Top 38 앱 수익 Top Answer Update

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무료 어플 수익 창출 구조 7가지(1인 앱 수익 공개) – 유용한 어플 추천

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1 무료 어플 수익 구조

2 무료 어플 수익 창출 방법

3 앱 수익 공개 사례

무료 어플 수익 창출에 대한 개인적인 생각

무료 어플 수익 창출 구조 7가지(1인 앱 수익 공개) - 유용한 어플 추천
무료 어플 수익 창출 구조 7가지(1인 앱 수익 공개) – 유용한 어플 추천

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5가지 앱 수익 창출 전략 | Google AdMob

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5가지 앱 수익 창출 전략 | Google AdMob
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앱 수익 구조 알아보기! 공짜 앱은 어떻게 수익을 낼까? – wishket

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앱 수익 구조 알아보기! 공짜 앱은 어떻게 수익을 낼까? - wishket
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무료 앱 서비스는 뭘로 돈을 벌고 있을까? 배달의 민족, 오늘의 집, 인스타그램, 유튜브, 당근마켓의 수익구조(수익모델) 알아보기! / 광고수익, 판매수수료, 중개수수료 : 네이버 블로그

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OKKY – 연초에 앱수익이 쏠쏠해 졌다고 글을 올렸었는데……

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OKKY - 연초에 앱수익이 쏠쏠해 졌다고 글을 올렸었는데......
OKKY – 연초에 앱수익이 쏠쏠해 졌다고 글을 올렸었는데……

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앱의 수익 창출 모델 선택  |  Google Play  |  Android Developers

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앱을 통한 상품이나 서비스 판매

기타 앱 수익 창출 옵션

초기 수익 창출 전략 설정 관련 권장사항

수익 창출 전략 최적화 관련 권장사항

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앱의 수익 창출 모델 선택  |  Google Play  |  Android Developers
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개인 앱으로 자동수익 만들기 | 라이프해킹스쿨

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개인 앱으로 자동수익 만들기 | 라이프해킹스쿨
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무료 어플 수익 창출 구조 7가지(1인 앱 수익 공개)

무료 어플 수익 창출, 수익 구조와 관련된 7가지 정보가 궁금하신가요?

힘들게 어플 개발을 했지만 원하는 만큼의 돈을 벌지 못한다면 많이 실망하게 될 것입니다.

따라서 먼저 어떻게 해야 어플로 수익창출이 가능할지 그리고 1인 어플 수익 구조가 얼마나 될지를 알아야 동기부여가 될 수 있겠죠?

지금부터 어플의 수익 구조와 앱 수익 공개에 대해 알아겠습니다.

아래의 목록에서 간략하게 먼저 확인을 하실 수 있습니다.

글의 80% 부분에 어플 수익을 공개합니다. 파란색을 주목하세요!

1. 무료 어플 수익 구조

전 세계의 앱 스토어와 구글 플레이 스토어에서 2019년 하반기에만 400억달러 이상의 지출을 했다고 합니다. 그야말로 엄청난 돈이죠.

사람들이 생각하기에는 유료 어플들이 돈을 많이 벌었다고 생각하겠지만 사실은 반대입니다. 오히려 무료 어플리케이션들이 더 큰 매출을 내고 있습니다.

대부분의 나라 사람들이 유료 어플리케이션을 다운 받는 것보다 무료로 사용하는 것을 선호하기 때문입니다.

광고가 있더라도 프리미엄 구독을 하는 사람의 수는 적습니다.

특히 우리나라 사람들은 유료로 서비스를 구매하는 것에 대해 반감을 많이 가지고 있으므로, 만약 모바일 어플리케이션을 개발한다면 어플 수익 창출이 가능하도록 무료로 제공하고 광고를 넣는 것이 좋은 선택입니다.

2. 무료 어플 수익 창출 방법

그렇다면 지금부터 무료 어플로 어떻게 돈을 벌 수 있는지 알아보겠습니다.

1) 인앱 구매를 유도합니다.

거의 대부분의 어플에서 인앱 구매를 할 수 있습니다. 모바일 어플리케이션의 잠재적인 이용자들은 처음부터 알지도 못하는 어플을 돈을 주고 구매 할 생각이 전혀 없습니다.

일단 먼저 사용하게 해 본 뒤 불편함을 유도해서 결제를 하게 하는 것이 좋은 전략입니다.

