산 을 Push , 삭제 연산 을 Pop 이라고 합니다.

간단한 사진으로 보면 Stack은 이러한 형태를 띄는 것을 알 수 있습니다!

스택의 사용 ?

스택은 특히 자료의 출력 순서가 입력 순서의 역순으로 이루어져야 할 경우에 사용하기 좋습니다!

예를 들어 (A,B,C,D) 순서로 스택에 입력을 했다가 스택에서 꺼내게 된다며 (D,C,B,A) 처럼 역순 으로 만드는 것이 가능합니당! 역순으로 만들 수 있다는 것은 어떤 것을 되돌리려는 기능을 구현할 때 좋겠죠??

컴퓨터 안에서 수많은 함수 호출을 하게 되는데 함수는 실행이 끝나면 자신을 호출한 함수로 돌아가야 합니다! 이때 스택은 함수가 복귀할 주소 를 기억하는 데 사용됩니다!

를 기억하는 데 사용됩니다! iOS의 Navigation Stack (저는 iOS를 공부하는 만큼 이 부분에 대해서는 조금 더 자세하게 알아보도록 할게요ㅎㅎ)

Navigation Stack

iOS의 경우에도 stack을 사용하는데 예로 Navigation Stack을 들 수 있습니다.

Navigation Stack을 사용하여 다른 뷰 컨트롤러를 관리하게 됩니다.

Navigation Stack은 Naviagation Controller 에 의해 관리됩니다.

에 의해 관리됩니다. Navigation Stack에서의 Push, Pop Push : UIViewController의 인스턴스를 생성해서 Navigation Stack에 추가함을 의미합니다. Pop : UIViewController를 메모리에서 해제하고 Navigation Stack에서 제거함을 의미합니다.

RootViewController : 네비게이션 스택의 가장 하단 부분에 있는 뷰 컨트롤러입니다. (즉, 가장 먼저 Push 된 뷰 컨트롤러 임을 알 수 있습니다!) 중요!! 이때 알아야 할 점은 RootViewController는 Navigation Stack 에서 pop 하면 안 됩니다!

TopViewController : 네비게이션 스택의 가장 상위에 있는 뷰 컨트롤러입니다.(가장 마지막에 Push 된 뷰 컨트롤러입니다!)

iOS의 Navigatioin Stack을 그림으로 나타내면 이러한 형태를 띄는것을 알 수 있습니다!

이렇게 이번에는 스택(Stack)에 대해서 정리해보았는데요.

Swift로 stack을 구현해보려 합니다. 구현을 하고 나서 그 부분에 대해 다시 추가하도록 할게요! 감사합니다:)

Stack 구현하기

Swift의 배열을 사용해서 Stack 구현을 해보았는데요. 그 내용을 추가해보겠습니다!

import Foundation class Stack { var arr: [Int] = [] func push(_ element: Int) { arr.append(element) } func pop() { guard !arr.isEmpty else { return print(“Stack이 비었기 때문에 Pop 연산이 불가합니다. “) } arr.removeLast() } func printSelf() { print(” 현재스택 “) print(“— top —“) arr.reversed().forEach { print($0) } print(“———–“) } } var stack = Stack() stack.push(1) stack.push(2) stack.push(3) stack.pop() stack.printSelf()

이렇게 구현을 해봤는데요. 출력 값이 어떻게 될까요???

확인해 보시면 스택의 top에서 bottom 순서로 출력됨을 확인하실 수 있습니다!!

오늘은.. 여기까지..

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