인앱 구매에도 여러 종류가 있지만 여기에서는 세 가지를 설명하겠습니다.

첫째, 구독하기입니다.

제가 예전에 작성했던 밀리의 서재는 이 형태로 돈을 벌고 있습니다.

밀리의서재 어플을 다운 받는 것 자체는 무료이지만 실제로 사용해 보면 한달만 무료로 정기구독을 할 수 있고, 한 달이 지난 뒤부터는 9900원이나 그 이상의 돈을 매달 지불해야 사용이 가능합니다.

밀리의 서재의 모든 것에서 관련 정보 확인하기

구독하기는 보통 무료 체험판 형태로 제공이 되는데 일주일에서 한달정도를 무료로 사용할 수 있게 하고 카드 정보를 받아 줍니다.

고객이 취소를 하지 않았을 경우 자동으로 결제되는 방식으로 운영을 합니다.

애플 개발자 입장에서는 주기적으로 돈이 들어오므로 가장 좋은 방법 중 하나이지만 반대로 사용자의 입장에서는 매월 또는 매년 지출하게 되므로 부담스러울 수 있습니다.

둘째, 광고 차단입니다.

광고 차단은 한 번만 구매하면 평생 사용할 수 있습니다. 만약 당신이 만든 어플의 기능이 뛰어나지만 광고를 붙여 놓는다면 고객의 선택은 세 가지 중 하나입니다. 광고를 보고 쓰거나, 어플을 지우거나, 광고 제거를 위해 돈을 쓰거나 중 하나가 되겠지요.

제가 이전에 포스팅 했던 cctv 어플은 광고차단의 옵션을 넣고 있습니다. 물론 유료로 구매해야겠지요.

스마트폰 cctv 어플 바로가기

셋째, 아이템입니다.

아이템들은 어플 이용자들이 단 한 번만 사용할 수 있거나, 사용횟수에 제한이 있는 것들을 말합니다.

예를 들어 모바일 게임 어플에서 자주 사용하는 카드 뽑기, 랜덤 아이템 등이 있습니다.

2) 어플 내에서 광고를 넣는 것입니다.

광고는 사람이 있는 곳이면 어디서든지 적용이 될 수 있습니다. 어플 수익 창출하기가 사람만 있다면 쉽다는 이야기죠.

markit 보고서에 따르면 2020년까지 광고는 연간 58조원의 시장 규모를 유지할 것으로 판단되고 있습니다. 무료 어플 수익창출의 가장 보편적인 방법으로, 판매자 입장에서 부담감이 없습니다.

그러나 여러분들이 어플을 개발하는데 있어 먼저 생각해야 할 것은 수익 구조에 대한 연구가 아니라 일단 먼저 사람을 끌어모으는 것입니다.

제가 앞에서 소개한 호갱노노 같은 경우는 아직까지 수익 모델이 없습니다.

그럼에도 불구하고 호갱노노는 현재 수백억의 가치로 평가받고 있습니다. 바로 원할 때 언제나 광고를 넣을 수 있기 때문이죠. 또는 판매수수료를 받을 수도 있겠죠.

부동산 앱 순위에서 호갱노노 확인하기

광고 수익에는 cpm, cpc, cpa 등이 있습니다.

CPM 방식

CPM 방식은 cost per mille로 1000번의 노출당 비용을 받는 방식입니다. 노출만 시켜주면 돈을 받을 수 있기 때문에 당연히 단가는 낮습니다.

CPA 방식

cost per click으로 광고를 한 번 클릭할 때마다 돈을 받는 형식입니다.

현재 가장 보편적인 방식이며 구글 애드센스, 애드몹을 활용하면 기본적으로 cpc를 알게 될 것입니다.

CPA 방식

cost per action으로 사용자가 어떤 액션을 취한 경우 돈을 받을 수 있습니다.

예를 들어 가장 흔한 것은 앱 설치나 어떤 서비스에 가입하도록 만드는 것입니다. (보험 상담 받게 하기, 화장품 상담 받게하기 등)

광고 수익을 얻기 위한 여러 가지 방법

자신이 혼자 개발한 1인 어플에 광고 수익을 얻기 위해서는 여러가지 방법을 사용할 수 있습니다.

아래에 4가지 사례를 설명하였습니다.

먼저 첫 번째, 배너 광고입니다.

어플 이용자들이 배너가 있어도 어플을 사용할 수 있기 때문에 많이 불편해 하지는 않습니다. 보통 어플의 상단이나 하단에 위치합니다. CPA 방식을 사용하는 것이 많습니다.

가장 흔한 방식입니다. 제가 설명한 어플 중에서는 무료 가계부 어플에서 이 방법을 자주 사용하고 있습니다.

무료 가계부 앱 비교 바로가기

두 번째는 동영상 광고입니다.

동영상 광고 수익은 효율이 매우 좋습니다.

하지만 너무 많은 동영상 광고를 삽입하게 되면 사용자들은 시간을 뺏기게 되고 어플을 바로 지워 버릴 수도 있으니 적당한 선에서 사용해야 합니다.

모바일게임 어플에서 자주 사용하는 방식입니다.

세 번째는 삽입광고 입니다

삽입 광고는 배너광고와 달리 화면 전체에 표시됩니다. 어플을 실행하고 있는 도중에 삽입 광고를 보여주는 경우는 거의 없으며, 보통 어플을 시작할 때나 종료 할 때 삽입 광고가 표시되는 경우가 많습니다.

요즘은 티맵택시에서 삽입 광고가 나오고 있습니다.

티맵택시에 대해서 알아볼까요? 어플 수익 창출의 교과서입니다.

네 번째는 네이티브 광고 입니다.

네이티브 광고 어플 수익모델은 은밀한 방법입니다.

대부분의 사람들은 광고를 좋아하지 않습니다. 특히 제가 생각하기에 한국인들은 특히 광고를 싫어하는 것 같습니다.

따라서 최대한 자연스럽게 광고처럼 보이지 않는 네이티브 광고를 사용할 수 있습니다.

네이티브 광고는 어플과 어우러져야 하므로 광고의 종류가 한정되어 있긴 하지만 높은 효율을 가져다 줄 수도 있습니다.

예를 들어 제가 소개했던 육아 어플의 대부분이 이 방법을 사용하고 있습니다.

실제 사람들이 많이 찾는 정보인 척 인기순위에 올려주지만 실제로는 돈을 받고 광고해주는 경우가 많습니다. 예를 들어 ‘화해’ 같은 어플이죠.

화해를 포함한 육아 어플 정보 확인하기

처음부터 많은 광고를 넣으면 사용자들이 부담을 가질 수 있으므로 가장 중요한 것은 먼저 사용자들을 확보하는 것입니다. 사용자들을 확보하고 나서 수익 구조를 생각해도 전혀 늦지 않습니다.

카카오톡이 처음 나왔을 때가 생각이납니다.

그때 얼리어답터였던 저는 카카오톡이 나오자마자 사용을 해보았습니다. 그때 들었던 생각은 ‘왜 문자를 공짜로 보내게 해 주지?’ 였습니다.

그리고 ‘이게 과연 돈을 벌 수 있을까?’ 라고 생각했었는데 지금은 대한민국에서 모르는 사람이 없는 어플이 되어 버렸습니다.

3) 부분 유료화 전략입니다.

부분 유료화 전략으로 어플 수익 창출 위해서는 두 가지 어플을 만들어야 합니다. 하나는 일반 무료 라이트버전, 다른 하나는 프로버전으로 구분됩니다.

라이트 버전 다운로드는 무료로 할 수 있도록 만들고, 웬만한 기능은 무료버전에서 모두 제공을 합니다.

하지만 특별한 기능을 제공하거나, 단순히 사용할 수 있는 횟수만 제한을 해버려도 유료버전을 구매 가능성이 생깁니다.

예를 들어 Google 드라이브 어플은 15 기가바이트까지 무료 저장 공간을 제공하지만, 그 보다 더 많은 용량을 사용하기 위해서는 결제를 해야 하는 방식입니다.

또 다른 예로는 그림 그리기 어플이 있습니다.

제가 설명했던 그림 그리기 어플에서는 대부분 모든 기능을 제공하지만, 브러시의 사용 제한, 레이어 추가 제한, 레이어 이름 변경 제한 등의 사소한 불편한 점들을 일부러 만들어 프로 버전을 구매하도록 유도합니다.

그림 그리기 어플 확인하기

이 방법은 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있다는 장점이 있습니다.

무료 어플을 다운로드 받게 한 후, 마음에 들면 유료버전을 구매하도록 유도하는 것입니다. 그러나 유료 버전만의 특별한 점이 당연히 있어야 이용자들이 프로 버전을 구매하겠죠?

4) 스폰서를 구하는 것입니다.

본인이 정말 유용한 어플을 만들 아이디어가 있지만 돈이 부족하거나 가치를 인정받고 싶은 경우, 이 방법을 사용할 수 있습니다.

다만 스폰서를 구할 경우 수익의 일부를 나눠주거나 지분을 나눠 줄 수도 있고, 미래의 수수료를 지불해야 할 수도 있습니다.

스폰서와는 약간 다른 이야기지만 전체적으로 보면 비슷한 이야기를 하나 하겠습니다.

현재 부동산 어플로 유명한 호갱노노는 제가 알기로 초기 개발자가 겨우 다섯 명이었습니다. 지금은 열댓명 정도 되지만요.

그러다가 나중에는 직방에 인수가 되어 현재 직원들이 많은 월급을 받고 있는 상황입니다. 이 것도 일종의 스폰서라고 할 수 있습니다.

호갱노노의 모든 것에서 관련 정보 확인하기

5) 이메일 마케팅을 하는 것입니다.

무료 애플리케이션에서 반드시 이메일을 수집하세요. 수집하는 방법은 매우 쉽습니다. 바로 첫 로그인을 구글 계정이나 다른 이메일 계정 등으로 로그인을 하게 만들면 됩니다.

이런 방법으로 수집을 한 이메일로 선택 사항, 마케팅에 동의한 사람들에게 광고를 보내면 부수입을 챙길 수 있습니다.

6) 업체에 수수료를 받는 것입니다.

예를 들어 쿠팡이나 11번가 같은 오픈마켓에서 판매글을 자유롭게 올릴 수 있지만 그 대신 수수료를내는 것과 같습니다.

가장 대표적인 것이 배달 어플입니다. 배달의 민족이나 배달 요기요, 위메프오, 배달통 등 모든 배달 업체가 판매자들에게 적게는 3%에서 많게는 10%정도의 수수료를 받고 있습니다.

배달 어플을 비롯한 맛집 어플 바로가기

7) 타인을 위해 어플을 개발해 주고 대가를 받는 것입니다.

자신이 이미 개발 경험이 있는 경우 또는 계획서를 그럴듯하게 만들 수 있을 경우, 정부나 특정 기업에서 앱 개발 의뢰가 들어올 수 있습니다.

회사마다 다르지만 최소 100만원 단위부터 시작하므로 개발에 소질이 있다면 도전해보셔도 좋을 것 같습니다.

다른 방법) 처음부터 유료로 어플을 제공하는 것입니다.

이 방법은 무료어플로 돈을 버는 방법이 아니긴 합니다. 그러나 시도해볼만 한 방법입니다. 어플 수익 창출을 쉽게 할 수 있는 장점이 있습니다.

월간 인기 매출 순위 등을 보면 의외로 사람들이 유료어플을 많이 다운 받는다는 것을 알 수 있습니다. 우리나라의 경우 일부 게임 어플 등이 항상 상위를 차지하고 있습니다.

자신이 유명한 개발자 일 경우 충성심이 높은 사용자들이 한번쯤 구매 해줄 수 있습니다.

예를 들어 자신이 좋아하던 게임이 있었는데, 그 게임의 후속 버전이 개발될 경우 구매 할 확률이 높습니다.

다만 이 방법은 초보 개발자가 하기에는 리스크가 있는 방법인 것 같습니다.

제가 이 글에서 무료 어플 수익 창출하는 방법을 많이 강조하였지만, 그럼에도 불구하고 유료로 어플을 제공하는 것도 충분히 승산이 있는 방법입니다.

그 대신 유명하지 않을 때는 커뮤니티에 무료 리딤 코드를 배포하는 방법 등으로 홍보를 하면 됩니다.

3. 앱 수익 공개 사례

축하합니다. 돈 버는 방법 을 찾았습니다.

1인 어플 수익을 얻고 있는 사람들의 대부분은 구글 애드몹으로 수익을 올리고 있습니다. 아래에서 어플 수익 인증을 한 사람들의 이야기를 확인해봅시다.

총 3가지의 경우입니다. 어플 수익 창출 평균정도 생각하시면 되겠죠?

1.프로그래밍 전공자인 제 동생에게 블로그 글을 쓰기 위해서 아무 어플이나 개발해달라고 부탁을 하였습니다.

한 달 동안 총 3개의 어플을 만들었습니다. 한 어플 개발할 때마다 1주일~10일 정도씩 걸렸고, 3개의 어플을 모두 합쳐 총 15만원을 벌었다고 합니다.

현재 10만원 정도가 매달 들어오고 있는 상태입니다.

2.한 유튜버는 프로그래밍 할 줄 모르는데도 가장 기초적인 지식만 가지고 로또 분석 어플을 만들었습니다.

두 달을 공부하고 만들었다고 합니다. 엄청나게 고급 기술이 필요한 것이 아닌데 한 달에 17만 원 정도가 들어온다고 합니다.

총 다운로드 수는 1200 명이라고 합니다.

3.다른 유튜버는 개발에 대한 지식이 있었고 어플을 3일 동안 만들었다고 합니다.

롤의 파트너를 매칭해주는 어플을 개발하였는데 약 한달 기간동안 80만원 가까이 수익을 얻었네요.

앱 수익 공개 사례에 대해 알아보았습니다.

위의 어플 수익 창출 사례들을 보면 정말 수익의 스펙트럼이 매우 넓다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 대부분 이정도의 수준이니 참고하시면 좋을 것 같습니다.

무료 어플 수익 창출에 대한 개인적인 생각

아래에서 글의 내용 정리를 해보겠습니다.

앱을 개발하여 어플 수익창출을 하는 것은 사업을 하는 것처럼 극단적일 수 있습니다. 일이 잘 풀려서 엄청난 수익이 발생할 수도 있지만, 많은 경우 개발한 어플은 소리 없이 사라집니다.

다만 사업을 하면 빚을 지게 되지만 무료 앱을 개발했을 경우 ‘시간’이라는 기회비용 말고는 다른 큰 타격은 없습니다.

따라서 미래의 무료 어플 수익 창출 가능성을 보고 한번 도전해 보는 것이 어떨까요? 만약에 개발을 했다면 홍보 기회를 드리겠습니다. 성공하면 댓글로 앱수익 인증을 해주세요!

제가 소개했던 많은 어플을 보면서 어플 수익 구조에 대한 실제적인 팁도 얻고 가시길 바랍니다.

쿠팡 파트너스 활동을 통해 수익을 받을 수 있습니다.

앱 수익 구조 알아보기! 공짜 앱은 어떻게 수익을 낼까?

앱 시장 규모가 점점 커지면서 ‘앱 수익 구조’에 대한 관심이 한창 많아지고 있습니다. 시장조사업체 스토어인텔리전스에 따르면 올해 상반기만 해도 전 세계 앱 판매 금액은 397억 달러(46조 4688억 원)로 지난해 같은 기간보다 15.4% 늘어났다고 합니다. 올 한 해 가장 많은 수익을 낸 앱은 SNS’틴더’로 약 4억 9700만 달러(5816억 원)의 수익을 냈다고 하는데요.

과연, ‘앱 수익 구조’는 어떻게 되는 것일지 궁금하지 않을 수 없습니다. 이번 시간 *위시켓은 ‘앱 수익 구조’에 대해서 이야기해드리고자 합니다. 그중에서도 ‘공짜 앱’이 어떻게 수익을 내는지에 대해 집중적으로 말씀드릴 예정인데요. 앱스토어에 유료로 다운로드할 수 있는 앱보다 무료로 다운로드할 수 있는 앱이 더 많은 이유! 지금부터 알아보세요:)

*위시켓은 2019년 시밀러 웹 방문자 수 기준, 국내 1위 IT 아웃소싱 플랫폼입니다. 약 7만 9천 개의 개발업체와 프리랜서들이 활동하고 있으며, 원하는 개발 프로젝트를 무료로 등록할 수 있습니다. 프로젝트 등록 한 번으로, 견적/ 예상 기간/ 포트폴리오/ 경력 등을 한 번에 비교하세요!

처음 앱을 시장에 내놓을 때, 다운로드당 수익을 얻을 수 있는 유료 앱이 더 이득일 것이라고 생각하시는 분들이 많습니다. 투자비용을 빠르게 회수하고자 하는 마음에 유료 앱 모델을 선호하는 것인데요. 유료 앱이라 할지라도 비교적 저렴하게 다운로드 비용을 설정해야 하기 때문에, 초기 투자비용을 회수하려면 엄청난 수의 다운로드가 필요합니다. 그뿐만 아니라 소비자가 기꺼이 돈을 지불할 정도로 가치 있는 앱이어야만 하지요.​

사실 모바일 사용자들에게 돈을 내고 앱을 다운로드하는 것은 익숙하지 않습니다. 이미 출시되어 있는 무료 앱들 중에서 비슷한 게 분명히 있을 것이고, 특히나 구글 플레이스토어에서 너무나도 많은 수의 무료 앱들을 찾아볼 수 있기 때문입니다. 그래서 초반에는 무료로 비용을 매기지 않고, 시장에 출시하는 것이 좋습니다. 일단은 가능한 다운로드를 많이 받게 하는데 최선을 다하고, 그다음에 수익을 올릴 수 있는 방법을 강구하는 게 바람직하지요.

무료 앱으로 앱 수익 구조 만드는 법.

01. 모바일 인앱 결제 (In-app purchase)

: 다운로드는 무료이지만 어플 내에서 이루어지는 추가 구매를 통해 수익을 내는 ‘앱 수익 구조’입니다. 앱 관련 아이템, 상품 또는 앱과 관련이 없는 다른 상품 및 콘텐츠 등을 구매한 일체의 행위들을 말합니다.

소비자는 사전에 앱 스토어에서 결제정보를 미리 등록하고, 앱 내에서 유료 콘텐츠 구입 시 인증 절차를 거치게 됩니다. 따라서 개임 개발사와 소비자 모두 이러한 간편 결제 덕분에 결제와 접근의 편리성을 누릴 수 있습니다.

모바일 인앱결제의 경우 앱스토어와 앱 개발사, 소비자가 계약의 주체가 되는 형태이며 앱스토어가 지급받은 대금을 앱 개발사와 함께 배분합니다. 일반적으로 앱스토어는 소비자가 인앱결제를 통해 결제한 금액의 30%를 수수료로 공제하는 것으로 알려져 있습니다. 즉, 인앱 결제 모델인 앱을 출시한다면 수수료를 제외하고 70%의 수익을 가져갈 수 있는 것이죠.

인앱결제의 경우, 사용자들이 더 많은 기능을 사용하고 싶어지도록 고객의 니즈를 자극할 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 예를 들면, 게임 앱을 사용하는 사람들은 플레이를 더 잘하게 만들어주는 업그레이드에 대해서 쉽게 구매하는 경향이 있습니다. 쉽게 말하자면 어떤 게임을 일단 무료로 다운로드해서 플레이할 수는 있는데, 특정한 맵이나 기능들은 돈을 내지 않으면 쓸 수 없게 만드는 겁니다.

이때 사용자들에게 직접적으로 돈을 지불하라고 이야기하는 것 대신 코인이나 메달과 같은 시스템을 만들어 놓는 것이 좋습니다. 천 원을 내라고 말하는 것이 아니라, 이 기능으로 업그레이드하려면 코인 100개가 필요하다고 말하는 것이죠. 그리고 돈을 더 많이 쓸 때는 더 많은 혜택을 주세요.

예를 들자면 이런 식입니다.

500원=코인 500개

1000원=코인 1200개

2000원= 코인 2500개

이해되시나요? 애플의 지원센터에 따르면 인앱 구매 방식은 크게 4가지가 있다고 합니다.

● 소모성 구매

● 비소모성 구매

● 자동갱신되지 않는 구독

● 자동갱신되는 구독

위에서 예로 들었던 코인은 소모성 구매에 해당합니다. 비소모성 구매는 광고를 없애기 위해서 프리미엄 버전으로 업그레이드하는 것과 같은 경우를 말합니다.

자동갱신되지 않는 구독은 특정한 기간 동안만 이용할 수 있는 패키지입니다. 만약 스포츠 경기와 관련된 앱이라면 메이저리그나 NBA의 한 시즌 동안에만 구독할 수 있습니다.

자동갱신되는 구독이란 월스트리트 저널과 같은 신문을 구독하는 경우에 해당합니다. 넷플릭스, HBO, 훌루(Hulu) 같은 영상 서비스에서도 이런 종류의 자동갱신 구독 방식을 쓰고 있죠.

02. 모바일 인앱 광고 (in-app advertising)

웹사이트를 운영하고 계시다면 광고가 어떻게 운영되는지 잘 알고 계실 겁니다. 앱에서도 같은 방식입니다. 어플 사용은 무료이지만 대신 삽입된 배너 광고를 통해 수익을 얻는 것이죠. 이를테면, 앱의 일부 공간에 배너 광고를 띄우거나 어플 이용 도중 팝업광고가 뜨는 방식이 있습니다.

만약 여러분의 앱에서 인앱광고를 추가하고 싶다면 구글의 AdMob이라는 모바일 광고 플랫폼을 사용해볼 수 있는데요. 구글에 따르면 AdMob을 사용하는 앱의 수는 이미 1000000 이상을 기록했다고 합니다.

AdMob으로 ‘앱 수익 구조’를 만들고자 하는 경우 다음과 같은 단계를 밟으면 됩니다.

광고는 돈을 벌어다 줄 수 있지만 사용자 경험에 있어서는 방해가 될 수도 있습니다. 따라서 인앱 구매와 광고 전략을 잘 결합해서 적절한 앱 수익 구조 모델을 만드는 것이 좋습니다. 예를 들면 앱에서 광고를 보고 싶지 않은 사용자들에게는 프리미엄 서비스로 업그레이드를 할 수 있는 옵션을 주는 겁니다. 우리가 잘 알고 있는 유튜브 앱의 경우에도 동영상을 시청하기 위해 광고를 보아야 하지만, 돈을 지불하고 프리미엄 버전을 사용하면 광고 없이 서비스를 즐길 수 있습니다.

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지금까지 위시켓과 함께 무료 앱이 어떻게 ‘앱 수익 구조’를 만들 수 있는지 알아보았습니다. 물론 모든 앱의 목적이 수익을 위한 것은 아닙니다. 이를테면 잠재 고객과 소통하기 위한 앱이 있을 수도 있고, 기업의 홍보용 애플리케이션이 있을 수도 있는데요. 앱을 제작하는 이유를 어디에 두느냐에 따라 ‘앱 수익 구조’가 완전히 달라질 수 있습니다. 어떠한 앱 수익 구조 전략이 최선인지 판단하기 전에 앱을 만든 목적과 사용자들 그리고 시장에 대해서 충분히 고민해보세요.

위시켓은 다음 시간에도 유익한 개발 꿀팁으로 찾아뵙겠습니다. 만약 여러분의 앱을 개발해줄 전문가가 필요하다면 위시켓을 이용해보세요. 7만명의 전문가가 여러분의 프로젝트를 도와드릴 수 있습니다.

> 참고 글

무료 앱 서비스는 뭘로 돈을 벌고 있을까? 배달의 민족, 오늘의 집, 인스타그램, 유튜브, 당근마켓의 수익구조(수익모델) 알아보기! / 광고수익, 판매수수료, 중개수수료

유튜브에서 한동안 ‘뒷광고’로 인한 논란이 많이 일었었죠. 혹은 네이버 블로그가 포스팅의 맨 아래에 ‘소정의 광고료를 지급 받아 작성되었습니다’라는 문구를 작성하지 않을 때 주로 쓰이던 방법을 ‘네이티브 광고’라고 합니다.

마케팅이 필수인 시대가 오면서 대부분의 소비자은 ‘광고’라는 것 자체를 별로 좋아하지 않게 됐어요.

광고인듯 아닌듯 찐후기인듯 혼란을 주는 실사용자의 후기가 더욱 구매 욕구를 자극하게 되는데요.

바로 이런 심리를 건드리고 있습니다.

‘네이티브 광고’의 경우 여러 브랜드를 모아둔 마켓 앱에서 인기가 많고, 광고의 가치가 올라가게 되는데요.

실제로 인기가 많은 상품인척 하면서 사람들이 많이 볼 수 있는 상단에 광고할 브랜드를 띄워주는 방식으로 진행됩니다. 여성들이 많이 찾는 앱 ‘화해’ 어플이 ‘네이티브 광고’ 방식을 많이 활용하고 있어요!

광고를 피하기 위한 소비자와 그 틈새로 어떻게든 광고를 하려는 브랜드의 눈치게임은 앞으로도 계속 지속되겠죠 ๑>ᴗ<๑ 예비 스타트업 대표님들도 어떤 방식이 내 서비스와 잘 어우러지는 '광고 수익'을 낼 수 있는 방법을 꼼꼼히 살펴보는 것도 중요하지만 처음엔 무엇보다 유저수 확보에 집중하는걸 가장 추천드리고 있는 Sally 입니다 🙂 ​

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